NFA032 Programmation objet avec Java
|
|
- Bernard Labranche
- il y a 7 ans
- Total affichages :
Transcription
1 NFA032 Programmation objet avec Java Centre CNAM de Paris Première session 2015 semestre 2 Documents et calculatrice interdits. Le barème est donné à titre indicatif. Exercice 1 : programmation objet (5 points) On donne le squelette de la classe des dates. Vous pouvez utiliser cette classe dans les réponses à cet exercice. p u b l i c c l a s s Date { p u b l i c Date ( i n t j o u r, i n t mois, i n t annee ) {... p u b l i c boolean e s t A v a n t ( Date d ) {... La méthode estavant renvoie true si la date de l objet sur lequel la méthode est appelée est antérieure à la date passée en paramètre. Question 1 On veut écrire une classe représentant une bouteille de jus de fruit. La bouteille peut être fermée ou ouverte. Elle a une date limite de consommation (DLC). Par ailleurs, elle contient une certaine quantité de soda exprimée en centilitres. Ecrivez cette classe avec les variables nécessaires, un constructeur, une méthode pour ouvrir la bouteille, une méthode pour verser une partie du contenu de la bouteille. Il n y a pas de méthode pour remplir la bouteille : on considère que les bouteilles créées dans le programme représentent le produit tel qu il sort de l usine de fabrication. Faites attention à assurer la cohérence de l objet (par exemple, il n est pas possible de verser avant d avoir ouvert la bouteille). p u b l i c c l a s s B o u t e i l l e { S t r i n g t y p e ; Date d l c ; boolean o u v e r t e = f a l s e ; i n t c o n t e n u ; B o u t e i l l e ( S t r i n g t, Date d, i n t c ) { t y p e = t ; d l c = d ; c o n t e n u = c ; void o u v r i r ( ) throws P a s P o s s i b l e { 1
2 i f ( o u v e r t e ) throw new P a s P o s s i b l e ( ) ; o u v e r t e = t rue ; void v e r s e r ( i n t x ) throws P a s P o s s i b l e { i f ( x<0 x> c o n t e n u! o u v e r t e ) { throw new P a s P o s s i b l e ( ) ; c o n t e n u = c o n t e n u x ; c l a s s P a s P o s s i b l e extends E x c e p t i o n { Question 2 Modifiez la méthode qui verse le contenu de la bouteille pour éviter de servir une boisson périmée. La date du jour sera passée en paramètre à la méthode. void v e r s e r ( i n t x, Date a u j ) throws P a s P o s s i b l e, Perime { i f ( d l c. e s t A v a n t ( a u j ) ) { throw new Perime ( ) ; i f ( x<0 x> c o n t e n u! o u v e r t e ) { throw new P a s P o s s i b l e ( ) ; c o n t e n u = c o n t e n u x ;... c l a s s Perime extends E x c e p t i o n { Question 3 Ecrivez une méthode main qui illustre la création d un objet et l appel aux différentes méthodes qu il contient. p u b l i c s t a t i c void main ( S t r i n g [ ] a r g s ) { B o u t e i l l e b = new B o u t e i l l e ( " J u s de pomme", new Date ( 5, 5, ), 3 3 ) ; t r y { b. o u v r i r ( ) ; b. v e r s e r ( 1 5, new Date ( 5, 7, ) ) ; catch ( E x c e p t i o n e ) { System. o u t. p r i n t l n ( " Ben z u t a l o r s! " ) ; Exercice 2 : références (3 points) class Grand{ 2
3 Petit premier; Petit second; Grand(Petit p1, Petit p2){ premier = p1; second = p2; class Petit{ int x; Petit(int xx){ x = xx; public class Ref9{ public static void main(string[] args){ Petit lepetit = new Petit(5); Petit[] tableau = new Petit[3]; Grand legrand; tableau[0] = new Petit(7); legrand = new Grand(tableau[0],tableau[0]); tableau[1] = new Petit(1); Question 1 Représentez au moyen d un petit dessin les objets et tableaux existant à la fin de l exécution du programme donné ci-dessus. Chaque objet sera représenté par un rectangle et chaque référence par une flèche ou une adresse. Attention : on ne vous demande pas un diagramme de classe. C est chaque objet créé, chaque tableau et chaque référence qui doit être représenté. 3
