RÈGLES DE JEUX LA ROULETTE ANGLAISE. But du Jeu Miser sur le numéro gagnant sur une bille lancée dans un cylindre tournant et numéroté de 0 à 36.

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1 RÈGLES DE JEUX LA ROULETTE ANGLAISE Miser sur le numéro gagnant sur une bille lancée dans un cylindre tournant et numéroté de 0 à 36. La roulette est un jeu de hasard dans lequel le joueur mise sur un ou plusieurs numéros, une couleur ou des parités de numéros. Une fois les mises placées, le croupier lance une bille dans un cylindre numéroté de 0 à 36. Le joueur qui a placé sa mise sur le bon numéro gagnant remporte ses mises. Pour participer à une partie de roulette anglaise, le joueur doit placer au moins un jeton sur la table de jeu. Il peut effectuer plusieurs mises sur la table : Les numéros en plein (1 numéro misé pour 1 jeton) Les chevaux (2 numéros misés pour 1 jeton) Les carrés (4 numéros misés pour 1 jeton) Les transversales (3 numéros misés pour 1 jeton) Les sixains (6 numéros misés pour 1 jeton) Les douzaines (12 numéros misés pour 1 jeton) Les colonnes (12 numéros misés pour 1 jeton) Le joueur peut aussi effectuer des mises dites «chances simples» (18 numéros misés pour un jeton) : Rouge ou Noir Pair ou impair Manque (de 1 à 18) ou Passe (de 19 à 36) Le tirage de la roulette Au moment où les joueurs ont placé leurs mises sur la table, le croupier va faire tourner la roulette et lance la bille dans le cylindre. Pour signifier la fin des mises le croupier annoncera «tous les jeux sont faits, rien ne va plus». La partie se termine lorsque la bille s arrête sur un numéro. Les dotations Dès que la bille est arrêté sur le numéro, le joueur remporte les mises associées à ce numéro et conserve ses mises gagnantes (appelé «retour de mise(s)»). Toutes les mises perdantes sont retirées de la table par le croupier. Un joueur peut remporter le cumul des mises gagnantes qu il a placé sur la table selon le calcul suivant : Numéro en plein : rapporte 35 fois la mise Cheval : rapporte 17 fois la mise Transversale : rapporte 11 fois la mise Carré : rapporte 8 fois la mise Sixain : rapporte 5 fois la mise Douzaine ou colonne : rapporte 2 fois la mise Les chances simples : rapporte 1 fois la mise. Exception sur les chances simples : lorsque le zéro sort, toutes les mises sur les chances simples sont perdantes. 1

2 LA BOULE Le principe de la boule est le même qu à la roulette mais simplifié. Il suffit de Miser sur le numéro gagnant sur une bille lancée dans un cylindre numéroté de 0 à 9. La boule est un jeu de hasard dans lequel le joueur mise sur un ou plusieurs numéros, une couleur ou sur une parité de numéros. Une fois les mises placées, le croupier lance une bille dans un cylindre numéroté de 0 à 36. Le joueur qui a placé sa mise sur le bon numéro gagnant remporte ses mises. Pour participer à une partie de boule, le joueur doit placer au moins un jeton sur la table de jeu. Il peut effectuer plusieurs mises sur la table : Les numéros en plein (1 numéro misé pour 1 jeton) Le joueur peut aussi effectuer des mises dites «chances simples» (18 numéros misés pour un jeton) : Noir (1,3,6,8) ou rouge (2,4,7,9) Impair (1,3,7,9) ou pair (2,4,6,8) Exception : aucune chance simple n existe sur le numéro 5 Le tirage de la boule Au moment où les joueurs ont placé leurs mises sur la table, le croupier va lancer la boule dans le cylindre. Pour signifier la fin des mises le croupier annoncera «tous les jeux sont faits, rien ne va plus». La partie se termine lorsque la boule s arrête sur un numéro. Les dotations Dès que la bille est arrêté sur le numéro, le joueur remporte les mises associées à ce numéro et conserve ses mises gagnantes (appelé «retour de mise(s)»). Toutes les mises perdantes sont retirées de la table par le croupier. Un joueur peut remporter le cumul des mises gagnantes qu il a placé sur la table selon le calcul suivant : Numéro en plein : rapporte 7 fois la mise Les chances simples : rapporte 1 fois la mise. Exception sur le 5 : lorsque le 5 sort, toutes les mises sur les chances simples sont perdantes. 2

