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1 Assciatin Cantnale Valaisanne de Pétanque Fédératin Suisse de Pétanque Editin 2011

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3 1. TABLE DES MATIÈRES 1. TABLE DES MATIÈRES PRÉSENTATION Présentatin générale Cncurs Licences Présentatin graphique Fenêtre principale Fenêtre de recherche Fenêtre de gestin - Onglets Fenêtre de gestin Pied de fenêtre Enchaînement des fenêtres Butns Perdu? GÉRER UN CONCOURS Rechercher un cncurs Onglet Caractéristiques Date et heure Club Libellé Descriptin du cncurs Mitigé Basé Cmmencer au basé (sans cadrages) Les scres vnt à Gestin du temps. Dernier tur si actif A quel stade se dérulent les cadrages Si le cncurs recmmence le lendemain en pules, Récupérer autmatiquement les perdants des pules Tirages autmatiques Dnnées Cncurs lié à Particularité des champinnats cantnaux Cncurs lié(s) Onglet Equipes Ajuter une équipe Afficher l équipe Cde barres Tirage au srt Valider le tirage au srt >> Infrmatin sur le tirage Tirage manuel Frcer un tirage sans cntrôle Ajuter équipe dans une pule à Cncurs nn validé Cncurs validé Dévalider (et supprimer le cncurs) Onglet Pules Cncurs validé

4 3.6. Générateur de cncurs Tester l'applicatin Structure de cncurs GÉRER LES ÉQUIPES Descriptin Entête N tirage Affichage direct Onglet "Jueurs" Ajuter un jueur licencié Suisse Ajuter un jueur nn licencié Ajuter un jueur étranger Ajuter une lettre Ajuter une équipe Retirer le jueur Cncurs validé INSCRIRE LES ÉQUIPES PAR CODE BARRES Descriptin Fnctinnement Ajuter un jueur licencié Suisse Ajuter un jueur nn licencié Ajuter un jueur étranger Retirer le jueur Créer l'équipe suivante Fermer AJOUTER UN JOUEUR LICENCIÉ ÉTRANGER CONCOURS EN POULES Descriptin Lancement du cncurs Gestin des pules Entête Attributin des terrains Créer prchains matchs Pied de fenêtre Onglet Equipes Onglet Matchs en curs Onglet Matchs jués Crriger un scre incrrect Fin de la pule et tirage au srt Cadrages et turs finaux

5 8. GÉRER LES TOURS FINAUX Descriptin Entête Onglet Etat des tirages au srt Dnnées Tableau Equipes Tur N tiré + Valider tirage Rafraîchir le tableau Lister histrique Créer prchains matchs Gérer les matchs Onglet Matchs en curs Onglet Matchs jués Fin du cncurs CONCOURS EN ÉLIMINATION DIRECTE Descriptin Lancement du cncurs CONCOURS EN CASCADE Descriptin Lancement du cncurs Dérulement du cncurs Navigatin entre cncurs Créer les matchs CONCOURS EN GROUPE ÉLARGI Descriptin Lancement du cncurs Gestin du grupe élargi Onglet Equipes Onglet Matchs en curs Onglet Matchs jués Fin des matchs de qualificatin Onglet Classement Classement et qualificatin Tabelle Egalités Cadrages et turs finaux

6 12. CONCOURS EN GROUPES Descriptin Lancement du cncurs Tirage au srt Gestin des grupes Entête Onglet Equipes Onglet Matchs en curs Ntes sur les scres Onglet Matchs jués Onglet Classement du grupe Onglet Classement glbal Egalités Cadrages et turs finaux Classement du cncurs CONCOURS EN SYSTÈME SUISSE Descriptin Présentatin rapide du système suisse GESTION DE TERRAINS Descriptin Principes Créatin d'un site et rattachement de cncurs Attributs Se rapprcher du Nbre terrains finale / Nbre terrains demis Espacer les quarts / Espacer les huitièmes Cncurs en grupes Terrain Utilisatin Match en curs Stade Cncurs Terrains impraticables Cncurs en pules Cncurs en grupe élargi Turs finaux / Eliminatin directe / Cascade Cncurs en grupes

7 15. RAPPORTS DU CONCOURS Descriptin Onglets Cncurs recmmençant le lendemain en pules RÉSULTATS SUR L'INTERNET But Principe côté applicatin Principe côté serveur Internet EDITIONS BUREAUTIQUES Descriptin Accès Cntexte Editins nn cntextuelles Editins cntextuelles Lancement Saisie de paramètres Barre d'utils Imprimer Setup "Deux pages" "< Page 1 / 2 >" "Exprter" Fermer Paramètres TRAVAILLER EN RÉSEAU Avantage Cnfiguratin Cnfiguratin matérielle Cnfiguratin lgicielle Partage de dssier Créer le DSN Créer le lien pur l'applicatin Lancer l'applicatin

8 19. ANNEXE A LISTE DES ÉDITIONS BUREAUTIQUES Editins de cncurs Editins cntextuelles ers matchs de pules matchs d'un grupe élargi Annexe au rapprt d'arbitre Canevas des turs finaux Canevas des turs finaux (1/64e) Canevas d'une cascade Cartes des équipes Classement du grupe élargi Cmpsitin des équipes Cmpsitin des pules Cmpsitin des pules au cmplet Cmpsitin du grupe élargi Cntrôle de bules Demande de licence jurnalière Equipes dans les turs finaux Equipes d'un tur final précis Liste des indemnités Liste des matchs des grupes Nmbre d'équipes à chaque tur d'une cascade Oubli de licence Participatin des Clubs Rapprts : Délégué / Arbitre / Annexe arbitre Rapprts : Annexe (2) au rapprt d'arbitre (avec infractins) Résultats Résultats des 4 matchs du grupe élargi Feuilles de tir Editins nn cntextuelles pules + cadrages (vierge) Attributin des pints AP Canevas des turs finaux Canevas des turs finaux (1/64e) Canevas d'une cascade Cntrôle de bules Demande de licence Facture d'arbitre Feuille de résultats vierge 8 équipes dublettes u tête-à-tête u triplettes Liste des indemnités Liste des jueurs étrangers Feuilles vierges de tir Editins réservées à la FSP u la Cantnale

9 2. PRÉSENTATION 2.1. Présentatin générale Depuis tujurs, les cncurs de pétanque snt gérés à la main sur papier. Ceci demande du temps, de la patience et de l'exactitude. De l'inscriptin des équipes au début du cncurs jusqu'à la signature des rapprts de résultats, en passant par les tirages au srt, le lancement des pules, des matchs, du calcul des scres, tut cela demande des cnnaissances parfaites de tutes les ntins qu'un cncurs exige. L'Assciatin Cantnale Valaisanne de Pétanque dévelppe depuis 2002 une applicatin apprtant une aide substantielle à tute cette démarche. Cette applicatin infrmatise de A à Z le dérulement d'un cncurs Cncurs Ainsi snt pris en cmpte les pints suivants: - créatin du cncurs - inscriptin des équipes - tirage au srt intelligent - gestin des pules - gestin des cadrages - gestin des turs finaux - gestin des terrains - éditin des différents rapprts Tus les mdes de cncurs fficiels snt entièrement gérés: - cncurs en pules de 4 (ch. 7) - cncurs en éliminatin directe (ch. 9) - cncurs en cascade (ch. 10) - cncurs en grupe élargi (ch. 11) - cncurs en grupes (ch. 12) - cncurs en système suisse (ch. 13) Les cncurs peuvent être liés entre eux pur différentes raisns: - indiquer que le cncurs secndaire suit le cncurs principal - faciliter la créatin des équipes en allant picher les équipes déjà existantes dans un autre cncurs - permettre la gestin des lettres - en cascade, le cncurs C est lié au cncurs B qui lui est lié au cncurs A. Tus les cncurs snt stckés dans un seul ficher sur le disque dur, dans une base de dnnées de type Micrsft Access. Ainsi, il est pssible de cnsulter en tut temps tus les cncurs précédents. Cela facilite également la srtie de statistiques en fin de saisn. L'applicatin est multi-utilisateurs. C'est-à-dire que plusieurs persnnes peuvent travailler simultanément, et qui plus est, sur le même cncurs. Un avantage de cette pssibilité est le suivant: lrs d'un grand cncurs, par exemple un champinnat natinal, plusieurs rdinateurs, cnnectés entre eux par réseau, peuvent se partager la gestin des pules. Un premier s'ccupera des pules 1 à 16, un secnd des pules 17 à 32, un trisième des pules 33 à 48, et ainsi de suite (ch. 18)

10 Licences Un autre pint, qui ne sera pas dévelppé dans le présent dcument, est la gestin cmplète des licences. Il est en effet pssible de gérer les différentes assciatins cantnales, les clubs qui leurs snt affiliés, et tus les licenciées et licenciés. Seuls les licences suisses snt gérés cmplètement. Une gestin très simplifiée des licences étrangères est néanmins mise en place Présentatin graphique Fenêtre principale L'applicatin se présente au démarrage ainsi: Le menu Cmmandes dnne accès à des cmmandes générales: Le menu Dnnées dnne accès à tute la gestin des licences (ch ): Le menu Cncurs dnne accès à la gestin des cncurs: Le butn permet de fermer tutes les fenêtres uvertes à l'écran et de revenir à cette fenêtre principale. Raccurci clavier: "ALT-F4". Le butn permet de blquer temprairement l'accès à l'applicatin en cas d'absence afin d'éviter que de viles gens viennent y furrer leur nez. Le butn permet de lancer les éditins bureautiques. Raccurci clavier: "F5" (ch. 17). Ces éditins bureautiques snt des dcuments imprimables qui reprennent des infrmatins venant de la base de dnnées, cmme par exemple: - rapprt de cncurs (rapprt d'arbitre, du délégué, de résultat) - frmulaire de demande de licence - listing des pules du cncurs (pur gestin habituelle à la main) - statistiques (nmbre de jueurs, de clubs) - etc

11 Fenêtre de recherche En chisissant un des menus, une fenêtre de recherche s'affiche: Cette fenêtre de recherche permet de lister des infrmatins précises. Dans l'image ci-dessus, la recherche cncerne les cncurs actuellement inscrits (ch. 3). La partie haute permet de saisir différents critères pur affiner la recherche: - date du cncurs - club rganisateur - etc. Nte: les critères, si plusieurs snt saisis, s'additinnent tujurs (" et et " et pas " u u ") retruve les cncurs crrespndant aux critères saisis et les liste dans le tableau en- Le butn dessus: Il suffit de duble-cliquer sur le cncurs vulu u appuyer sur le butn. Le butn quitte cette fenêtre de recherche. Le butn permet de créer un nuveau cncurs (ch. 3)

12 Fenêtre de gestin - Onglets Tutes les fenêtres de l'applicatin snt basées sur le même principe, le même design. Par exemple, la fenêtre de gestin des cncurs se présente ainsi: La partie haute de la fenêtre (1 ère acclade) est appelée "entête de la fenêtre". Juste en dessus (2 ème acclade) snt les "nglets" de la fenêtre. Il peut y en avir un seul u deux, tris, quatre, etc. Chaque nglet permet de saisir des infrmatins dans un dmaine précis. L'nglet "Caractéristiques" (image ci-dessus) cntient des dnnées du cncurs. Juste en dessus encre (3 ème acclade) est le cntenu de l'nglet actif. Dans l'image ci-dessus, le cntenu de l'nglet "Caractéristiques" est affiché. Enfin, la partie basse (4 ème acclade) est appelée "pied de fenêtre". Elle cntient les butns de gestin (Créer, Mdifier, Supprimer), les butns de navigatin, les butns de validatin (nn visibles sur l'image; Enregistrer, Annuler) et le butn Fermer. Certains champs peuvent être en bleu: cela signifie qu'il est bligatire de les renseigner. Le secnd nglet, "Equipes" (image ci-dessus), cntient des infrmatins sur les équipes inscrites dans le cncurs. Le trisième nglet, "Pules", cntiendra des infrmatins sur les pules

13 Fenêtre de gestin Pied de fenêtre Les butns de gestin: "Créer" permet de créer une nuvelle ccurrence dans la fenêtre cncernée. Sur la fenêtre "Gérer un cncurs", cela crée un nuveau cncurs; sur la fenêtre "Gérer une équipe", cela crée une nuvelle équipe; etc. "Mdifier" et "Supprimer" permettent de mdifier et respectivement supprimer le cncurs, l'équipe, etc. Les butns de navigatin: Sur "Gérer un cncurs", ces butns permettent de naviguer entre les différents cncurs returnés par la fenêtre de recherche (précédemment expliquée). Sur "Gérer une équipe", ils permettent de naviguer entre les différentes équipes; sur "Gérer une pule", entre les différentes pules. Le butn "Liste" permet de réafficher la fenêtre de recherche. Les butns de validatin: Lrsque que la fenêtre est en mde créatin u mdificatin, ils permettent d'enregistrer les dnnées saisies à l'écran, u alrs d'annuler et de revenir dans l'état de la fenêtre auparavant

14 Enchaînement des fenêtres La ntin la plus cmpliquée à appréhender est l enchaînement des fenêtres. Il faut savir qu une seule fenêtre est tujurs affichée à l écran. Dès que l n veut en afficher une autre, elle se ferme et la nuvelle apparaît. Dès que l n ferme cette dernière, la fenêtre précédemment affichée réapparaît. Il faut dnc bien cmprendre le mécanisme. Le plus simple est de prendre un exemple (et de le suivre en direct dans l applicatin): - Sur la fenêtre principale, nus chisissns le menu "Cncurs". A ce mment, la fenêtre de recherche d un cncurs apparaît nus permettant d en afficher un déjà existant u d en créer un nuveau. Affichns en un qui existe déjà (Rechercher Sélectinner). Ce dernier s affiche. La fenêtre actuelle est «Gérer un cncurs». - Les flèches de navigatin permettent de naviguer entre les différents cncurs qui nt été returnés par la recherche que nus venns d effectuer. - Cliquns sur l nglet des équipes, les équipes du cncurs snt tutes listées. - Affichns une équipe (duble-clic sur le tableau u «Afficher l équipe»). La fenêtre actuelle est maintenant «Gérer une équipe». - Les flèches de navigatin permettent de naviguer entre les différentes équipes qui étaient listées dans le tableau de la fenêtre «Gérer un cncurs». - Le butn «Créer» du pied de fenêtre permet de créer une nuvelle équipe, puisque nus smmes sur la fenêtre «Gérer une équipe». - Cliquns sur le butn «Fermer». La fenêtre «Gérer une équipe» disparaît et la fenêtre précédemment affichée réapparaît. La fenêtre actuelle est de nuveau «Gérer un cncurs». - Le butn «Créer» du pied de fenêtre permet de créer un nuveau cncurs, puisque nus smmes maintenant sur la fenêtre «Gérer un cncurs» Butns Il faut également bien différencier les butns d une fenêtre: - Les butns du pied de fenêtre agissent sur le «dmaine» de la fenêtre: Sur «Gérer un cncurs», ces butns agissent sur le cncurs actuel Sur «Gérer une équipe», sur l équipe actuellement affichée Sur «Gérer une pule», sur la pule actuelle - Les butns des différents nglets agissent sur le «dmaine» de l nglet Sur l nglet «Equipes» de la fenêtre «Gérer un cncurs», le butn «Ajuter» permet de créer une nuvelle équipe Sur l nglet «Jueurs» de la fenêtre «Gérer une équipe», le butn «Ajuter» permet de sélectinner un jueur à rattacher à l équipe Perdu? Tut ceci peut paraître barbare et cmpliqué, mais le principe en fait est tut simple à appréhender; ça viendra tut seul, pas de sucis

15 3. GÉRER UN CONCOURS La principale fenêtre de cette applicatin de gestin de cncurs est bien entendu la fenêtre de gestin de cncurs. Vici sn fnctinnement Rechercher un cncurs En sélectinnant le menu "Cncurs", la fenêtre de recherche suivante apparaît: Cette fenêtre de recherche permet de lister tus les cncurs actuellement inscrits. La partie haute permet de saisir différents critères pur affiner la recherche : - date du cncurs (la date du jur est prpsée par défaut) - club rganisateur - genre du cncurs - catégrie - etc. La première étape à effectuer, est la créatin même du cncurs. Il suffit alrs d'appuyer sur le butn "Créer"

