Mis en.pdf par Tycoon. Niv1 : Cavernes

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1 Ceci est la propriété du Site de Captain Alban, toute reproduction, même partielle, à un usage autre que privé est interdite sans autorisation préalable. Mis en.pdf par Tycoon. Niv1 : Cavernes Cavernes : 14 ennemis, 7 objets et 3 lieux secrets. Suivre les traces de pas en courant. Continuer de courir pour passer sans danger la zone des flèches. Poursuivre. Secret 1 : Avant d escalader pour suivre les traces de pas, continuer tout droit vers une grande salle. Au fond à gauche, il y a une ouverture en hauteur. Se mettre dessous et faire un saut en arrière, rebondir sur la pierre inclinée et s agripper à l ouverture. Grimper et trouver une petite trousse. Redescendre et retourner aux traces. Escalader et poursuivre. Tuer 3 chauves-souris. Secret 2 : Aller à gauche. Au fond à droite il y a une ouverture en hauteur. Se mettre le plus à gauche possible (dans la neige) pour pouvoir s agripper. Grimper, tuer 1 chauvesouris, et prendre la petite trousse. Revenir dans le couloir qui se met à descendre pour arriver dans une grandd salle avec de la verdure. Trouver l ouverture dans cette verdure pour descendre. Suivre de nouveau le couloir, ouvrir la porte grâce au levier. Entrer dans la salle avec une porte en bambou. Tuer 1 chauve-souris Au fond, à gauche, grimper et suivre le chemin. Dans la grande salle avec les deux ponts suspendus, longer à droite pour emprunter les ponts. En chemin, tuer les 2 loups qui sont en bas. Entrer dans une nouvelle salle avec une fosse. Se mettre au bord et tuer 1 ours qui est dans la fosse. Descendre, passer par la porte. Tuer 2 chauves-souris et prendre une petite trousse avant de sortir en ouvrant la porte en passant sur la plaque (chrono). De nouveau dans la salle aux deux ponts. Se mettre au milieu du plus proche. Sauter, s agripper et grimper. Sortir vers la salle avec la fosse. Sauter la fosse en utilisant l un des deux promontoires. Avant de descendre les grands escaliers, prendre une petite trousse à gauche. Descendre ensuite. Avancer doucement vers la grande pièce et tuer 2 loups. Aller d abord tout droit.

2 Secret 3 : A droite, voir un promontoire avec une ouverture masquée par de la verdure. Sauter sur le promontoire et prendre une grosse trousse. Descendre et au fond, à droite, sous l escalier, prendre une petite trousse. Aller vers le levier et l actionner. Sortir (chrono) en descendant à gauche, grimper sur la plate-forme puis sauter sur le palier Grimper l escalier en courant, passer les flèches. Dans la salle tuer 1 loup puis se mettre sur les dalles pièges. Se laisser tomber. Aller à droite, au fond prendre à gauche, sauter de l autre côté. Se diriger vers le fond. Tuer 1 loup qui surgit, prendre la grosse trousse. Derrière le mur, actionner le levier qui ouvre la porte. Aller vers la fosse au plus près de la porte (pour éviter les flèches) et se laisser descendre sur le mur incliné. Sortir pour terminer le niveau. Niv2 : Cité de Vilcabamba Cité de Vilcabamba : 29 ennemis, 13 objets, 3 lieux secrets. Prendre les pistolets et tuer 4 loups dès l entrée dans la pièce (ils surgissent par la gauche et par le fond). Poursuivre au fond à droite. Tuer 1 loup dans la salle et poursuivre au fond. Prendre le couloir, tuer 3 chauves-souris, poursuivre. Tuer 1 loup qui surgit au coin puis prendre la petite trousse derrière les herbes. Continuer dans le couloir puis prendre à gauche. Ouvrir la porte avec le levier. Entrer, monter les escaliers et sauter par-dessus le couloir. Courir sur les dalles pièges et sauter pour atteindre le promontoire avec les têtes de mort. Prendre la grande trousse et descendre. Pousser la pierre cinq fois. Dans la nouvelle pièce tuer 1 chauve-souris qui arrive par le haut. Puis au fond prendre la clé à gauche et l idole à droite. Grimper sur la pierre puis dans la mezzanine. Tuer 2 chauvessouris. Prendre la grande trousse et grimper dans l ouverture. Tuer 2 autres chauvessouris. Se laisser descendre. Prendre deux fois à droite, tuer 5 chauves-souris et aller à droite dans la grande pièce avec la piscine. Dans le mur en face prendre l ouverture de droite et grimper immédiatement avant que l ours n attaque. Tuer 1 ours d en haut et prendre une petite trousse. Redescendre et sortir. Achever l ours si nécessaire. Secret 1 : Plonger dans la piscine et suivre le tunnel. Aller à droite puis en arrivant dans la salle immergée, aller tout de suite à gauche. Dans le recoin se trouve un levier qui ouvre une porte. Ressortir de la salle et reprendre le tunnel dans l autre sens jusqu au bout à gauche. Souffler enfin (attention à ne pas perdre trop de temps dans la manoeuvre ou aller ouvrir la trappe du secret 2 pour respirer avant de repartir). Sortir de l eau. Au fond à droite se trouve la porte précédemment ouverte. Prendre la petite trousse et la recharge magnum. Secret 2 : Plonger de nouveau et retourner à salle immergée au fond à droite cette foisci. Actionner le levier et sortir par la trappe qui s ouvre au-dessus. Prendre la petite trousse et actionner le levier pour sortir. Prendre à gauche vers la porte avec serrure. L ouvrir grâce à la clé. Courir dans le couloir pour éviter les flèches. Ralentir dans la grande pièce pour réveiller les loups successivement. En tuer 5.

3 A l entrée du temple, prendre à gauche. Dans la salle avec piscine, monter les escalier. Utiliser les plates-formes pour grimper. Tuer 2 chauves-souris au passage. Dans la salle en haut, prendre une petite trousse et actionner le levier. Redescendre par le toit et prendre une recharge fusil puis en dessous une petite trousse. Descendre enfin devant les trois entrées. Prendre à droite. Dans la salle, monter en utilisant les plates-formes (celles de gauche suffisent). En haut tuer 1 chauve-souris. Dans la salle actionner le levier. Redescendre. Prendre la porte du milieu. Marcher doucement. Trois faux se mettent en branle. S approcher à un pas et courir/sauter au bon moment. Près de la porte, actionner le levier. Le sol s ouvre. Nager vers le milieu et emprunter le tunnel sous l eau. Dans la nouvelle salle, sortir et monter l escalier. Actionner le levier qui ouvre les portes. Puis aller au bord de la galerie pour tirer sur 1 ours qui rode autour de la piscine. Descendre dans la salle et prendre l escalier au fond à droite. Monter l escalier jusqu'à une salle avec un levier qui arrête les faux (sans intérêt). Secret 3 : A droite, à l opposé du levier, un recoin sombre permet de descendre. Prendre la recharge uzi. Redescendre, mettre l idole dans la serrure et sortir. Niveau 3 : Vallée perdue Vallée perdue : 13 ennemis, 16 objets et 5 lieux secrets. Prendre le couloir. Puis, dans la salle, prendre à droite pour descendre au bas de la cascade. Tuer 2 loups en profitant de la position haute. En bas emprunter le boyau et tuer 1 loup. Prendre le couloir à droite. Dans le nouveau boyau, tuer 3 loups. Laisser ce cul-de-sac et revenir un peu en arrière. Escalader la paroi rocheuse à droite qui mène à la vallée perdue. Prendre une grande trousse près d un squelette. Poursuivre et descendre dans la vallée souterraine. Tuer 1 raptor, poursuivre tout droit, tuer 1 autre raptor, poursuivre rapidement vers le pont suspendu et emprunter l ouverture située à droite sous le pont suspendu avant que le T-Rex n attaque. Suivre le boyau. Tuer 1 raptor qui attend dans le deuxième coude. Poursuivre jusqu'à la sortie. Profiter de la position haute pour tuer 1 T-Rex. Se laisser descendre. A droite se trouve une cascade double. Secret 1 : Près de la cascade, dans le coin à droite, grimper par l ouverture. Prendre une recharge fusil. Secret 2 : Près de la même cascade, à gauche, grimper. Arrivé à la hauteur du sommet de la cascade, s accrocher à la faille et aller vers le milieu de la cascade. Se rétablir et prendre une recharge fusil et un recharge magnum. Se laisser tomber dans le bassin de la cascade et suivre le chemin sous l eau. Ressortir dans une salle sombre. Escalader immédiatement à gauche. Tuer 1 raptor de cette

4 position. Continuer d escalader pour trouver une roue dentée, puis redescendre. Sortir par le bassin vers la cascade ou par l autre côté pour visiter. Continuer tout droit vers le temple et tuer 2 raptors (derniers d ennemis à ce niveau). Secret 3 : Près du temple, à droite, escalader le mur en grimpant puis en sautant de plate-forme en plate-forme. Puis sauter sur le toit du temple et prendre une grande trousse, une recharge magnum, une recharge uzi et une recharge fusil bien méritées! Se laisser descendre par le plan incliné le long du temple à gauche. Entrer dans le temple. Plonger et nager vers le fond à droite où un tunnel mène à la deuxième roue dentée. Ressortir du temple et aller à droite vers une ouverture en hauteur. Grimper et suivre le couloir qui mène au pont. Sauter avec élan et s agripper de l autre côté. Se rétablir et prendre la troisième roue dentée. Se laisser descendre et sortir de la vallée en direction de la cascade. Remonter par la gauche. En haut aller tout droit puis à droite au fond. Remonter la rivière en suivant le chemin et en sautant par dessus plusieurs fois. Attention à ne pas tomber dans la rivière : le courant entraîne jusqu en bas et il faut recommencer. Enfin un tunnel conduit à un pont suspendu. Le traverser. Installer les trois roues dentées et actionner le levier. Secret 4 : A gauche, aller vers la source, soit en plongeant, soit en s agrippant à la faille. Au fond à droite, prendre une grande trousse. Plonger et nager vers la porte qui s est ouverte grâce au mécanisme. Faire surface et grimper près du squelette. Prendre le fusil (qui sera bien utile pour les ennemis difficiles). Replonger. Secret 5 : Nager au bout du tunnel immergé. Sortir de l eau dans une salle et ramasser une petite trousse et deux recharges fusil. Aller vers l ouverture et se laisser descendre dans le lit de la rivière. Le suivre vers la cascade. Sauter pour un grand saut sans danger dans le bassin de la cascade. Faire surface. Se diriger vers l ouverture dévoilée par l arrêt de la cascade. Ouvrir la porte et sortir. Niv 4 : Tombe de Qualopec Tombe de Qualopec : 8 ennemis, 8 objets et 3 lieux secrets. Suivre le couloir. Dans la grande salle, manoeuvrer le levier à droite. Prendre ses armes et se retourner. Tuer 2 raptors. Passer par la porte ouverte. Arrivé à l intersection, prendre à droite. Dans la salle avec une pierre, pousser le bloc à l opposé deux fois, puis pousser le bloc à gauche. Manoeuvrer le levier qui apparaît et qui lève une grille. Ressortir en évitant le trou et retourner à l intersection. Prendre à droite. Dans la grande salle, aller vers le levier piège. Monter sur la dalle piège et tomber avec précaution dans une grande salle. Tuer 3 loups. En haut de cette salle, tirer le bloc central, puis le pousser sur le côté. Suivre le couloir qui apparaît et prendre une petite trousse en route. Tout en haut, manoeuvrer le levier qui actionne une seconde grille. Prendre une petite trousse. Descendre par l ouverture. Retourner à l intersection.

