RÈGLEMENTS DU VOLLEYBALL EN FAUTEUIL ROULANT
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- Anne-Claire Beaudry
- il y a 7 ans
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1 RÈGLEMENTS DU VOLLEYBALL EN FAUTEUIL ROULANT - Terrain de double de badminton: Longueur 44 pi. ou 13 mètres 40. Largeur 20 pi. ou 6 mètres 10. La surface de jeu doit être entourée d une aire libre d au moins 6 pi.6 po. ou 2 mètres, règlement de la Fédération de volleyball du Québec. - Filet de volleyball à 5 pi. 6 po. ou 1 mètre Ligne de 6 pi.6 po. ou 2 mètres (voir règlement no.19) - Ballon Mikasa MVA123SL gonflé à 4.5 livres. - Le fauteuil roulant est obligatoire même pour les joueurs non handicapés. - Un match peut comporter une, deux ou trois parties. -Le tirage au sort pour le côté et le service a lieu à la première et troisième partie. - Inscription des joueurs avant le début de la première partie. 1. Éthique sportive de rigueur. 2. Partie de 25 points avec 2 points de différence pour gagner. Lorsqu'une équipe atteint 12 points, les équipes changent de côté de terrain. 3. La hauteur maximum du fauteuil roulant à partir de sa toile de siège jusqu'au sol est de 21 pouces ou de cm et la hauteur du coussin est de 3 pouces ou 7.62 cm au maximum, à moins d avoir un avis médical écrit. 4. Aucun joueur n a le droit de se lever de son fauteuil. 5. Chaque équipe doit avoir un capitaine. 6. Une équipe peut comporter jusqu à huit joueurs. 7. Maximum de deux joueurs non handicapés par équipe sur le terrain. 8. Un joueur handicapé ou non handicapé peut être remplacé par un joueur handicapé ou non. Le règlement à respecter, c est qu il n y ait jamais plus de deux joueurs non handicapés sur le terrain. 9. Les joueurs inscrits dans une même équipe y demeurent pour la durée du tournoi. De même que si un joueur se blesse, l équipe doit avoir son propre remplaçant sinon elle joue avec un joueur en moins. 10. Une équipe bénéficie d un délai de dix minutes de retard et ce, uniquement lors du premier match du tournoi. Par la suite, l' horaire des matchs doit être respecté, il débute à l heure prévue. Lorsque le quatrième joueur arrive, à l'arrêt du jeu, il signale sa présence à l'arbitre, alors il peut prendre sa place sur le terrain.
2 11. Une équipe a le droit à deux temps morts d une durée de 30 secondes chacun et ce, pour chaque partie. Si les parties sont évaluées en temps, alors le chronomètre est arrêté pour 30 secondes. 12. Les antennes sont le prolongement des lignes latérales du terrain; alors lorsque le ballon touche le moindrement l une d elles, il est considéré à l extérieur du jeu. 13. En aucun temps on ne peut toucher au filet et ce, même avec le fauteuil; par contre, un joueur et son fauteuil peuvent dépasser le filet sans toucher ce dernier et sans nuire à un ou des joueurs et leur fauteuil dans le terrain adverse. 14. Les changements de joueurs sont illimités car il faut tenir compte de la fatigue et du handicap dans les différentes déficiences motrices. Par contre, si un joueur est sorti du jeu à cause de la fatigue ou d une blessure, il ne peut pas revenir au jeu dans cette même partie; c est tout simplement une question d éthique sportive afin d éviter la possibilité d une ruse. 15. Seulement les capitaines peuvent aller consulter l arbitre pour demander une explication. S il y a deux arbitres, le premier peut consulter le deuxième. Si personne n arrive à s entendre, le responsable de plateau tranchera pour arriver à une décision finale qui devra être respectée. 16. La réception de service peut se faire de ces deux façons: de 1.Trois joueurs à l'arrière de la ligne de fond du terrain de badminton, le quatrième se place à l'avant du côté droit. 2. Deux joueurs à l'arrière de la ligne de fond du terrain de badminton, les deux autres à l'avant environ à la mi-terrain, un joueur de chaque côté. Dans les deux possibilités, les joueurs arrières peuvent faire la réception à l'intérieur ou à l'extérieur du terrain, que ce soit un, deux ou les trois joueurs. Pour l'équipe en attaque, donc en possession du service, deux joueurs à l'avant, un chaque côté du terrain, à l'arrière, un joueur du côté gauche et un joueur au service qui par la suite couvrira le côté droit. À l'exception du serveur, les trois autres joueurs doivent être complètement à l'intérieur du terrain. IMPORTANT: que le joueur soit en réception ou en position d'attaque, les roues de son fauteuil roulant ne doivent jamais toucher une ligne de terrain, il faut donc que les roues soient complètement à l'intérieur ou à l'extérieur du terrain. 17. Pour que tous les joueurs puissent participer, au moment de la rotation du joueur au service, ce dernier peut céder sa place à des joueurs en attente, et ceci est valable pour toute la durée de la partie. 18. Rotation des joueurs à chaque changement de service et ce, dans le sens des aiguilles d'une montre.