16 3.2. Onglet Caractéristiques En mde créatin, la fenêtre se présente ainsi: Afin de faciliter la saisie, certaines infrmatins snt préaffichées avec les dnnées les plus curantes Date et heure Préaffichage: date du jur sans l heure Elle représente la date du cncurs. Généralement, les cncurs internatinaux, les cupes et les cncurs prpagandes snt créés le jur même du cncurs. Il suffit de laisser l heure vide et elle sera remplie autmatiquement lrs de la validatin du tirage au srt des équipes. Par cntre, les champinnats natinaux et cantnaux, les Grands-Prix et les Franc-Suisse snt créés et validés à l avance. Il faudra dnc dans ces cas, saisir la date et l heure de début réelles du cncurs Club Préaffichage: aucun. Ce champ permet d'indiquer le club qui rganise le cncurs. Il faut appuyer sur les pur sélectinner un club. Seuls les clubs affiliés à la Fédératin Suisse de Pétanque snt listés Libellé Préaffichage: aucun. Ce champ permet d'écrire une descriptin du cncurs permettant de le retruver plus facilement. Nte: le plus simple est de laisser ce champ vide, il sera autmatiquement rempli par l'applicatin

17 Descriptin du cncurs Ces cinq champs permettent de définir le mdus perandi du cncurs. Il s'agit de: - classe - catégrie - nature - genre - type Cncurs internatinal (préaffichage) Champinnat cantnal Champinnat natinal Grand Prix Franc-Suisse Cncurs prpagande (uvert aux licenciés et aux nn licenciés) Cadets Junirs Senirs (préaffichage) Féminin Vétérans Mixte Tête-à-tête Dublette (préaffichage) Triplette Tir A = cncurs principal (préaffichage) B = cncurs secndaire u secnd cncurs en cascade C = trisième cncurs en cascade Pules de 4 (préaffichage) Eliminatin directe Grupe élargi Grupes Cascade Mitigé Système suisse Préaffichage: case cchée. Ce champ indique si le cncurs est mitigé u nn. S'il est nn mitigé, les équipes ne purrnt dnc pas être cmpsées de jueurs de différents clubs Basé Préaffichage: 16. Ce champ indique le basé. Il sert à l'affichage des infrmatins dans le champ "Dnnées" ainsi qu'au calcul des numérs ffices pur les cadrages, mais n a pas de rôle significatif dans la gestin du cncurs par le prgramme

18 Cmmencer au basé (sans cadrages) Préaffichage: case nn cchée. Dans un cncurs en pules nrmal, il y a au maximum 3 pules de 3 équipes. Les cadrages snt presque inévitables. Ce champ permet d'ajuter autant de pules à 3 que nécessaire afin de cmmencer les turs finaux (ch. 8) sans les cadrages. Exemple: un cncurs cmprte 26 équipes. En temps nrmal, cela ferait 5 pules de 4 et 2 pules de 3: (5 * 4) + (2 * 3) = 26 équipes 7 pules 14 qualifiés cadrages pur tmber à 8 équipes. En cmmençant au basé (qui serait de 16), la calcul dnnerait: 2 pules de 4 et 6 pules de 3: (2 * 4) + (6 * 3) = 26 équipes 8 pules 16 qualifiés pas de cadrages, le cncurs cntinue directement en 8 èmes de finale. Nte: il n'est pas tujurs pssible d'éviter les cadrages, même avec cette ptin Les scres vnt à 13 Préaffichage: case cchée. Les scres saisis snt cntrôlés: - afin d'éviter des erreurs du style 13 à 13 - ils peuvent aller à 13 u à 11 - les égalités ne snt pas permises Néanmins, certains cncurs snt "à la clche" (limités dans le temps), ce qui fait que des scres cmme 9 à 5 u 8 à 8 snt pssibles. Dans ce cas, il faut déccher la case pur permettre des scres autres que 13. Nte: bien qu il sit pssible de saisir une égalité pur le scre (8 à 8 par ex.), l applicatin ne les gère pas crrectement, il y a tujurs un gagnant et un perdant. Dnc, dans ce cas, ils sernt désignés arbitrairement. Vir le chapitre des cncurs en grupes pur plus de précisins (ch. 12) Gestin du temps. Dernier tur si actif Préaffichage: (inactif). La gestin du temps permet une bnne estimatin de l heure de la finale en ayant la mainmise sur le dérulement des parties en évitant les parties à rallnges. La gestin du temps prpse que les parties se juent en 1 heure. Si à ce mment, le match n est pas encre terminé (aucune équipe n est arrivée à 13), les équipes juent encre 2 (deux) mènes (pas 1, mais 2!), sauf une équipe arrive à 13 pints après la première mène. Si à l issue de ces deux mènes, elles snt à égalité, elles juernt autant de mènes que nécessaire afin de déterminer un gagnant. L équipe arrivée à 13 avant l heure gagne bien entendu le match. L ptin «Les scres vnt à 13» dit être décchée. Ce champ permet d indiquer le dernier tur se juant avec gestin du temps; généralement, les demi-finales et la finale se dérulent en 13 pints. Les matchs du cncurs snt annncés cmme d habitude. Après une heure de jeu, un avertissement s affiche indiquant les matchs arrivant à terme pur lesquels 2 mènes minimum divent encre se juer. A savir : 1) les 1ers matchs de pules ne snt pas annncés, car ils cmmencent tus en même temps et ce message d avertissement les indiquerait tus; il ne faut dnc pas ublier d avertir les jueurs après 1 heure de jeu! 2) cette ptin n est d aucune utilité pur les cncurs en grupes car les matchs existent déjà tus dès le départ (ch. 12)

19 3) Tus les cncurs en gestin du temps snt annncés, dnc pas seulement le cncurs actuellement affiché, et ce, quelque sit la fenêtre sur laquelle vus vus truvez; il n y a dnc aucun risque d ublier d annncer un match A quel stade se dérulent les cadrages Préaffichage pur éliminatin directe et pules: 1 er tur. Dans les cncurs en pules et en éliminatin directe, il est pssible sit d'effectuer tut de suite les cadrages, sit de faire juer tut le mnde une première fis, puis seulement ensuite les cadrages. Ce champ définit dnc si les cadrages se dérulent au premier u au secnd tur. Nte: la pssibilité est laissée d'effectuer les cadrages au trisième tur, mais c'est "légalement" interdit Si le cncurs recmmence le lendemain en pules, à quel stade se dérulent les "secndes" pules. Préaffichage: aucun. Certains cncurs, cmme des champinnats cantnaux, se dérulent sur deux jurs, un week-end cmplet. Le samedi nt lieu les pules, les cadrages, puis les 32 èmes et les 16 èmes de finale. Le dimanche, le cncurs cntinue pur les qualifiés du samedi, mais en pules. Dnc un tur en pules est situé au beau milieu du dérulement nrmal du cncurs. Dans l'exemple, le tur du 8 ème de finale n'est pas en éliminatin directe, mais en pules. Puis, après ces "secndes" pules, le cncurs cntinue nrmalement en quarts. Ce champ permet d'indiquer quel est le tur crrespndant aux pules. Nte: l'utilisatin de cette ptin est liée au champ "Cncurs lié à" (ch ) Récupérer autmatiquement les perdants des pules dans le cncurs secndaire lié. Lrsque le cncurs secndaire est cmpris dans le prix de l inscriptin du cncurs principal, il est pssible de récupérer autmatiquement les perdants des pules. Dans ce cas, il est nécessaire qu un cncurs B de type éliminatin directe sit lié au principal. Il recevra les équipes éliminées dans les pules au fur et à mesure que celles-ci se terminent. Vir le chapitre des cncurs en pules pur plus de précisins (ch. 7)

20 Tirages autmatiques Cette ptin a pur principal but de simplifier la gestin de la table en éliminant le nmbre de sacs de pins. En effet, en ayant plusieurs cncurs, avec chacun une cmplémentaire, la table se retruve vite avec 6 u 7 sacs de pins, et le risque de faire tirer dans le mauvais sac s accrît. Cette ptin permet dnc de tirer autmatiquement un numér en lieu et place de l équipe, pur le tur suivant : Dnnées Ce champ, nn saisissable, est rempli autmatiquement par l'applicatin et permet d'avir en clin d'œil tutes les infrmatins nécessaires quant au nmbre de pules, d'équipes, de grupes, du dérulement des turs finaux, du tirage au srt pur les cadrages avec mentin des numérs qui sernt "ffices", etc. Les infrmatins affichées snt fnctin du type de cncurs (pules, grupes, cascade, etc.) Cncurs lié à Il est pssible de lier les cncurs entre eux. Cela permet de définir une suite lgique entre cncurs (principal->secndaire), mais également de créer des lettres, de reprendre des équipes, etc. Par exemple, à un cncurs principal (cncurs A) suit un cncurs secndaire pur les perdants des pules (cncurs B). Ainsi, en étant sur le cncurs B, il faudra le lier au cncurs A. Attentin à ne pas faire l'inverse, c'est-à-dire de lier le cncurs A au cncurs B!). Ainsi, dans la fenêtre de gestin des équipes du cncurs B, il sera pssible de: - picher directement des équipes cmplètes du cncurs A (accélère la saisie); - créer des lettres sur des matchs en curs dans le cncurs A. Ces lettres sernt autmatiquement remplacées par les équipes lrsque le match se termine (vir chapitre cncernant les lettres: ch ). Un cncurs ne peut être lié qu'à un seul autre, mais à un cncurs peuvent être liés plusieurs autres. A côté de ce champ se truve un butn auquel il est lié.. Ce dernier permet d'afficher directement le cncurs

21 Particularité des champinnats cantnaux (Vir le champ "Si le cncurs recmmence le lendemain en pules, ") Dans l'exemple précité, les cncurs nt un genre différent: le cncurs B est lié au cncurs A. Cependant, il est des cncurs se dérulant sur deux jurs. Le premier jur le cncurs se termine en 16 ème de finale. Le lendemain, pur les qualifiés pur les 8 ème, le cncurs cntinue, u plutôt recmmence, EN POULES. Dans ce cas, vici la façn de prcéder: - le cncurs du samedi: est un cncurs A se termine en 16 èmes de finale (les 8 èmes sernt dans le cncurs du dimanche) le cncurs n est en lui-même pas terminé, mais il restera dans ce stade. La suite sera dans un nuveau cncurs qui lui est lié et ne cmprendra que les 16 qualifiés pur la suite. - un nuveau cncurs est dnc créé pur le dimanche: également de genre A (cmme celui du samedi) il sera lié au cncurs A du samedi - à ce nuveau cncurs du dimanche, il faudra lui rattacher seulement les 16 qualifiés du samedi. - sur le cncurs du samedi, le champ "Si le cncurs recmmence le lendemain en pules, " cntiendra "8" pur indiquer que le tur des 8 èmes de finale se dérule en pules le lendemain. - Le genre est principal A pur les deux cncurs. Si un cncurs secndaire est prpsé pur les perdants des pules et qu il se dérule de la même manière, il suffit de créer un nuveau cncurs de genre secndaire B, lié au principal du samedi et de prcéder à l'identique pur la suite du dimanche de cette secndaire Cncurs lié(s) Dans l'exemple d'un cncurs B lié à un cncurs A: - en se truvant sur le cncurs B, celui-ci est lié au A - en se truvant sur le cncurs A, à celui-ci est lié le cncurs B (lien inverse) A un cncurs peuvent être liés plusieurs autres cncurs. A côté de ce champ se truve un butn. Ce dernier permet d'afficher directement le cncurs lié

22 3.3. Onglet Equipes Le secnd nglet de la fenêtre permet: - l'inscriptin des équipes - le tirage au srt - le lancement du cncurs Il se présente sus la frme d'un tableau mntrant les nms des jueurs et leur club avec différents butns sur la partie drite: L'alternance des culeurs dnne un aperçu de ce que sernt: - les pules dans un cncurs en pules - les grupes dans un cncurs en grupes - les premiers matchs dans un cncurs en éliminatin directe, cascade u grupe élargi Nte: drénavant, dans la suite du dcument, la ntin de "pules" cuvrira également celles des grupes et des premiers matchs pur un cncurs en éliminatin directe u en cascade Ajuter une équipe Permet d'ajuter des nuvelles équipes au cncurs. Une fis le cncurs validé (=lancé), il n est plus pssible d ajuter u de supprimer des équipes, mais seulement de mdifier les jueurs. Vir le chapitre cncernant la fenêtre de gestin des équipes (ch. 4) Afficher l équipe Permet d'afficher l'équipe sélectinnée dans le tableau. Vir le chapitre cncernant la fenêtre de gestin des équipes (ch. 4) Cde barres Permet d'ajuter des nuvelles équipes au cncurs tant que celui-ci n'est pas validé, par l'intermédiaire d'un lecteur de cdes barres. Vir le chapitre cncernant la fenêtre des cdes barres (ch. 5)

23 Tirage au srt Permet d'effectuer le tirage au srt des équipes. Le tirage au srt est "intelligent", c'est-à-dire qu'il tient cmpte d'un certain nmbre de paramètres afin de répartir au mieux les équipes dans les pules. Ainsi: - jamais deux clubs d'une même cantnale ne se retruvernt dans la même pule, à mins qu'il y ait plus de mêmes cantnales qu'il y a de pules. Dans ce cas: deux clubs d'une même cantnale ne se rencntrernt pas lrs du premier match de pule, à mins qu'il y ait vraiment beaucup plus de mêmes cantnales qu'il y a de pules - jamais deux équipes d'un même club ne se retruvernt dans la même pule, à mins qu'il y ait plus d'équipes du même club qu'il y a de pules. Dans ce cas: deux équipes d'un même club ne se rencntrernt pas lrs du premier match de pule, à mins qu'il y ait vraiment beaucup plus d'équipes du même club qu'il y a de pules les équipes d'un même club snt réparties équitablement au travers de tutes les pules - les équipes mitigées inter-cantnales ne snt pas cncernées par ces mesures. - les équipes mitigées cantnales snt cnsidérées cmme un club à part entière au même titre que les équipes nn mitigées de la même cantnale. Le tirage au srt est relativement rapide: pur un cncurs en pules avec 4000 équipes, il dure mins de 4 secndes. Pur un cncurs en grupes, si les grupes cntiennent beaucup d équipes, la durée du tirage sera sensiblement plus lngue Valider le tirage au srt Lrsque tutes les équipes snt venues s'inscrire et que le tirage au srt a été effectué, ce butn permet de lancer le cncurs: - il ne sera plus pssible d'ajuter de nuvelles équipes u d'en supprimer (mais en mdifier, ui) - il ne sera plus pssible d'effectuer un tirage au srt - il ne sera pas pssible de dévalider le cncurs - les pules snt cnstituées - il ne restera plus qu'à annncer les parties

24 Cmme indiqué dans le message, l'heure (et le jur) de début du cncurs est fixée autmatiquement. Elle n'est pas mdifiable et apparaîtra dans les rapprts qui sernt édités dès la finale terminée. L'heure (et le jur) de fin du cncurs sera fixée autmatiquement dès que le scre de la finale sera saisi >> Le butn affiche un menu avec différents chix : Vir les chapitres suivants pur leur descriptin Infrmatin sur le tirage Ce menu permet d'afficher quelques infrmatins sur le tirage au srt venant d'être effectué ainsi que sur les clubs présents dans les pules Tirage manuel Si vus ne suhaitez pas effectuer un tirage au srt autmatique, ce menu permet de manuellement saisir les numérs pur chacune des équipes. Ce menu n est dispnible que lrsque le cncurs n est pas encre validé. Une nuvelle fenêtre s uvre permettant la saisie manuelle : Le cntenu de l nglet des équipes de la fenêtre "Gérer un cncurs" est repris ici. Le butn "Mdifier liste" permet d entrer en saisie manuelle