5 Prendre à droite. Dans la salle avec le levier et la porte fermée, aller à l ouverture. Descendre et prendre le couloir à gauche qui mène au bloc opposé. Monter sur le bloc. A droite une ouverture. Sauter et s agripper. Suivre le couloir puis descendre. Une musique signale l ouverture de la porte précédemment vue. Continuer à descendre en allant vers le second bloc. A droite une ouverture. Sauter et escalader. Manoeuvrer le levier qui fait bouger le premier bloc. Se laisser redescendre dans la salle et aller vers l ouverture qui avait permis de descendre. Grimper. Manoeuvrer le levier précédemment ignoré : le deuxième bloc bouge. Passer par la porte et suivre le couloir jusqu'à l ouverture. Trois sauts avec élan permettent de traverser la salle en utilisant les blocs et d atteindre l ouverture défendue par les piques. Manoeuvrer le levier qui se trouve dans la nouvelle pièce. Il actionne la dernière grille. Redescendre en évitant les piques et rebrousser chemin jusqu'à l intersection. Tuer 1 raptor. Retourner à la première salle, la traverser, suivre le couloir jusqu au grand passage avec les statues de chaque côté. Courir pour éviter les flèches. Secret 1 : Monter à la première statue des marches, à gauche. Une porte s ouvre : traverser la pièce aux dalles pièges et prendre une recharge fusil. Secret 2 : De la dalle du secret précédent, sauter en arrière et s agripper. Se coller contre le mur et lâcher : les pics seront inoffensifs. Prendre une recharge magnum. Ressortir en MARCHANT à travers la salle et en montant à la porte. Reprendre la progression vers la salle du Scion. Tuer 1 momie. Prendre le Scion. Sortir en courant par le couloir incliné. Une pierre se met à rouler derrière. A la fin du couloir, se jeter à droite pour éviter la pierre. Ressortir vers le niveau précédent en évitant les chutes de pierres. Secret 3 : A la sortie de la tombe, plonger. Un passage immergé est apparu sur le côté droit. Le suivre, puis sortir de l eau. Prendre une grande trousse et une recharge magnum. Rebrousser chemin et ressortir de l eau. Aller rapidement vers l'entrée de la vallée perdue, en évitant les tirs de Larson. Grimper et prendre une grande trousse. Revenir vers le bassin. Tuer Larson en évitant de rester dans sa ligne de mire. Apprécier la petite explication! C est la fin du monde Inca. Monument Saint Francis Monument Saint Francis : 23 ennemis, 19 objets et 4 lieux secrets. Entrer jusqu'à l'apparition des lions. Sauter sur une des marches sur le côté. De là tuer 2 lions. Aller vers la pierre à droite. La tirer une fois (prépare la porte du haut), puis la pousser deux fois (ouvre la porte du bas) puis encore une fois (pour grimper plus tard). Aller à la porte du bas. Entrer et tuer 2 gorilles. Actionner le levier. Tuer un gorille. Face à la porte d'entrée, monter à gauche, actionner le levier. Sortir. Se débarrasser de Pierre.

6 Aller vers la pierre. Sauter et s'agripper sur le bloc devant. Sauter à gauche puis sur le promontoire. Entrer. Secret 1 : Dans la pièce, par deux fois, sauter sur un bloc, rebondir, rebondir sur un autre bloc et s'agripper. Prendre une recharge fusil et une grande trousse. Ressortir. Aller sur le premier bloc, puis en face. Prendre la grande trousse puis sauter le long du mur. Sauter le long du mur plusieurs fois pour atteindre la porte du haut. Entrer, suivre le couloir, descendre. Secret 2 : (une seule chance) Pendant la descente vers l'eau, sauter au bon moment pour rebondir sur la plate-forme légèrement dessous et s'agripper en face. Prendre une recharge fusil et une petite trousse. Descendre par le trou vers la salle avec le levier. S'approcher de l'eau. Tuer 1 crocodile. Plonger. Secret 3 : Sous l'eau, au milieu du tunnel, une ouverture. Dans la pièce prendre une recharge fusil. Retourner à la salle avec le levier. L'actionner pour baisser l'eau. Se laisser descendre dans le tunnel. Achever le crocodile si nécessaire. Monter l'escalier vers la grande salle. Tuer les chauves-souris au fur et à mesure. Descendre une première fois par le milieu, en actionnant les quatre leviers. Puis remonter en faisant les quatre salles. Attention Pierre réapparaît et tire d'en bas. Damoclès : Grimper au-dessus de la porte et prendre une grande trousse. Puis traverser sans crainte la salle avec les épées suspendues. La porte s'ouvre. Grimper sur le bloc et prendre la clé. Grimper encore et prendre une petite trousse et une recharge fusil. Ressortir. Retraverser la première salle en avançant doucement, pour que les épées tombent à côté! Thor : Traverser très rapidement la première salle en longeant les murs et en ne marchant pas sur les dalles grises pour éviter au maximum les éclairs. Dans la suivante se mettre sur la dalle pour actionner le mécanisme mais partir avant que le marteau ne tombe! Pousser successivement les deux pierres qui sont apparues pour pouvoir grimper. Sauter et s'agripper. Entrer et prendre une clé. Redescendre et ressortir en évitant de nouveau les éclairs. Atlas : Entrer et tuer 1 singe. Aller à la grille et entrer. Reculer vers la pierre, et dès qu'elle roule, courir vers le trou et se coller en arrière. Prendre une petite trousse. Quand la pierre est tombée, grimper, aller dans le couloir, à gauche grimper et prendre une clé. Ressortir. Neptune : Entrer et plonger. En bas commencer à prendre le tunnel et remonter sur la gauche. Aller vers le levier et l'actionner. Retourner au tunnel, vers la gauche, prendre la clé. Ressortir. Redescendre jusqu'à l'avant dernier niveau et profiter de la position pour faire fuir Pierre et tuer 2 lions. Remonter en prenant au passage une recharge magnum et une petite trousse. Faire toutes les plates-formes pour pouvoir tuer toutes les chauves-souris (14). Aller au levier du haut et faire face à la porte d'atlas.

7 Secret 4 : Au dessus de la porte d'atlas, une dalle actionne la porte tout en bas. Descendre le plus rapidement possible car la porte se referme. Exemple : de la dalle, sauter en arrière plusieurs fois puis s'agripper. Se laisser descendre (deux étages : perte d'un peu de vie), continuer en arrière, tomber, courir, au bout sauter, entrer. Prendre une grande trousse et une recharge magnum. Aller vers les quatre serrures, mettre les clé de couleurs correspondantes. La porte s'ouvre. Sortir. Niveau 6 : Colosseum Colosseum : 26 ennemis, 14 objets et 3 lieux secrets. Entrer et aller vers le bassin. Tuer 1 crocodile. Plonger et traverser. Sortir de l eau. Tuer 1 lion qui sort du temple. Aller à gauche. Tuer 1 lion. Escalader puis sauter sur le premier étage de la galerie. La parcourir jusqu au bout et prendre une grande trousse. Revenir au début de la galerie. Grimper au second étage. Aller au bout de la galerie. Secret 1 : Sauter judicieusement sur les plates-formes vers la grotte qui est visible au bout. Prendre une recharge fusil. Revenir vers la galerie et descendre sur le côté droit. Aller vers la fosse. Tuer 2 crocodiles. Prendre une petite trousse. Remonter. S agripper à la faille et traverser. Secret 2 : Au milieu de la traversée, grimper. Prendre une recharge fusil. Poursuivre. Escalader et descendre. Actionner le levier pour ouvrir la grille. Tuer 1 lion qui apparaît. Aller vers le cirque. Tirer sur Pierre en le laissant s enfuir par l entrée du cirque. Profiter de la hauteur pour tuer 2 lions et 1 gorille. Descendre dans le cirque et aller vers l entrée à gauche. Descendre. Tuer 2 lions. Actionner deux leviers. Aller vers la fosse et grimper. Dans le cirque tuer 3 nouveaux lions. Se diriger vers les blocs rocheux. Tuer 1 lion. Passer la grille et descendre. Au fond à droite une dalle. Passer sur la dalle (chrono), aller salle de gauche, actionner le levier, sortir, aller salle de droite, entrer, aller au fond à droite avant que la grille ne se referme. Actionner le levier. Prendre une petite trousse. Passer sur la dalle pour ressortir. Passer par la porte nouvellement ouverte vers la fosse aux piques. Poursuivre, puis escalader. Ressortir. Le long du mur à droite, prendre une recharge fusil. Puis aller au bord pour sauter sur le deuxième bloc rocheux. De là, sauter vers la loge. Tuer 2 gorilles. Au fond à gauche, tirer la pierre. Derrière, actionner le levier et prendre la petite trousse. Ressortir et redescendre dans le cirque. Aller au fond à gauche et grimper sur le bloc vers les marches. Aller dans la salle à l angle. Tuer 2 chauves-souris. Passer la porte. Avancer et tomber dans le trou pour laisser passer la pierre. Grimper puis monter. Dans la salle du haut, actionner le levier. Descendre par l ouverture. Ressortir.

8 Traverser vers l autre coin. Au passage tuer 1 lion et faire fuir Pierre une nouvelle fois. Entrer dans la salle. Tuer 2 chauves-souris. Entrer dans la nouvelle salle. Secret 3 : (difficile?) Se mettre sur la dalle au pied de la plus grande colonne : une porte s ouvre. Sauter et rebondir sur la pierre puis sur les trois plates-formes et enfin sur le promontoire. Entrer avant que la porte se referme. Prendre deux grandes trousses, une recharge uzi et les Magnums! Ressortir et sauter vers le levier. L actionner. Redescendre et ressortir. Faire fuir Pierre une dernière (?) fois. Aller dans la dernière salle au coin. Entrer et escalader vers la porte. Actionner le levier. Plonger et ressortir dans une nouvelle salle. Prendre une petite trousse. Pousser le bloc, puis le tirer sur le côté. Prendre une clé. Ressortir. Descendre dans le cirque. Tuer 1 gorilles. Refaire tout le chemin vers la loge. Aller tout au fond et prendre une petite trousse. Retourner au balcon et tuer 2 gorilles. Aller à la serrure pour ouvrir la grille. Plonger. Au milieu du tunnel, sortir de l eau par l ouverture. Actionner le levier. Tuer 1 crocodile avant de replonger. Sortir. Niveau 7 : Palais de Midas Palais de Midas : 43 ennemis, 22 objets et 3 lieux secrets. Sortir du bassin et aller à droite. Tuer 1 crocodile. Prendre le couloir à droite de l escalier. Dans la salle, aller à droite. Tuer 1 gorille et prendre deux recharges magnum. Aller de l autre côté de la salle. Tuer 2 lions, puis 4 chauves-souris. Prendre une petite trousse. Ressortir. Monter l escalier. Dans la salle tuer 3 gorilles. Aller à droite vers le bloc blanc. Sauter sur les blocs oranges. Du deuxième, sauter sur le fronton au-dessus de la porte. Sauter sur l autre fronton. Prendre une petite trousse et une recharge magnum. Revenir sur les blocs oranges et traverser la salle de bloc en bloc vers la loge avec les leviers. Les combinaisons de leviers sont inscrites sur les quatre portes de la salle, par des symboles Y et Omégas. Attention : une grande trousse est visible sur le bloc à gauche des leviers : on ne peut l'atteindre. Core a confirmé que c'était un bug! En partant de la gauche, baisser le levier 1. Descendre par l escalier à l intérieur de la loge. Manoeuvrer le levier qui ouvre la grille. Traverser la salle vers la porte ouverte. Courir et sauter de bloc en bloc (chrono) avant que les flammes ne se rallument, en maintenant la touche avant et la touche saut enfoncées et en dirigeant la trajectoire avec les touches gauche/droite (c est difficile!) et en s agrippant au dernier saut. Prendre le lingot. Tuer 3 rats. Plonger. Ressortir. Tuer 1 gorille dans la salle et remonter aux leviers. Baisser les leviers 3 et 5 et lever les autres. Descendre et aller vers la porte ouverte. Traverser la salle vers l ouverture. Dans le couloir, tirer la pierre et manoeuvrer le levier