3 LE BLACKJACK Vous devez obtenir une combinaison de cartes inférieure ou égale à 21 (pour 2 cartes dont le total fait 21, on dit «blackjack»). Autrement la combinaison doit être supérieure ou égale à celle de la banque. Le blackjack se joue avec 6 jeux de 52 cartes. Elle est animée par un croupier qui tient la banque. L'ordre des cartes est le suivant (en valeur décroissante) : Les cartes de 2 à 10 valent leur valeur faciale. Roi, Dame, Valet valent 10. L as vaut pour 1 ou 11 selon ce qui arrange le joueur. Un joueur peut joueur un ou plusieurs tableaux sur la table et donc miser plusieurs fois. Nombre de tableaux maximum sur une table de blackjack : 7 Pour miser, le joueur doit placer ses jetons sur la case "Ante" (ou "mise") du tapis de jeu. En plus de votre mise initiale, le joueur peut engager une mise supplémentaire dite "Egalité", payée 10 pour 1 si votre carte est de valeur égale à celle de la carte du croupier. Vos cartes Une fois les mises effectuées, le croupier distribue 2 cartes pour chaque mise face visible, à partir de sa gauche et suivant le sens des aiguilles d'une montre. À l'issue de ce premier tour, il se donne une carte et compare ensuite la valeur des cartes des joueurs à la sienne. Les Tirages des joueurs Le joueur doit ensuite jouer pour chacun des tableaux où il a misé et à plusieurs possibilités : Rester : le joueur ne souhaite pas de carte supplémentaire. La main passe à l'emplacement suivant. Tirer : je joueur peut demander autant de fois qu il le veut pour obtenir des cartes et augmenter son score. S il obtient un score supérieur à 21, la mise est perdante et la main passe au tableau suivant. Abandonner : la mise du joueur est perdue et la main passe au tableau suivant. Cas particuliers Assurance : Lorsque la banque tire un As comme première carte, il est possible qu'elle fasse Black Jack si sa deuxième carte a une valeur de 10 points. Dans ce cas, le joueur a la possibilité de prendre une assurance pour se préserver de cette possibilité: l'assurance coûte un montant supplémentaire égal à la moitié de sa mise. 2 cas de figure se présentent alors : o Si la banque obtient effectivement un Black Jack, le Participant perd sa mise mais l'assurance est payée 2 pour 1 (le Participant récupère l'assurance plus deux fois le montant de celle-ci). o Si la banque ne fait pas Black Jack, l'assurance est perdue et la partie se continue normalement. Doubler : Lorsqu il obtient ses deux premières cartes, le Participant a la possibilité de doubler sa mise. Dans ce cas, il obtient une seule carte supplémentaire et ne peut en obtenir d autres. Split ou main séparé : Si les deux premières cartes du Participant forment une paire (2 cartes identiques), il peut choisir de séparer son jeu (ont dit «splitter»). Les deux cartes sont séparées pour former deux jeux indépendants et un montant équivalent à la mise initiale est prélevé du solde de jetons du Participant pour le deuxième jeu. Toutes les possibilités dont dispose le joueur en début de partie, à l exception de l abandon, sont proposées pour chacun des jeux. Pour chaque position, le nombre de jeux est limité à 3. Le tirage du croupier 3