25 Frcer un tirage sans cntrôle Le tirage au srt, bien qu'il ait été testé en lng et en large, reste tut de même la bête nire de l'applicatin. Le butn "Arrêter le tirage" permet en tut temps de stpper le tirage au srt. Mais, il se peut tut de même qu'une bucle infinie se présente dans un cas spécial nn encre testé (décuvert), et qu'il turne en rnd sans jamais truver de résultat. Cette situatin a une très faible prbabilité de se prduire, mais l éventualité existe tujurs. Dans pareil cas, le seul myen de s'en srtir est de tuer l'applicatin (je vus l'accrde, ce n'est pas prpre) avec la cmbinaisn de tuches CTRL-ALT-DEL. Ensuite, il faut la relancer, revenir sur le cncurs, ccher la case "Frcer un tirage sans cntrôle" et effectuer un nuveau tirage. A ce mment, un tirage ttalement aléatire est réalisé. Avant d'en arriver à pareille situatin, il est préférable de relancer un nuveau tirage nrmal. Et seulement si la bucle infinie se présente à nuveau, alrs utiliser le myen susmentinné. Pur détecter si une bucle infinie est en curs, il suffit d appuyer sur le butn pur stpper le tirage. Si celui-ci ne répnd plus : «Hustn, nus avns un prblème!» Ajuter équipe dans une pule à 3 Il arrive très suvent, et cela c est dans la nature humaine, n ne peut rien y faire, que des jueurs arrivent en retard pur s inscrire; ils peuvent inventer n imprte qui cmme excuse, un Bing A380 Tuplev a dû atterrir d urgence sur l autrute au mment même ù ils passaient; après, il est du ressrt de la table d accepter u nn cette équipe. Il faut savir qu il est nécessaire que le cncurs cmprte au mins une pule à 3 pur que cette fnctin sit dispnible. A ce mment, il peut y avir deux cas de figure : le cncurs est validé u ne l est pas Cncurs nn validé Le tirage au srt a été effectué, mais n est pas encre validé, et pur éviter de devir refaire le tirage, l équipe est insérée dans la première pule à 3 (qui devient dnc la dernière pule à 4). Le n du tirage de tutes les équipes «plus lin» est incrémenté pur laisser place à cette nuvelle équipe. Si le tirage n est pas crrect (s il y a un «tru» entre deux numérs), cette fnctin n est pas nn plus dispnible. Il suffit dans ce cas d ajuter nrmalement l équipe retardataire et de faire un tirage au srt

26 Cncurs validé Lrsque le cncurs est déjà validé, la prcédure est plus labrieuse. Il faut en effet que la première pule à 3 n ait encre aucun match terminé, de srte qu ils puissent être supprimés sans prblème. Sinn, l utilisateur devra aller supprimer lui-même les matchs de cette pule pur les recréer (il les aura au préalable écrit sur un papier pur s en rappeler). Il purra alrs revenir pur ajuter l équipe retardataire. Cette fnctin va supprimer la pule, ajuter l équipe de la même manière qu au pint précédent, et recréer la pule (en créant les 2 premiers matchs). L utilisateur devra lui-même refaire les matchs s il y en avait. Attentin : si le cncurs est asscié à une gestin de terrains, ceux-ci snt libérés mais nn repris! Dévalider (et supprimer le cncurs) Cntrairement à ce qui est écrit quelques lignes plus haut (ch ), il est pssible de dévalider le cncurs afin de se retruver au même stade juste avant la validatin. Ainsi, les matchs et les pules snt supprimés, le cncurs redevient nn validé. Bien qu il faille répndre à tris questins successives, cette ptin est à manier avec délicatesse car il n y a pas de retur pssible! Si le cncurs n est pas validé (u a été dévalidé), un nuvel appui sur ce butn permettra d éradiquer le cncurs de la base de dnnées! Attentin dnc à bien lire ce qui est demandé! Ce butn est pratique pur supprimer des cncurs-tests que l n aurait faits. Mais il faut bien veiller à ne pas supprimer un cncurs fficiel!

27 3.4. Onglet Pules Le trisième nglet se présente ainsi, ressemblant en partie à celui des équipes: L'alternance des culeurs indique la cmpsitin des pules. Descriptin des clnnes du tableau: - Pules - Pule terminée indique le numér de chacune des pules les pules à 3 snt tujurs en fin de liste indique si la pule est terminée (si le match de barrage de la pule est terminé) permet rapidement de savir quelles pules snt encre en train de juer - Nms des jueurs de l'équipe - Equipe éliminée indique la prchaine crrespndance pur Zürich indique si l'équipe est éliminée permet rapidement de savir quelles équipes snt encre en lice pur la finale à la fin du cncurs, il ne restera plus qu'un seul "Nn" Descriptin des ptins sur la drite: - Afficher la pule - Filtre à appliquer permet d'afficher la fenêtre de gestin de la pule sélectinnée dans le tableau afin d'y saisir les scres il est également pssible de duble-cliquer sur une équipe pur l'afficher il suffit d être sur une des quatre équipes, peu imprte laquelle, pur affiche sa pule permet de lister tutes les pules u seulement celles qui ne snt pas encre terminées lrsque le cncurs est validé, le filtre par défaut liste seulement les pules nn terminées; ceci facilite grandement la visin glbale des pules

28 3.5. Cncurs validé Lrsque le cncurs est validé et lancé, il n'est nrmalement plus pssible de mdifier les dnnées. Mais la pssibilité est tut de même laissée, avec un message d'avertissement : Attentin aux cnséquences que cela peut avir

29 3.6. Générateur de cncurs En lieu et place de créer un cncurs manuellement, il est deux situatins pur lesquelles il est pssible de les générer autmatiquement. Ceci se passe dans le sus-menu "Générateur de cncurs" du menu "Cncurs" Tester l'applicatin La fenêtre pssède deux nglets. Le premier permet de générer un cncurs cmplet, avec un nmbre prédéfini d'équipes. Cela est très pratique lrsqu'il s'agit de tester le dérulement d'un cncurs: Il suffit de préciser les quelques infrmatins demandées, avec tut de même les limitatins suivantes: - le cncurs est tujurs en tête-à-tête; - le cncurs ne peut être mixte (une équipe d'un seul jueur ne peut jamais être mixte); - le nmbre d'équipes dit être cmpris entre 10 et Le cncurs ainsi créé est tut à fait nrmal, et est listé dans la fenêtre de recherche des cncurs. Il suffit d'effectuer le tirage au srt, de le valider et de cntinuer cmme tut autre cncurs Structure de cncurs Le secnd nglet permet de générer une structure cmplète de cncurs: Prenns pur exemple les champinnats cantnaux valaisans. Leur structure est la suivante: - le principal Senirs est en pules; - les perdants des pules snt autmatiquement récupérés dans un secndaire lié en éliminatin directe; - ces deux cncurs débutent le samedi jusqu'en 16èmes de finale; - les huitièmes se dérulent le dimanche matin, mais en pules et nn en éliminatin directe. Cette structure est assez facile à mettre en place mais est fastidieuse. Pur faciliter la créatin de tus ces cncurs pur chacune des catégries, cette nglet permet d'entrer les infrmatins nécessaires et génère tute la hiérarchie suhaitée

30 4. GÉRER LES ÉQUIPES 4.1. Descriptin Cette fenêtre permet de gérer les équipes d'un cncurs. Elle est accessible depuis l'nglet "Equipes" de la fenêtre de gestin d'un cncurs. Elle se présente ainsi: La partie haute reprend quelques infrmatins sur le cncurs en curs. L'nglet permet d'ajuter les jueurs. Le principe, tut simple, est le suivant: - créer l'équipe - y rattacher les jueurs - le premier jueur licencié mis dans l'équipe aura le rôle du chef d'équipe. Nte: avec un lecteur de cde barres, il est beaucup plus rapide d'ajuter les équipes en passant par le butn "Cde barres" (ch. 5) sur la fenêtre "Gérer un cncurs"

31 4.2. Entête N tirage Ce champ, nn mdifiable, indique le tirage au srt de l'équipe pur les pules, le premier match en éliminatin directe, cascade, etc. Lrs d'un tirage au srt nrmal par l'intermédiaire du butn "Gérer un cncurs", ce champ est autmatiquement rempli. sur l'nglet "Equipes" de la fenêtre S'il s'avère nécessaire d'effectuer un tirage manuel dirigé, il faudra appuyer sur le butn butn est le même que sur "Gérer un cncurs" (ch ).. Ce Affichage direct Ces champs permettent d'accéder directement à une équipe. Il suffit de saisir sit le n de l équipe, sit le nm u partie du nm d'un des jueurs d'une équipe Onglet "Jueurs" Ajuter un jueur licencié Suisse L'applicatin a été créée pur la Fédératin Suisse de Pétanque. Ainsi, snt gérés tus les jueurs pssédant une licence en Suisse. Ce butn affiche une fenêtre de recherche: Les critères (tus facultatifs) snt les suivants: - Assciatin cantnale y indiquer le numér de la cantnale, sans le zér de 1 à 7 pur ACGP, respectivement AVP, ACVP, AJP, ACFP, ACNP et SAP crrespnd à la première partie du n de licence suisse

32 - N club y indiquer le numér du club, sans les zérs crrespnd à la secnde partie du n de licence - N jueur y indiquer le numér du jueur, sans les zérs crrespnd à la trisième partie du n de licence - Nm y mettre le nm d'un licencié les accents snt imprtants il n'y a pas de différence majuscules minuscules - Prénm y mettre le prénm d'un licencié les accents snt imprtants il n'y a pas de différence majuscules minuscules - Club (nn visible sur l'image) Liste dérulante affichant tus les clubs affiliés à la Fédératin Suisse de Pétanque Astuce pur une saisie rapide: si l'équipe n'est pas mitigée: - saisir seulement le numér de la cantnale et le numér du club (3 et 23, par exemple) - utiliser la multi-sélectin (avec la tuche Cntrl) - appuyer sur le butn Dans l'exemple, les tris jueurs sélectinnés sernt rattachés en une seule fis à l'équipe. Il suffira de prcéder de même pur les autres équipes nn mitigées au lieu de chisir jueur par jueur. Les jueurs déjà présents dans une équipe ne sernt plus prpsés ultérieurement

33 Si un jueur fait l'bjet d'un retrait de licence, un message d'avertissement s'affiche: Nte: un jueur sus le cup d'un retrait de licence N'A PAS LE DROIT de participer à un quelcnque cncurs rganisé par un club affilié à une Fédératin, suisse u étrangère, même s'agissant d'un petit cncurs un jeudi sir à la mêlée. Il n'est admis que dans les cncurs rganisés par une amicale. AUCUNE exceptin ne dit être acceptée. Il n'y a pas de limites quant au nmbre de jueurs dans l'équipe. Simplement, si le cncurs est en dublette, lrs du rattachement du trisième jueur, un message d'avertissement indiquera ce "surplus", mais laissera cntinuer. De même, si le cncurs est en triplette, lrs du rattachement du quatrième jueur, le message d'avertissement apparaîtra. Même principe pur un cncurs en tête-à-tête. Il faudra dnc retirer le jueur en trp: Lrsque le cncurs est validé, il n'est plus pssible d'ajuter u de supprimer une équipe (vir ch ). Par cntre, il est tujurs pssible d'ajuter u de supprimer des jueurs d'une équipe Ajuter un jueur nn licencié Si une persnne nn licenciée veut prendre part au cncurs, après lui avir fait remplir une demande de licence jurnalière (ch. 16), il faudra l'inscrire à l'aide de ce butn. Seuls ses nm et prénm snt utiles: En lieu et place du numér de licence qu'il ne pssède pas, il sera écrit "Nn licencié" dans les différentes fenêtres de gestin du cncurs. L'équipe dans laquelle il se truve sera tujurs cnsidérée cmme mitigée Ajuter un jueur étranger Si une persnne licenciée dans un autre pays veut prendre part au cncurs, il y a deux pssibilités: - l'inscrire en tant que nn licencié - l'inscrire en tant que jueur étranger La première slutin est beaucup plus rapide à la saisie, mais l'incnvénient est que sn équipe sera mitigée, et sera dnc cnsidérée cmme telle lrs du tirage au srt. Les jueurs étrangers nt drit aux mêmes égards que les jueurs suisses, c'est-à-dire que plusieurs équipes du même club ne divent pas tmber dans la même pule. Ainsi, s'il n'y a qu'une seule équipe de ce club, il suffit de l'inscrire cmme nn licencié, il n'y a aucun prblème. Par cntre, dès qu'il y a deux équipes du même club étranger, et pur éviter qu'elles ne se rencntrent dans la pule, il faudra les inscrire cmme jueurs étrangers. Pur cela, se référer au chapitre cncerné pur les explicatins (ch. 6)

34 Ajuter une lettre Les lettres permettent de réserver une place dans un cncurs. Elles snt tujurs liées à un match qui est en train de se juer. Cmme le perdant (ni le gagnant d'ailleurs) n'est pas encre cnnu, les lettres permettent de lancer le cncurs sans devir attendre la fin dudit match. Lrsque ce dernier se termine, les jueurs perdants (u gagnants, seln la lettre) sernt autmatiquement placés dans la lettre. Pur que ce butn sit accessible: - il faut que le cncurs sit lié à un autre. C'est dans ce dernier que les lettres irnt "se servir" - il ne dit y avir aucun jueur dans l'équipe Ce butn affiche une fenêtre de recherche listant tus les matchs en curs dans le cncurs lié: Il n'y a pas de critères de recherches. La fenêtre liste tus les matchs en curs dans le cncurs lié. La première clnne indique le libellé du cncurs dans lequel se dérule le match. En effet, si le cncurs lié est lui-même lié à un autre (exemple, dans un cncurs en cascade, le C est lié au B qui est lié au A), les matchs des deux cncurs sernt listés. La secnde clnne indique le match avec le nm des deux équipes s'affrntant. Les deux dernières mentinnent le stade du match: est-ce un match de pule (1 er, 2 ème, barrage) u de tur final (demi, quart, 8 ème, etc.). Sur sélectin d'un match, la questin suivante est psée: En règle générale, une lettre permet de récupérer les perdants d'un match pur les inclure dans une cmplémentaire. Il peut également arriver qu'elles divent récupérer les gagnants du match, par exemple, pur un champinnat cantnal ù le cncurs cntinue (recmmence) en pules le dimanche matin. Dans ce cas, les gagnants du match de 16 ème de finale du samedi, sernt autmatiquement repris dans la suite du dimanche dans lequel le tur du 8 ème se dérule en pules. Dans le cas ù la lettre récupère les perdants, le "jueur" est représenté ainsi (Le "(P)" veut dire "Perdants"): Dans le cas ù la lettre récupère les gagnants, le "jueur" est représenté ainsi (Le "(G)" veut dire "Gagnants"):

35 Les lettres snt autmatiquement désignées: la première est A, la suivante est B, ensuite viennent C, D, etc. La lettre maximale pssible est "YX", ce qui représente tut de même 674 lettres, cela devrait largement suffire Lrsque le match sera terminé, dans l'nglet des matchs en curs (se référer au chapitre de gestin des pules u des turs finaux), un message demande de cnfirmer le scre afin que la lettre sit supprimée et remplacée par les jueurs: L'équipe de la lettre sera drénavant cmpsée des jueurs de l'équipe mentinnée. En effet, lrsque la lettre est "réslue", elle est supprimée, et il n'est pas pssible de savir que les jueurs de telle équipe snt issus d'une lettre. Ainsi, si le scre a été mal saisi, que l'n s'est trmpé de vainqueur et que l'n veut crriger (ch ), cette équipe ne sera pas mdifiée cmme par enchantement, il faudra manuellement venir supprimer les jueurs et y mettre les bns Ajuter une équipe Ce butn permet de "picher" une équipe cmplète dans le cncurs lié. Pur que ce butn sit accessible: - il faut que le cncurs sit lié à un autre - il ne dit y avir aucun jueur dans l'équipe une fenêtre de recherche, sans critères de restrictin, liste tutes les équipes, éliminées u nn, du u des cncurs liés: En effet, si le cncurs lié est lui-même lié à un autre (exemple, dans un cncurs en cascade, le C est lié au B qui est lié au A), les équipes des deux cncurs sernt listées. Tus les jueurs sernt autmatiquement repris dans l'équipe, sans avir besin d'aller les rechercher un par un