9 derrière. Continuer à monter. Sauter sur les blocs qui sont montés pour traverser la salle vers l ouverture. Tuer 1 gorille et prendre un lingot. Ressortir et aller aux leviers. Baisser les leviers 3 et 4 et lever les autres. Descendre et aller vers la porte ouverte. Traverser la salle vers l ouverture. Descendre à droite les escaliers. Tirer la pierre. Monter les escaliers. Traverser la pièce en sautant sur les blocs apparus. Arriver dans la salle avec le bassin. Tuer 2 gorilles et 2 chauves-souris. Sauter sur la galerie. Tuer 2 crocodiles. Plonger et suivre le canal. Secret 1 : Sortir de l eau. Sauter judicieusement sur les plans inclinés le long du mur de droite pour traverser vers une petite trousse et une recharge magnum. Plonger et ressortir. Aller vers l ouverture qui a mené à cette salle, vers la gauche. Secret 2 : Se laisser tomber sur une recharge fusil, une recharge uzi et une petite trousse. Descendre encore. Tuer 1 gorille et prendre une petite trousse. Sauter vers l autre partie de la galerie. Tuer 2 gorilles. Au bout, une ouverture dans le mur d en face. Sauter et s agripper. Prendre une grande trousse. S agripper et suivre la faille vers la gauche. Tuer 2 chauves-souris, puis sauter de l autre côté. Monter. Dans la salle en haut, prendre la grande trousse en évitant les dalles pièges. Descendre de l autre côté. Suivre la galerie autour de la piscine en tuant 1 lion. Suivre le couloir. Dans la salle, tuer 2 gorilles d en haut. Sauter vers l autre promontoire. Aller vers l eau. Tuer 1 crocodile. Traverser. Arriver à l ouverture qui donne sur le toit d un temple. Tuer 2 chauves-souris. Sauter sur le toit. Prendre un lingot. Tuer 2 lions et 2 gorilles d en haut. Descendre et aller vers la porte du temple. Prendre une grande trousse et entrer. Manoeuvrer le levier. Ressortir. Au bassin prendre à droite vers le jardin. Tuer en route 5 gorilles. Dans le jardin, au fond à droite, grimper. Prendre une grande trousse, puis poursuivre vers la main de Midas. Transformer les trois lingots en or. Ressortir. Secret 3 : (difficile?) Dans le jardin, manoeuvrer le levier caché par les arbres à gauche de l entrée. Entrer par la grille à gauche. Traverser les deux lames et la dalle piège. Prendre une recharge fusil, une recharge magnum et une petite trousse. Ressortir et retourner à la salle aux leviers. Baisser les leviers 1 et 5 et lever les autres. Descendre et aller vers la porte ouverte. Entrer et suivre le couloir. Tuer 1 lion. Monter les escaliers tout en haut. Prendre une recharge fusil sur le balcon. Redescendre les escaliers à moitié. Mettre les trois lingots à leurs emplacements et sortir. Niveau 8: La Citerne La Citerne : 34 ennemis, 28 objets et 3 lieux secrets. Descendre et tuer 1 rat. Pousser la pierre. Dans la pièce suivante, pousser la même pierre sous le levier. L'actionner. Tuer 2 rats qui apparaissent. Prendre une grande trousse derrière la porte. Descendre. Aller vers la grande salle. De la position, tuer 2 rats en dessous et 2 crocodiles dans le bassin.

10 Sauter sur le premier bloc à droite. Tuer 1 rat. S'accrocher à la faille et aller à gauche. Prendre une recharge fusil. Poursuivre à gauche. Grimper. Parcourir la galerie au dessus de la faille et prendre une clé rouillée au bout. Aller vers la première porte à gauche en sautant de promontoire en promontoire. Ouvrir la porte avec la clé. Tuer 2 gorilles. Monter de plate-forme en plate-forme. Attention : Pierre apparaît. Le faire fuir. Prendre une grande trousse au passage. De la dernière plate-forme, sauter judicieusement pour prendre une recharge magnum. Revenir à la plate-forme précédente. Sauter vers l'ouverture à droite. Dans la nouvelle salle descendre. Tuer 3 crocodiles qui apparaissent successivement. Au fond, dans le couloir, tuer 1 rat et prendre une grande trousse. Grimper sur le bloc et parcourir les plates-formes. S'accrocher à la faille et aller vers le levier. L'actionner. Sauter dans le tunnel en évitant les piques. Tuer 2 rats. Descendre. Tuer encore 2 rats. Dans la salle, grimper et sauter vers un levier. L'actionner. Redescendre et prendre la clé en argent derrière la porte ouverte. Faire fuir Pierre qui apparaît. Sortir en plongeant et en suivant le tunnel vers la grande salle. Aller en face vers le petit balcon. Grimper sur le bloc et sauter sur le balcon. Entrer. Faire fuir Pierre qui apparaît. Grimper à droite et prendre une petite trousse. Secret 1 : Plus à droite encore, dans l'ombre, grimper à l'ouverture. Poursuivre. Prendre une recharge fusil, puis deux autres en sautant judicieusement. Redescendre dans la salle. Grimper à gauche et prendre une grande trousse et une recharge fusil. Descendre. Actionner le levier pour inonder la grande salle. Sauter par dessus l'ouverture dans le plancher pour 'réveiller' 2 rats dans l'eau : les tuer. Plonger et prendre le tunnel au fond. Dans la nouvelle salle, sortir rapidement de l'eau. Tuer 1 rat. Monter et sauter. Prendre la clé rouillée. Poursuivre. Tuer 2 rats en dessous. Descendre. Glisser vers la grande salle. Traverser vers la deuxième porte. L'ouvrir avec la clé rouillée. Plonger. Nager en évitant les piques. Prendre une petite trousse et une clé en or. Sortir dans la grande salle en se méfiant du crocodile qui apparaît. Se diriger vers le fond du bassin. A gauche une ouverture. Suivre le tunnel. Sortir de l'eau sur une des deux plates-formes. Tuer 1 rat, puis 1 rat sur l'autre plate-forme. Tuer 1 crocodile s'il vous a suivi. Prendre une petite trousse, une grande trousse et une recharge fusil sur les plates-formes. Plonger. Actionner le levier. Prendre la clé en argent au fond. Sortir. Secret 2 : Dans le bassin, au fond, deux ouvertures sur le côté. Dans le couloir, prendre une recharge magnum. Se diriger vers le promontoire du grand balcon. Sortir de l'eau et aller vers la porte. Secret 3 : Pousser la pierre à gauche de la porte. Entrer. Sauter et rebondir pour atteindre la galerie. Prendre une grande trousse et deux recharges magnum. Ouvrir les deux grilles avec les clés en argent. Entrer et grimper sur le bloc. Sauter vers la serrure. Tuer 1 gorille. Ouvrir la porte avec la clé en or. Tuer 2 lions. Descendre. Traverser la grande pièce en évitant les dalles pièges. Aller à celle du fond à gauche. Tomber. Prendre une petite trousse.

11 Au fond, tirer et pousser le bloc pour pouvoir grimper à l'étage. Prendre une grande trousse et deux recharges magnum. Aller vers l'ouverture à droite. Tuer 2 rats qui apparaissent par derrière. Aller vers l'autre pièce et tuer 3 lions d'en haut. Redescendre vers la grande pièce. Sauter dans l'ouverture que la pierre a révélée. Niveau 9 : Tombe de Tihocan Tombe de Tihocan : 17 ennemis, 26 objets et 2 lieux secrets. Nager vers la grille, puis vers le bas. Actionner le levier. Revenir à la grille. Sortir de l'eau dont le niveau a baissé. Actionner le levier et aller à la porte. Tuer 1 crocodile. Escalader les blocs. Sauter sur celui du milieu. Attention aux flèches qui passent en plein milieu. Continuer à sauter vers le levier et l'actionner. L'eau monte dans la pièce et une pierre 'flotte'. Plonger et nager vers le fond où une ouverture est apparue : prendre une petite trousse. Aller vers la pierre qui 'flotte', grimper, suivre le couloir. Plonger, aller tout au fond pour actionner un levier, puis nager dans le long tunnel sousmarin. Sortir de l'eau, tuer 1 rat. Tirer la pierre et grimper. En haut, aller à l'ouverture de droite. Attention : Pierre apparaît! Le faire fuir. Descendre les escaliers. Tuer 1 crocodile et prendre deux recharges fusil et une recharge magnum. Secret 1 : Dans la salle, il y a trois dalles d'une couleur différente. Marcher sur les trois et une porte s'ouvre. Entrer. Sauter et rebondir sur des plans inclinés pour atteindre la plate-forme. Prendre une recharge fusil et une grande trousse. Remonter dans la salle aux deux ouvertures. Sauter vers la recharge fusil. Puis sur la plate-forme face à l'ouverture de gauche : la faux se met en branle. Sauter judicieusement vers l'ouverture. Dans la nouvelle salle, se laisser tomber et s'agripper à la faille. Aller à droite et grimper. Aller vers le levier et l'actionner : l'eau monte. Plonger et aller à l'opposé. Sortir de l'eau. Tuer 1 rat. Plonger et suivre un tunnel sous-marin. Sortir de l'eau et tuer 1 lion. Faire le tour du couloir et actionner le levier : une porte s'ouvre. Monter vers la plate-forme et tuer 2 gorilles. Sauter vers la faille à gauche de la porte. S'agripper et grimper. Entrer et prendre une clé en or et une grande trousse. Redescendre vers la serrure. Mettre la clé : l'eau monte et les pierres flottent (musique des lieux secrets mais ce n'en est pas un!). Traverser et prendre une petite trousse. Dans la grande salle, déplacer successivement la pierre sur les quatre dalles différentes. 1) Tuer 1 gorille et prendre une recharge magnum et une recharge fusil. 2) En bas, tuer 1 gorille et prendre une recharge fusil. En haut, prendre une clé rouillée et une grande trousse. 3) Tuer 5 rats et prendre une petite trousse. 4) Traverser et sauter vers la clé : les pierres roulent... Prendre la clé rouillée puis la petite trousse. Aller vers les serrures et mettre les deux clés. La porte s'ouvre. Secret 2 : Dans la grande descente, sauter vers la gauche. Entrer dans la salle avec cinq plates-formes pièges. Sauter et rebondir sur ces plates-formes pour atteindre une recharge magnum et une recharge uzi.