4 Après le dernier emplacement, c'est au croupier de jouer suivant la règle obligatoire suivante : Tant que le score de la banque est inférieur ou égal à 16 points, le croupier doit tirer une nouvelle carte. Dès que le score de la banque atteint ou dépasse 17 points, le croupier doit rester. Les dotations Le tableau obtenant un score supérieur à 21 ou inférieur au score de la banque perd sa mise. Le tableau obtenant un score inférieur ou égal à 21 et supérieur au score de la banque remporte 1 fois sa mise*. La banque obtient un score supérieur à 21, les tableaux encore en jeu (n ayant pas obtenus plus de 21) sont payés une fois la mise*. Si avec 2 cartes servies le joueur égale le score de 21 (As + Carte valant 10), le croupier annonce «Blackjack» et le joueur remporte 1,5 fois la mise* Egalité entre la banque et le tableau : le joueur conserve sa mise initiale jouée sur ce(s) tableau(x). *En cas de gain, le joueur conserve sa mise initiale LA BATAILLE Le joueur doit obtenir une carte de valeur supérieure à celle de la banque. La Bataille se joue avec 6 jeux de 52 cartes. Elle est animée par un croupier qui tient la banque. L'ordre des cartes est le suivant (en valeur décroissante) : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Pour miser, le joueur doit placer ses jetons sur la case "Ante" (ou "mise") du tapis de jeu. En plus de la mise initiale, le joueur peut engager une mise supplémentaire dite "Egalité", payée 10 pour 1 si la carte du joueur est de valeur égale à celle de la carte de la banque. Vos cartes Une fois les mises effectuées, le croupier distribue une carte pour chaque mise face visible, à partir de sa gauche et suivant le sens des aiguilles d'une montre. À l'issue de ce premier tour, il se donne une carte et compare ensuite la valeur des cartes des joueurs à la sienne. Livrer Bataille Lorsque la valeur de votre carte est supérieure à celle de la carte de la banque, le joueur remporte l'équivalent de sa mise. Si la valeur de la carte du joueur est inférieure à celle de la carte de la banque, le joueur perd sa mise. Si le joueur est à égalité avec la banque, le joueur peut choisir : Abandonner : le joueur récupère alors la moitié de votre mise. Livrer Bataille : le joueur engage alors une mise additionnelle d'un montant égal à votre mise initiale. Les tirages Gagnante : Si la valeur de la nouvelle carte est supérieure à celle de la nouvelle carte de la banque, le joueur gagne la bataille et conserve également sa mise initiale Perdante : Si la valeur de la nouvelle carte du joueur est inférieure à celle de la nouvelle carte de la banque, le joueur perd ses mises initiales et additionnelles. Egalité : Si la valeur de votre nouvelle carte est égale à celle de la nouvelle carte du croupier, le joueur remporte 1,5 fois votre mise totale (3 pour 2). 4

5 LE STUD POKER (Caribbean Stud) Il s agit d une variante de poker dont le but est d obtenir une combinaison de 5 cartes supérieure à celle de la banque. Le jeu du stud poker de casino se joue avec un jeu de cinquante-deux cartes. Le croupier distribue 5 cartes faces fermées aux joueurs présents à la table et 5 cartes dont 4 faces fermées et une face ouverte pour la banque. Les joueurs doivent alors obtenir une main de poker supérieure à la banque. Contrairement au blackjack et à la bataille, le joueur ne peut jouer que sur un seul tableau. Au début de la partie chaque joueur fait sa mise initiale sur la case «Ante». Le Tirage Le croupier distribue 5 cartes faces fermées à chaque joueur présent à la table. Le croupier se distribue également 5 dont 4 fermées et la dernière carte en banque est ouverte. La distribution des cartes se fait une par une dans le sens des aiguilles d une montre. Une fois les cartes distribuées chaque joueur regarde discrètement son jeu. Les cartes doivent rester face fermée. Le joueur a donc plusieurs possibilités : Abandonner : le joueur avance ses cartes sur la table, il perd alors son ante. Miser : le joueur ajoute une mise sur la case «Mise». Le montant de cette mise est strictement égal au double de la valeur de l ante. Acheter une carte : le joueur peut choisir dans son jeu une seule carte à racheter et la placer face fermée à côté des 4 autres cartes avec une mise égale à la valeur de l ante sur cette carte et doit effectuer sa mise sur la case «Mise» comme indiqué ci-dessus. Le croupier reprend cette mise et la carte au rachat puis distribue au joueur une carte face ouverte. Les combinaisons Paire : 2 cartes de valeurs faciales identiques Double paire : 2 paires différentes Brelan : 3 cartes de valeurs faciales identiques Quinte : suite de 5 cartes consécutives Couleur (ou flush) : 5 cartes de couleur identique (par couleur on entend Carreau, Pique, Cœur ou Trèfle). Full : combinaison d un brelan et d une paire Carré : 4 cartes de valeurs faciales identiques Quinte Flush : Quinte de la même couleur Quinte Flush Royale : Quinte de la même couleur obtenu par la combinaison 10, valet, dame, roi, As. Les gains Une fois la fin des mises effectuées, le croupier retourne alors les cartes en banque faces ouvertes et annonce le tirage selon 2 possibilités : La banque n est pas qualifiée : La banque n a pas obtenue une combinaison égale ou meilleure qu AS-Roi. Le croupier paye alors l ante à tous les joueurs n ayant pas abandonné. sont perdues. La banque est qualifiée : à partir d une combinaison AS-Roi, le croupier retourne les carte de chaque joueur et compare sa combinaison avec celles de chaque joueurs, une par une dans le sens inverse aux aiguilles d une montre. Si le joueur a une combinaison inférieure à la banque, il perd son ante et sa mise. Si le joueur a une combinaison supérieure à la banque, le croupier paye une fois l ante et la mise est également payée selon le barème suivant : Paire : remporte 1 fois la mise Double paire : remporte 2 fois la mise Brelan : remporte 3 fois la mise Quinte (ou suite) : remporte 5 fois la mise Couleur (ou flush) : remporte 8 fois la mise Full : remporte 10 fois la mise Carré : remporte 20 fois la mise Quinte Flush : remporte 50 fois la mise Quinte Flush Royale : remporte 100 fois la mise 5