36 Retirer le jueur Ce butn permet de retirer un jueur de l'équipe. Il suffit de le sélectinner dans le tableau et répndre à la questin: Nte: une équipe ne peut pas exister sans jueur. Il n'est dès lrs pas pssible de quitter la fenêtre de gestin des équipes si aucun jueur n'y est rattaché. Il faut dans ce cas supprimer l'équipe (appuyer sur le butn "Supprimer" au bas de la fenêtre) Cncurs validé Lrsque le cncurs est validé et lancé, il n'est plus pssible d'ajuter de nuvelles équipes ni d'en supprimer. Par cntre, il est laissé la permissin de mdifier les jueurs d'une équipe. Attentin aux cnséquences que cela peut avir:

37 5. INSCRIRE LES ÉQUIPES PAR CODE BARRES 5.1. Descriptin Les licences suisses pssèdent un cde barre. Dès lrs, l'inscriptin des équipes au cncurs est réalisée très rapidement à l'aide d'un lecteur ptique. Il y a deux façns d'inscrire les équipes: - via la fenêtre de gestin des équipes accessible par les butns et sur le deuxième nglet de la fenêtre "Gérer un cncurs" - via la fenêtre des cdes barres accessible via le butn, également sur l'nglet "Equipes" de la fenêtre "Gérer un cncurs" La fenêtre se présente ainsi: 5.2. Fnctinnement Dès que la fenêtre s'affiche, il suffit de prendre en main les licences des jueurs d'une équipe, cmme des cartes de Jass, et bzip bzip bzip avec la duchette. Les jueurs snt ajutés dans l'équipe. Si tus les jueurs pssèdent leur licence, ceci est fait en un éclair. Par cntre, si un jueur n'a pas la sienne, il faut: - lui faire remplir un frmulaire d'ubli de licence (c'est une éditin) (ch. 17) - u lui faire remplir un frmulaire de demande de licence jurnalière (c'est aussi une éditin) - utiliser un des butns sur la drite de la fenêtre (vir ci-après) Seln que le cncurs est en tête-à-tête, dublette u triplette, respectivement lrsque le 1 er, 2 ème u 3 ème jueur est "bzipé", une nuvelle équipe est autmatiquement affichée, prête à recevir les futurs jueurs. Ceci implique l'incnvénient suivant: s'il faut retirer le dernier jueur inséré, celui qui a déclenché l'affichage de la nuvelle équipe, il faudra fermer cette fenêtre et aller dans l'équipe incriminée. Dans l'image ci-dessus, l'infrmatin : indique l'équipe qui vient de s'inscrire ainsi que le nmbre ttal d'équipes actuellement inscrites (ici : 62). Le fnctinnement des butns sur la partie drite de la fenêtre est identique à ceux présents sur la fenêtre "Gérer une équipe" (ch. 4)

38 Ajuter un jueur licencié Suisse Permet de rechercher par nm u prénm un jueur licencié Suisse. Une différence néanmins existe: la multi-sélectin n'est pas dispnible. S'il y a plusieurs jueurs à rattacher, il faudra les prendre l'un après l'autre Ajuter un jueur nn licencié Si une persnne nn licenciée veut prendre part au cncurs, après lui avir fait remplir une demande de licence jurnalière, il faudra l'inscrire à l'aide de ce butn. Seuls ses nm et prénm snt utiles Ajuter un jueur étranger Permet d'ajuter un jueur étranger. Le fnctinnement de ce butn est identique au même butn sur "Gérer une équipe" (ch. 6) Retirer le jueur Permet de retirer le jueur sélectinné de l'équipe Créer l'équipe suivante Lrsque tus les jueurs de la même équipe nt été saisis, la prchaine équipe prête à recevir les nuveaux jueurs est autmatiquement affichée. Ce butn est présent si n veut le faire manuellement, cmme dans le cas ù le trisième jueur d'une triplette n'est pas encre arrivé. Le premier jueur licencié mis dans l'équipe aura le rôle du chef d'équipe. Nte: un jueur sus le cup d'un retrait de licence N'A PAS LE DROIT de participer à un quelcnque cncurs rganisé par un club affilié à une Fédératin, suisse u étrangère, même s'agissant d'un petit cncurs un jeudi sir à la mêlée. Il n'est admis que dans les cncurs rganisés par une amicale. AUCUNE exceptin ne dit être acceptée Fermer Ferme la fenêtre et revient sur "Gérer un cncurs"

39 6. AJOUTER UN JOUEUR LICENCIÉ ÉTRANGER L applicatin ffre une gestin simplifiée des jueurs licenciés d une Fédératin étrangère. Les licenciés étrangers nt drit aux mêmes cnditins de participatin que les licenciés suisses, à savir que deux équipes d un même club ne divent pas tmber dans la même pule. Il faut dnc, d une façn rapide, créer cet étranger, créer sn club, créer un cantnale pur ce club afin de réunir tutes les cnditins pur que le tirage au srt puisse en tenir cmpte crrectement. Ceci se fait sur l appui du butn qui dnne accès à cette fenêtre: Cette fenêtre est accessible depuis «Gérer une équipe» et «Inscrire les équipes par cdes barres». Descriptin des znes: - Rechercher infs licence - Licence - Nm / Prénm entrer un but de nm, de n de licence et ce butn returne tus les jueurs étrangers qui nt un rapprt avec le texte saisi les jueurs étrangers snt dnc ainsi stckés et peuvent être retruvés pur un cncurs ultérieur y indiquer le n de licence du jueur y indiquer le nm et le prénm le prénm est la seule dnnée nn bligatire de la fenêtre - Cantnale / département - Club le butn «Rechercher une cantnale existante» affiche une fenêtre de recherche permettant de sélectinner une cantnale u département existant déjà dans l applicatin. si nuvelle, y indiquer un cde (cmme par exemple F01, F74, I01, etc.) et sn nm (Ain, Haute-Savie, Aste, etc.) le butn «Rechercher un club existant» affiche une fenêtre de recherche permettant de sélectinner un club étranger existant déjà dans l applicatin si nuveau, y indiquer sn nm

40 - Autres infrmatins permet d indiquer l année de naissance, le sexe et la catégrie par défaut, le jueur a 35 ans (dnc est senir) et est de sexe masculin ([année_en_curs] 35) Vici un exemple de la fenêtre remplie: Cmme indiqué plus haut, le butn «Rechercher infs licences» permet de retruver les infrmatins d un jueur étranger déjà existant. Ainsi, si MARTIN Pascal se présente à un deuxième cncurs, le numér de licence « » permettra de récupérer autmatiquement le jueur. Si plusieurs jueurs crrespndent à la recherche, une liste permet de chisir le bn candidat : La recherche peut aussi se faire sur les nm et prénm. Ainsi, une recherche avec «MAR» prpserait également ces deux jueurs, car «MARtin» et «MARcel»

41 7. CONCOURS EN POULES 7.1. Descriptin Pur créer un cncurs en pules, sur la fenêtre de gestin des cncurs, il faut saisir dans la dernière liste dérulante "Pules de 4". Le reste dit crrespndre aux caractéristiques du cncurs: La partie "Dnnées" dnne des infrmatins utiles sur le dérulement du cncurs. Elle se mdifie au fur et à mesure des inscriptins des équipes. La rubrique "A quel tur se dérulent les cadrages" laisse tris pssibilités: 1) les cadrages nt lieu au premier tur 2) tutes les équipes juent un premier tur, puis ensuite les cadrages au deuxième 3) tutes les équipes juent deux turs, puis les cadrages au trisième 7.2. Lancement du cncurs Lrsque tus les jueurs snt venus s'inscrire, il faut prcéder au tirage au srt et à la validatin. Cette dernière actin "fige" le cncurs et crée les pules seln le tirage. A ce mment, le trisième nglet "Pules", qui était vide, prend tute sn imprtance. C'est depuis celui-ci que les pules sernt gérées. Le butn permet d'accéder à la fenêtre de gestin des pules. Duble-cliquer directement sur une équipe affiche la pule à laquelle elle appartient. Nte: à ce mment, il est pssible d'imprimer les éditins suivantes (cf. ch. 17): - Cmpsitin des pules afin d'avir un tirage papier des pules pur "assurer un suivi" cette démarche est vivement cnseillée. Bien que l'applicatin est sensée gérer de A à Z la gestin des cncurs, il est tujurs Ô cmbien plus pratique de faire également sur papier - 1 er matchs de pules afin d'annncer au micr la cmpsitin des pules et l'rdre des 1 ers matchs Nte: tant que le cncurs n'est pas validé, il est tujurs pssible de le "transfrmer" en éliminatin directe, cascade, grupe élargi, grupes u système suisse

42 7.3. Gestin des pules La fenêtre de gestin des pules se présente ainsi: Entête - Cncurs - Pule n Diverses infrmatins du cncurs en curs snt reprises à titre d'infrmatin Indique le numér de la pule actuellement affichée - Terrain 1 et Terrain 2 Indiquer les terrains attribués à la pule, si existants - Attributin des terrains Permet d'attribuer les terrains à tutes les pules. (Vir ch ) - Affichage direct Cette partie permet d'accéder directement à une pule précise de tris manières différentes: par numér de pule (le jueur annnçant sn scre cnnaît sa pule) par terrain (le jueur se rappelle du terrain sur lequel il vient de juer) par nm d un jueur de l'équipe (le jueur ne se rappelle de rien mis à part le nm de sn équipe) Appuyer sur le butn (u simplement la tuche "Entrée") - Créer prchains matchs - Turs finaux Ce butn permet de créer les prchains matchs de la pule (vir pint suivant) Les matchs ffices dans le cas des pules à 3 snt gérés Ce butn permet d'accéder à la fenêtre de gestin des turs finaux (cadrages et n-iémes de finales) Pur faire tirer au srt les équipes qualifiées, il faudra également aller dans les turs finaux

43 Attributin des terrains (Vir aussi ch. 14.5) Le butn sur la fenêtre de gestin des pules affiche la fenêtre suivante: Cette fenêtre liste tutes les pules du cncurs, si elles snt terminées ainsi que les terrains qui leur snt attribués. S'il n'y en a aucun, le tableau sera vide. Pur une saisie rapide, il suffit de saisir le premier terrain dans une pule et d'appuyer sur le butn même ligne que la pule. Tutes les pules suivantes aurnt les terrains seln la numértatin sélectinnée. Il y a 3 pssibilités de numérter les pules : - «Cller les pules» Les terrains snt incrémentés d un numér; tus les terrains sernt cntigus - «Séparer les pules d une piste» Les deux terrains de la pule sernt cntigus; par cntre il y aura une piste libre entre chaque pule - «Séparer les terrains d une piste» Il y aura une piste libre entre chaque terrain, y cmpris dans une même pule sur la Créer prchains matchs Ce butn permet de créer les prchains matchs de pule. Si les deux premiers snt terminés, il prpsera de créer les deux deuxièmes. Si les deux deuxièmes snt terminés, il prpsera de créer le match de barrage. Ce butn balaye tutes les pules et pas seulement la pule actuelle. Au mment de répndre ui à la questin, il est cnseillé d'annncer le match au micr, de cette façn, vus serez sûr que tus les matchs créés nt été annncés

44 Pied de fenêtre - Butns de navigatin Ces quatre butns permettent de naviguer entre les pules Respectivement: aller à la 1 ère pule, à la précédente, à la suivante, à la dernière - Fermer Revient la fenêtre "Gérer un cncurs" - Les butns "Créer", "Mdifier" et "Supprimer" ne snt pas présents Onglet Equipes Cet nglet liste les tris u quatre équipes cmpsant la pule. Il liste également le résultat de chacun des matchs de chacune des équipes avec des G et des P, indiquant au final si l'équipe est qualifiée u nn pur la suite du cncurs. Cet nglet n'est pas mdifiable, il est autmatiquement mis à jur seln les matchs Onglet Matchs en curs Cet nglet liste les matchs qui snt actuellement en train de se déruler: Dans l'image ci-dessus, le 1 er match est terminé. Les équipes juent leur secnd match. Lrsqu'un match se termine et que le gagnant vient annncer sa victire, il faudra prcéder ainsi: - appuyer sur le butn "Mdifier liste" au bas de l'nglet. l'nglet change d'aspect pur permette d'être mdifié: le butn "Mdifier liste" disparaît pur laisser sa place aux butns "Enregistrer" et "Annuler" - ccher la case sus "Scre 1" si l'équipe 1 a gagné, sinn ccher celle sus "Scre 2" si c'est la secnde équipe qui a gagné - appuyer sur "Enregistrer" pur valider la saisie - appuyer sur "Annuler" pur annuler la saisie et revenir à l'état précédent - plusieurs scres peuvent être saisis en même temps - un scre de 13 à 7 est en réalité enregistré (vir nglet suivant)

45 Une fis le match terminé (sn scre saisi), celui-ci disparaît de l'nglet "Matchs en curs" (nrmal, puisqu'il n'est plus en curs) pur apparaître dans l'nglet "Matchs jués". Lrsqu'une équipe s'est qualifiée en gagnant ses deux matchs, la questin suivante s'affiche : En chisissant "Turs finaux", la fenêtre des turs finaux apparaît en préaffichant cette équipe, permettant ainsi plus facilement de saisir le numér qu'elle aura tiré au srt pur la suite du cncurs. En chisissant "Fermer", la fenêtre des turs finaux ne s'affiche pas Onglet Matchs jués Cet nglet liste les matchs qui snt terminés: Il y a aussi le butn "Mdifier liste" sur cet nglet qui permet de mdifier un scre s'il est errné. L'nglet devient mdifiable. Les scres snt mis à 13 à 7 par l'nglet des "Matchs en curs". Cela n'a pas d'imprtance, il suffit que le vainqueur ait 13 et le perdant mins que Crriger un scre incrrect Si les deux scres pur un match snt effacés, le match redevient "en curs". A l'enregistrement, il disparaîtra de l'nglet et réapparaîtra dans le secnd: Dans cette situatin, il y a clairement une erreur: cmment le secnd match peut-il exister alrs que le premier n'est pas encre terminé. (Dans cet exemple, c'est parce que le scre du premier match a été effacé dans l'nglet des "Matchs jués", mais chuuut, 'faut pas dire)

46 Il faut dans ce cas supprimer les deux 2 èmes matchs pur puvir les recréer lrsque le premier sera réellement terminé. Pur cela, prcéder ainsi: - appuyer sur "Mdifier liste" - sélectinner les deux 2 èmes matchs en cliquant sur l'entête de ligne (le "2" et le "3") tut à gauche: - - appuyer sur la tuche DEL (u SUPPR) du clavier les lignes disparaissent les matchs n'existernt plus! - appuyer sur le butn "Enregistrer" pur supprimer effectivement les 2 matchs - appuyer sur le butn "Annuler" si ce n'est pas ce que vus vuliez faire Fin de la pule et tirage au srt Lrsque les équipes se qualifient, il faut leur faire tirer au srt un numér pur les cadrages; ceci se passe dans la fenêtre des turs finaux, accessible par le butn chapitre des turs finaux (ch. 8). Lrsque la pule est terminée: - le premier nglet se présente ainsi. Pur ce faire, veuillez vus référer au - l'nglet des pules sur la fenêtre "Gérer un cncurs" se présente ainsi: la pule n 12 est terminée, et les équipes snt éliminées u encre en lice Cadrages et turs finaux La suite du cncurs cncernant les cadrages et les n-ièmes de finale snt gérés dans la fenêtre des turs finaux, accessible par le butn épnyme dans l'entête de la fenêtre. Vir le chapitre "Gérer les turs finaux" (ch. 8)

