Groupe Eyrolles, 2006, ISBN :
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- Gautier Poitras
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1 Groupe Eyrolles, 2006, ISBN :
2 Travailler avec les objets dynamiques Utiliser les calques Utiliser un objet dynamique Qu est-ce qu un objet dynamique? Un objet dynamique est un calque particulier. Il s agit d un conteneur dans lequel sont incorporées des données pixellisées ou vectorisées. Ces données proviennent soit d un autre fichier ou de calques de Photoshop, soit d un fichier ou d un collage d Illustrator. Dans tous les cas, elles conservent leurs caractéristiques d origine et restent entièrement éditables dans Photoshop ou Illustrator selon leur provenance. Un objet dynamique est en fait un fichier incorporé dans un autre. Lorsque vous créez un objet dynamique depuis un ou plusieurs calques sélectionnés, vous créez en fait un nouveau fichier (enfant) qui est incorporé dans le document d origine (parent). Dossier : 4_objet_dyn Les avantages de l objet dynamique Les objets dynamiques présentent de nombreux avantages qui seront développés dans les paragraphes suivants. Ils vous permettront de : réaliser des transformations ou déformations non destructives ; conserver les fonctions d édition d un contenu de calque et faciliter les mises à jour ; mettre à jour, en une seule opération, plusieurs occurrences d un objet. Créer ou obtenir un objet dynamique Il y a trois types d objets dynamiques : ceux obtenus par importation d un fichier image (Illustrator ou Photoshop), ceux créés à partir de calque(s) de Photoshop et ceux réalisés par collage depuis Illustrator. La création par importation Dès que vous importez dans un document Photoshop, un fichier d Illus trator ou de Photoshop, il apparaît d abord sous la forme d un rectangle barré d une croix correspondant à 100 % de sa taille de fabrication ou réduit s il est plus grand que le document destination. Vous pouvez le redimensionner, le déformer, le faire pivoter manuellement ou par les valeurs saisies dans la barre d options. Une fois l importation validée, apparaît un calque d Objet dynamique (repéré par son icône ). Fichiers : objet_01.psd import_1.psd Le fichier importé apparaît dans un cadre que l on peut redimensionner. Quand on valide, on obtient l objet dynamique. 457
3 Photoshop CS2 Chapitre 14 Fichiers : objet_02.psd import_2.ai Remarque : il est possible que l importation s effectue systématiquement à 100 % sans redimensionnement de l objet importé. Pour cela, décochez l option Redimensionnement de l image pendant Coller/ Importer dans les préférences générales. Importation avec et sans redimensionnement. On sélectionne une série de calques. Fichier : objet_03.psd Attention : si vous comptez utiliser un fichier Photoshop dans un autre document, enregistrez-le au format PSD avant de l importer dans le document principal. En opérant ainsi, les modifications de l objet dynamique pourront être faites avec un ajout de calques sans que l enregistrement pose des problèmes de changement de format (JPG à PSD par exemple). Quels que soient le type et le format du fichier importé (même le format RAW est envisageable), il n y a pas de lien entre le fichier externe et le fichier de mise à jour de l objet dynamique auquel il a donné naissance. La modification de l objet s effectue par un fichier tiers indépendant du fichier externe cependant, les deux fichiers ont parfois le même nom. La création d un objet dynamique à partir de calques Quand un calque ou plusieurs sont sélectionnés, vous pouvez les associer dans un objet dynamique. Cette opération se réalise par la commande Associer dans le nouvel objet dynamique du menu Calque/Objets dynamiques ou du menu de la palette Calques. L opération permet de regrouper un ensemble de calques (standards, de réglages voire dynamiques) ou de groupes, en un seul si la sélection contient des calques de réglage, leur étendue se limite au contenu de l objet dynamique. On associe en objet dynamique : les calques de réglage ne s appliquent plus hors de l objet. 458
