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1 1- REPRÉSENTATION DE L INFORMATION Techniques de Programmation L.Cuvillon, P. Graebling

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3 3 Représentation des nombres Pendant de nombreux siècles, on a cherché la meilleure façon de représenter les nombres et les grandeurs. Peuples primitifs : alignement de bâtonnets Invention du zéro autorise un système de numération souple

4 4 Système décimal Base du système de numération usuel est doigts = auxiliaire de calcul Système décimal autorise la conception de machines à calculer mécaniques (Pascaline en 1645, Babbage & Ada Lovelace 1822)

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6 6 Système décimal Base du système de numération usuel est doigts = auxiliaire de calcul Système décimal autorise la conception de machines à calculer mécaniques (Pascaline en 1645, Babbage & Ada Lovelace 1822) Existence de systèmes physiques à 2 états d équilibre (circuits électroniques (mémoires)) impose l utilisation de systèmes de numération différents : binaire

7 7 Système décimal (puissance de 10) Exemple : 1248 (10) 1248 = = digits utilisés : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Principe identique pour toutes les bases

8 8 Système décimal Un nombre entier est représenté de façon unique par une expression de la forme : N = a n.p n + a n-1.p n a 0.p 0 (0 < a i < p -1) * p : base * a i : digits * notation : a n a n-1...a 0 chiffre de poids le plus fort (MSD: most significant digit) chiffre de poids le plus faible (LSD: lest significant digit)

9 9 Système binaire Calculateurs à 2 états d équilibre Utilisation de 2 digits : 0 et 1 (bits = binary digits) Exemple : (2) (2) = = = 149 (10)

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11 11 Systèmes octal et hexadécimal Longueur des nombres en binaire et la confusion qui en résulte utilisation de bases plus pratiques Système octal (base 8) Système hexadécimal (base 16) Exemples : 225 (8) = = = 149 (10) 95 (16) = = = 149 (10)

12 12 Systèmes octal et hexadécimal Digits en base 8 : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Digits en base 16 : 0, 1, 2,... 8, 9, A, B, C, D, E, F Exemple : 2AC (16) = = = 684 (10) Les bases utilisées sont des puissances de deux Conversion avec système binaire immédiate

13 13 Systèmes octal et hexadécimal EXERCICE FF (16) = 255 (10) (16) + 1 = (16) = (10) (8) = (10) (8) + 1 = (8) = (10) 5A (16) + 1 = (16) = (10) A F (16) + 1 = (16) = (10)

14 14 Systèmes octal et hexadécimal EXERCICE 2 B AE (16) + 5 = (16) = (10) 35 (8) + 3 = (8) = (10)

15 15 Changements de base Base p Base 10 : trivial (2) = = = 149 (10) 225 (8) = = = 149 (10) 95 (16) = = = 149 (10)

16 16 Changements de base Base 10 Base p : divisions successives (10) = (2)

17 17 Changements de base Base 10 Base p : divisions successives (10) = 207 (8) 3115 (10) = C2B (16)

18 18 Changements de base Base 2 Base 8 Base 16 simples si les bases sont des puissances de deux base 8 = base base 16 = base

19 19 Octets - Mots 1 octet (byte en anglais) = 8 bits Systèmes informatiques travaillent sur des mots de longueur fixe (8, 16, 32 ou 64) De manière générale : Nombre d octets valeurs décimales 1 octet 0 à 255 ou -128 à +127 (256 codes!) 2 octets 0 à ou à octets 0 à ou... Possibilité d une dépassement d entier (integer overflow): si mot trop petit pour stocker le résultat de l opération Ø En général: conservation des LSD bits, équivaut à modulo %(2 n )

20 20 Octets - Mots 1 KB= 1Ko = 2 10 octets = 1024 octets 1 MB= 1Mo = 1024 Ko = 2 20 octets = octets 1 GB= 1 Go = 2 30 octets La convention des programmeurs, des systèmes d exploitations, des mémoires (RAM,Flash) Or les fabricants de disques durs (!) et la norme SI: 1 kb= 1ko = 1000 octets 1 GB= 1Go = 10 9 octets (=0.93 * 2 30 octets) Ø introduction de notations peu usitées pour différencier KiB (Kio)= 1 kibi octet = 2 10 octets pour faire la différence 1 MiB = 1 mebi octet = 2 20 octets

21 21 Nombres négatifs (binaire) (Illustrés ici pour l exemple sur des mots de 4 bits, mais valable pour n bits) Solution immédiate : le MSD pour le 1 bit de signe 0 positif 1 négatif ainsi 0010 (2) = 2 (10) 1010 (2) = -2 (10) Problème : l addition binaire de ces 2 nombres ne donne pas le bon résultat (=1100 (2) = - 4 (10) ) impose un traitement du signe et des circuits différents pour l addition et la soustraction Solution: forme complémentée

22 22 Nombres négatifs (binaire) : complément à 1 et 2 Le complément à 1: le nombre opposé est obtenu en inversant chaque bit du nombre (0 è 1 et vice versa) ainsi 0010 (2) = 2 (10) 1101 (2) = -2 (10) Le complément à 2 : le complément à 1 auquel on ajoute 1 ainsi 0010 (2) = 2 (10) 1100 (2) = -2 (10) (= 1101 (2) +1) Note: le MSD donne encore le signe du nombre.