47 8. GÉRER LES TOURS FINAUX 8.1. Descriptin Cette fenêtre permet de gérer les turs finaux (finale, demis, quarts, n-ièmes) ainsi que les cadrages. Elle se présente ainsi: Elle est accessible par les butns "Turs finaux" qui se truvent sur les fenêtres "Gérer un cncurs", "Gérer une pule", "Gérer un grupe élargi" et "Gérer un grupe" Entête L'entête reprend diverses infrmatins sur le cncurs en curs Onglet Etat des tirages au srt Cet nglet permet, cmme sn nm l'indique, de gérer les différents tirages au srt pur chaque tur final, y cmpris les cadrages. Nte: elle permet également de gérer les premiers turs des cncurs en éliminatin directe et en cascade. Se référer aux chapitres crrespndants (ch. 9 et ch. 10)

48 Dnnées Ce champ, nn saisissable, est rempli autmatiquement par l'applicatin et permet d'avir en clin d'œil tutes les infrmatins nécessaires quant au nmbre de pules, d'équipes, de grupes, du dérulement des turs finaux, du tirage au srt pur les cadrages avec mentin des numérs qui sernt "ffices", etc. Les infrmatins affichées snt fnctin du type de cncurs (pules, grupes, cascades, etc.) Nte: une infrmatin imprtante affichée dans ce champ est la désignatin des numérs ffices pur les cadrages. L'applicatin utilisera ces numérs pur sa prpre gestin. Il n'est dès lrs pas pssible de préférer un système ffice autre que celui prpsé (et impsé) par l'applicatin, à savir: - les n de 1 à n juent les cadrages - les n de n+1 à la fin snt ffices Tableau Ce tableau reprend tutes les équipes du cncurs qui snt encre en lice pur la suite du cncurs. Ainsi, seules les équipes ayant passé les pules u le grupe élargi u le grupe snt affichée. Les équipes nn affichées ne snt sit pas qualifiées sit pas encre qualifiées. La clnne "Tur" indique le tur que l'équipe va u est en train de juer. Il n'y a pas mentin des numérs que l'équipe a tirés pur les turs qu'elle a gagnés. Pur avir cette infrmatin, vir le chapitre "Lister histrique" (ch ). La clnne "Numér tiré" indique le numér que l'équipe a chisi. Pur faciliter la visin du tableau, ce dernier est trié dans cet rdre: 1. par le tur 2. pur chaque tur identique, par le numér tiré 3. si le numér tiré est encre vide, par le nm de l'équipe Ntes: - le tableau se rempli au fur et à mesure que les pules se terminent u dès que le grupe élargi u les grupes snt terminés - le tableau se vide au fur et à mesure que les turs finaux avancent - à la fin du cncurs, il ne restera plus qu'une seule équipe, le vainqueur! Equipes La liste dérulante des équipes reprend, cmme le tableau, tutes les équipes qui ne snt pas encre éliminées. Pur faire tirer au srt une équipe, il suffit de la chisir dans la liste. Pur faciliter la recherche, la liste dérulante est triée par le nm des équipes. Nte: en duble-cliquant sur une équipe dans le tableau, celle-ci se préaffiche dans la liste, évitant de la rechercher. Nte: - en prvenance de la fenêtre "Gérer un cncurs", l'équipe sélectinnée dans le deuxième nglet "Equipes" est préaffichée dans cette liste. - en prvenance de la fenêtre "Gérer une pule", l'équipe sélectinnée dans le premier nglet "Equipes" est également préaffichée. - en prvenance de la fenêtre "Gérer une pule", lrs de la saisie des scres, si une équipe est qualifiée et que cette fenêtre s'affiche, l'équipe qualifiée est préaffichée (ch )

49 Tur La liste dérulante des turs permet de sélectinner le tur pur lequel l'équipe tire au srt. Elle cntient tus les turs que le cncurs cmprte. Nte: en sélectinnant une équipe dans la liste dérulante des équipes, celle des turs préaffiche autmatiquement le prchain tur pur l'équipe vulue. Nte: il faut tujurs bien vérifier que le bn tur est sélectinné. Sinn, il faudra crriger le tir en passant par "Lister histrique" (vir ch ) N tiré + Valider tirage C'est dans ce champ qu'il faudra saisir le numér que l'équipe tire au srt. Il faut appuyer sur le butn pur enregistrer le numér (u sur la tuche "Entrée"). Le tableau se rafraîchit autmatiquement pur afficher la nuvelle dnne pur l'équipe. Si l'équipe tire pur les cadrages et qu'elle chisit un numér ffice, un message avertit qu'il faut lui faire tirer tut de suite pur le prchain tur: Le prchain tur est autmatiquement préaffiché (mais il faut vérifier par sécurité). Nte: pur les cadrages, il faut tujurs se cnfrmer aux numérs ffices indiqués dans "Dnnées". L'applicatin se base dessus. Nte: pur la finale, il est nécessaire de saisir 1 et 2 pur puvir créer le match Rafraîchir le tableau Le butn permet de rafraîchir le tableau pur mettre à jur les équipes. Il n'a véritablement de sens que dans un cncurs en cascade (ch. 10). En effet, généralement vus aurez 3 applicatins uvertes en même temps, une sur le cncurs A, la secnde sur le cncurs B et la dernière sur le cncurs C. Ces tris cncurs snt liés entre eux et les équipes perdantes "sautent" de l'un à l'autre grâce à des lettres autmatiquement gérées par l'applicatin. Ainsi, quand les matchs ne snt pas encre terminés, ce tableau affichera "Lettre A (P), X cntre Y". Lrsque le match se termine, la lettre est remplacée par l'équipe perdante. Simplement, l'affichage n'est pas autmatiquement mis à jur. Il suffit dans ce cas d'appuyer sur ce butn pur recharger le tableau

50 Lister histrique Le tableau ainsi que la liste dérulante ne cntiennent que les équipes nn éliminées. Le butn affiche une nuvelle fenêtre qui liste l'histrique cmplet de tus les numérs tirés, des cadrages jusqu'à l'instant présent: Cette fenêtre permet également de crriger les erreurs des tirages au srt (par exemple, une équipe tire pur les quarts, mais vus inscrivez pur la finale). Pur cela, il faut d'abrd ressaisir crrectement le bn numér pur le bn tur pur la bnne équipe, sur la fenêtre de gestin des turs finaux. Puis seulement après, crriger, si ce n'est tujurs pas bn, dans "Lister histrique". Il faut appuyer sur le butn "Mdifier liste". Le tableau devient mdifiable. Il suffit dès lrs de crriger les erreurs, à savir: - tutes les clnnes snt mdifiables - pur supprimer une ligne, il faut cliquer sur l'entête de ligne (le numér tut à gauche) et appuyer sur la tuche DELETE du clavier - le butn "Enregistrer" valide les dnnées tandis que le butn "Annuler" revient à l'état précédent

51 Créer prchains matchs Le butn permet de créer les matchs. Il recherche les équipes qui snt cuvertes et prpse de créer le match pur tutes ces équipes: Les matchs snt prpsés dans l'rdre chrnlgique: les cadrages snt prpsés en premier, puis les 32 èmes, puis les 16 èmes, puis les 8 èmes, etc. Si vus répndez "Nn", le match ne sera pas créé et il sera reprpsé lrs du prchain appui sur le butn. Il va sans dire que les matchs créés ne snt pas reprpsés. Astuce TRES pratique: lrsque la questin est affichée à l'écran, vus puvez annncer en même temps au micr la rencntre et appuyer sur "Oui". En suivant cette façn de faire, vus serez sûrs que tus les "matchs en curs" (vir nglet suivant) nt été annncés. Sinn, vus vus pserez tujurs la questin "Ai-je annncé le match?". Et annncer un match à duble est assez mal perçu des jueurs; encre pire si vus ne l'annncez pas du tut! 8.4. Gérer les matchs La gestin des matchs est identique à la méthde expliquée dans le chapitre "Gérer un cncurs en pules" pur les nglets "Matchs en curs" et "Matchs jués". Veuillez vus y référer (ch ) Onglet Matchs en curs Cet nglet liste les matchs qui snt actuellement en train de se déruler:

52 La deuxième clnne, celle listant des numérs, affiche le numér tiré au srt par l'équipe n 1. Ainsi, l'équipe venant annncer sn scre annnce également le numér qu'elle a tiré auparavant, facilitant la recherche du bn match. Il y a tut de même quelques petites différences: - le scre est imprtant dès les cadrages, il faut le saisir, il n'y a dnc pas de cases à ccher cmme dans les pules - pur les demi-finales et la finale, le nm de tus les jueurs ainsi que leur club snt affichés, et pas seulement le chef d'équipe - la dernière clnne indique l'heure de lancement du match L'nglet est trié par le tur puis par le nm de la 1 ère équipe, facilitant la recherche d'un match. Ainsi, il suffit de rechercher rapidement le nm de l'équipe venant annncer dans "Equipe 1"; s'il ne s'y truve pas, le rechercher (un peu mins rapidement) dans "Equipe 2" Onglet Matchs jués Cet nglet liste les matchs qui snt terminés: 8.5. Fin du cncurs La fin du cncurs est déterminée par la fin de la finale. A ce mment, l'heure (et le jur) de fin du cncurs est fixée. Elle n'est pas mdifiable et apparaîtra dans les rapprts:

53 9. CONCOURS EN ÉLIMINATION DIRECTE 9.1. Descriptin Pur créer un cncurs en éliminatin directe, sur la fenêtre de gestin des cncurs, il faut saisir dans la dernière liste dérulante "Eliminatin directe". Le reste dit crrespndre aux caractéristiques du cncurs: La partie "Dnnées" dnne des infrmatins utiles sur le dérulement du cncurs. Elle se mdifie au fur et à mesure des inscriptins des équipes. La rubrique "A quel tur se dérulent les cadrages" laisse tris pssibilités: 4) les cadrages nt lieu au premier tur 5) tutes les équipes juent un premier tur, puis ensuite les cadrages au deuxième 6) tutes les équipes juent deux turs, puis les cadrages au trisième 9.2. Lancement du cncurs Lrsque tus les jueurs snt venus s'inscrire, il faut prcéder au tirage au srt et à la validatin. Cette dernière actin "fige" le cncurs et le débute. Le trisième nglet "Pules" n'est pas présent sur cette fenêtre. Une fis que le cncurs est validé, tute la gestin se dérule dans la fenêtre "Gérer les turs finaux" (ch. 8). Nte: tant que le cncurs n'est pas validé, il est tujurs pssible de le "transfrmer" en pules, cascade, grupe élargi, grupes u système suisse

54 10. CONCOURS EN CASCADE Descriptin Pur créer un cncurs en cascade, sur la fenêtre de gestin des cncurs, il faut saisir dans la dernière liste dérulante "Cascade". Le reste dit crrespndre aux caractéristiques du cncurs. Créer un cncurs en cascade impse de créer un cncurs A. En effet, les deux autres "sus-cncurs" B et C sernt autmatiquement créés lrs de la validatin et sernt liés au A: La partie "Dnnées" dnne des infrmatins utiles sur le dérulement du cncurs. Elle se mdifie au fur et à mesure des inscriptins des équipes. Nte: le cncurs en cascade est le mde de cncurs qui demande le plus d'exactitude et de minutie car il y a tris cncurs simultanés et les équipes naviguent entre les tris Lancement du cncurs Lrsque tus les jueurs snt venus s'inscrire, il faut prcéder au tirage au srt et à la validatin. Cette dernière actin "fige" le cncurs, crée les cncurs B et C et les débute. Le trisième nglet "Pules" n'est pas présent sur cette fenêtre. Une fis que le cncurs est validé, tute la gestin se dérule dans la fenêtre "Gérer les turs finaux" (ch. 8)

55 Nte: à ce mment, vus puvez imprimer les éditins suivantes: - "Nmbre d'équipes à chaque tur d'une cascade" (vivement recmmandé) cette éditin indique le nmbre de pins à préparer dans les sacs pur les tris premiers turs des tris cncurs A, B et C attentin: il faudra avir beaucup de jeux de pins et de sacs et surtut ne pas se mélanger les pinceaux (c'est très vite arrivé) - "Canevas d'une cascade (avec équipes)" cette démarche est vivement cnseillée. Bien que l'applicatin est sensée gérer de A à Z la gestin des cncurs, il est tujurs Ô cmbien plus pratique de faire également sur papier cette éditin reprend les équipes pur le premier tur du A elle mentinne également ù vnt les gagnants et ù vnt les perdants une éditin nn cntextuelle du nm de "Canevas d'une cascade" est identique à celle-ci mais sans reprendre les équipes Nte: tant que le cncurs n'est pas validé, il est tujurs pssible de le "transfrmer" en pules, éliminatin directe, grupe élargi, grupes u système suisse Dérulement du cncurs Navigatin entre cncurs Cmme il y a tris cncurs à gérer en parallèle, le plus pratique est d'uvrir tris fis l'applicatin, une fis sur chaque cncurs: Ensuite, avec les tuches ALT-TAB, il suffit de naviguer entre les tris cncurs. Nte: plus pratique encre, c'est d'avir tris rdinateurs reliés en réseau avec tris persnnes s'ccupant chacune d'un cncurs

56 Créer les matchs La gestin des matchs se fait dans la fenêtre des turs finaux (ch. 8). Il suffit d'appuyer sur le butn "Créer prchains matchs" et d'annncer en même temps au micr. De cette façn, vus êtes sûr que sur les matchs présents dans l'nglet "Matchs en curs" nt été annncés. Les jueurs n'aurnt pas d'excuses. La ntin de "lettre" est utilisée ici d'une manière sutenue. Il est dnc imprtant de bien cnnaître le fnctinnement des lettres (ch ). Tus les matchs de 1 er tur et de 2 nd tur snt créés sus lettres dans les cncurs liés B et C. Ainsi, dans le cncurs A, les matchs n'nt rien de spécial. Par cntre, dans le cncurs B, il y aura autant de lettres que de matchs dans le A. Dans l'exemple, il y a 58 équipes, dnc 29 matchs dans le A, ce qui fait que dans le B, il y aura 29 lettres représentant les 29 matchs du A. Le nm de la lettre est "Equipe 1 cntre Equipe 2" et elle est mitigée: Sur l'nglet "Equipes" de la fenêtre "Gérer un cncurs" :

57 Lrsque le match se termine, la lettre sera remplacée autmatiquement par l'équipe perdante. Lrs de la saisie du scre, la questin suivante demande de cnfirmer: La lettre "BERCLAZ Michael cntre ALBANESE Angel / Mitigée" sera remplacée par l'équipe perdante "ALBANESE Angel / Epalinges": Ntes: 1) quand un match se termine dans l'applicatin qui gère le cncurs A, la lettre dans le cncurs B est remplacée. Mais l'applicatin qui gère le cncurs B ne détecte pas tute seule ce changement, à mins de quitter la fenêtre "Turs finaux" et d'y revenir. Il suffit d'appuyer sur le butn "Rafraîchir le tableau" (à drite) pur le recharger avec les nuvelles infrmatins. 2) il est pssible d'entrer plusieurs scres en même temps. A l'enregistrement, pur chaque scre saisi, la questin de cnfirmatin est psée. Il suffit de répndre une seule fis "Nn" pur tut annuler, y cmpris les "Oui" aux questins précédentes. 3) la questin de cnfirmatin mentinne la phrase " impssible de repêcher l'équipe en cas d'erreur ". C'est écrit cela pur faire peur pur s'assurer que le teneur de table ne se trmpe pas. Si vraiment il s'est trmpé, vici cmment crriger l'erreur: nter sur une feuille les jueurs de chacune des équipes incriminées inverser le scre du match dans l'nglet "Matchs jués". Le fait de supprimer le scre pur rendre le match "en curs" ne recrée pas la lettre ni ne remplacera les équipes! dans le cncurs ù les faux gagnants se truvent (le A par exemple), aller sur la fenêtre "Gérer une équipe", accessible depuis la fenêtre "Gérer un cncurs". Afficher l'équipe, retirer les jueurs de l'équipe et y ajuter les vrais gagnants dans le cncurs ù les faux perdants se truvent (le B par exemple), suivre la même démarche en supprimant les jueurs et en y ajutant les vrais perdants ça y est, les équipes snt inversées, l'erreur est crrigée. Mais ceci est assez fastidieux et le plus simple pur éviter les erreurs c'est de faire juste dès le départ (vérité de Lapalisse). Les matchs snt créés sus lettre seulement pur les deux premiers turs, là ù snt repêchés les perdants. Dès le trisième tur, qui équivaut tujurs aux cadrages, le cncurs cntinue en éliminatin directe, dnc n'a plus rien de spécial dans sa gestin