4 Par la suite, il sera plus facile d appliquer à ce calque unique une transformation non destructive ou un effet de calque (ce qui n est pas possible avec un groupe), de le transférer vers d autres documents (voir ci-après), d en créer plusieurs copies dynamiques, de l utiliser dans un masque d écrêtage ou de le percer par un autre calque. L objet dynamique par collage Dans Illustrator, si vous copiez (Cmde C [Ctrl C]) une partie de l illustration pour la coller (Cmde V [Ctrl V]) dans un document Photoshop, une fenêtre vous permettra de convertir le contenu du presse-papiers en Objet dynamique. Ce dernier sera éditable dans Illustrator (par doubleclic sur la vignette de l objet dynamique) de la même manière que si vous en aviez fait un fichier pour l importer dans Photoshop. Remarque : pour effectuer ce type de collage, dans Illustrator, les options PDF et AICB des préférences Gestion des fichiers et Pressepapiers doivent être toutes deux cochées (par défaut, elles le sont). Le placement par transfert d objet dynamique entre documents Pour transférer plus facilement un ou plusieurs calques vers un autre document, il est particulièrement intéressant de sélectionner les calques à transférer afin d en faire un objet dynamique. En effet, en opérant ainsi, il deviendra possible de placer un document des objets de nature différente, par exemple, un document à niveaux de gris (voire une bichromie mais qui ne sera plus imprimée en tant que telle) afin qu il soit transféré sous forme d objet dynamique vers un document RVB. Manipuler un objet dynamique On a appliqué un effet à l objet. Utiliser les calques Par copier-coller entre Illustrator et Photo shop on crée un objet dynamique. La transformation non destructive de l objet dynamique Les objets dynamiques vous offrent la possibilité de mettre à l échelle, faire pivoter et déformer des calques de manière non destructive. Parmi les transformations, certaines ne sont pas disponibles, notamment la perspective et la torsion. Voici deux exemples pour illustrer la notion de transformation non destructive : une mise à l échelle et une déformation. La mise à l échelle non destructive Pour comparer, nous allons appliquer la même transformation (mise à l échelle) à deux calques : l un 1 contient des éléments pixellisés (c est un calque standard), l autre 2 renferme un objet dynamique. 459
5 Photoshop CS2 Chapitre 14 Fichier : objet_04.psd Si vous appliquez une réduction de taille aux deux calques, les deux ont le même aspect, une fois la transformation validée. Si, après cette réduction, vous appliquez une nouvelle transformation de manière à réagrandir l élément précédemment réduit, le calque pixellisé 1 montre une pixellisation plus forte, alors que l objet dynamique 2 garde sa définition d origine les transformations n ont pas altéré ses données ; d ailleurs, la barre d options affiche en permanence la taille d origine de l objet. La voiture 1 est un calque pixellisé, la voiture 2 est un objet dynamique. On a effectué une première réduction de chaque élément. L aspect est le même. Avec l objet pixellisé, la barre d options réinitialise les valeurs à 100 %. Avec l objet dynamique, la barre d options conserve les valeurs initiales de l élément. Si on ragrandit, il apparaît une pixellisation sur le calque de l élément pixellisé. 460 Remarque : quand vous comptez effectuer une mise à l échelle d un calque (pixellisé), il peut être judicieux de le convertir en Objet dynamique avant de le transformer. En opérant ainsi, vous pourrez le redimensionner sans perte de qualité.