12 Descendre vers le bassin. Aller à la plate-forme en face. Tuer 1 crocodile. Prendre l'ouverture, suivre le couloir, grimper vers une salle avec un levier en face. Sauter et actionner le levier : une porte sous l'eau s'ouvre. Descendre vers l'eau. Plonger et suivre le tunnel. Sortir face au temple. Sous l'eau, sous le temple à droite, trouver la porte précédemment ouverte. Sortir de l'eau et actionner le levier : la porte du temple s'ouvre. Retourner devant le temple. Attention : la statue de gauche s'anime et devient un adversaire redoutable. Il est possible d'entrer directement dans le temple sans chercher à la tuer. Pour les plus courageux, il faut toujours rester près et derrière! Tuer 1 centaure. Entrer dans le temple. Tuer Pierre. Prendre les magnums, le scion et une clé en or. Dans les galeries au-dessus, prendre deux recharges magnum, une grande trousse et mettre la clé dans la serrure. Ressortir du temple, tuer 1 centaure, re-entrer. Sortir et profiter des belles vidéos : c'est la fin du monde gréco-romain. Niveau 10 : Cité de Khamoon Cité de Khamoon : 14 ennemis, 24 objets et 3 lieux secrets. Courir vers la fosse. Se laisser tomber et s'agripper à la faille. Aller à droite. Se laisser descendre dans le couloir et actionner le levier qui ouvre la porte en dessous. Descendre et entrer. Tirer la pierre 3 fois. Passer derrière et prendre une recharge magnum et une petite trousse. Ressortir, pousser la pierre. Déplacer la pierre au-dessus, vers le bloc. Grimper, s'agripper à la faille, aller à droite et grimper. Tuer 1 panthère. Grimper sur le portique au-dessus et prendre une recharge magnum et une petite trousse. Aller vers le sphinx. Profiter de la position pour tuer 1 momie. Descendre. Aller vers le bassin. Plonger et prendre deux recharges magnum. Sortir et aller vers la verdure. Grimper et sauter sur l'obélisque pour prendre une recharge fusil. Descendre. Aller vers le sphinx. Grimper et faire le tour de la tête. Prendre une recharge fusil et une clé de saphir. Entre les pattes du sphinx, tirer la pierre. Entrer et mettre la clé dans la serrure : la porte s'ouvre. Suivre le couloir. Grimper à droite et prendre une petite trousse. Sauter de plate-forme en plate-forme à droite. Tuer 1 panthère en bas. Au fond à droite prendre le couloir. Tuer 1 panthère qui apparaît. Continuer vers une grande salle. Tuer 1 crocodile. Descendre. Suivre le couloir et prendre une grande trousse. Revenir. Passer sur le plan incliné pour actionner la pierre qui roule. L'éviter. Aller vers le bassin. Plonger, suivre le tunnel, actionner le levier : la porte s'ouvre. Entrer et sortir de l'eau rapidement. Tuer 1 crocodile. Grimper. Déplacer la pierre pour atteindre le promontoire. Grimper. Dans la petite salle, grimper et actionner le levier. Ressortir : un bloc en or est apparu en hauteur. Déplacer de nouveau la pierre pour atteindre la galerie en face du promontoire. Pousser la pierre qui s'y trouve. Entrer et actionner le levier qui ouvre les portes au-dessus du bloc en or. Redéplacer la deuxième

13 pierre pour atteindre le bloc en or. Grimper. Dans la salle bleue, actionner le levier qui ouvre les porte de la statue chat. Aller à gauche. Sauter sur les rochers. Prendre une recharge magnum. Se laisser descendre à gauche vers une petite trousse. Sauter sur le promontoire rocheux. De là, sauter sur le toit au-dessus de la statue chat. Secret 1 : De là, sauter à droite vers le portique. Prendre une recharge uzi. Tuer 1 crocodile qui est apparu. Descendre et traverser la salle vers le fond à droite. Secret 2 : Sauter le plan incliné et prendre une grande trousse et une recharge magnum. Retourner vers la statue chat. Descendre. Attention : les ouvertures dans l'ombre conduisent à un piège. Aller vers l'ouverture éclairée. Prendre une recharge magnum. Descendre. Dans le couloir sombre, trouver le levier et l'actionner : la porte dans le plafond s'ouvre et éclaire la pièce. Tuer 2 panthères en bas. A gauche, prendre une recharge magnum dans le renfoncement. Sauter vers la plate-forme. Si le saut échoue, aller vite vers le bloc pour être hors de portée des panthères qui apparaissent. Secret 3 : De la plate-forme centrale, sauter vers un renfoncement à gauche. Prendre une recharge fusil. Tuer 4 panthères de plus. En bas, prendre une petite trousse et une grande trousse. Remonter et poursuivre. A la fin du couloir bleu, tuer 1 momie (très méchante!). Dans cette grande salle vide, aller à droite et grimper à l'ouverture. Monter vers la salle supérieure. Grimper sur le bloc et prendre une clé en saphir. Descendre du bloc et aller vers l'ouverture. Sauter de plate-forme en plate-forme. Prendre une recharge magnum et actionner le levier : le sable descend d'un niveau. Revenir vers la grande salle. Se laisser tomber sur la gauche. Dans la pièce, mettre la clé dans la serrure et passer par la porte qui s'ouvre. Niv 11 : Obélisque de Khamoon Obélisque de Khamoon : 16 ennemis, 38 objets et 3 lieux secrets. Courir à droite. Grimper à gauche et prendre le tunnel. Au bout, noter la porte et la serrure, et aller dans la grande salle avec quatre pierres et une porte en or en hauteur. Déplacer les pierres. De la droite vers la gauche : 1) Tuer 1 panthère, prendre une petite trousse. 2) Tuer 1 panthère. 3) Descendre. Tuer 1 panthère. Actionner le levier : une porte s'ouvre. Grimper à gauche. Prendre une petite trousse. Aller vers la porte. Sauter le trou pour prendre une recharge magnum derrière la porte. Se laisser tomber dans le trou. 4) Plonger, ressortir de l'eau et tuer 1 crocodile. Plonger et prendre une clé de saphir, une recharge magnum et une petite trousse. Ressortir dans la salle. Aller à la serrure et y mettre la clé : deux portes s'ouvrent (celle à côté et celle en hauteur). Retourner à la salle. Déplacer une des pierres pour accéder à la porte. Grimper. Suivre l'escalier. En haut, tuer 1 momie. Au fond à gauche, actionner le levier : un pontlevis s'abaisse. A droite, monter sur le pont. Prendre la pierre ou la laisser pour plus tard.

14 Sauter dans l'eau. Au fond, prendre une recharge magnum. Ressortir sur la plate-forme centrale et prendre une recharge fusil. Aller à l'ouverture à droite du pont baissé. Se laisser descendre sur le plan incliné. Tuer 2 panthères en bas. Descendre et grimper sur les plates-formes. Prendre une grande trousse au passage. En face de cette trousse, descendre dans une grande salle. Tuer 2 momies pour le sport! Ressortir et grimper tout en haut. Tuer 1 momie qui descend l'escalier. Prendre l'escalier. En haut une porte fermée et une ouverture dans le sol. Se laisser descendre. En bas, dans une grande salle, aller vers les deux ouvertures. Tuer 1 panthère et prendre une recharge magnum. Revenir dans la salle et aller vers l'ouverture de droite. Grimper et actionner le levier : le plan incliné se transforme en marches. Monter, prendre au passage une recharge fusil, aller vers le deuxième plan incliné. A droite une ouverture vers les ponts-levis. A droite, prendre une petite trousse et actionner le levier : le deuxième plan incliné se transforme en marches. Monter ces marches. En haut, sauter et s'agripper à la faille. Aller à droite et tomber sur les blocs en or. Aller dans une petite salle et actionner un levier : le troisième plan incliné se transforme en marches. Monter et grimper. Tuer 1 momie dans la nouvelle salle. Au fond à droite, actionner un levier : un pont s'abaisse. Prendre une petite trousse. Actionner l'autre levier et sortir par la porte qui s'ouvre. Redescendre les escaliers et aller à droite. Actionner un levier : un pont s'abaisse. Descendre dans une galerie avec une grille et prendre deux recharges magnum et une petite trousse. Remonter et longer les colonnes vers un promontoire face à l'obélisque central. Secret 1 : Sauter sur l'obélisque central. Prendre une recharge uzi et une petite trousse. Secret 2 : Du secret précédent, faire un grand saut vers la pierre blanche de décoration. Prendre une recharge uzi et une grande trousse. Descendre à droite et aller dans la nouvelle salle. Aller à gauche, et descendre le long des blocs. Une fois en bas, remonter immédiatement sur le bloc et tuer en toute sécurité 2 momies qui apparaissent. Remonter. A droite, s'accrocher au rebord et aller à droite. Grimper. Secret 3 : Aller dans le couloir éclairé et prendre une recharge magnum et une grande trousse. Faire le tour et prendre une recharge fusil. Descendre deux blocs, puis suivre deux failles vers la droite. De la plate-forme, sauter vers l'ouverture. Derrière, actionner un levier : un pont s'abaisse. Revenir et descendre. Remonter de nouveau par les blocs. Sortir. Prendre les quatre pierres sur les ponts : une porte s'ouvre sous l'eau. Plonger et entrer. Suivre un long chemin (attention à la réserve d'air) en prenant au passage une recharge magnum, une recharge fusil et une petite trousse. Dans la nouvelle salle, respirer puis replonger pour prendre de nouveau une recharge magnum, une recharge fusil et une petite trousse au fond. Sortir de l'eau. Tuer 1 momie. Grimper dans le renfoncement et prendre deux recharges magnum. Sortir, suivre la galerie. Tuer 1 momie d'en haut. Descendre, prendre une grande trousse à gauche et sortir par la droite. Revoici le sphinx du niveau précédent. Aller entre ses pattes comme au niveau précédent. Entrer et prendre une recharge fusil. Aller vers l'obélisque. Mettre les quatre pierres : la grande porte s'ouvre. Sortir.

15 Niv 12 : Sanctuaire du Scion Sanctuaire du Scion : 15 ennemis, 29 objets et 1 lieu secret. Entrer, la porte se referme derrière. Prendre deux recharges magnum. Monter les escaliers. Tuer 2 momies. Continuer. Dans la petite salle, prendre une recharge magnum. Grimper. Sortir sur le dos du Sphinx. Aller vers la patte gauche. Tuer 1 momie. Escalader la paroi en face, aller tout en haut, vers la gauche. Prendre une recharge magnum au passage. Actionner le levier : un porte s'ouvre en bas. Tuer 1 momie volante qui apparaît. Redescendre et aller vers la porte ouverte. Prendre une recharge magnum devant. Entrer et suivre le couloir. Descendre le plan incliné à reculons, en s'agrippant. Une fois accroché en bas, aller à gauche et se laisser tomber sur la plate-forme. Prendre une recharge magnum. Grimper à gauche. Descendre à gauche. Plonger et prendre une clé en saphir. Ressortir et grimper au maximum. Descendre le plan incliné, et à la fin, sauter pour s'accrocher au pont. Mettre la clé dans la serrure et traverser le pont. Entrer, tuer 1 centaure. Prendre une petite trousse et un Ankh. Ressortir vers le Sphinx. A droite, monter sur le plus petit bloc, et grimper de bloc en bloc. Prendre une petite trousse au passage et aller vers le levier. L'actionner : une porte s'ouvre en haut. Tuer 1 momie volante qui apparaît. Sauter et prendre une grande trousse. Se laisser descendre. Retourner à la première paroi. Grimper mais s'arrêter au milieu et aller vers la gauche. Prendre une recharge magnum et continuer le long du mur jusqu'à la porte. Entrer. Pousser la pierre pour pouvoir grimper. Dans la salle du haut, tuer 1 centaure, prendre une petite trousse et un Ankh. Ressortir et descendre par la droite. Prendre une grande trousse. Tuer 1 momie sur le dos du Sphinx. En utilisant le bloc sur le dos du Sphinx, grimper sur la tête. Mettre les deux Ankhs dans les serrures (une derrière, une plus bas devant). Secret 1 : Sur la tête du Sphinx, aller du côté gauche. Voir les Uzis qui 'flottent' en l'air. Sauter sur cette plate-forme invisible. Prendre les Uzis et une recharge uzi. Tuer 2 momies volantes. Sauter sur la plate-forme le long du mur. Puis sauter pour prendre deux recharges fusil. Se laisser descendre. Aller entre les pattes du Sphinx, prendre une recharge magnum et entrer. Tomber dans l'eau. Nager vers le fond, en prenant une recharge uzi et une recharge magnum au passage. Aller entre les jambes de la statue de droite. Actionner le levier : la porte s'ouvre. Suivre le courant. Sortir de l'eau. Grimper sur le bloc et sauter de bloc en bloc. Sortir en haut des statues. Tuer 1 momie volante. Descendre. Prendre une grande trousse dans l'oreille de la statue de droite. Continuer à descendre à droite. Actionner le levier : la porte s'ouvre sous l'eau. Plonger et aller entre les jambes de la statue de gauche. Sortir de l'eau.