6 L ULTIMATE POKER Il s agit d une variante de poker dérivée du Texas Hold em poker mais qui se joue face à la banque. L ultimate poker se joue avec un jeu de cinquante-deux cartes. Le croupier distribue 2 cartes faces fermées aux joueurs présents à la table et se distribue 2 cartes également en banque. Comme pour le stud, le joueur ne peut jouer que sur un seul tableau. 7 joueurs maximum en table possible. Au début de la partie, chaque joueur font leurs mises. Deux mises sont obligatoires : l'ante et la blinde Il est aussi possible de déposer une mise facultative sur la case "bonus trips" (voir plus loin). Chaque joueur reçoit ensuite deux cartes faces cachées (comme au Texas Hold'em), ainsi que le croupier. Le Tirage Le croupier distribue 2 cartes faces fermées à chaque joueur présent à la table. Le croupier se distribue également 2 fermées. La distribution des cartes se fait une par une dans le sens des aiguilles d une montre. Ensuite le croupier distribue 5 cartes faces fermées sur la table, on appelle cela un «board». Une fois les cartes distribuées chaque joueur regarde discrètement son jeu. Et chaque joueur a la parole un par un (ordre dans le sens des aiguilles d une montre). Le joueur peut soit ne rien faire (il dit alors qu il «check»), soit placer une mise sur la case «Play» (jouer), mise qui doit être de 3 ou 4 fois le montant de la mise d'ante. Une fois que tous les joueurs ont parlé, le croupier retourne trois cartes face découvertes au milieu de la table, et communes pour tous les joueurs : c'est le flop. Un nouveau tour de mises est effectué. Chaque joueur à son tour peut à nouveau soit "checker", soit miser l'équivalent de 2 fois son ante sur la case «Play», s'il ne l'a pas déjà fait au tour précédent. Le croupier retourne simultanément les deux dernières cartes fermées sur le board : la turn et la river. Chaque joueur a maintenant une dernière opportunité de miser s'il ne l'a pas déjà fait. Auquel cas il doit placer l'équivalent du montant de son ante sur la case «Play». Si le joueur n a effectué aucune mise sur la case «Play», il couche alors ses cartes, en les plaçant faces cachées à côté de la case «Ante». Les combinaisons Paire : 2 cartes de valeurs faciales identiques Double paire : 2 paires différentes Brelan : 3 cartes de valeurs faciales identiques Quinte : suite de 5 cartes consécutives Couleur (ou flush) : 5 cartes de couleur identique (par couleur on entend Carreau, Pique, Cœur ou Trèfle). Full : combinaison d un brelan et d une paire Carré : 4 cartes de valeurs faciales identiques Quinte Flush : Quinte de la même couleur Quinte Flush Royale : Quinte de la même couleur obtenu par la combinaison 10, valet, dame, roi, As. Les gains Lorsque tous les joueurs ont terminé de parler, c'est l'abattage et le croupier retourne alors ses cartes et annonce sa meilleure combinaison. Les joueurs encore en jeu comparent alors leur jeu avec celui du croupier. Si le joueur plusieurs) joueur(s) a une meilleure combinaison que lui, il est payé de la manière suivante. La banque n est pas qualifiée : La banque n a pas obtenue une combinaison égale ou meilleure qu une paire de 2. Le joueur n ayant pas abandonné récupère son ante puis il est payé sur ses autres mises selon sa combinaison. La banque est qualifiée : à partir d une paire de 2 minimum pour le croupier : Si le joueur a une combinaison inférieure à la banque, il perd toutes ses mises (Blind, Ante, Play et Trips). En cas d'égalité, le joueur récupère simplement ses mises. 6