4 Pile Tas Contexte de main lepetit tableau legrand Petit x : 5 Petit[] Grand null premier second Petit x: 7 Petit x: 1 Question 2 Donnez le code java permettant d afficher à l écran la valeur de la variable x de chaque objet instance de Petit créé par ce programme. Vous ne devez pas changer le code des classes fournies. T e r m i n a l. e c r i r e I n t l n ( l e p e t i t. x ) ; T e r m i n a l. e c r i r e I n t l n ( t a b l e a u [ 0 ]. x ) ; T e r m i n a l. e c r i r e I n t l n ( t a b l e a u [ 1 ]. x ) ; Exercice 3 : exceptions (4 points) Un jeu de démineur est un jeu qui utilise un terrain avec des cases identifiées par un numéro de colonne et un numéro de ligne. On propose un programme qui représente ce terrain avec un tableau de boolean à deux dimensions. Le boolean est false si la case ne contient pas une mine et il est true si la case contient une mine. Le joueur doit entrer les coordonnées d une case. S il y a une mine dans cette case, il a perdu. Sinon, le programme lui affiche combien de mines il y a dans les cases adjacentes (les 8 cases qui entourent la case choisie). On propose le programme suivant qu il s agit d améliorer avec des exceptions. p u b l i c c l a s s Demineur { s t a t i c boolean [ ] [ ] champ ; s t a t i c boolean [ ] [ ] p l a c e r M i n e s ( ) { return new boolean [ 1 0 ] [ 1 0 ] ; s t a t i c void boumoupasboum ( i n t col, i n t l i g ) { i f ( champ [ c o l ] [ l i g ] ) { / / sous e n t e n d u champ [ c o l ] [ l i g ]== t r u e / / a c o m p l é t e r 4
5 s t a t i c i n t comptemines ( i n t col, i n t l i g ) { i n t r e s = 0 ; boumoupasboum ( col, l i g ) ; / / double b o u c l e q u i p a r c o u r t l e s 8 v o i s i n s e t l a case c h o i s i e f o r ( i n t i = col 1; i <= c o l +1; i ++){ f o r ( i n t j = l i g 1; j <= l i g +1; j ++){ i f ( champ [ i ] [ j ] ) { r e s = r e s + 1 ; p u b l i c s t a t i c void main ( S t r i n g [ ] a r g s ) { champ= p l a c e r M i n e s ( ) ; i n t i c o l, i l i g, nbmines ; f o r ( i n t i =0; i <10; i ++){ T e r m i n a l. e c r i r e S t r i n g l n ( " E n t r e z l e numéro de c o l o n n e : " ) ; i c o l = T e r m i n a l. l i r e I n t ( ) ; T e r m i n a l. e c r i r e S t r i n g l n ( " E n t r e z l e numéro de l i g n e : " ) ; i l i g = T e r m i n a l. l i r e I n t ( ) ; nbmines = comptemines ( i c o l, i l i g ) ; T e r m i n a l. e c r i r e S t r i n g l n ( " Nombre de mines : " + nbmines ) ; On veut utiliser deux exceptions. La première doit être utilisée quand il y a une mine dans la case choisie par l utilisateur. Le programme doit alors afficher le message BOUM et s arrêter. La deuxième exception à traiter est l exception ArrayIndexOutOfBoundsException qui est levée automatiquement lorsqu on essaie d obtenir une case de tableau qui n existe pas. Cette exception sera levée dans le programme lorsque l utilisateur choisit un point qui a moins de 8 voisins : dans un angle (il n y a que 3 voisins) ou sur un bord (il y a 5 voisins). Quand cette exception est levée dans la boucle de la méthode comptemines, cette boucle ne doit pas s arrêter mais simplement passer à la case suivante sans ajouter de mine à la variable res. 5