16 Monter le long plan incliné en colimaçon, en prenant deux recharges magnum au passage. En haut, prendre la pierre : la grille s'ouvre. Tuer 2 momies et 1 centaure. Mettre la pierre dans la serrure : la grille s'ouvre. Prendre une grande trousse et une recharge magnum. Descendre. Grimper à l'ouverture. Descendre dans la salle. Tuer Larson. Prendre le dernier morceau du Scion. Niveau 13 : Mines de Natla Mines de Natla : 3 ennemis, 29 objets et 3 lieux secrets. Nager. Aller sous la cascade. Sortir de l'eau. Actionner le levier dans le renfoncement à gauche : une porte s'ouvre. Ressortir, traverser le bassin vers le quai. Sortir et suivre le tunnel au fond à droite. Dans la salle suivante, déplacer la caisse en bois. Entrer dans le tunnel, actionner le levier qui ouvre une porte. Revenir sous la cascade. Monter. Sauter vers le promontoire avec les barrières. Suivre le couloir et entrer dans la grande salle avec la cabane de chantier suspendue. Prendre une grande trousse. Aller dans la salle suivante. Bouger la caisse en bois deux fois parallèlement à la cabane et une fois vers la cabane. Monter sur la caisse et sauter sur le toit. Se laisser descendre par la dalle piège. Suivre le tunnel qui monte. Actionner le levier : le bateau bouge. Se laisser descendre sur la caisse en bois. Aller vers la porte en bois. Entrer. Monter le petit niveau. Attention, difficile (chrono) : courir sans s'arrêter tout en sautant par dessus les barrières. Pendant le 3ème saut, obliquer à droite vers l'ouverture. Sortir avant que le boulet n'arrive. Prendre un fusible. Poursuivre en évitant deux boulets. Se laisser descendre dans la salle précédente. Monter vers le point de départ du boulet. Suivre le tunnel et se laisser descendre. Retourner au bassin. Monter sur le bateau. Sauter sur le petit quai. Aller derrière les deux caisses en bois. Prendre une recharge magnum. Bouger la caisse 'Natla' la plus usée et la mettre sur le côté pour pouvoir tirer également celle derrière. Suivre le tunnel et actionner un levier : la foreuse bouge. Retourner au grand quai, sortir et aller vers la salle de la foreuse. Suivre le tunnel de mine. Pousser deux fois la caisse. Monter dessus et grimper. Prendre une recharge uzi et actionner le levier : une porte s'ouvre. Redescendre et poursuivre. Dans la grande salle, prendre le fusible sans trop avancer sinon le cow-boy sort. Retourner à la cascade, puis à la salle avec les deux cabanes au sol. Suivre le tunnel à gauche. Dans la dernière salle, aller à gauche. Prendre une recharge uzi et actionner le levier : le tapis roulant se met en marche. Aller prendre le fusible au bout. Aller dans la salle à la cabane suspendue. Aller au poste de commande. Prendre une recharge magnum. Mettre les trois fusibles : la cabane descend. Aller dedans et prendre les pistolets : Lara est moins nue! Monter sur la cabane. Sauter vers l'ouverture.

17 Secret 1 : Au début du tunnel, en haut à droite, grimper. Passer la porte, sauter vers l'ouverture sur le côté en évitant le piège. Descendre pour prendre une recharge uzi et une grande trousse. Actionner le levier qui bloque le piège et ressortir. Poursuivre vers le bassin et aller dans la grande salle avec le cow-boy. Le tuer (essayer une position haute). Lui prendre ses magnums. Au fond à droite, se laisser descendre sur une plate-forme. De là se laisser descendre et s'agripper à la suivante. Prendre une petite trousse. Suivre les trois failles. Suivre le chemin. Aller vers la salle avec les grands blocs dans la lave. Sauter en suivant les blocs centraux, les deux premiers à droite et le dernier à gauche. Secret 2 : Dans cette salle, une ouverture à droite. Sauter. Pousser la caisse rapidement pour éviter le boulet. Déplacer de nouveau la caisse pour pouvoir grimper. Suivre le tunnel et descendre dans le tunnel du boulet. Prendre le fusil, une recharge uzi et une grande trousse. Revenir. Dans la salle supérieure, prendre une recharge uzi et une grande trousse. Se laisser descendre et ressortir. Suivre le chemin. Sauter par-dessus la lave. Bouger la caisse TNT usée vers la salle suivante pour atteindre l'ouverture. Grimper. Monter. Sauter par dessus la fosse en passant par le côté. Attention au boulet. Poursuivre. En haut une recharge magnum. Actionner le levier : le tas de pierre devient franchissable. Ressortir. Passer le tas de pierre et aller vers la salle 'blanche'. Tuer le skate-boarder et lui prendre ses uzis (rester derrière lui!). Dans la salle, prendre trois recharges uzi. Secret 3 : Plonger dans le bassin. Prendre une recharge uzi, une grande trousse et une petite trousse. Ressortir au milieu du tunnel puis suivre le chemin. Poursuivre. Eviter quatre boulets. Dans la salle suivante, grimper de plate-forme en plate-forme pour arriver aux salles 'dorées'. Pousser la pierre deux fois. Monter, tirer la deuxième pierre et la mettre sur le côté. Laisser la porte et descendre. Tirer la troisième pierre. Revenir à la première pierre et la pousser de nouveau. Actionner le levier qui ouvre la porte précédente. Y aller, suivre les escaliers. Pousser la quatrième pierre, et actionner le levier qui ouvre la porte près du premier levier. Y aller, sortir face à la pyramide. Tuer le chauve qui a le fusil à pompe. Aller vers la pyramide. Grimper sur le portique et sauter à gauche sur les plates-formes. De la dernière sauter le plus à gauche possible. Entrer par l'ouverture. Dans la salle, actionner le levier qui ouvre une porte. Retourner aux petits bâtiments. Entrer dans celui de droite. Prendre une recharge uzi, une grande trousse et la clé de la pyramide. Aller à la porte, mettre la clé dans la serrure et sortir. Niveau 14 : Atlantide Atlantide : 32 ennemis, 50 objets et 3 lieux secrets. Entrer, prendre une recharge uzi. Entrer dans la salle aux six 'œufs' qui libéreront des mutants au fur et à mesure : tuer 6 mutant. En bas, prendre une recharge uzi et aller à la porte de gauche. Monter. En haut, prendre une petite trousse et une recharge fusil. Au fond à droite, actionner un levier qui ouvre une porte. Y aller et actionner le levier qui ouvre une nouvelle porte. Y aller, descendre les escaliers, actionner le levier qui ouvre la

18 porte centrale. Ressortir dans la salle du bas. Sortir. S'avancer vers le promontoire qui donne dans la grande 'tour'. Tuer 1 mutant volant. Secret 1 : Se laisser tomber du promontoire et s'agripper à la plate-forme en dessous. Grimper. Prendre une recharge uzi, une recharge magnum et une grande trousse. Suivre le couloir et se laisser descendre. Dans la nouvelle salle, s'agripper à la faille à droite, puis se laisser tomber et s'agripper à l'ouverture en dessous. Grimper, actionner le levier qui ouvre la porte, prendre deux recharges uzi. Descendre. Sauter vers la porte. Tuer 1 mutant volant. Sortir. Entrer dans une salle avec un plan incliné à gauche et un bassin. Grimper sur le bloc devant. Secret 2 : Traverser le plan incliné en utilisant les plates-formes qui ne glissent pas (attention aux boulets). Au bout, voir les plates-formes qui montent vers la droite. Les emprunter et aller à l'ouverture. Prendre une recharge uzi, une recharge magnum et une grande trousse. Se laisser descendre sur le côté droit. Sauter par dessus le bassin sur une plate-forme. Sauter sur les blocs à droite. Prendre une grande trousse au passage. Entrer par l'ouverture. Actionner le levier et prendre deux recharges uzi. Plonger dans le bassin. Trouver le levier et l'actionner. Attention : chrono. Ressortir et grimper au premier bloc. Traverser le plan incliné en utilisant les plates-formes qui ne glissent pas et aller vite vers la porte avant qu'elle ne se referme. Dans la salle suivante, traverser vers l'ouverture. Monter et plonger. Sous l'eau, nager dans la salle suivante. Prendre une recharge fusil, actionner le levier et sortir par la porte. Dans la salle suivante, sortir de l'eau. Dans la grand tour, tuer 1 mutant volant. Prendre deux recharges uzi. Sauter. Plonger, aller dans la salle suivante. Prendre une petite trousse au fond. Sortir. Actionner cinq leviers (deux ne servent à rien) pour ouvrir les portes sous l'eau. Tuer 4 mutants. Prendre deux recharges uzi. Plonger et sortir. Prendre à droite et actionner le levier. Entrer. Un boulet roule au fond. Prendre deux recharges uzi. Déplacer le pierre pour la mettre sur le chemin du boulet. Ressortir par le couloir 'rouge'. Re-entrer par la première porte : le boulet roule mais est bloqué par la pierre. Sortir par l'ouverture. Dans la tour, tuer 1 mutant volant. Sauter et continuer. Dans la salle, tuer 2 mutants. Se laisser glisser et sauter vers les dalles 'rouges' pour éviter les piques. Monter. Prendre deux recharges uzi, une recharge fusil et une grande trousse. Sortir. Dans la salle suivante, aller au milieu. Prendre une recharge uzi et tuer 1 mutant volant. Retourner à gauche. Sauter deux fois. Tuer 1 mutant volant. Suivre le couloir. Prendre une recharge uzi. Sauter sur la plate-forme centrale. De là, tuer 2 mutants au fond à gauche. Sauter à droite. Prendre deux recharges uzi. Actionner le levier, puis aller à la pierre. La déplacer. Entrer, suivre le couloir, passer les lames et sauter où étaient les deux mutants. Grimper. Prendre une recharge uzi et une petite trousse. Dans la tour, tuer 1 mutant volant. Sauter et aller dans la nouvelle salle. Au fond à gauche, aller actionner un levier : les blocs bougent. Sauter et aller à l'ouverture au milieu. Actionner un levier : les blocs bougent de nouveau. Continuer et sortir. Dans le couloir 'rouge' qui monte, tuer 3 mutants.

19 Secret 3 : Ressortir dans le couloir précédent pour relancer le chrono, puis courir tout en haut à droite du couloir : une porte est ouverte. Entrer et prendre une recharge uzi, une recharge magnum et une grande trousse Continuer. Attention le levier suivant est un piège! Juste après la porte qui se referme, grimper à gauche. De nouveau dans la grande tour. Sauter et prendre deux recharges uzi. Entrer, prendre une recharge uzi et tuer 1 mutant. Avancer, faire attention aux flèches, traverser le plan incliné pour déclencher un boulet, puis monter. Dans la salle suivant, pousser la pierre sous le trône 'N' à gauche. Aller vers les leviers. Actionner l'un ou l'autre : le dalle dessous s'ouvre. A gauche, sauter immédiatement pour éviter les piques ; à droite, laisser passer le boulet. Monter et grimper. Actionner le levier. Grimper. Se laisser descendre. Retourner vers les levier et sortir par la porte ouverte. Dans la nouvelle salle, la porte se referme. Prendre quatre recharges uzi. Aller vers le fond. Tuer 1 centaure. Actionner le levier. Tuer 2 mutants (ils se réveillent si vous marcher sur le 'rouge'). Sortir. Tuer 2 mutants immédiatement. Ne tirer pas sur l'autre créature : c'est votre double. Monter sur le toit en rocher et actionner le levier. Noter la dalle qui s'ouvre vers de la lave. Descendre et monter sur le toit 'sable'. Votre double fait la même chose de l'autre côté. Le faire tomber dans le trou. Retourner au toit rocheux et sortir par la porte qui s'est ouverte. Grimper, prendre deux recharges uzi. Monter. Tuer 1 centaure et 1 mutant. Prendre une recharge uzi. Aller à droite. Actionner le levier. Attention : chrono! Faire tout le tour. Actionner l'autre levier et prendre une recharge uzi. Revenir au centre et passer par le pont vers la porte ouverte. Entrer. Prendre deux recharges uzi. Essayer de prendre le Scion... Niv 15 : La Grande Pyramide La grande pyramide : 6 ennemis, 30 objets et 3 lieux secrets. Tuer 1 monstre géant. Prendre six recharges uzi. Sortir et se laisser glisser. Descendre et pousser la pierre trois fois. Monter le nouveau couloir. Pousser la pierre. Monter dessus et grimper. Sauter par dessus la dalle piège et au-delà des lames. Prendre à droite. Pousser la pierre. Revenir et prendre tout droit. Descendre et mettre la pierre sous le levier. Refaire le tour pour pouvoir actionner le levier. Poursuivre. Entrer dans une salle avec des plans inclinés 'sables' de chaque côté. Secret 1 : Aller suffisamment à droite pour que les ponts se lèvent à gauche. Les franchir. Prendre une recharge fusil, une recharge magnum et une grande trousse. Actionner le levier deux fois et ressortir. Traverser la salle. Monter en évitant les deux boulets. En haut, faire tomber la dalle piège. Puis s'agripper et se laisser tomber dans la salle du Scion. Tirer sur le Scion pour le détruire. Sortir. Tuer 3 mutants. Descendre dans la fosse vers l'ouverture dans le sol. Se laisser descendre.