6 Utiliser les calques La déformation non destructive Si vous appliquez une déformation personnalisée (ou prédéfinie) au calque pixellisé (1) et à l objet dynamiques (2), les deux ont le même aspect, une fois la transformation validée. Fichier : objet_05.psd Sur la tasse n 1, le calque pixellisé ; sur la n 2, l objet dynamique. La déformation donne le même aspect sur les deux calques. Si vous souhaitez intervenir à nouveau sur la déformation que vous venez de valider et relancer la transformation avec un calque pixellisé, les poignées de déformation sont réinitialisées sur les pixels actuels. Si vous effectuez la même opération sur un calque dynamique, vous retrouvez les poignées de déformation à l endroit où vous les aviez laissées. La transformation n a donc pas été destructive et n a pas altéré les données de l objet dynamique. Il est même possible de l annuler avec l option Sans de la barre d options. Si on relance la déformation sur le calque pixellisé, son cadre est réinitialisé. Avec l objet dynamique, on a conservé le cadre avec la dernière déformation. Remarque : quand vous comptez effectuer une déformation d un calque (pixellisé), il peut être judicieux de le convertir en Objet dynamique avant de le transformer. En opérant ainsi, vous pourrez réajuster la déformation à n importe quel moment sans perte de qualité. De même pour un texte, sa conversion en Objet dynamique permet de le déformer librement cette déformation n étant pas accessible à un calque de texte. 461
7 Photoshop CS2 Chapitre 14 Fichier : objet_06.psd Les mises à jour du contenu source de l objet dynamique L un des intérêts majeurs de l objet dynamique est la possibilité de modifier son contenu dans le cas d un fichier au format RAW, les modifications se résument à l affichage de la fenêtre de traitements par Camera Raw. Pour effectuer les modifications, double-cliquez sur la vignette du calque (ou lancez la commande Modifier le contenu du menu Calque/Objets dynamiques), cette opération provoque l affichage d un fichier Illustrator ou Photoshop selon la nature de l objet. Le document comporte deux objets dynamiques (un issu de Photoshop et un d Illustrator). Par double-clic sur les vignettes des objets, on affiche leur fichier source. Le fichier source de l objet dynamique issu de Photoshop. 462 Le fichier source de l objet issu d Illustrator. Une fois les changements apportés, enregistrez le fichier Illustrator ou Photoshop éventuellement, fermez-le si vous ne pensez pas avoir à y faire d autres modifications ; dès que vous cliquez sur le fichier qui contenait l objet dynamique, il y a mise à jour de ce dernier. Remarque : si vous effectuez un recadrage ou un ajout de matière dans le fichier source d un objet dynamique de type Photoshop, ou un changement de taille dans un objet de type Illustrator mis à jour dans le document dont il est issu, l objet dynamique n apparaîtra plus de façon homothétique. Pour lui faire retrouver des dimensions correctes, lancez une transformation manuelle et rectifiez les valeurs dans les cases L et H de la barre d options afin qu elles soient identiques.
8 Utiliser les calques On a apporté des modifications sur la source de l objet dynamique d Illustrator. Il y a des mises à jour sur On a apporté des modifications le document contenant sur la source de l objet les objets dynamiques. dynamique de Photoshop. Dans le cas d un objet dynamique de Photoshop, la modification peut se résumer à l affichage de telle ou telle composition de calques. Avec les objets Illustrator, vous pouvez préparer des séries de calques (à afficher ou masquer) correspondant aux différents aspects que l illustration pourrait avoir dans Photoshop. Les copies d objets dynamiques Il y a deux façons de créer une copie d objet dynamique : la copie classique (utilisée pour tous les calques) : elle fait appel aux commandes Dupliquer ou Calque par copie (Cmde J [Ctrl J] du menu Calque (ou menu contextuel) ou au glissement avec [Alt] sur le document ou dans la palette Calques ; la copie spécifique d objet dynamique : elle se réalise par la commande Objet dynamique par copier (menu Calque/Objets dynamiques). Si la copie est obtenue de manière classique, les objets font référence au même fichier source et la mise à jour est répercutée sur toutes les copies ; on parle d occurrences de l objet dynamique (voir page suivante). Si la copie est créée par la commande Objet dynamique par copier, le calque fait référence à un autre fichier : les objets dynamiques sont indépendants. Le transfert d un objet dynamique vers un autre document engendre également un objet indépendant. 463
9 Photoshop CS2 Chapitre 14 Dans ce document, on souhaite copier cet objet dynamique. On duplique l objet en tapant Cmde J [Ctrl J] et on le transforme manuellement (par exemple). Fichier : objet_07.psd Le document comporte deux occurrences du même objet dynamique. Par double-clic ici, on édite le fichier source de l objet dynamique. 464 Dans le fichier source, on a affiché ce groupe de calques et changé la couleur du texte. À l enregistrement, il y a mise à jour de toutes les occurrences dans le document initial.