23 23 Nombres négatifs (binaire) : complément à 1 et 2 Le complément à 1: le nombre opposé est obtenu en inversant chaque bit du nombre (0 è 1 et vice versa) ainsi 0010 (2) = 2 (10) 1101 (2) = -2 (10) Le complément à 2 : le complément à 1 auquel on ajoute 1 ainsi 0010 (2) = 2 (10) 1110 (2) = -2 (10) (= 1101 (2) +1) Note: le MSD donne encore le signe du nombre.

24 24 Nombres négatifs (binaire 4 bits: 16 valeurs) Décimal Bit de signe Complément à 1 Complément à L exception du plus petit élément: -8 est son propre complément à 2 0 unique en complément à 2 (bit en dépassement tronqué): -0 è 1111 (2) +1 = (2) = 0000 (2)

25 25 Nombres négatifs (binaire) xkcd.com

26 26 Nombres négatifs Exemple : = complément à 1 (bit en dépassement à rajouter à l addition! ) complément à 2 (bit en dépassement tronqué)

27 Nombres négatifs : Exercice Calculer le représentation binaire, puis hexadécimale de 13 et -5 avec la convention du complément à 2; l utilisation de mots de 1 octet. Calculer alors par une addition binaire la somme des 2 nombres.

28 28 Nombres réels Virgule flottante : 12E8 = 12 x 10 8 Représentation non unique = x 10-2 = x = x Codage signe du nombre partie entière partie décimale (la mantisse) signe de l exposant exposant

29 29 Nombres réels Représentation normalisée Décalage de l exposant partie entière signe de l exposant Norme IEEE 754 (simple précision) nombre= (bit de signe) 1.mantisse * 2 exposant-127 Exemple : -2.5 = * 2 1 mantisse =.25 (10) = 2-2 =.01 (2) (10).25 (10) signe exposant décalé mantisse

30 30 Représentation des caractères Systèmes électroniques avec autant d états stables que de caractères : IMPOSSIBLE Systèmes à 2 états stables codage binaire 128 symboles suffisent : A-Z, a-z, 0-9, + symbole mise en forme 7bits Code ASCII (ici, représentation décimale du code) : caractère code caractère code caractère code A 65 a B 66 b space 32 # 35? 63 car. return

31 31 Représentation des caractères Or le mot de base est l octet è 128 symboles encore libres Création de jeux de caractères ou tables ascii étendues pour les codes > 127 (10) En particulier: le jeu de caractères latins, caractère code caractère code caractère code ç 251 ê Ã 195 µ

32 32 Codage de l information Quelle est la signification de la suite d octets suivante? 4A 4F 55 52

33 33 Codage de l information Quelle est la signification de la suite d octets suivante? 4A 4F Une suite de 4 entiers positifs Une suite de 4 entiers relatifs (complément à 2) Une suite de 2 entiers de 16 bits Une chaine de caractère : «JOUR» en ASCII Une nombre à virgule flottante, nombre réel sur 32 bits Qui codent: Des données (texte, nombres) Des niveaux de gris dans une image Des amplitudes sonores

34 34 Codage de l information Intérêt de connaître le codage de l information (alors que le langage de programmation va nous fournir une abstraction): Debugger, trouver l erreur Hacker/modifier des données ou un programme lui-même Exemples: Chercher et Modifier la valeur du compteur du nombre de vies dans la sauvegarde d un jeu (mais c est souvent crypté de nos jours) Modifier le code indiquant le codec vidéo utilisé dans un fichier AVI pour que celui-ci soit correctement reconnu par les lecteurs vidéos Corriger la fréquence d un fichier mp3 incorrectement créé ou corrompu.

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36 Le fourcc Un code de 4 caractères : 4 octets indiquant la méthode de compression utilisée pour la vidéo (Codec: compressiondécompression) au début du fichier Entre autre: DX50, DIVX [ ]: divx FMP4 [46 4D 50 34]:alternative au format divx créé par ffmpeg (codecs libre) H264 SVQ3: H264 variante pour Quick Time by Sorenson Note: avi, mkv, mpg, mov sont des formats pour contenir la vidéo et indépendant du codec utilisé

37 MP3 entête Contient le bitrate et la fréquence d echantillonage Encodé avec un logiciel buggé Le fichier est à 41 KHz et 128 kbit/s Or l entête du fichier indique 48KHZ et 128 bits/s

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