20 Sauter et s'agripper à la faille. Traverser la salle en évitant les flèches. Dans la salle suivante, prendre une recharge uzi à gauche. Descendre vers la droite pour laisser passer le boulet à gauche. Sauter au niveau de la faux. Marcher en évitant les piques vers un promontoire. Enchaîner deux sauts et sortir. Entrer dans une salle avec une fosse et une faille sur le côté gauche. Secret 2 : Sauter et s'agripper dès le début du vide, même si la faille n'est pas apparente : ça marche. Traverser. Prendre une recharge uzi et trois grandes trousses. Se laisser descendre. Arriver à une plate-forme avec trois dalles pièges devant, une faux et un boulet. Choisir le bon moment et courir vers la faux. Dans le couloir suivant, courir en laissant la trousse et sortir pour éviter le boulet. Revenir ensuite en sautant le boulet. Prendre une petite trousse. Poursuivre. Dans le couloir suivant, se laisser glisser et en bas, sauter sur la plate-forme. Dans la salle avec les langues de lave, courir vers la petite trousse. La prendre. Sauter vers la porte. Actionner le levier. Sortir. Courir vers les boulets. Celui du haut passe derrière. Sauter le trou et s'agripper tandis que le second boulet passe au-dessus. Poursuivre vers la salle suivante. Sauter de plate-forme en plate-forme en restant bien sur le côté pour éviter les blessures dues au feu. Secret 3 : Dans la salle avec la grande fosse et la faux, sauter sur la dalle piège et ressauter pour atteindre l'ouverture. Prendre deux recharges uzi et une grande trousse. Note : En raison d'un bug, la musique du secret ne se fait pas toujours entendre et le secret n'est alors pas comptabilisé. Il n'existe pas de solution à ce défaut. Sauter et tomber dans l'eau. Prendre une recharge uzi. Suivre le tunnel et sortir. Prendre deux recharges uzi. Entrer dans la pyramide. Tuer Natla transformée en monstre volant. Attention elle ressuscite et il faut l'achever (2 morts). Aller vers l'ouverture au niveau du sol. Suivre le couloir et prendre six recharges uzi. Aller à l'ouverture masquée par un tas de pierres. Grimper en sautant de blocs en blocs et en utilisant les couloirs, pour arriver à la dernière plate-forme. Se laisser glisser et c'est la fin! Captain Alban a terminé avec 26 petites trousses, 46 grandes trousses, 3797 cartouches uzi, 1123 cartouches magnum et 52 cartouches fusil. EXTENSION UNFINISHED BUSINESS

21 Niveau 1 : Retour en Egypte Retour en Egypte : 41 ennemis, 53 objets et 3 secrets. Ennemis : 18 crocodiles, 19 panthères noires et 4 momies. Objets : 13 petites trousses, 3 grandes trousses, 23 recharges fusil, 8 recharges magnum, 2 recharges uzi, le fusil, les magnums, les uzis et une clé en or. Avancer vers la trappe qui s'ouvre. Sauter par dessus et aller vers les ouvertures. Derrière, prendre une grande trousse. Revenir. Plonger dans le grand bassin. Sortir vers la tête de Sphinx. Tuer 1 crocodile. Passer derrière la tête et prendre une recharge fusil. Aller vers le petit bassin. Le traverser et sortir de l eau. Prendre une recharge magnum et une petite trousse. Plonger, suivre le tunnel et prendre une recharge fusil. Sortir de l eau et tuer 2 crocodiles. Plonger dans le grand bassin, nager au fond à droite et prendre deux recharges magnum au pied de la colonne. Sortir devant la colonne. Tuer 1 panthère noire par la fenêtre. Sauter et s agripper à la colonne. Grimper : une porte s ouvre sous l eau. Prendre une recharge magnum. Secret 1 : Plonger entre les pattes du sphinx, passer par la porte précédemment ouverte, suivre le tunnel, prendre deux recharges fusil et une petite trousse. Sortir de l eau et tuer 1 crocodile. Plonger vers le grand tunnel. Dans la grande salle suivante, nager vers le fond à droite et prendre une recharge fusil. Sortir de l eau et tuer 1 crocodile. Aller vers l ouverture. Tuer 1 panthère noire (l autre a été tuée par la fenêtre avant). Prendre une recharge fusil et une petite trousse. Poursuivre, aller à gauche et prendre le fusil et une recharge fusil. Revenir dans la grande salle, aller vers la statue de chat. Plonger dans le bassin sous la statue et actionner un levier : une porte s ouvre. Sortir de l eau dos à la colonne, sauter en arrière et retomber à côté de la statue. Tuer 3 panthères noires qui sont apparues sur les plates-formes. Aller vers la porte ouverte. Suivre le couloir. Tuer 1 panthère noire qui apparaît par derrière. Dans la dernière pièce, se laisser glisser sur le côté gauche et sauter pour éviter les piques. Marcher à travers les piques. Secret 2 : Prendre à droite. Grimper. Sauter par dessus les piques, s agripper et grimper. Sauter de nouveau. Se laisser descendre. Sauter : une porte s ouvre. Grimper. Dans la pièce, prendre deux recharges fusil, une recharge magnum et une grande trousse. Sortir dans la pièce précédente, sauter sur la plate-forme à gauche, puis rejoindre les piques. Prendre à gauche. Dans la grande salle, prendre à droite. Au bout, la statue se transforme en panthère. Revenir en arrière et suivre l autre chemin. Marcher à travers les piques. Monter à droite. Prendre une recharge fusil et tuer 1 panthère noire. Continuer à traverser les piques. Prendre une recharge fusil. Poursuivre et éviter le boulet.

22 Grimper à gauche. Monter les marches. En haut, se laisser descendre sur la colonne et prendre une recharge fusil. Tuer 1 panthère noire en dessous. Remonter à l ouverture. Secret 3 : Sauter avec élan en s agrippant à la plate-forme en face. Grimper. Aller au bord. Faire un saut avec élan vers la gauche. Glisser en arrière et s agripper. Traverser vers la droite. Grimper, se retourner et faire un saut avec élan vers la plate-forme. Prendre une recharge fusil. Redescendre avec précaution. Aller vers le bloc à côté des piques. Le tirer. Derrière, pousser deux fois un autre bloc. Prendre à droite. Dans la grande salle, sauter et grimper rapidement sur le bloc pour prendre une clé en or. De la position, tuer 1 panthère noire en dessous et 1 panthère noire en face. Plonger, ramasser une recharge magnum et sortir de l eau à gauche (vers la panthère noire tuée). Aller vers l ouverture. A droite, prendre une petite trousse. Revenir vers le bassin. Tuer 2 crocodiles. Plonger et aller vers une ouverture au fond, suivre le tunnel pour arriver dans une autre salle. Sortir de l eau et sauter rapidement sur la plate-forme. Prendre les magnums et une recharge magnum. Tuer 2 crocodiles qui apparaissent. Descendre, prendre une petite trousse et remonter sur la plate-forme : tuer 2 crocodiles qui apparaissent de nouveau. Retourner dans la salle de départ. Tuer 1 crocodile. Suivre le pont suspendu. En haut, escalader à droite. Tuer 1 crocodile. Poursuivre l escalade tout en haut et prendre une grande trousse. Redescendre d un étage et se laisser glisser sur une rampe. En bas, tuer 2 crocodiles. Se laisser descendre. Retourner dans la grande salle, reprendre le pont suspendu, grimper à droite dans la salle du crocodile. Sauter en arrière à l ouverture et s agripper. Traverser à droite. Grimper. Dans la petite pièce, prendre une recharge fusil, puis sauter vers la statue de chat. Poursuivre. Mettre la clé dans la serrure : la porte s ouvre. Entrer. Eviter une première vague de boulets. Descendre à droite, prendre une recharge fusil. Remonter et descendre à gauche. Tuer 2 panthères noires. Prendre le couloir le plus à gauche, suivre le chemin. Ramasser une petite trousse et actionner le levier : les grandes portes s ouvrent. Revenir. Prendre le petit couloir à gauche. Tuer 1 panthère noire qui apparaît et ramasser deux petites trousses. Prendre le couloir à droite. Tuer 1 panthère noire qui apparaît. Tout au bout, prendre une petite trousse. Revenir et prendre à droite. Ramasser une recharge fusil et une recharge magnum. Remonter et avancer sur les grands plans inclinés. Eviter une deuxième vague de boulets, puis une troisième. Au bout descendre et tuer 1 panthère noire. Sauter sur les ponts suspendus. Prendre deux recharges fusil dans cette salle et deux petites trousses dans la suivante. Plonger, éviter les crocodiles, suivre le tunnel, prendre une recharge fusil et actionner le levier : une porte s ouvre. Poursuivre et sortir de l eau. Tuer 1 panthère noire qui surgit et 2 crocodiles dans le bassin.

23 Aller vers le porche, éviter les boulets et prendre deux recharges fusil et une petite trousse. Aller vers les grilles, tuer 1 panthère noire, prendre deux recharges fusil et tuer encore 1 panthère noire. Revenir vers le bassin, grimper sur le bloc à droite, poursuivre. Tuer 2 momies. Plonger dans le bassin, prendre une petite trousse. Sortir et tuer 1 crocodile. Aller vers le pont suspendu. Avancer, la momie se réveille et disparaît. C est la fin prévue du niveau. Mais il est possible d explorer un peu plus. Revenir vers le bassin, puis vers les grilles, d où un second bassin est visible. Se mettre dans le coin des grilles à droite. Passer à travers la grille!! Il est possible d explorer toute la zone mais il n y a pas grand chose. De plus, les bords sont mortels. Plonger dans le bassin et prendre les uzis et deux recharges uzi. Sortir de l eau et tuer 2 momies. Poursuivre le long de bassin pour arriver dans une fosse. Avec un saut judicieux dans le coin gauche, arriver vers l'arrière du pont suspendu. Tuer 1 panthère noire. Sortir. Niv 2 : Le Temple du Chat Le Temple du Chat : 42 ennemis, 63 objets et 4 secrets. Ennemis : 8 crocodiles, 13 panthères noires et 21 momies. Objets : 14 petites trousses, 6 grandes trousses, 13 recharges fusil, 11 recharges magnum, 11 recharges uzis, les uzis et 7 clés ornementées. Actionner le levier : la trappe s'ouvre. Descendre. Ramasser deux recharges magnum. Entrer à droite. Actionner le levier : les grilles se lèvent. Prendre deux petites trousses. Tuer 1 momie. Secret 1 : Actionner de nouveau le levier, sortir et aller à gauche vers la porte qui s'est ouverte. Descendre. Tuer 1 momie. Monter les marches. Tuer 2 panthères noires. Prendre quatre recharges magnum. Ressortir. Suivre le chemin. Au bout grimper et suivre le passage. Dans l'angle à droite, prendre deux recharges fusil. Continuer vers la pyramide. Tuer 2 momies. A gauche, prendre une recharge fusil. Continuer à gauche et prendre trois recharges fusil en évitant les boulets. Aller à droite. Déplacer le bloc et prendre une recharge fusil. Continuer vers le bassin. Plonger et actionner le levier : la porte s'ouvre. Nager dans la salle suivante, prendre une clé ornementée. Revenir, sortir de l'eau et tuer 1 crocodile. Retourner à la pyramide. Escalader la pyramide, tuer 2 panthères noires. Au troisième niveau, déplacer les deux blocs : une ouverture apparaît. Descendre avec précaution. Prendre une grande trousse. Ouvrir la porte avec le levier. Dans la salle suivante, prendre une clé ornementée. Monter les marches. Ramasser une recharge fusil. Descendre. Escalader la pyramide jusqu'en haut. Prendre une recharge fusil et une petite trousse. Aller vers la grande porte. Mettre les deux clés dans les serrures : la grande porte s'ouvre. Secret 2 : Suivre le couloir à droite, tuer et 1 panthère noire et prendre une grande trousse.