10 Utiliser les calques Le remplacement du contenu d un objet dynamique Pour effectuer cette opération, sélectionnez le calque contenant l objet dynamique et lancez la commande Remplacer le contenu (menu Calque/ Objets dynamiques) : une fenêtre permet de choisir le nouveau fichier qui peut être vectoriel (Illustrator) ou non (Photoshop). Si le document comporte plusieurs occurrences de l objet dynamique, elles seront toutes mises à jour. Fichiers : objet_08.psd objet_08.ai On veut remplacer ces deux occurrences par un autre logo. Attention : si l élément qui vient en remplacement est de type vectoriel (d Illustrator, par exemple), il apparaît avec une pixellisation importante (accompagnée de quelques problèmes avec les transformations). Pour pallier ce problème, double-cliquez sur la vignette de l objet dynamique pour l éditer : effectuez une petite modification (par exemple, un déplacement de la totalité de l illustration) et enregistrez le fichier source ; de retour dans Photoshop, l objet dynamique aura retrouvé une pixellisation correcte. On obtient ceci après avoir lancé la commande Remplacer le contenu (pour placer le fichier objet_08.ai). L objet vectoriel qui remplace le fichier PSD apparaît pixellisé. Il redevient normal après une édition de l objet. Remarque : si vous souhaitez qu une occurrence ne soit plus mise à jour lors du remplacement ou de l édition du fichier source de l objet dynamique, effectuez une copie de cette occurrence par la commande Objet dynamique par copier (menu Calque/Objets dynamiques) et supprimez le calque à partir duquel vous avez fait la copie. Le masque sur un objet dynamique Il est possible d ajouter un masque de fusion ou vectoriel sur un objet dynamique comme sur tout calque ; la seule différence est qu il n y a pas de lien entre le masque et l objet (comme c est le cas avec un calque standard). Pour créer ce lien, convertissez l ensemble en un nouvel objet dynamique. 465
11 Photoshop CS2 Chapitre 14 Fichier : objet_09.psd Pour faire ce montage, on a ajouté des masques de fusion aux objets dynamiques. Il n y a pas de lien entre l objet et son masque. La conversion en calque (ou pixellisation) L opération se réalise par la commande Convertir en calque du menu Calque/Objets dynamiques ou par le menu contextuel déroulé sur la vignette de l objet et sa commande Pixelliser le calque. Si l objet dynamique comportait plusieurs calques, la conversion provoque leur fusion en un seul calque. Cette opération est surtout utile (indispensable) quand vous souhaitez appliquer un filtre au calque. Remarque : si l objet dynamique comporte un masque vectoriel, la pixellisation de l objet entraîne automatiquement celle du masque. L exportation d un objet dynamique L exportation s effectue, une fois le calque de l objet dynamique sélectionné, en lançant la commande Exporter le contenu (menu Calque/ Objets dynamiques). Cette opération permet de créer un nouveau fichier (Photo shop ou Illustrator) qui pourra être utilisé indépendamment. Il n y a pas de lien entre le fichier exporté et l objet dynamique déjà en place. Le fichier d exportation pourra être utilisé pour remplacer le contenu d un autre objet dynamique ou être ouvert comme fichier à part entière, ou encore être importé dans un autre document Photoshop. Détourer un calque avec un masque Utiliser les masques associés à un calque 466 Dossier : 5_detourage Photoshop propose deux types de masque : le masque de fusion masque pixellisé lié à la résolution de l image ; le masque vectoriel, obtenu à partir d un tracé, est indépendant de la résolution de l image. Ces deux masques peuvent être cumulés sur un même calque, voire affectés à un groupe de calques ce qui constitue une sorte de masque commun appliqué à plusieurs calques reproduisant ainsi l effet du masque d écrêtage (dont nous parlerons plus loin).
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