58 11. CONCOURS EN GROUPE ÉLARGI Descriptin Pur créer un cncurs en grupe élargi, sur la fenêtre de gestin des cncurs, il faut saisir dans la dernière liste dérulante "Grupe élargi". Le reste dit crrespndre aux caractéristiques du cncurs: La partie "Dnnées" dnne des infrmatins utiles sur le dérulement du cncurs. Elle se mdifie au fur et à mesure des inscriptins des équipes. Nte : le grupe élargi peut être avantageusement remplacé par un cncurs en système suisse avec 4 turs Lancement du cncurs Lrsque tus les jueurs snt venus s'inscrire, il faut prcéder au tirage au srt et à la validatin. Cette dernière actin "fige" le cncurs et crée le grupe élargi. A ce mment, le trisième nglet "Grupe", qui était vide, prend tute sn imprtance. C'est depuis celui-ci que le grupe sera géré. Le butn "Afficher" permet d'accéder à la fenêtre de gestin du grupe élargi. Duble-cliquer directement sur n'imprte quelle équipe affiche également le grupe élargi. Nte: tant que le cncurs n'est pas validé, il est tujurs pssible de le "transfrmer" en pules, éliminatin directe, cascade, grupes u système suisse

59 11.3. Gestin du grupe élargi La fenêtre de gestin du grupe élargi se présente ainsi: Onglet Equipes Cet nglet liste tutes les équipes cmpsant le grupe élargi. Il liste également le tirage au srt pur chacun des turs et le résultat de chacun des matchs de chacune des équipes avec des G et des P. La clnne du tirage du premier match reprend le tirage au srt autmatique. Pur créer les matchs, il suffit d'appuyer sur le butn "Créer prchains matchs". Ainsi, pur chacun des matchs puvant être créés, la questin suivante s'affiche: Il suffit d'annncer alrs les matchs au micr en même temps que l'n répnd "Oui". De cette façn, n sera sûr que les matchs présents dans le secnd nglet (vir plus lin) nt été annncés. Lrsque les matchs se terminent, il faut faire tirer au srt au gagnant ET au perdant (un petit rappel au micr ne cûte rien). La façn de saisir le tirage est identique à la fenêtre des "Turs finaux" (ch. 8)

60 Onglet Matchs en curs Cet nglet liste les matchs qui snt actuellement en train de se déruler: Dans l'image ci-dessus, tutes les équipes snt en train de juer leur 1 er match. La gestin de cet nglet est identique à la fenêtre "Turs finaux" (ch. 8). A nter que le scre exact est bligatire pur établir le classement final du grupe. A nter également que les deux équipes divent venir à la table car elles divent tirer chacune au srt pur le match suivant Onglet Matchs jués Cet nglet liste les matchs qui snt terminés: Par le butn "Mdifier liste", il est pssible de rectifier un scre incrrect. En supprimant les deux scres, le match redevient "en curs"

61 Fin des matchs de qualificatin Onglet Classement Lrsque le dernier match du grupe se termine, le message suivant s'affiche, invitant à déterminer le nmbre de qualifiés: Le premier nglet aura l'allure suivante: Il est pssible d'imprimer les éditins "4 matchs d'un grupe élargi" et "Classement du grupe élargi" et de les afficher au camin pur infrmatin aux jueurs

62 Classement et qualificatin Le dernier nglet indique le classement final. Cet nglet liste également les classements intermédiaires tut au lng du cncurs: C'est ici que l'n va déterminer le nmbre de qualifiés pur la suite du cncurs. Pur cela, il faut que les 4 matchs qualificatifs sient terminés Tabelle La tabelle de qualificatin fficielle est la suivante: Equipes inscrites Equipes qualifiées de 5 à 11 4 de 12 à 15 6 de 16 à 20 8 de 21 à de 29 à de 40 à de 51 à de 61 à de 71 à Etc., sit 4 qualifiés supplémentaires pur dix inscriptins Cette tabelle est en vigueur depuis Avant 2003, la furchette de qualificatin était entre le 2 / 5 ème et la mitié du nmbre d'équipes. Bien que la nuvelle tabelle fficielle impse un nmbre précis de qualifiés, l'applicatin applique l'ancien règlement. A nter que la nuvelle tabelle est cmprise dans les anciennes nrmes

63 Il est tutefis pssible de dérger à cette tabelle fficielle. Si, dans pareil cas, vus décidez de qualifier plus d équipes, bien vus en fasse, vus ferez des heureux : Par cntre, si vus décidez de qualifier mins d équipes, alrs vus léserez des jueurs : A vus de vir Egalités Après avir décidé du nmbre de qualifiés, il faut résudre les cas d'égalités s'il y en a. L'applicatin les détecte autmatiquement. Dans l'exemple, il a été décidé de qualifier 15 équipes. Malheureusement, les 15 ème, 16 ème et 17 ème nt tutes les tris 2 matchs gagnés et une différence de pints de +1. Un message indique cela et invite à faire un tirage au srt. Dans ce cas, il faut appeler les équipes à la table pur leur faire tirer un numér: le plus grand gagne:

64 Pur cela, il faut appuyer sur "Mdifier liste" et saisir le numér de chacune des équipes. Le classement est recalculé autmatiquement. Il suffit dès lrs de revalider le "15". Nte: nrmalement, avant de faire tirer au srt les équipes à égalité de pints, il faut d'abrd regarder les cnfrntatins directes. Ainsi, si deux équipes se snt rencntrées, alrs la gagnante de ce match passe devant. L'applicatin ne détecte pas les cnfrntatins directes, il faut le faire à la main et effectuer un "faux tirage au srt". Les dnnées du cncurs changent pur mentinner de nuvelles infrmatins: Il est pssible d'imprimer l'éditin "Classement du grupe élargi" et de l'afficher au camin pur infrmatin aux jueurs Cadrages et turs finaux La suite du cncurs cncernant les cadrages et les n-ièmes de finale snt gérés dans la fenêtre des turs finaux, accessible par le butn épnyme dans l'entête de la fenêtre. Vir le chapitre "Gérer les turs finaux" (ch. 8). Il faut à ce mment appeler à la table tutes les équipes qualifiées pur leur faire tirer un numér au srt

65 12. CONCOURS EN GROUPES Descriptin Pur créer un cncurs en grupes, sur la fenêtre de gestin des cncurs, il faut saisir dans la dernière liste dérulante "Grupes". Le reste dit crrespndre aux caractéristiques du cncurs: La partie "Dnnées" dnne des infrmatins utiles sur le dérulement du cncurs. Elle se mdifie au fur et à mesure des inscriptins des équipes Lancement du cncurs Lrsque tus les jueurs snt venus s'inscrire, il faut prcéder au tirage au srt et à la validatin. Cette dernière actin "fige" le cncurs et crée les grupes. A ce mment, le trisième nglet "Grupes", qui était vide, prend tute sn imprtance. C'est depuis celui-ci que les grupes sernt gérés. Le butn "Afficher" permet d'accéder à la fenêtre de gestin des grupes. Duble-cliquer directement sur une équipe affiche le grupe auquel elle appartient. Nte: tant que le cncurs n'est pas validé, il est tujurs pssible de le "transfrmer" en pules, éliminatin directe, cascade, grupe élargi u système suisse. La gestin des grupes est un peu différente de celles des autres cncurs. En effet, lrs de la validatin du cncurs en grupes, TOUS les matchs snt déjà créés, alrs qu'ailleurs, ils snt créés à la vlée au fur et à mesure de l'évlutin du cncurs Tirage au srt Le dérulement du tirage au srt est ici un peu différent des autres mdes de cncurs. Il faut en effet chisir le nmbre de grupes et leur grandeur. Ainsi, en appuyant sur le butn du tirage au srt, un menu s'affiche listant les différentes pssibilités seln le nmbre d'équipes inscrites. Par exemple, pur 64 équipes, il y a 9 pssibilités: - si un tirage a déjà été effectué, une cche indique le chix précédent (ici: 8 grupes de 8) - la taille maximale pur un grupe est de 32 équipes - les tailles de 29 et 30 équipes ne snt pur l'instant pas dispnibles - le nmbre de grupes est limité à 256 : 256 grupes de 32 u 256 grupes de 32 et 256 grupes de

66 Ainsi, ceci implique les cnditins suivantes: - Cmme tus les matchs snt déjà créés, ils snt dès lrs tus cnsidérés cmme "en curs", alrs qu'en fait, il n'y a qu'un tur précis qui se jue à la fis. - Pur annncer au micr les matchs, il faut dnc aller sur l'nglet des "matchs en curs" sur la fenêtre de gestin des grupes (vir ch. 12.4) et lire les matchs pur le tur à annncer. - Pur simplifier l'annnce au micr (et la saisie des scres pur un suivi papier), il est vivement recmmandé d'imprimer l'éditin "Liste des matchs des grupes". - Généralement, si des équipes d'un même club snt dans le même grupe, il est de cutume de les faire se rencntrer au 1 er match. L'applicatin ne détecte pas ce cas de figure. Il faut dès lrs effectuer une recherche manuelle et inverser "sur le papier" les turs Gestin des grupes La fenêtre de gestin des grupes se présente ainsi: Entête - Cncurs Diverses infrmatins du cncurs en curs snt reprises à titre d'infrmatin - Grupe n Indique le numér du grupe actuellement affiché - Affichage direct Cette partie permet d'accéder directement à un grupe précis de deux manières différentes: par numér du grupe (le jueur annnçant sn scre cnnaît sn grupe) par nm de l'équipe (le jueur ne se rappelle de rien mis à part le nm de sn équipe) Appuyer sur le butn (u simplement la tuche "Entrée") Onglet Equipes Cet nglet liste les équipes cmpsant le grupe actuel. Il n'est pas mdifiable

67 Onglet Matchs en curs Cet nglet est un peu différent par rapprt aux autres mdes de cncurs. En effet, il ne fait pas que lister les matchs en curs, il liste tus les matchs que chaque équipe devra juer. Lrs de la validatin du cncurs en grupes, tus les matchs snt créés autmatiquement, et nn à la vlée cmme en pules. Ainsi, l'nglet liste tus les matchs que divent juer les équipes. Lrs de la saisie des scres, il faudra dnc faire attentin à les écrire pur les bns turs: Pur saisir les scres, il faut passer par le butn "Mdifier liste". Le scre est imprtant, il va servir à déterminer le classement final par différence de pints. Dans les grupes avec un nmbre impair d équipes, les matchs ffices de chacun des turs snt déjà cmptabilisés. Le classement intermédiaire en tient dnc cmpte et il sera par cnséquent un peu «faussé» Ntes sur les scres Suvent les cncurs d'hiver se dérulent en grupes et "à la clche", c'est-à-dire que les parties snt limitées dans le temps, généralement entre 40 et 45 minutes. Dans ces cncurs, des égalités et des scres autres que 13 snt pssibles. - Si les matchs devaient être limités dans le temps ("à la clche"), il faudra déccher sur la fenêtre "Gérer un cncurs" l'ptin "Les scres vnt à 13", permettant ainsi des scres du style 9 à 9 u 15 à En permettant des scres différents de 13, les égalités snt permises, mais nn prises en cmpte. L'applicatin a besin de cnnaître qui est le gagnant et qui est le perdant; dans le cas des égalités, elle va chisir arbitrairement un vainqueur et un vaincu. - Généralement, le règlement d'un cncurs à la clche est le suivant: 3 pints pur une partie gagnée à 13 AVANT la clche 2 pints pur une partie gagnée à la clche (13 u pas 13) 1 pint pur une égalité 0 pint pur une partie perdue - Autant le dire tut de suite, ce règlement est ingérable par l'applicatin. Le décmpte des pints pur le classement se base tut simplement sur les parties gagnées u perdues. Ainsi, le règlement devrait être mdifié cmme suit: 0 pint pur un match perdu 1 pint pur un match gagné, à 13 u pas à 13, avant la clche u après: si les équipes snt à égalité lrsque la clche retentit, elles juent encre autant de mènes que nécessaire afin de déterminer un gagnant

68 Onglet Matchs jués Cet nglet liste les matchs qui snt terminés: Par le butn "Mdifier liste", il est pssible de rectifier un scre incrrect. En supprimant les deux scres, le match redevient "en curs". Lrs de la saisie du scre du dernier match du grupe, le message suivant s'affiche invitant à passer à la phase de qualificatin des équipes pur la suite du cncurs (vir les nglets de classement):

69 Onglet Classement du grupe Cet nglet dnne le classement (intermédiaire et final) pur le grupe actuel: Si, lrs du chix du nmbre de qualifiés (vir nglet suivant), il y a des équipes à égalité dans le grupe, il faudra les départager dans cet nglet par tirage au srt: le plus grand numér gagne. Il suffit d'appuyer sur "Mdifier liste" et saisir le tirage Onglet Classement glbal Cet nglet, à l'instar du précédent, dnne également un classement, à la différence près que c'est le classement glbal, tus grupes cnfndus: Dans l'exemple, le cncurs cmprte 8 grupes de 8. L'nglet affiche dnc d'abrd les 1 ers de chacun des huit grupes, puis les huit 2 èmes, puis les huit 3 èmes, etc

70 Remarquez ici que BEYELER Werner a 5 matchs gagnés +16 et il est 17 ème, alrs que ZORNIO Antni a 4 matchs gagnés +12, et purtant est 16 ème. Car Antni est deuxième de sn grupe alrs que Werner est trisième du sien. C'est ici que l'n va déterminer le nmbre de qualifiés pur la suite du cncurs. Il faudra sélectinner au minimum les deux premiers de chaque grupe. Le règlement fficiel impse de qualifier au minimum 2 équipes par grupe. Si vus décidez de qualifier mins d équipes, vus léserez des jueurs : A vus de vir Il est également pssible de cntinuer les turs finaux sans juer certains turs. A savir que s il y a des grupes impairs, tus les matchs ffices snt déjà cmptabilisés, dnc y cmpris ceux des turs que vus désirez abréger. Vus devrez dnc aller sur l nglet des matchs finis et supprimer les scres des matchs ffices à ne pas prendre en cmpte :

71 Egalités Après avir décidé du nmbre de qualifiés, il faut résudre les cas d'égalité s'il y en a. L'applicatin les détecte autmatiquement, à la fis les cas d'égalité inter-grupes: mais également les cas d'égalité dans chacun des grupes: Exemple: il a été décidé de qualifier 20 équipes. Malheureusement, la 20 ème et la 21 ème nt tutes les deux 4 matchs gagnés et une différence de pints de +10. Un message indique cela et invite à faire un tirage au srt. Dans ce cas, il faut appeler les deux équipes à la table pur leur faire tirer un numér: le plus grand gagne: Pur cela, il faut appuyer sur "Mdifier liste" et saisir le numér de chacune des équipes. Le classement est recalculé autmatiquement. Il suffit dès lrs de revalider le "20"

72 Les dnnées du cncurs changent pur mentinner de nuvelles infrmatins: Nte: nrmalement, avant de faire tirer au srt les équipes à égalité de pints, il faut d'abrd regarder les cnfrntatins directes. Ainsi, si les deux équipes se snt rencntrées, alrs la gagnante de ce match passe devant. L'applicatin ne détecte pas les cnfrntatins directes, il faut le faire à la main et effectuer un "faux tirage au srt" Cadrages et turs finaux La suite du cncurs cncernant les cadrages et les n-ièmes de finale snt gérés dans la fenêtre des turs finaux, accessible par le butn épnyme dans l'entête de la fenêtre. Vir le chapitre "Gérer les turs finaux" (ch. 8). Il faut à ce mment appeler à la table tutes les équipes qualifiées pur leur faire tirer un numér au srt Classement du cncurs Dans un dérulement nrmal, à la fin des turs finaux, il faut indiquer le nmbre d équipes qualifiées pur la suite du cncurs. Auquel cas, les turs finaux irnt jusqu en finale et le classement en tiendra cmpte. Tutefis il peut arriver que le cncurs s arrête après le dernier tur de grupe et le classement dit être établi seln le classement glbal des turs de grupes. Dans ce cas, il est bligatire d afficher une dernière fis l nglet du classement glbal. A ce mment, un classement interne à l applicatin sera effectué et sera pris en cmpte afin d établir les rapprts de résultat et les pints AP