24 Revenir au début du couloir. Actionner un levier à gauche : le couloir s'éclaire. Retourner à droite. Tout au bout à droite, actionner un levier : la trappe s'ouvre dans la pièce juste avant. Y aller et descendre avec précaution. Sauter pour faire le tour. Tuer 1 panthère noire en dessous. Actionner les deux leviers : la porte s'ouvre. Plonger et entrer. Juste après la porte, sortir de l'eau. Prendre deux petites trousses et une clé ornementée. Plonger et poursuivre vers le fond. Ramasser deux recharges magnum. Sortir de l'eau et tuer 2 crocodiles. Ramasser une clé ornementée au premier niveau. Tuer 1 panthère noire. Déplacer le bloc au second niveau et prendre une recharge magnum. Prendre une clé ornementée au troisième niveau et tuer 1 panthère noire. Aller vers la loge et prendre deux clés ornementées. Tuer 2 panthères noires. Mettre les clés dans les cinq serrures : un porte s'ouvre. Entrer. Se laisser descendre dans la fosse. Prendre une petite trousse. Sauter à gauche, sauter et s'agripper pour passer derrière. Dans le couloir, actionner le levier au milieu : la porte s'ouvre dans la salle au dessus. Continuer, grimper, glisser et sauter pour prendre une recharge fusil. Remonter. Dans la pièce suivante, plonger. Eviter de se perdre dans le labyrinthe constitué en fait d'une salle centrale et d'un couloir qui fait le tour. Ramasser une recharge uzi dans la salle centrale, une recharge uzi dans le couloir et actionner le levier au bout du couloir (la porte s'ouvre dans la salle au dessus). Ressortir de l'eau et tuer 1 crocodile. Dans la salle suivante, marcher sur les deux dalles pour ouvrir la porte. Tuer 2 momies. Actionner les deux leviers : le boulet roule et une porte s'ouvre dans la grande salle. Sortir. Traverser rapidement et prendre une petite trousse. Tuer 1 crocodile et ramasser une recharge fusil et une recharge magnum. Suivre le couloir. Plonger dans le bassin. Sortir de l'eau et aller vers la porte ouverte. Prendre les uzis, quatre recharges uzi et une petite trousse. Dans la salle au fond, prendre une recharge uzi, une grande trousse et actionner un levier : une porte s'ouvre. Tuer 7 momies. Aller vers la porte. Dans la pièce blanche suivante, prendre à droite et grimper les marche. Tuer 1 momie qui surgit derrière. Tout en haut, se laisser descendre sur le bloc de droite. Sauter de bloc en bloc pour atteindre la statue de chat. Entrer et actionner le levier : une porte s'ouvre dans la pièce blanche. Délaisser le pont et redescendre sur les blocs. Prendre une recharge uzi. Secret 3 : Continuer à descendre par les blocs. Entrer dans une petite pièce. Prendre une recharge uzi et une grande trousse. Monter le plan incliné en évitant deux boulets. Grimper. Tuer 1 panthère noire. Sur la galerie, prendre une recharge fusil et une petite trousse. Sortir tout au bout. Retourner dans la pièce blanche. Dans la pièce suivante, prendre à droite, suivre le couloir. Tuer 1 crocodile et prendre une petite trousse. Continuer, prendre une grande trousse et tuer 1 crocodile. Plonger, actionner le levier (des trappes s'ouvrent) et sortir de l'eau. Tuer 1 crocodile et 1 panthère noire. Retourner à la pièce de départ. Grimper par les trappes ouvertes. Monter sur le bloc du milieu : la trappe s'ouvre. Descendre. Ramasser une recharge fusil et une petite trousse. Avancer vers la porte qui s'ouvre.

25 Secret 4 : Actionner le troisième levier et aller tout au fond du couloir avant que la porte ne se referme. Pousser le bloc. Déplacer de nombreux blocs de façon à atteindre successivement trois autres salles (ne pas hésiter à boucher le passage derrière soi dans un premier temps). Prendre une recharge magnum, une recharge uzi, une petite trousse et une grande trousse. Ressortir en redéplaçant les blocs. Actionner le levier et sortir. Actionner les deux leviers d'une des deux portes aux extrémités, celle du milieu conduit à un piège. Entrer dans la grande salle avec la statue de chat. Tuer 1 momie dans la salle d'entrée de droite, puis 2 momies en faisant le tour de la statue. Derrière, monter les marches, pousser le bloc et prendre une petite trousse. Grimper à l'intérieur de la statue et faire un saut avec élan en s'agrippant à la première galerie. Faire tout le tour, tuer 2 momies. Grimper les marches derrières les grilles, prendre une recharge uzi et sortir sur la seconde galerie. De la position, tuer 1 panthère noire dans la gueule de la statue. Traverser à l'opposé en prenant une petite trousse au passage. Grimper sur la galerie supérieure. Tuer 1 momie. Aller vers la grande colonne, grimper dessus. Faire un saut vers la tête de la statue (vers l'œil). Tuer 1 momie. Actionner le levier derrière la tête : un pont apparaît. Se laisser descendre avec précaution le long du nez de la statue. Atterrir sur le pont. Entrer dans la gueule, sauter par dessus le trou et actionner le levier : la porte s'ouvre. Prendre le chemin inverse. Sortir. C'est la fin du niveau. Niv 3 : La Forteresse Atlante La Forteresse Atlante : 31 ennemis, 62 objets et 2 secrets. Ennemis : 25 mutants, 5 mutants volants et 1 centaure. Objets : 13 petites trousses, 4 grandes trousses, 33 recharges fusil, 10 recharges magnum, 2 recharges uzis. Avancer. Sauter par dessus le trou. Secret 1 : Sauter avec élan par dessus la lave et s'agripper. Grimper, suivre le tunnel et prendre deux recharges fusil. Revenir, descendre dans le trou. Laisser rouler le boulet puis sauter par dessus la fosse. Arriver dans une grande salle. Dans le recoin en face, sauter et prendre une petite trousse. Avancer. Tuer 1 mutant. Prendre deux recharges fusil. Aller vers la tour. Grimper à l'ouverture. Tuer 2 mutants volants. Descendre de deux étages. Prendre une recharge fusil et une petite trousse. Descendre de la tour (attention aux boulets). Aller en face. Prendre une recharge fusil. Tuer 1 mutant. Prendre une grande trousse sur un petit bloc. Aller à gauche de la porte en or vers trois colonnes. Tuer 1 mutant. Grimper sur les colonnes et prendre une recharge fusil. Tuer 1 mutant volant. Monter derrière la structure en pente et prendre une recharge fusil. Aller vers le bas de la structure en pente. Descendre avec précaution dans le trou. En bas, prendre deux petites trousses. (En trafiquant dans le coin fait par les deux grilles, passer à travers, se laisser tomber pour atteindre directement la fin du niveau).

26 Descendre avec précaution par un des trous (s'agripper de façon telle que l'ombre soit le plus loin possible du rond visible en dessous et lâcher en s'agrippant de nouveau). Dans la salle en dessous, tuer 3 mutants et prendre trois recharges fusil et une petite trousse. Sortir. Dans la salle suivante, aller vers le départ des flèches (en restant sur le côté!). Descendre l'escalier. Dans le couloir, tuer 1 mutant. Continuer. Dans la salle suivante, aller au fond, à gauche des vitres et actionner le levier pour activer un centaure pour la fin du niveau. Prendre une recharge fusil. Monter les escaliers et prendre une petite trousse au fond. Les cinq leviers permettent dans l'ordre : de tuer 1 mutant, d'ouvrir une porte dans le couloir précédent, d'ouvrir une grande ouverture dans la salle de la pyramide, de tuer 1 mutant et de tuer 1 mutant. Redescendre et ramasser deux recharges fusil et une recharge magnum. Sortir. Aller à la porte dans le couloir. Entrer. Tuer 2 mutants. A gauche, ramasser une recharge uzi, une recharge fusil et une recharge magnum. Revenir vers la porte et aller sur les côtés au dessus prendre une recharge fusil et une petite trousse. Revenir à la salle de la pyramide. Aller vers la nouvelle ouverture. Monter. Tuer 1 mutant. Tout en haut, se retourner et grimper. Continuer. Grimper les plans inclinés. De l'autre côté, tuer 1 mutant et prendre une recharge fusil et une petite trousse. Rejoindre l'ouverture. Suivre le grand couloir. Eviter les flèches. Aller vers les bassins. Tuer 2 mutants. Plonger et prendre au fond une recharge fusil et une petite trousse. Secret 2 : Actionner les deux leviers. Respirer. Replonger, nager vers la gauche, suivre le tunnel et prendre deux recharges fusil, une recharge magnum et une grande trousse. Sortir de l'eau et continuer. Dans la salle suivante, actionner le levier : deux portes s'ouvrent. Tuer 2 mutants et prendre quatre recharges fusil dans les alcôves. Aller vers le bassin. Actionner le levier. Tuer 4 mutants qui apparaissent. Aller dans le couloir d'où ils venaient, actionner le levier : une porte s'ouvre. Entrer et prendre deux petites trousses. Revenir vers le petit bassin. Actionner le levier de droite : une porte en or s'ouvre. Plonger, ramasser deux recharges fusil et actionner le levier au fond : une deuxième porte en or s'ouvre. Sortir de l'eau, monter les escaliers et aller vers la porte ouverte. Tuer 1 mutant. Se laisser descendre dans le bassin en bas. Ramasser deux recharges magnum. Actionner le levier de gauche : une grille s'ouvre à gauche (chrono). Suivre le tunnel et prendre une recharge uzi et une recharge fusil. Ressortir. Actionner le levier de droite : une grille s'ouvre à droite. Suivre le tunnel et ramasser au passage une recharge fusil puis une recharge magnum. Aller vers une ouverture. Sortir de l'eau. Marcher à travers des piques vers la droite. Grimper sur la colonne rouge et prendre une recharge magnum. Redescendre sans s'empaler et marcher vers le fond à droite. Prendre une petite trousse et actionner le levier : une grille s'ouvre (chrono). Revenir vers l'eau, plonger et passer la grille ouverte. Prendre une recharge magnum. Revenir au bassin de départ. Grimper et actionner le levier : une porte en or s'ouvre. Grimper et prendre une recharge fusil. En haut, prendre une grande trousse. Aller vers la porte.