6 angle: 3 voisins centre: 8 voisins bord: 5 voisins Si l exception ArrayIndexOutOfBoundsException est levée par boumoupasboum, il faut informer l utilisateur que la case n existe pas et que cela le prive d un coup, mais le programme continue et l utilisateur peut entrer la case suivante. 1. Déclarez l exception dont on a besoin pour le cas d explosion de mines en tant que sous-classe d Exception (c est-à-dire que ce ne doit pas être une sous-classe d Error ou de RuntimeException). c l a s s BOUM extends E x c e p t i o n { 2. Donnez le code de la méthode BoumOuPasBoum qui utilise l exception déclarée à la question 1. s t a t i c void boumoupasboum ( i n t col, i n t l i g ) throws BOUM{ i f ( champ [ c o l ] [ l i g ] ) { / / sous e n t e n d u champ [ c o l ] [ l i g ]== t r u e throw new BOUM( ) ; 3. Modifiez le code de comptemines pour prendre en compte l exception ArrayIndexOutOfBoundsException s t a t i c i n t comptemines ( i n t col, i n t l i g ) throws BOUM{ i n t r e s = 0 ; boumoupasboum ( col, l i g ) ; f o r ( i n t i = col 1; i <= c o l +1; i ++){ f o r ( i n t j = l i g 1; j <= l i g +1; j ++){ t r y { i f ( champ [ i ] [ j ] ) { r e s = r e s + 1 ; 6
7 catch ( ArrayIndexOutOfBoundsException e ) { / / r e s = r e s + 0; 4. Donnez les clauses throws des trois méthodes (BoumOuPasBoum, comptemines et main). s t a t i c void boumoupasboum ( i n t col, i n t l i g ) throws BOUM, NEXISTEPAS s t a t i c i n t comptemines ( i n t col, i n t l i g ) throws BOUM, NEXISTEPAS p u b l i c s t a t i c void main ( S t r i n g [ ] a r g s ) Exercice 4 : héritage (4 points) c l a s s P e r s o n n e { S t r i n g nom, prenom ; P e r s o n n e ( S t r i n g n, S t r i n g p ) { nom=n ; prenom=p ; void a f f i c h e ( ) { T e r m i n a l. e c r i r e S t r i n g l n ( nom + " " + prenom ) ; c l a s s Monsieur extends P e r s o n n e { Monsieur (.... ) {.... void a f f i c h e ( ) { T e r m i n a l. e c r i r e S t r i n g l n ( " Monsieur " + nom + " " + prenom ) ; Question 1 Donnez le code du constructeur Monsieur. N oubliez pas l appel au constructeur de la super-classe. Monsieur ( S t r i n g nm, S t r i n g pnm ) { super (nm, pnm ) ; Question 2 Pour chacune des instructions suivantes, dites si elle est correcte ou incorrecte. On la considère comme correcte si elle ne provoque aucune erreur, ni à la compilation, ni à l exécution. 7
8 1. Personne pers = new Personne("Hugo", "Victor"); Correct 2. Personne pers = new Monsieur("Hugo", "Victor"); Correct 3. Monsieur mons = new Personne("Hugo", "Victor");Incorrect 4. Object obj = new Monsieur("Hugo", "Victor");Correct 5. Monsieur mons = new Object("Hugo", "Victor");Incorrect 6. Monsieur mons = new Object(); Incorrect Les affectations sont correctes quand il y a à droite une sous-classe du type de la variable qui est à gauche du =, ou le même type que cette variable. Question 3 Dites ce qu affiche à l écran le programme suivant (qui est correct). p u b l i c c l a s s H e r i t { p u b l i c s t a t i c void main ( S t r i n g [ ] a r g s ) { P e r s o n n e p e r s 1 = new P e r s o n n e ( " Hugo ", " V i c t o r " ) ; P e r s o n n e p e r s 2 = new Monsieur ( " B a u d e l a i r e ", " C h a r l e s " ) ; Monsieur mons = new Monsieur ( " V e r l a i n e ", " Paul " ) ; p e r s 1. a f f i c h e ( ) ; p e r s 2. a f f i c h e ( ) ; mons. a f f i c h e ( ) ; > java Herit Hugo Victor Monsieur Baudelaire Charles Monsieur Verlaine Paul C est la méthode située dans la classe utilisée pour créer l objet avec new qui est utilisée à l exécution. Exercice 5 : récursivité (4 points) Question 1 On définit une fonction par : f(0) = 1 f(x) = f(x 1) si x > 0 Ecrivez une méthode java qui calcule la valeur de la fonction f pour une valeur de x passée en paramètre. p u b l i c s t a t i c i n t f ( i n t x ) { i n t r e s ; i f ( x == 0){ r e s = 1 ; e l s e { r e s = f ( x 1) 5+1; 8