73 13. CONCOURS EN SYSTÈME SUISSE Le système suisse est implémenté dans l applicatin. Par cntre, le mde d empli n est pas encre à jur Descriptin Le «système suisse» est un mde de dérulement de jeu venant du mnde des échecs ( En 1896, cette méthde a été pur la première fis testée dans un turni à Zürich, c est pur cela qu il est appelé «suisse». Depuis, il est très pratiqué car il permet à tus les jueurs de juer le même nmbre de cnfrntatins, d avir tujurs une chance de mnter dans le classement et d être cnfrntés à d autres jueurs de même frce. Le système suisse est généralement utilisé cnjintement avec la gestin du temps (1h + 2 mènes, ch ). Nte: tant que le cncurs n'est pas validé, il est tujurs pssible de le "transfrmer" en pules, éliminatin directe, cascade, grupe élargi u grupes Présentatin rapide du système suisse Principes de bases Le principe de base du système suisse est que chaque équipe jue tujurs cntre une autre équipe de même frce u valeur : les gagnants cntre les gagnants et les perdants cntre les perdants. Deux équipes ne peuvent en principe pas juer deux fis l'une cntre l'autre (exceptin faite avec les deux dernières du classement). Une équipe ne peut pas tmber deux fis ffice si le nmbre est impair Ordres des matchs Les matchs snt dirigés, il n'y a pas de pins à tirer. Le 1er tur est un tirage cmme pur un cncurs en éliminatin directe. Chaque nuveau tur est déterminé par le classement après le tur précédent. L'rdre de classement est le suivant : 1 Le nmbre de matchs gagnés par l'équipe 2 Le Buchhlz : pur déterminer la frce d'une équipe, n fait la smme des victires des adversaires que l'équipe a rencntrés 3 En cas d'égalité, le Buchhlz raffiné : n fait la smme des victires de tus les adversaires que les adversaires de l'équipe nt rencntrés. 4 En dernier lieu, le galaverage

74 Nmbre de turs à juer Le nmbre de turs à juer afin d'avir un bn "brassage" et également d'avir à la fin une seule équipe ayant gagné tus les matchs se calcule cmme ceci : Nmbre de matchs à juer pur gagner la finale cmme si le cncurs était en éliminatin directe : 16 équipes : 4 turs (8èmes, ¼, ½ et finale) 32 équipes : 5 turs (16èmes, 8èmes, ¼, ½ et finale) 33 équipes : 6 turs (cadrages, 16èmes, 8èmes, ¼, ½ et finale) Ce nmbre de turs calculé par l'applicatin peut ne pas être respecté, vus puvez très bien arrêter le cncurs avant u faire juer un u plusieurs turs supplémentaires Equipes partant avant la fin Un incnvénient du système suisse est que les équipes ayant perdu plusieurs parties ne snt plus mtivées à juer les matchs restants et rentrent chez elles avant la fin du cncurs. Pur éviter d'avir plusieurs ffices, u pire, un ffice tmbant cntre un autre ffice, il est pssible de disqualifier ces équipes via le butn «Equipes à disqualifier» Gestin du temps Un cncurs en système suisse est généralement jué avec la gestin du temps : 1 heure de jeu + 2 mènes supplémentaires minimum. Les scres peuvent dnc être différents de 13. La première équipe arrivant à 13 a bien entendu gagné le match. Il est autrisé une marge de +/- 15 minutes. Le champ «Marge en minutes» permet d'indiquer entre 45 et 75 minutes Fin du cncurs Le classement après le dernier tur fait ffice de classement final. Mais il est pssible de juer des turs finaux en qualifiant un certain nmbre d'équipes

75 14. GESTION DE TERRAINS Descriptin Les parties de pétanque, cmme chacun le devinera, se juent sur des terrains. Mais ce que tut le mnde ne peut deviner, c'est que la gestin de ces terrains nécessite un certain côté artistique: il faut savir jngler avec les terrains libres, les terrains ccupés et les 15 cncurs se dérulant simultanément sur le même site! L'applicatin permet de simplifier la tenue de la table en furnissant une gestin sbre mais relativement puissante Principes La sciété rganisant le turni de pétanque met à dispsitin un certain nmbre de pistes. Les différents cncurs ayant lieu devrnt se partager ces pistes sans (trp) se marcher sur les pieds. Le principe de la gestin des terrains est de définir tutes les pistes, y rattacher tus les cncurs devant se déruler, et déterminer des attributs à ces derniers afin de prpser "intelligemment" un u plusieurs terrains seln le match à créer. Sur certaines fenêtres, il y a un butn : Gérer un cncurs, Gérer une pule, Gérer un grupe élargi, Gérer les turs finaux. Ce dernier n'est accessible que dans les cncurs ayant une gestin de terrains assciée. Il permet de lister l'ccupatin actuelle des pistes. Les gestins de terrains peuvent être à l'image des terrains dans la réalité: détruites. En effet, lrsque tus les cncurs snt terminés, les terrains n'nt plus vraiment lieu d'être. Il est dès lrs précnisé de les supprimer, ils ne sernt de tute façn plus utilisés. Les gestins de terrains peuvent être créées, mdifiées, supprimées, recréées avant, pendant, après la créatin, validatin, dérulement des cncurs Créatin d'un site et rattachement de cncurs L'accès à la gestin des terrains se fait par le menu "Terrains":. La première étape est de créer une nuvelle gestin (= un nuveau site). Il y a juste deux infrmatins à saisir à ce niveau : - la date du jur du turni - le nmbre de pistes à dispsitin

76 Les terrains sernt tujurs numértés de 1 à n. Ce nmbre de terrains purra être à tut mment mdifié. Si des terrains ccupés venaient à disparaître, un message d'avertissement demanderait de cnfirmer u d'annuler. La secnde étape cnsiste à rattacher les différents cncurs qui vnt utiliser ces pistes. Ceci se fait dans le premier nglet "Cncurs liés". La fenêtre de recherche liste tus les cncurs nn déjà rattachés à une gestin de terrains. Il suffit dès lrs de sélectinner les différents cncurs désirés: Lrs de la sélectin d'un cncurs dans la fenêtre de recherche, il est demandé d'entrer différents attributs (vir plus lin) Attributs Les attributs d'un cncurs définissent la manière dnt sernt prpsés les terrains pur les matchs dudit cncurs: Ces attributs peuvent être à tut mment mdifiés. Les prchains terrains prpsés répndrnt dnc aux nuvelles directives. A nter également que ces attributs ne valent que pur la prpsitin des terrains, liberté est laissée pur le chix final (vir plus lin) Se rapprcher du Valeur par défaut: 1 Cet attribut permet de "distribuer gégraphiquement" plusieurs cncurs afin d'éviter que leurs matchs respectifs ne se mélangent à d'autres. La valeur mise dans cet attribut indique "symbliquement" vers quel terrain divent se centrer les matchs du cncurs. Ainsi, il est pssible d'indiquer qu'un cncurs se "cncentre" vers le terrain n 1, un secnd cncurs vers le terrain n 16 et un trisième vers le terrain n 25. Durant le dérulement des cncurs, il est pssible de mdifier cette valeur Nbre terrains finale / Nbre terrains demis Valeur par défaut: 4 pur la finale et 2 pur les demis Lrsque la finale dit être créée, le terrain prpsé sera en fait cnstitué de 4 terrains, plus précisément du nmbre indiqué par cet attribut. Idem pur les demi-finales

77 Espacer les quarts / Espacer les huitièmes Valeur par défaut: 0 Lrsque les huitièmes de finale et les quarts de finale divent être créés, il est pssible d'intercaler un u plusieurs terrains, u aucun, entre deux. Ce cette façn, les huitièmes du cncurs Senirs purrnt s'enchâsser entre les huitièmes du cncurs Dames Cncurs en grupes Lrsqu'un cncurs en grupe est rattaché à la gestin de terrains, une questin demande de réserver les terrains pur ce cncurs: Il faut savir que dans les cncurs en grupes, cncernant les grupes eux-mêmes et nn les turs finaux, tus les matchs snt déjà créés, et ne le snt dnc pas à la vlée cmme dans les autres genres de cncurs. C'est purqui, il faut réserver des terrains qui ne purrnt pas être prpsés pur d'autres matchs. La questin arbre un champ supplémentaire qui permet de chisir le u les terrains. Ce champ n'est pas mdifiable directement, mais pssède un butn à sa drite. Celui-ci permet d'afficher une nuvelle fenêtre qui va mntrer l'ccupatin actuelle des terrains et nus les laisser chisir: Dans l'exemple, tus les terrains snt libres. Le cncurs ayant besin de 8 terrains et devant se rapprcher du n 16, la questin prpse les terrains de 16 à 23. Il est pssible de chisir d'autres terrains. Il est même pssible de chisir mins u plus que 8. Les terrains ne snt que prpsés, il est pssible d'en chisir d'autres

78 La questin permet de valider les terrains chisis, d'annuler le rattachement du cncurs et de cntinuer sans réserver de terrains. Il faut nter qu'ici est le seul endrit pur réserver des terrains pur un cncurs en grupes. S'il faut le faire ultérieurement, il sera nécessaire de détacher le cncurs de la gestin de terrains puis de le rattacher à nuveau. Si des terrains snt réservés, la gestin aura l'allure suivante: Certaines lignes apparaissent en bleu (dans l'image ci-dessus, la 3, la 16 et la 25). Cela indique qu'il y a un cncurs qui se "rapprche" de ce terrain. Cette indicatin permet de se faire une idée de l'espace à dispsitin entre deux cncurs Terrain La première clnne liste tus les terrains du premier au dernier Utilisatin La secnde clnne indique pur quel mtif le terrain a été réservé: - Libre - Pris - Pules - Grupes - Nn dispnible Le terrain peut être prpsé et chisi pur un match de n'imprte quel cncurs Le terrain est utilisé par un match d'un tur final. Il ne purra dnc pas être prpsé. Le terrain est réservé par un cncurs en pules. Seule une pule précise purra chisir ces terrains. Le terrain est réservé par un cncurs en grupes. Il ne purra dnc pas être prpsé tant que les grupes ne snt pas terminés. Le terrain a été déclaré impraticable par l'arbitre u ne peut pas être prpsé pur une raisn u pur une autre

79 Match en curs La trisième clnne "Match en curs" mentinne le nm des deux équipes s'affrntant actuellement sur le terrain. Pur les cncurs en grupes, cette clnne reste vide. En effet, tus les matchs snt déjà créés lrs de la validatin du cncurs et ne snt pas créés à la vlée. La seule infrmatin à dispsitin est dnc que les terrains ne snt pas dispnibles pur le mment Stade La quatrième clnne indique le stade actuel du match. Cela peut être: - 1 er match, 2 ème match u barrage pur les pules - 1 er, 2 ème, 3 ème u 4 ème match pur un grupe élargi - 16 ème, 8 ème, quart, etc. pur un tur final Cncurs La cinquième clnne reprend le nm du cncurs auquel appartient le match. Chaque cncurs aura sa prpre culeur, permettant ainsi de les différencier plus facilement. Il y a 14 culeurs à dispsitin Terrains impraticables Certains terrains peuvent devenir nn dispnibles pur certaines raisns. Par exemple: - l'arbitre a déclaré un terrain impraticable car inndé; - un cncurs nn géré par l'applicatin se dérule sur les derniers terrains du site; - le club rganisateur a fait vlntairement des "trus" dans la numértatin; - les terrains cmmencent à être démntés; - etc. Il ne faut dnc pas que ces dits terrains sient prpsés. Le butn des terrains impraticables: dnne accès à la gestin

80 Une nuvelle clnne apparaît permettant de sélectinner les terrains à déclarer impraticables. Les terrains déjà utilisés par un match u réservés pur un cncurs en grupes ne snt pas sélectinnables. Il est nécessaire d'attendre qu'ils se libèrent pur puvir les chisir. Les terrains, une fis déclarés impraticables, sernt indiqués cmme "Nn dispnibles": Il est bien entendu pssible de les rendre à nuveau praticables Cncurs en pules La gestin des terrains pur les pules se passe en deux étapes. Il faut déjà que le cncurs sit rattaché à une gestin de terrains. Il faut également que des terrains sient définis pur les pules. Le butn sur la fenêtre de gestin des pules permet d indiquer les numérs de terrains sur lesquels les pules se juent (vir ch ). Lrs de la validatin des terrains, il se passe ceci: - les anciens terrains snt tus libérés - les nuveaux snt réservés - ceci même si les nuveaux snt identiques aux anciens - si des matchs de pules snt en curs, les terrains sernt ccupés par ces matchs (en plus d'être réservés) - les pules terminées ne snt pas prises en cmpte Dans la gestin des terrains, ceux pur les pules sernt indiqués cmme réservés pur des pules. Lrs de la créatin de matchs, la questin suivante s'affiche:

81 Le terrain 9 est prpsé dans l'exemple, mais il est pssible d'en chisir un autre. Ce dernier devra tutefis nécessairement crrespndre à ceux de la pule: Dès qu'une pule se termine, les terrains snt libérés et deviennent dnc accessibles à tus les cncurs Cncurs en grupe élargi Lrs de la créatin des matchs, tus les terrains libres snt sélectinnables, il n'y a pas de ntin de réservatin, cmme dans les cncurs en grupes et en pules

82 14.7. Turs finaux / Eliminatin directe / Cascade Le principe est identique à celui du grupe élargi : lrs de la sélectin d'un terrain, tus les libres snt sélectinnables. A ces deux différences près. La première est qu'il est pssible de sélectinner plusieurs terrains cntigus pur un match: La secnde est que les attributs des cncurs snt pris en cmpte Cncurs en grupes Vir ch Dès que tus les grupes snt terminés, les terrains snt libérés et deviennent dnc accessibles à tus les cncurs

83 15. RAPPORTS DU CONCOURS Descriptin Après tut cncurs fficiel, des rapprts divent être imprimés, signés, et remis à l'arbitre. Ces différents rapprts snt: - Résultats du cncurs (avec classement et pints AP) - Rapprt d'arbitre / Rapprt du délégué / Annexe au rapprt d'arbitre 1 seule éditin pur les tris dcuments - Annexe (2) au rapprt d'arbitre (avec infractins) si l'arbitre a rédigé un rapprt pur mauvais cmprtement d'un jueur Ces rapprts snt des éditins à imprimer (icône ). Mais pur remplir les infrmatins qui sernt imprimées sur ces rapprts, il faut passer par la fenêtre de gestin des rapprts qui est accessible via le butn Tus peuvent être imprimés depuis cette fenêtre. sur le premier nglet de la fenêtre "Gérer un cncurs" Onglets La fenêtre cmprte 5 nglets dans lesquels les différentes infrmatins snt saisissables avant l'impressin:

84 - 84 -

85 L nglet des infractins permet d ajuter un rapprt pur chacun des cas ayant eu lieu lrs du cncurs. Les rapprts s y rapprtant sernt à imprimer directement sur cette fenêtre et nn depuis la fenêtre précédente : Cncurs recmmençant le lendemain en pules Dans le cas des cncurs scindés en deux parties (recmmençant le lendemain en pules (ch ), les rapprts peuvent être saisis et imprimés sit depuis le cncurs du samedi sit depuis celui du dimanche