3 19. Au moment du service, tous les joueurs doivent conserver leur position respective. Par la suite, les joueurs peuvent circuler librement dans leur terrain. EXCEPTION : les joueurs en position arrière peuvent attaquer seulement à l'arrière de la ligne de 2 mètres. Dès que le ballon a quitté les mains du joueur, les roues de son fauteuil peuvent dépasser cette ligne. À NOTER: ligne de 2 mètres, en réalité cette ligne horizontale est située à une distance de 1.98 mètre du filet. 20. Le service est exécuté n importe où à l arrière de la ligne de fond du terrain de badminton. 21. Pendant l exécution du service,aucun joueur n a le droit de parler ou de faire des gestes afin de ne pas nuire à l adversaire. 22. On peut prendre le ballon à l extérieur si un joueur de son équipe l y a envoyé afin de le ramener en jeu. 23. Lorsque l arbitre siffle pour l exécution du service, le joueur a 10 secondes pour servir; s il pense qu il n a pas assez de temps, il laisse le ballon tomber à l extérieur de la ligne de fond, l arbitre siffle à nouveau et il a encore 10 secondes pour servir. 24. Si le service touche au filet et tombe du côté adverse, on le joue car il est bon. 25. Le jeu est arrêté lorsque le ballon tombe à l extérieur du terrain lors de l exécution du service. 26. Le jeu continue si un joueur touche à un ballon dans les airs, même si ce dernier se dirigeait vers l extérieur du terrain. 27. Il y a un point lorsqu une équipe réussit à faire manquer l autre ou bien que l équipe manque d elle-même. 28. La même personne a le droit à deux contacts consécutifs de ballon, ce qui égale une touche. 29. Droit à un bond au sol entre chaque touche de ballon. 30. Droit de frapper le ballon à une ou deux mains ou avec toute autre partie du corps. 31. Si le ballon frappe le fauteuil cela correspond à un contact de ballon pour la personne possédant le fauteuil. 32. Il y a double touche s il y a un bond entre deux contacts de ballon ou entre deux touches exécutées par le même joueur; de même s il y a un bond entre un contact du fauteuil et un contact de la personne possédant le fauteuil. 33. Il y a transport lorsque le ballon reste immobilisé dans une ou deux mains d un joueur ou bien sur une partie quelconque de son corps. 34. Lorsque le ballon entre en contact avec le filet et retombe du côté où il était déjà, on recommence à zéro pour le compte des trois touches ou six contacts de ballon.
4 35. Lorsque le ballon rebondit dans son terrain à la suite d une première ou d une deuxième touche de ses coéquipiers et qu il passe par-dessus le filet dans le terrain adverse, le jeu est bon car ce rebond est considéré comme étant la deuxième ou troisième touche; si ce rebond est exécuté à la suite de la troisième touche, il n est pas bon puisque la troisième touche aurait dû être dirigée dans le terrain adverse ou bien dans le filet pour recommencer le compte des trois touches ou six contacts de ballon. 36. Lorsqu un joueur tombe, l arbitre arrête le jeu, il n y a pas de point et le joueur recommence son service. Si ce joueur ou un autre joueur de la même équipe tombe pendan cette partie, le service et le point passent à l'autre équipe. 37. Dans les règlements de la fédération de volleyball du Québec, le ballon peut être frappé avec le pied. Ce règlement n est pas accepté car il y a des joueurs handicapés qui ne peuvent pas se servir de leurs pieds. Par contre, un joueur a le droit de basculer son fauteuil vers l arrière pour permettre au ballon de rebondir sur le fauteuil ou sur une partie de son corps. 38. Si les parties sont jouées dans un laps de temps donné alors que le chronomètre sonne la fin de la partie et que le ballon est en jeu, le jeu se termine lorsque le ballon tombe au sol et le point est accordé. ÉGALITÉ S il y a double égalité, on considère le résultat opposant précédemment les deux équipes. S il y a toujours égalité on calcule les points pour et les points contre entre ces deux équipes. Si l égalité persiste ou s il y a triple égalité, il faut calculer les points pour et les points contre pour toutes les parties jouées dans la même section. INDISCIPLINE Si un joueur crie, est impoli ou agressif, l arbitre lui montre une carte jaune. Si le même joueur à un comportement indiscipliné une autre fois, à ce moment l arbitre lui montre une carte rouge et il est en dehors de la partie ou du gymnase si nécessaire; il en est de même pour tous les joueurs et l entraîneur s il y a lieu. Il est possible que l arbitre donne immédiatement une carte rouge à un joueur ou à un entraîneur dépendant de leur comportement. Seulement le premier arbitre peut donner une carte jaune ou rouge. S il y a un deuxième arbitre, celui-ci s occupe de vérifier si le ballon touche ou ne touche pas à la ligne latérale, de même qu aux parties de la ligne de fond et du filet qui sont de son côté. Les cartes ne s accumulent pas, elles s effacent lorsque l on change de match, sauf bien entendu si un joueur ou l entraîneur a été expulsé. À ne pas oublier qu un match peut durer une, deux ou trois parties, tout dépend du tournoi qui se déroule.