9 Question 2 On donne la classe récursive suivante : p u b l i c c l a s s Route { S t r i n g v i l l e ; i n t d i s t a n c e ; Route s u i v a n t e ; Route ( S t r i n g v, i n t d, Route s ) { v i l l e = v ; d i s t a n c e = d ; s u i v a n t e = s ; 1. Utilisez cette classe pour créer une structure de 3 objets représentant une route partant de Paris, passant par Beaune et arrivant à Lyon, avec comme distances 330 kilomètres entre Paris et Beaune et 155 kilomètres entre Beaune et Lyon. Donnez le code java nécessaire pour créer cette structure dans une méthode main. p u b l i c s t a t i c void main ( S t r i n g [ ] a r g s ) { Route r o u t e 1 = new Route ( " Lyon ", 0, n u l l ) ; r o u t e 1 = new Route ( " Beaune ",155, r o u t e 1 ) ; r o u t e 1 = new Route ( " P a r i s ",330, r o u t e 1 ) ; 2. Ecrivez une méthode à ajouter dans la classe Route permettant de calculer la distance totale de la route (pas seulement dans l exemple de Paris-Lyon, mais pour toute route représentée avec la classe Route). Cette méthode pourra être récursive ou itérative au choix. Une seule des deux méthodes suivante suffit à répondre à la question. i n t d i s t a n c e ( ) { i n t r e s ; i f ( s u i v a n t e == n u l l ) r e s = d i s t a n c e ; e l s e r e s = d i s t a n c e + s u i v a n t e. d i s t a n c e ( ) ; i n t d i s t a n c e I t e r ( ) { i n t r e s = d i s t a n c e ; Route temp = s u i v a n t e ; while ( temp!= n u l l ) { r e s = r e s + temp. d i s t a n c e ; temp = temp. s u i v a n t e ; 9
Corrigé des exercices sur les références
Corrigé des exercices sur les références Exercice 3.1.1 dessin Pour cet exercice, vous allez dessiner des structures de données au moyen de petits schémas analogues à ceux du cours, comportant la pile
Plus en détailPremiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets
Chapitre 2 Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets Dans la première partie de ce cours, nous avons appris à manipuler des objets de type simple : entiers, doubles, caractères, booléens.
Plus en détailCorrigés des premiers exercices sur les classes
Corrigés des premiers exercices sur les classes Exercice 2.1.1 utilisation d une classe Voici le texte d une classe représentant de façon sommaire un compte bancaire et les opérations bancaires courantes.
Plus en détailProgrammer en JAVA. par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr)
Programmer en JAVA par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr) Plan 1. Présentation de Java 2. Les bases du langage 3. Concepts avancés 4. Documentation 5. Index des mots-clés 6. Les erreurs fréquentes
Plus en détailProgrammation Objet Java Correction
INSA - 4 AE 2007 2008 Durée : 1H00 Contrôle Programmation Objet Java Correction Consignes Tous les documents sont autorisés, mais ils seront peu utiles. Indiquez vos nom et prénom sur chaque feuille. Le
Plus en détailExceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ;
CNAM NFP121 TP 10 19/11/2013 (Séance 5) Objectif Manipuler les exceptions ; 1 Entrées/sorties Exercice 1 : Lire un entier à partir du clavier Ajouter une méthode readint(string message) dans la classe
Plus en détailTP1 : Initiation à Java et Eclipse
TP1 : Initiation à Java et Eclipse 1 TP1 : Initiation à Java et Eclipse Systèmes d Exploitation Avancés I. Objectifs du TP Ce TP est une introduction au langage Java. Il vous permettra de comprendre les
Plus en détailPour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère
L'héritage et le polymorphisme en Java Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère En java, toutes les classes sont dérivée de la
Plus en détailProgramme Compte bancaire (code)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; Programme Compte bancaire (code) namespace compte_bancaire /// Classe Program public
Plus en détailRMI. Remote Method Invocation: permet d'invoquer des méthodes d'objets distants.