86 16. RÉSULTATS SUR L'INTERNET But L'applicatin ffre un myen simple de publier les résultats des différents cncurs sur l'internet en liaisn étrite avec le site de la Fédératin Suisse de Pétanque ( Le résultat final d'un cncurs est ainsi mis à dispsitin du mnde entier par un simple clic de suris. Il est également pssible de publier des résultats intermédiaires, c'est-à-dire pendant le dérulement du cncurs, par exemple pur une grande manifestatin. Pur cela, il faut bien entendu avir à dispsitin une cnnexin Internet Principe côté applicatin A la fin d'un cncurs, depuis la fenêtre de gestin des rapprts, il suffit de générer un simple fichier texte cntenant tutes les dnnées du cncurs. Ce dernier est autmatiquement envyé sur le site de la F.S.P. qui va générer une page HTML et l'afficher à l'écran de l'internaute. L'accès se fait par le butn "Envyer les résultats sur l'internet": La fenêtre se présente ainsi: Nte: cette fenêtre n'est accessible qu'à certaines persnnes habilitées à envyer les résultats

87 L'envi des dnnées se fait en quatre étapes: 1) générer le fichier cntenant les résultats 2) établir une cnnexin Internet avec le site de la F.S.P. 3) envyer le fichier à l'aide du prtcle de cmmunicatin FTP 4) cuper la cnnexin 5) le cntenu du fichier est affiché dans la partie drite. Il est pssible de le sauvegarder pur si-même à l'aide du butn "Sauvegarder les dnnées" (mais à qui ce fichier purrait-il bien vus servir?) Principe côté serveur Internet En navigant sur le site de la F.S.P., une page spéciale liste les différents résultats dispnibles ( En sélectinnant un cncurs, un script va lire le cntenu du fichier et générer dynamiquement une page HTML qui va être envyée à l'internaute

88 17. EDITIONS BUREAUTIQUES u "éditins" tut simplement Descriptin Les éditins bureautiques snt des dcuments imprimables permettant d'extraire des infrmatins venant de la base de dnnées Accès Les éditins snt accessibles de tris façns différentes (qui amènent tutes au même endrit): - par le butn présent dans la barre d'utils (juste sus les menus) - par la tuche du clavier "F5" - par le menu "Cmmandes Editins bureautiques": Exemple d'une éditin cncernant une demande de licence:

89 17.3. Cntexte Il y a deux familles caractérisant les éditins : les nn cntextuelles et les cntextuelles Editins nn cntextuelles Les éditins dites nn cntextuelles snt des éditins générales, diverses, sans rapprt direct à un dmaine de la fenêtre affichée à l'écran, si tant est qu'il y en ait une. Elles snt prpsées à deux mments: - lrsqu'il n'y a aucune fenêtre affichée à l'écran: - lrsqu'une fenêtre est uverte, "Gérer un cncurs" par exemple, il faut sélectinner "Nn" dans le critère "Cntextuelle": Editins cntextuelles Les éditins dites cntextuelles snt des éditins ayant un rapprt direct avec la fenêtre affichée à l'écran. Si nus smmes sur la gestin des rapprts (ch. 15), les éditins cntextuelles à dispsitin sernt par ex.: - Rapprts : délégué / arbitre / annexe arbitre - Cntrôle de bules - Rapprts : Annexe (2) arbitre (avec infractins) - Participatin des Clubs - Résultats - 65 à 128 équipes (Triplettes) - Etc. La fenêtre de gestin des cncurs prpsera d'autres éditins; la fenêtre de gestin des pules, encre d'autres; etc. Quelques éditins snt tut de même cmmunes à plusieurs fenêtres et snt dnc par cnséquent accessibles depuis plusieurs endrits. Veuillez vus référer à l'annexe A pur la liste de tutes les éditins avec leurs fenêtres d'accès

90 17.4. Lancement En appelant une éditin, une fenêtre de recherche s'affiche permettant de sélectinner celle désirée. Dans l'image ci-dessus, il s'agit des éditins nn cntextuelles, c'est-à-dire celles dispnibles lrsque aucune fenêtre n'est visible à l'écran: Il suffit de duble-cliquer dans la liste u d'appuyer sur le butn "Sélectinner" au bas de la fenêtre Saisie de paramètres Si une éditin demande de saisir des paramètres, la fenêtre suivante s'affiche: Dans l'exemple, il s'agit de l'éditin "Demande de licence" qui permet de saisir le nm de la persnne faisant la demande, sn adresse, et tute infrmatin utile qui sernt imprimées sur l'éditin

91 Dans cet exemple, tutes les infrmatins snt facultatives. Si une devait être bligatire, la cellule du tableau serait alrs en bleu indiquant la nécessité de saisir une dnnée. Certaines cellules snt préaffichées avec une valeur par défaut. Il est bien entendu pssible de l'effacer. Pur cela, il faut appuyer sur la tuche DEL du clavier. Lrsque tutes les infrmatins snt entrées, il suffit d'appuyer sur le butn "Valider" pur exécuter l'éditin prprement dite Barre d'utils Le haut de la fenêtre se présente ainsi: Imprimer Ce butn permet d'imprimer l'éditin telle qu'elle se présente à l'écran. La petite fenêtre suivante s'affiche: - Pages à imprimer Permet de tut imprimer u de ne sélectinner qu'une rangée de pages - Nmbre d'exemplaires...à imprimer - Utiliser l'imprimante suivante La liste dérulante prpse tutes les imprimantes installées sur l'rdinateur. Il suffit de sélectinner celle vulue Setup - Orientatin - Marges Prtrait A4 21x29cm Paysage A4 29x21cm Permet de mdifier les marges si elles dépassent les limites de l'imprimante En centimètres - Utiliser l'imprimante suivante La liste dérulante prpse tutes les imprimantes installées sur l'rdinateur. Il suffit de sélectinner celle vulue

92 "Deux pages" Cette liste dérulante permet de mdifier l'affichage à l'écran. Ceci ne mdifie en rien la srtie sur l'imprimante. - 50% - 200% Permet de zmer sur une page - Largeur de la page La largeur d'une page cuvre la largeur de la fenêtre - Hauteur de la page La hauteur d'une page cuvre la hauteur de la fenêtre - Page entière Une page est affichée entièrement - Deux, Tris, Quatre, Six, Duze, Vingt pages Plusieurs pages simultanément "< Page 1 / 2 >" Les butns "<" et ">" permettent de naviguer entre les différentes pages. La liste dérulante permet de sauter directement à une page précise "Exprter" Les éditins peuvent être exprtées en deux frmats: - HTML - Micrsft Excel Nte: Pur exprter en HTML, il est préférable d'exprter d'abrd sus Excel et, ensuite, depuis Excel, exprter en HTML, le rendu sera meilleur Fermer Ce butn ferme l'éditin et revient sur la fenêtre précédente Paramètres Si l éditin cmprte un écran de saisie de paramètres, ce butn permet de revenir sur cet écran

93 18. TRAVAILLER EN RÉSEAU Avantage L'applicatin est multi-utilisateurs. Plusieurs persnnes peuvent utiliser simultanément l'applicatin sur la même base de dnnées cntenant les cncurs. Ces différentes persnnes aurnt naturellement chacune leur prpre rdinateur. Ces derniers sernt cnnectés entre eux par réseau (généralement du Ethernet RJ-45). Il faudra désigner un rdinateur qui sera l'rdinateur maître qui pssèdera la base de dnnées sur laquelle tus les autres (les esclaves) viendrnt se cnnecter. Un exemple pratique de cette pssibilité est le suivant: lrs d'un grand cncurs, par exemple un champinnat natinal, un rdinateur gérera les pules 1 à 16, un secnd les pules 17 à 32, un trisième les pules 33 à 48, et ainsi de suite. Un secnd exemple: un rdinateur s'ccupe du cncurs principal, et le secnd du cncurs secndaire. Il est bien entendu également pssible d'exécuter plusieurs fis l'applicatin sur le même rdinateur. Ainsi, avec les tuches ALT-TAB, il est facile de passer du cncurs Senirs au cncurs Dames, par exemple Cnfiguratin La magie et les miracles étant des termes incnnus dans le mnde de l'infrmatique, les rdinateurs divent utiliser un myen de cmmunicatin pur "se parler", de la même manière que nus, Humains, utilisns un téléphne, la télékinésie restant du dmaine de l'affabulatin. La cnfiguratin est un peu lngue à mettre en place, mais est bligatire. Néanmins, elle n'est à faire qu'une seule fis pur chaque nuvel rdinateur devant être cnnecté à l'rdinateur maître. Une première partie explique la manière de cnnecter en réseau deux u plusieurs rdinateurs. Si cela est déjà fait, il suffit de passer au pint Cnfiguratin matérielle Tus les myens snt bns pur créer un réseau : Ethernet RJ-45, câble parallèle, câble série, USB, BlueTth (sans fil), WiFi, VPN sur Internet, etc. Le plus curant étant l'ethernet RJ mbits, vici cmment cnfigurer un rdinateur avec ce système. Il faut tut d'abrd savir s'il faut cnnecter seulement deux rdinateurs u plusieurs. Dans le cas de seulement deux rdinateurs, il suffit d'avir un simple "câble RJ-45 crisé" permettant de relier les deux rdinateurs sans périphérique intermédiaire. Dans le cas de plusieurs rdinateurs, il faut psséder autant de "câble RJ-45 drits" qu'il y a d'rdinateurs ainsi qu'un "hub" u un "switch", srte de multiprises pur RJ-45. Les deux termes snt pareils; les "switchs" snt plus puissants, mais ce plus est négligeable dans le cas de cette applicatin. Tus les rdinateurs sernt branchés sur ce "hub/switch", aucun rdinateur ne sera cnnecté directement à un autre rdinateur. Attentin aux ntins de câbles drits et crisés! Il faut bien entendu veiller à ce que chaque rdinateur pssède une carte réseau Ethernet. Généralement, les rdinateurs, prtables u nn, pssèdent déjà une carte réseau intégrée

94 Les écrans de cnfiguratin sur les pages qui suivent indiquent la prcédure à suivre pur Windws 95/98/Millenium. Cncernant Windws NT/2000/XP et cnsrs, la prcédure peut être légèrement différente. Si vus avez du mal à suivre, demandez à une persnne qui s'y cnnaît un peu dans le dmaine réseau des rdinateurs Cnfiguratin lgicielle Il est nécessaire d'installer les différents services réseaux, cmme indiqué sur l'image ci-dessus: butn drit sur "Favris réseau", nglet "Cnfiguratin": - la ligne de la carte réseau (Realtek RTL8029 dans ce cas) et TCP/IP apparaissent autmatiquement - ajuter "Client pur Réseaux Micrsft" et "Partage de fichiers et d'imprimantes pur Réseaux Micrsft" - appuyer sur le butn "Partage fichier et imprimante" et sélectinner au mins "Je veux dnner accès à mes fichiers aux autres utilisateurs" - facultatif: sélectinner également la case à ccher pur les imprimantes pur laisser les autres rdinateurs du réseau accéder à vtre imprimante Vtre rdinateur aura accès aux autres et les autres rdinateurs aurnt accès au vôtre

95 Partage de dssier Sur l'rdinateur désigné cmme maître, u principal, il faudra partager le dssier cntenant la base de dnnées de l'applicatin, généralement "C:\Prgram Files\Bules\Bases\", ce chemin est prpsé par défaut lrs de l'installatin de l'applicatin. Si vus l'avez installée dans un dssier différent, veillez dnc à rechercher cet autre dssier. Pur partager un dssier, il suffit de cliquer avec le butn drit de la suris sur le dssier susmentinné et chisir "Partager " ("Sharing " en anglais): Sur vtre rdinateur, le dssier aura une petite main: Les autres rdinateurs, en naviguant sur le réseau, verrnt sur vtre rdinateur: Ainsi, sur vtre rdinateur, le fichier "C:\Prgram Files\Bules\Bases\Bules.mdb" et sur le réseau, le fichier "\\Vja\bases\Bules.mdb" fnt référence exactement au même fichier. Le mt "VJA" crrespnd au nm de mn rdinateur. Il vus faudra indiquer un nm au vtre. Sur Windws 9x: butn drit sur "Favris réseau" Prpriétés, nglet "Identificatin": Sur Windws 2000/XP: butn drit sur "My Cmputer" (u "Pste de travail" en français) Prpriétés, nglet "Cmputer Name", butn "Change":

96 Créer le DSN L'applicatin utilise ce qu'n appelle un DSN pur se cnnecter à une base de dnnées: Data Surce Name. Celui-ci est autmatiquement créé lrs de l'installatin de l'applicatin. Dans le cas d'utilisatin d'un réseau, il est nécessaire d'en créer un nuveau manuellement. Vici la marche à suivre. C'est un peu lng, dnc attentin à bien suivre. Dans la fenêtre de cnnexin, appuyez sur le butn "Optins >>"; la fenêtre s agrandit. Appuyez ensuite sur le butn "Afficher Surces de dnnées". Autre alternative : dans le panneau de cnfiguratin, duble-cliquez sur "Surces de dnnées ODBC 32bits". La fenêtre suivante s'uvre: Dans l'nglet "DSN utilisateurs" ("User DSN"), cliquez sur le butn "Ajuter " ("Add "): Sélectinnez "Micrsft Access Driver (*.mdb)". Cliquez sur "Terminer" ("Finish"):

97 Dans "Nm surce de dnnées" ("Data Surce Name"), écrivez ce que bn vus semble, par ex. "Bules- Réseau". Ce sera le nm de la cnnexin à utiliser dans l'applicatin. Cliquez ensuite sur le butn "Sélectinner ": Dans le champ "Nm base de dnnées" ("Database Name"), là ù est écrit dans l'image "*.mdb", écrivez le chemin d'accès réseau, cmme indiqué au début du chapitre: "\\VJA\Bases". Appuyez sur OK. Le fichier "Bules.mdb" apparaît: Ce fichier "Bules.mdb" est celui qui se truve sur l'rdinateur distant et nn vtre rdinateur lcal. N'utilisez pas le butn "Réseau " ("Netwrk "), saisissez directement le chemin réseau cmme indiqué plus haut. Ntez bien qu'il est écrit à tris endrits "\\VJA\Bases". Si vus n'btenez pas la même chse, c'est que vus avez ublié quelque chse précédemment. Le mt "VJA" crrespnd au nm de mn rdinateur. Pur vus, il faudra indiquer le nm de vtre rdinateur et nn pas "VJA" (ndlr: "mi" = auteur de ce dcument)

98 Sélectinnez dnc "Bules.mdb" et appuyez sur "OK": Appuyez sur "OK". Vus revenez sur la fenêtre précédente. Le nuveau DSN "Bules-Réseau" apparaît dans la liste: A ce stade, le lien "physique" sur la base de dnnées située sur un rdinateur du réseau existe effectivement. Reste maintenant à indiquer à l'applicatin que cette nuvelle base de dnnées est dispnible Créer le lien pur l'applicatin Dans la fenêtre de cnnexin, appuyez sur le butn "Optins >>", puis sur "Afficher cnfiguratin de cnnexin" : Vus devriez vir quelque chse qui ressemble à ceci: A la ligne " ListDataSurces", ajutez le nuveau DSN que vus venez de créer à l instant: Enregistrez

99 Lancer l'applicatin Dans la fenêtre de cnnexin de l'applicatin, la liste dérulante (après un rafraîchissement) prpse drénavant une nuvelle entrée qui est celle que vus venez d'ajuter. Il suffit de la sélectinner et de se cnnecter cmme d'habitude: Maintenant, il faut bien cmprendre le fnctinnement de l'une u l'autre surce de dnnées. Syez attentifs. En chisissant "Bules", l'applicatin utilisera la base de dnnées présente sur l'rdinateur depuis lequel l'applicatin est exécutée. En chisissant "Bules-Réseau", l'applicatin utilisera la base de dnnées présente sur l'rdinateur distant en passant le réseau. Ainsi, sur l'rdinateur maître, il faut chisir "Bules", dnc la base de dnnées lcale. Par cntre, sur tus les autres rdinateurs, il faudra chisir "Bules-Réseau" pur qu'ils utilisent la base de dnnées présente sur l'rdinateur maître. Les nms listés dans la fenêtre de cnnexin divent crrespndre aux DSN existant sur l'rdinateur. La base de dnnées qui sera utilisée sera celle sur laquelle pinte le DSN chisi. Il est imprtant de bien cmprendre ce mécanisme

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