Initiation à la Prog. Sous Android (Session 1)

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1 Initiation à la Prog. Sous Android (Session 1)

2 Plan Statistiques Différences entre Mobile App, Mobile Site et Web App Développement pour terminaux mobiles Outils de développement pour Android Android : Architecture générale Premier Projet Android Composants d'une application Android Bonnes Pratiques 16 Mai

3 Mobile Apps vs Web 16 Mai

4 Vente des PCs VS Smartphones 16 Mai

5 Vente des smartphones par OS 16 Mai

6 Différences entre Mobile App, Mobile Site et Web App Qu est ce qu une application mobile? Une application mobile est une application développée spécifiquement pour une plate-forme. Par exemple: une application iphone sera développée en utilisant un langage de développement propre à Apple et disponible uniquement sur l App Store. 16 Mai

7 Différences entre Mobile App, Mobile Site et Web App Qu'est ce qu'une Web App? Une Web App est un site mobile enrichi. L ergonomie est de meilleure qualité afin de rivaliser avec celle obtenue via les applications mobiles. Les Web Apps sont encore très peu connues du grand public mais, ont un potentiel de croissance intéressant, car elles permettent d avoir une application disponible sur plusieurs plates-formes. 16 Mai

8 Différences entre Mobile App, Mobile Site et Web App Qu'est ce qu'un Site Mobile? Un site mobile est un site internet qui est optimisé pour les smartphones. Afin de consulter un site mobile, on doit être connecté à l'internet et on y accède via le navigateur web du smartphone. Le référencement est primordial, de la même manière qu'un site web. Le langage de développement est également similaire à celui utilisé pour développer un site internet. 16 Mai

9 Pourquoi développer une application mobile? Pour les novices et passionné(e)s Maîtrise de nouveaux langages de programmation Développer des nouvelles compétences Développer sa propre application Obtenir une rémunération ponctuelle ou récurrente 16 Mai

10 Pourquoi développer une application mobile? Pour les professionnels L application augmente l accessibilité au site L application permet de générer du trafic Le marché est en pleine croissance Une application contribue à l image de marque 16 Mai

11 Comment réussir son application mobile? Les règles d or à retenir : Définition de la cible marketing Définition du concept La richesse et l'intérêt du contenu Originalité de l'application Le côté addictif (pour les jeux) La force de la communauté, la sécurité, le confort d utilisation. 16 Mai

12 Développement pour terminaux mobiles Historiquement, développement en code C/C++ de bas niveau o Besoin de comprendre et connaitre le HW J2ME o JVM fournit une abstraction du HW o (+) Développement en externe o ( ) Accès restreint au HW 16 Mai

13 Développement pour terminaux mobiles : Android Android fait partie d une nouvelle vague de système d exploitation conçus pour du HW plus performant 16 Mai

14 Android déjà 8 ans!! Annoncé officiellement le 5 novembre Mai

15 Android EN QUELQUES MOTS Plate-forme complète Open Source pour appareils mobiles (Smartphones, PDA, tablettes...) o code source disponible : o fork de la SDK sous licence : o Android n'est pas complètement libre (utilisation de bibliothèque propriétaire) Conçu par Android en 2003, une startup rachetée par Google en 2005, et annoncé officiellement en 11/2007. Basé sur le noyau Linux 16 Mai

16 Différentes versions d Android 16 Mai

17 Répartition des versions dans le marché 16 Mai

18 Plate-forme de téléchargement Android Market (Play Store) Crée par Google depuis le 22 octobre Millions d application en Mai

19 Modèle économique $25 pour un compte développeur. Revenues d applications payantes divisés : 70% au propriétaire 30% à Google. Les revenus redistribués via «Google Checkout». 16 Mai

20 Market Alternatifs Mai

21 Outils de développement pour Android Android SDK o Google a fournit un kit de développement (SDK) gratuit qui permet de développer des applications spécifiques de la téléphonie mobile à mettre en œuvre sur la plate-forme. Android Studio o Environnement de développement intégré dédié au développement des applications Android, annoncé officiellement le 16 mai 2013 à la conférence Google I/O. Disponible gratuitement sous la licence Apache Mai

22 Autre IDE Eclipse : libre, extensible, universel et polyvalent, permet de créer des projets de développement mettant en œuvre n'importe quel langage de programmation. IntelliJ IDEA : Apporte un support avancé pour la gestion de projet sous Android. Langage Java. MoSync : IDE basé sur Eclipse, permet de pouvoir gérer des projets sous différents OS Mobiles comme Android, ios, BB. Langage C++,HTML 5 Javascript Titanium Studio : Basé sur Aptana (Eclipse), intègre facilement les bibliothèques JS, supporte le PHP et Ruby. Langage: JavaScript. Visual Studio : l IDE populaire de Microsoft, supporte le développement des applications Android dès la version Langage : HTML5, JavaScript, C#. 16 Mai

23 Emulateurs pour Android Android Virtual Device (AVD) o Emulateur basique, intégré avec le Android SDK. Son inconvénient majeur est la rapidité de fonctionnement. Genymotion o Emulateur Android très rapide et fluide, se fonctionne avec Virtual Box. o Préférable et recommandé pour tester vos applications Android. 16 Mai

24 JVM vs Dalvik VM 16 Mai

25 Android : Architecture générale 16 Mai

26 Premier Projet Android Suivez-moi c est du pratique!

27 Composants d'une application Android Activity Service Content Provider Intent Broadcast Receiver Notification 16 Mai

28 Intent? Activity Correspond à un écran Service Processus de fond Content Provider Accès aux données & res Broadcast Receiver Intercepte les évènements Intent 16 Mai

29 Notifications? 16 Mai

30 Cycle de vie d une Activity Source : 16 Mai

31 Présentation des layouts 16 Mai

32 LinearLayout android:orientation="vertical" android:orientation="horizontal" 16 Mai

33 RelativeLayout 16 Mai

34 Bonnes Pratiques (Best Practices) Utilisation de l'action Bar Utilisation de la Navigation Utilisation des Notifications ( ne pas en abuser) Ajouter des animations Ajouter une SearchView si possible. Utilisation des Gestures Le Thread UI doit pouvoir répondre à tout moment Supporter les différentes tailles d'écrans Utilisation des tâches de fond (Service, Thread) pour les traitements lourds etc. All List at : 16 Mai

35 Bonnes pratiques : Tailles des écrans Source : 16 Mai

36 Questions?

37 Initiation à la Prog. Sous Android (Session 2) 100% Pratique Essayer de me suivre

38 Initiation à la Prog. Sous Android (Session 3) 100% Pratique Essayer de me suivre

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