RMI Remote Method Invocation: permet d'invoquer des méthodes d'objets distants. Méthode proche de RPC. Outils et classes qui rendent l'implantation d'appels de méthodes d'objets distants aussi simples
Plus en détailAuto-évaluation Programmation en Java
Auto-évaluation Programmation en Java Document: f0883test.fm 22/01/2013 ABIS Training & Consulting P.O. Box 220 B-3000 Leuven Belgium TRAINING & CONSULTING INTRODUCTION AUTO-ÉVALUATION PROGRAMMATION EN
Plus en détailLMI 2. Programmation Orientée Objet POO - Cours 9. Said Jabbour. jabbour@cril.univ-artois.fr www.cril.univ-artois.fr/~jabbour
LMI 2 Programmation Orientée Objet POO - Cours 9 Said Jabbour jabbour@cril.univ-artois.fr www.cril.univ-artois.fr/~jabbour CRIL UMR CNRS 8188 Faculté des Sciences - Univ. Artois Février 2011 Les collections
Plus en détailRemote Method Invocation (RMI)
Remote Method Invocation (RMI) TP Réseau Université Paul Sabatier Master Informatique 1 ère Année Année 2006/2007 Plan Objectifs et Inconvénients de RMI Fonctionnement Définitions Architecture et principe
Plus en détailJava Licence Professionnelle CISII, 2009-10
Java Licence Professionnelle CISII, 2009-10 Cours 4 : Programmation structurée (c) http://www.loria.fr/~tabbone/cours.html 1 Principe - Les méthodes sont structurées en blocs par les structures de la programmation
Plus en détailProjet de programmation (IK3) : TP n 1 Correction
Projet de programmation (IK3) : TP n 1 Correction Semaine du 20 septembre 2010 1 Entrées/sorties, types de bases et structures de contrôle Tests et types de bases Tests et types de bases (entiers) public
Plus en détailObjets et Programmation. origine des langages orientés-objet
Objets et Programmation origine des langages orientés-objet modularité, encapsulation objets, classes, messages exemples en Java héritage, liaison dynamique G. Falquet, Th. Estier CUI Université de Genève
Plus en détailProgrammation par les Objets en Java
Programmation par les Objets en Java Najib TOUNSI Les classes en Java (TD 3) I. Notion de classe I.1 Classe, champs, méthodes, instanciation, this, private vs. public. Créer une classe Point (coordonnée
Plus en détailPrénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004
Questionnaire d'examen final INF1101 Sigle du cours Nom : Signature : Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004 Professeur(s)
Plus en détailTD3: tableaux avancées, première classe et chaînes
TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes de caractères 1 Lestableaux 1.1 Élémentsthéoriques Déclaration des tableaux Pour la déclaration des tableaux, deux notations sont possibles. La première
Plus en détailProgrammation Réseau. Sécurité Java. Jean-Baptiste.Yunes@univ-paris-diderot.fr. UFR Informatique 2012-2013. jeudi 4 avril 13
Programmation Réseau Sécurité Java Jean-Baptiste.Yunes@univ-paris-diderot.fr UFR Informatique 2012-2013 Java Sécurité? différentes sécurités disponibles et contrôlables intégrité contrôle d accès signature/authentification/cryptographie
Plus en détailJava 1.5 : principales nouveautés
Cours 6 - TEP - UPMC - 2008/2009 p. 1/34 Java 1.5 : principales nouveautés classes paramétrées : generics encapsulation des valeurs de types primitifs : auto[un]boxing itération sur les boucles types énumérés
Plus en détailSynchro et Threads Java TM
Synchro et Threads Java TM NICOD JEAN-MARC Master 2 Informatique Université de Franche-Comté UFR des Sciences et Techniques septembre 2008 NICOD JEAN-MARC Synchro et Threads avec Java TM 1 / 32 Sommaire
Plus en détailRMI le langage Java XII-1 JMF
Remote Method Invocation (RMI) XII-1 Introduction RMI est un ensemble de classes permettant de manipuler des objets sur des machines distantes (objets distants) de manière similaire aux objets sur la machine
Plus en détailJava Licence Professionnelle 2009-2010. Cours 7 : Classes et méthodes abstraites
Java Licence Professionnelle 2009-2010 Cours 7 : Classes et méthodes abstraites 1 Java Classes et méthodes abstraites - Le mécanisme des classes abstraites permet de définir des comportements (méthodes)