27 Sauter. Grimper et prendre une petite trousse. Aller vers l'ouverture à gauche. Sauter judicieusement vers la plate-forme du milieu. Au fond, tuer 1 mutant. Prendre une recharge fusil et une recharge magnum. Tuer 1 mutant. Revenir la plate-forme. Continuer. Suivre le couloir en sautant par dessus la lave. Au fond, prendre deux recharges fusil. Grimper à l'ouverture à gauche. Sur la grande la plate-forme, tuer 2 mutants volants. Prendre une recharge fusil et une grande trousse. Sauter sur la petite la plate-forme. Prendre une recharge magnum et revenir. De la dalle avec un symbole, faire un beau plongeon vers l'ouverture du haut de la structure en pente. Sortir de l'eau. Tuer 1 centaure. Aller dans le couloir. Actionner le levier. C'est la fin du niveau. Niveau 4 : La Ruche La Ruche : 41 ennemis, 60 objets et 1 secret. Ennemis : 27 mutants, 9 mutants volants et 5 centaures. Objets : 10 petites trousses, 6 grandes trousses, 12 recharges fusil, 6 recharges magnum, 26 recharges uzis. Avancer. Prendre une recharge magnum, une petite trousse, puis deux recharges uzi devant les momies. Dans la grande salle, chaque dalle déclenche des boulets. Progresser dalle par dalle en évitant les boulets. Au fond, actionner un levier. Tuer 1 mutant. Actionner l'autre levier. Tuer 1 mutant. Revenir vers l'entrée. Prendre à droite, passer les lames et prendre deux recharges magnum dans le recoin. Revenir dans la salle et aller de l'autre côté. Passer les flèches et les lames. Prendre une petite trousse. Faire un saut avec élan vers le fond. Glisser, sauter, glisser de nouveau, sauter puis faire des sauts enchaînés en rebondissant sur les plans inclinés. Traverser vers le fond tout en sautant jusqu'à atteindre une dalle plate. Tuer 1 mutant à gauche. Prendre une petite trousse dans le coin. Aller vers la fosse. Tuer 1 mutant volant. Secret 1 : Descendre dans la fosse, sauter, descendre et sauter pour prendre une grande trousse. Sortir. Aller de l'autre côté. Tuer 1 mutant. Prendre une petite trousse. Aller vers les blocs au milieu de la lave. Prendre deux recharges uzi sur les blocs. Aller sur le bloc gris qui ouvre une porte. Chrono : rejoindre rapidement le fond gauche vers la porte puis sauter pour s'agripper à côté de la porte. Grimper et entrer.

28 Descendre à droite, monter des marche. Se retourner et faire un saut avec élan en diagonal pour atteindre le sommet du mur rouge. Tuer 2 mutants volants. Continuer vers le coin de la pièce en hauteur en face de l'ouverture. Faire un saut avec élan, rebondir et atterrir devant l'ouverture. Monter les marches. Tuer 1 centaure. Descendre avec précaution. Prendre deux recharges uzi. Poursuivre. Faire une grande glissade. Dans le bassin, prendre trois petites trousses dans les coins et deux petites trousses et une recharge uzi au milieu. Aller à droite de l'arrivée (ou profiter de l'île au milieu). Tuer 1 mutant et prendre une recharge magnum. Continuer. Tuer 3 mutants. Derrière les marches, prendre cinq recharges uzi. Revenir et tuer 2 mutants. Sur le pilier à droite, prendre une recharge magnum. Tuer 1 mutant. Aller à l'opposé. Tuer 1 mutant. Prendre deux recharges uzi. Actionner les deux leviers. Entrer. Tuer 2 centaures. Prendre trois recharges uzi. Actionner les quatre leviers pour ouvrir les deux portes en or et deux grilles. Prendre deux grandes trousses. Dans la salle suivante, tuer 2 mutants. Puis tuer 1 centaure et 2 mutants volants qui sortent des œufs. Plonger et actionner le levier de droite : une porte s'ouvre à gauche. Aller vers la porte et entrer pour prendre quatre recharges uzi et une grande trousse. Ressortir. Actionner le levier de gauche, nager vers la porte qui s'est ouverte, prendre trois recharges fusil, deux recharges uzi et une grande trousse dans la salle suivante. Actionner le levier qui ouvre une grille et suivre le tunnel vers le grand bassin de départ. Monter sur l'île au milieu. Prendre une recharge uzi. Monter les marches, continuer à grimper. A l'étage, faire le tour et prendre une recharge magnum derrière le bloc. Dans la salle suivante, tuer 1 mutant. Prendre une petite trousse au fond en haut. Suivre le couloir et ramasser deux recharges fusil. Au fond, la dernière porte s'ouvre. Entrer. Dans la salles aux huit momies, ramasser trois recharges fusil autour, puis quatre recharges fusil au milieu : la salle s'éclaire et l'autre porte s'ouvre. Les dalles réveillent les mutants. Avancer pas à pas et tuer 8 mutants. Ressortir et entrer par l'autre porte. Suivre le couloir. Dans la salle aux quatre œufs, tuer 4 mutants volants. Actionner les deux leviers et aller vers la porte en or (chrono). Tuer 1 centaure. (Note : les œufs ne sont pas vides mais essaient de reproduire Lara). Au fond descendre. Dans la salle suivante, prendre deux recharges uzi et une grande trousse dans le recoin. Tuer 4 mutants. Actionner le levier et courir vers la porte (chrono). Glisser et tomber dans un bassin. Nager vers le tunnel. C'est la fin du niveau.

29 TOMB RAIDER 2 Niveau 1 : La grande muraille La grande muraille : 23 ennemis, 14 objets et 3 secrets. Ennemis : 5 tigres, 3 corbeaux, 2 T-Rex et 13 araignées. Objets : 2 petites trousses, 1 grande trousse, 1 recharge fusil, 1 recharge pistolet automatique, 1 recharge torche, 2 recharges lance-grenades, 1 lance-grenades et 2 clés. Courir vers le fond de la grotte. Aller dans l eau, puis au fond à gauche. Grimper et suivre la corniche. Tuer 1 tigre d en haut. Sauter pour suivre la corniche. Grimper. Se retourner et faire un saut avec élan vers une autre corniche. Continuer. Secret 1 : Sauter encore à droite et ramasser un secret au bout de la corniche. Revenir. Tuer 1 tigre tout en bas. Sauter et grimper tout droit. En haut faire un saut avec élan vers la gauche. Grimper vers l ouverture dans la tour. Dans la salle, aller sur la grille dans le sol. Elle s ouvre. Dans l eau, aller vers la porte. Suivre les marche à gauche. Faire un saut avec élan en s agrippant vers le levier. L actionner : la porte s ouvre. Sortir. Tuer 3 corbeaux. (Il est possible de monter sur le toit des tours, mais cela ne sert à rien et ce n était pas prévu à mon avis. Le chemin est long et les sauts difficiles : sauver souvent! Aller à droite à la sortie de la tour. Monter sur le rempart contre la tour. Examiner la vallée en dessous : elle est arrêtée par des parois vertes qui montent sur plusieurs niveaux. Appelons la paroi gauche A, celle en face B et celle de droite C. En partant d en haut, il y a le sommet, un premier niveau en dessous, un second niveau, etc. Il faut aller sur le second niveau. Pour se faire, sauter avec élan en diagonal du rempart et aller à droite durant le saut. Une fois sur le second niveau, le suivre jusqu'à l opposé de la tour le long de C et B. Dans le coins BA, faire un saut avec élan en diagonale vers A. De là, monter au premier niveau. Revenir vers la tour. Sauter avec élan en diagonale vers une plate-forme dans le coin AB. Descendre sur le premier niveau de B et aller vers C. Dans le coin BC, faire un saut avec élan en diagonale pour atteindre le sommet de C. Aller vers la tour.faire un saut avec élan en s agrippant pour monter sur le toit. De là, il est possible d aller à la deuxième en passant par la paroi de l autre côté.)

30 Aller vers la deuxième tour et se laisser glisser pour tomber dans le bassin. Dans l eau, suivre un tunnel et ramasser une clé en or. Sortir de l eau. Tuer 1 tigre. Aller vers les blocs verts le long du mur et grimper sur les remparts. Aller vers la porte. Mettre la clé dans la serrure. La porte s ouvre : entrer. Tuer 3 araignées. Escalader l échelle. Tuer 1 araignée. Prendre une clé rouillée. Descendre par l échelle, mettre la clé dans la serrure. La porte s ouvre : entrer. Suivre le couloir. Tuer 3 araignées puis 1 araignée qui arrive par derrière. Prendre une recharge fusil et une grande trousse. Déplacer la pierre et suivre le tunnel. Se laisser glisser. Tomber dans l eau et aller dans le coin gauche. S agripper à la faille. Traverser le long de la faille en évitant ainsi le piège. Au bout, se laisser tomber. Nager vers le coin droit. Sortir de l eau. S arrêter devant les dalles pièges. Attention : passage difficile et chronométré. Faites une sauvegarde! Courir sans s arrêter. Passer par dessus les dalles pièges et continuer vers le fond à droite, le long du mur. La porte se referme et deux boulets descendent. Ne pas s arrêter et poursuivre vers les piques. Sauter en courant avant les piques pour passer au-dessus puis glisser vers la salle en dessous. Immédiatement, aller à gauche. Ramasser une recharge pistolet automatique, puis grimper tout de suite à droite. Souffler! (Si la démo s arrête là, utiliser le patch) Suivre le couloir en courant sur les dalles pièges. Les lames sur le côté gauche ne fonctionnent pas. Au bout s arrêter. Attention : passage chronométré. Faites une sauvegarde! Courir. Secret 2 : Ramasser un secret sans perdre de temps car les murs pièges se referment rapidement. Courir le long du couloir sans s arrêter. Au bout se laisser glisser dans la salle en dessous. Tout de suite, aller à gauche en arrière pour tomber par la dalle piège. Aller vers les toupies. Prendre une petite trousse sans se faire toucher. Puis passer les toupies en courant. Dans la grande salle, aller à droite. Tuer 2 araignées. Se laisser tomber avec précaution vers une plate-forme verte en dessous. Puis s agripper à la faille et aller à droite. Grimper.

31 Suivre le tunnel à gauche. Prendre une recharge torche. Au bout, prendre l échelle vers le bas. Suivre le tunnel vers la vallée. Courir vers le deuxième squelette et revenir à l abri dans le tunnel. Tuer 1 T-Rex. Secret 3 : Dans la vallée souterraine, aller tout au fond. Dans le tunnel, prendre un secret, une petite trousse, 2 recharges lance-grenades et un lance-grenades. Tuer de nouveau 1 T-Rex. Revenir à l échelle et grimper tout en haut. Se laisser tomber vers la grande salle du départ. Aller vers le câble. Tuer 3 araignées. Prendre le câble. A l arrivée, tuer 2 tigres. Continuer vers la grotte avec un feu et une porte rouge. Aller vers la porte. Attention!... Niveau 2 : Venise Venise : 24 ennemis, 25 objets et 3 secrets. Ennemis : 5 rats, 5 dobermans, 4 hommes avec une batte, 3 vénitiens avec un gilet noir, 2 vénitiens avec une veste noire et 5 vénitiens avec un maillot blanc. Objets : 4 petites trousses, 2 grandes trousses, 3 recharges fusil, 8 recharges pistolet automatique, 2 recharges M16, 2 recharges torche, 3 clés et les pistolets automatiques. Avancer. Tuer 1 doberman. Aller dans la cour et tuer 1 vénitien avec un gilet noir sur le balcon. Continuer et tuer 1 doberman puis 1 homme avec une batte qui apparaissent. Prendre une petite trousse. Aller vers le canal. Plonger et passer sous la porte en face. Dans le hangar à bateaux, grimper à droite et actionner le bouton : une porte s'ouvre. Ressortir et retourner sur le quai en face. Entrer dans la pièce à gauche. Prendre une recharge torche. Actionner le bouton : une trappe s'ouvre au plafond. Grimper à l'étage. Appuyer sur le nouveau bouton : une trappe s'ouvre au plafond. Grimper. Aller à la fenêtre. La briser. Tuer 1 doberman. Aller à la fenêtre en face. Sauter sur le store rouge puis sur le balcon (où se trouve un vénitien mort). Prendre la clé du hangar à bateaux. Retourner à la fenêtre. Aller à droite dans la pièce. Suivre le couloir qui enjambe le canal et actionner l'interrupteur : une porte s'ouvre en hauteur. Revenir dans la pièce et briser la vitre. Sauter et s'agripper au store rouge en face. Sauter de store en store pour atteindre la porte. Actionner le levier : une grande porte s'ouvre en bas.

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