5 PROTOCOLE À SUIVRE LORS DES PARTIES L arbitre siffle et les capitaines s approchent pour faire le tirage au sort pour le choix du service ou du côté de terrain. Le ballon est fourni par le comité organisateur de la compétition ou bien, par l une des deux équipes en présence, le choix revient à l' arbitre.. À chaque coup de sifflet de l arbitre: Les joueurs se placent à leur ligne de fond respective. Les joueurs entrent en jeu et prennent leur position sur le terrain. Exécution du service. À la fin de la partie, les joueurs se placent à l arrière de la ligne de fond. Les joueurs avancent dans le terrain et les deux équipes se donnent la main. L arbitre dirige sa main du côté où il y a erreur, tandis que l autre main attribue le point à l équipe adverse. Les gestes de l arbitre sont les suivants: Dirige chacune de ses paumes de mains vers le fond du terrain et de chaque côté: les joueurs se placent à l arrière de leur ligne de fond. Les paumes de mains se rapprochent vers le centre: les joueurs entrent en jeu et prennent leur position sur le terrain. Bras dirigé vers le serveur et qui se rapproche vers le centre: exécution du service. Deux coups de sifflet: le serveur n a pas attendu le coup de sifflet avant de servir. Il recommence mais s il le fait une deuxième fois, le service passe à l autre équipe et un point leur est accordé. Touche son tibia avec une main: le serveur a touché la ligne de fond avec une ou deux roues de son fauteuil. Pointe un joueur et touche son tibia: une ou deux roues de son fauteuil ont touché une ligne pendant l'exécution du service. Pointe un joueur arrière et la ligne de 2 mètres: une ou deux roues de son fauteuil ont touché la ligne de 2 mètres. Dirige sa paume de main vers le sol: le ballon est tombé à l intérieur du terrain.
6 Dirige sa paume de main vers le haut et par-dessus son épaule: le ballon est tombé à l extérieur du terrain. Lève un doigt: un point. Lève deux doigts: double touche. Lève trois doigts: trois passes à l intérieur de la même équipe. Lève trois doigts et pointe un joueur: trois contacts de ballon effectués par ce joueur. Lève une paume de main vers le ciel: transport de ballon. Pointe le plafond avec une main: le ballon a touché le plafond. Pointe un joueur et touche le filet : ce joueur a touché au filet. Lève deux pouces dans les airs: il y a eu interférence, on recommence le jeu et il n y a pas de point; exemple: interférence à la suite d un ballon en provenance d un autre terrain. Se cache les yeux avec les mains et par la suite lève les deux pouces dans les airs: on recommence le service car l arbitre n a pas vu le jeu. Les deux mains tournant autour d'elles-mêmes: changement de joueur. Forme un T avec ses deux mains: temps mort. Main l une sur l autre dont l une s éloigne vers le haut et pointe un joueur: ce joueur s est levé de son fauteuil. Les deux bras croisés sur les épaules: fin de la partie. RÈGLEMENT PRINCIPAL: AMUSEZ-VOUS BIEN ET BONNES PARTIES! Johanne Proulx Si vous avez des questions, voici mon courriel : jojospvb@vidéotron.ca
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