7 Si le joueur a une combinaison supérieure à la banque : Rapporte 1 fois les mises «Ante» et «Play». Rapporte au minimum 1 fois la mise dite «Blind» si le joueur a au moins une quinte (sinon il récupère simplement sa blinde) : - Quinte : 1 fois la mise - Couleur : 1,5 fois la mise - Full house : 3 fois la mise - Carré : 10 fois la mise - Quinte flush : 50 fois la mise - Quinte flush royale : 500 fois la mise Rapporte au minimum 3 fois sa mise «Trips» si le joueur a au moins un brelan : - Brelan : 3 fois la mise - Quinte : 4 fois la mise - Couleur : 7 fois la mise - Full house : 8 fois la mise - Carré : 30 fois la mise - Quinte flush : 40 fois la mise - Quinte flush royale : 50 fois la mise 7

8 LE PUNTO BANCO But du jeu La banque tire 2 cartes du côté Punto et 2 cartes Banco. Le joueur peut choisir de miser sur la victoire de Banco, soit sur celle de Punto, soit sur l égalité entre les deux. Le but est d obtenir la meilleure combinaison sur la mise effectuée. Le Punto Banco est un jeu de cartes qui s'apparente au jeu du baccarat, le jeu se dispute entre la banque (Banco) et la ponte (Punto), la meilleure combinaison encaisse la mise. La meilleure combinaison possible est un 9 en deux cartes, la plus mauvaise est un 0 (Baccara). Les joueurs jouent contre la banque. Le joueur doit parier sur la meilleure combinaison de cartes qui seront tirées, peut miser au choix sur : PUNTO BANCO ÉGALITÉ Le joueur peut également miser simultanément sur ÉGALITÉ et sur l une des deux autres cases : PUNTO ou BANCO. Le Tirage Une fois toutes les mises placées sur la table, le croupier distribue de façon alternée 4 cartes faces cachées : 2 cartes sur l emplacement «Punto» et 2 cartes sur l emplacement «Banco». Une fois les cartes distribuées, elles sont retournées pour comptabiliser leur valeur totale. SI PUNTO OU BANCO VALENT 8 OU 9, la distribution des cartes s arrête. Aucun tirage supplémentaire n'aura lieu pour ces deux combinaisons. Le croupier compare les deux jeux présents : - Punto a le score le plus élevé, PUNTO gagne - Banco a le score le plus élevé, BANCO gagne - Punto et Banco ont le même score : ÉGALITÉ Cas particuliers Si NI PUNTO NI BANCO affichent un 8 ou 9, Punto reçoit une troisième carte si le total de son jeu est égal à 0, 1, 2, 3, 4 ou 5. Avec un total de 6 ou 7, Punto ne tire pas de troisième carte (on dit que Punto reste). Banco reçoit ensuite une troisième carte en fonction de son propre jeu et du jeu Punto. Les cas de figures sont les suivants : Banco affiche un total de 7, il ne tire pas de troisième carte (on dit que Banco reste). Banco affiche un total de 0, 1 ou 2, il tire systématiquement une troisième carte. Banco affiche un total de 3, 4, 5 ou 6 et si Punto a tiré une troisième carte, les règles sont les suivantes : Banco Punto 3 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ou 9 4 2, 3, 4, 5, 6, 7 5 4, 5, 6, 7 6 6, 7 Si Banco a un total de 3, 4, 5 ou 6 et que Punto n a pas tiré de troisième carte, Banco tire une troisième carte uniquement si la valeur de son jeu est de 3, 4 ou 5. Les valeurs des cartes Les cartes ont une valeur nominale : les figures et le dix sont sans valeur, l as vaut 1. À partir de la dizaine, seul comptera le nombre des unités. Par exemple : = 12 => = 2 De même que : = 10 => 0 dans ce cas on dit Baccara. Autre exemple, Dame + 5 = => 5. Les gains 8

9 Une fois que toutes les cartes ont été distribuées, les valeurs des jeux Punto et Banco sont comparés. Le plus haut score gagne et 3 cas sont alors possibles : Égalité : le joueur gagne 8 fois la mise, les autres récupèrent aussi leurs mises de départ (égalité entre Punto et Banco) Banco gagnant : la mise gagnante est payée 19 pour 20 (exemple : un joueur ayant misé 40 euros gagne 38 euros et récupère sa mise de 40 euros). Punto gagnant : le joueur gagne 1 fois la mise. 9

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