Plus en détailUn ordonnanceur stupide
Un ordonnanceur simple Université Paris Sud L objet des exercices qui suivent est de créer un ordonanceur implantant l algorithme du tourniquet ( round-robin scheduler ). La technique utilisée pour élire
Plus en détailIntroduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf
Introduction à Java Matthieu Herrb CNRS-LAAS http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Mars 2014 Plan 1 Concepts 2 Éléments du langage 3 Classes et objets 4 Packages 2/28 Histoire et motivations
Plus en détailPackage Java.util Classe générique
Package Java.util Classe générique 1 Classe Vector La taille est dynamique: dès qu un tableau vectoriel est plein, sa taille est doublée, triplée, etc. automatiquement Les cases sont de type Object add(object
Plus en détailPlan du cours. Historique du langage http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Nouveautés de Java 7
Université Lumière Lyon 2 Faculté de Sciences Economiques et Gestion KHARKIV National University of Economic Introduction au Langage Java Master Informatique 1 ère année Julien Velcin http://mediamining.univ-lyon2.fr/velcin
Plus en détailP r ob lé m a t iq u e d e la g é n é r icit é. Pr in cip e d e la g é n é r icit é e n Ja v a ( 1 /3 )
P r ob lé m a t iq u e d e la g é n é r icit é les versions de Java antérieures à 1.5 permettaient de créer des classes de structures contenant n'importe quels types d'objet : les collections (classes
Plus en détailThreads. Threads. USTL http://www.lifl.fr/ routier 1
Threads USTL http://www.lifl.fr/ routier 1 Rappels - Définitions un Process est un programme qui tourne et dispose de ses propres ressources mémoire. OS multi-tâche plusieurs process en concurrence un
Plus en détailPage 1 sur 5 TP3. Thèmes du TP : l la classe Object. l Vector<T> l tutorial Interfaces. l Stack<T>
Page 1 sur 5 TP3 Lectures préalables : l Java_II l tutorial Interfaces Thèmes du TP : l la classe Object l Vector l Stack Une pile d'objects Les éléments de la classe Pile sont maintenant des instances
Plus en détailStructure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe
Cours1 Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe POO 1 Programmation Orientée Objet Un ensemble d objet qui communiquent Pourquoi POO Conception abstraction sur les types
Plus en détailF. Barthélemy. 17 mai 2005
Typage de la généricité en Java F. Barthélemy 17 mai 2005 1 Le shéma général La g én éricit é en Java est un ajout r éalis é sur un langage existant depuis d éjà une dizaine d ann ées, avec des contraintes
Plus en détailTp 1 correction. Structures de données (IF2)
Tp 1 correction Structures de données (IF2) Remarque générale : compilez et exécutez le code au-fur-et-à mesure de son écriture. Il est plus facile de corriger une petite portion de code délimitée que
Plus en détailRemote Method Invocation en Java (RMI)
Remote Method Invocation en Java (RMI) Modélisation et construction des applications réparties (Module M-4102C) J. Christian Attiogbé Fevrier 2015 J. Christian Attiogbé (Fevrier 2015) Remote Method Invocation
Plus en détailTP1 : Initiation à Java et Eclipse
TP1 : Initiation à Java et Eclipse 1 I. Objectif du TP TP1 : Initiation à Java et Eclipse Programmation Mobile Initiation à l environnement Eclipse et aux notions de base du langage Java. II. Environnement
Plus en détailSolutions du chapitre 4
Solutions du chapitre 4 Structures de contrôle: première partie 4.9 Identifiez et corrigez les erreurs (il peut y en avoir plus d une par segment de code) de chacune des proposition suivantes: a) if (
Plus en détailUtilisation d objets : String et ArrayList
Chapitre 6 Utilisation d objets : String et ArrayList Dans ce chapitre, nous allons aborder l utilisation d objets de deux classes prédéfinies de Java d usage très courant. La première, nous l utilisons
Plus en détailACTIVITÉ DE PROGRAMMATION
ACTIVITÉ DE PROGRAMMATION The purpose of the Implementation Process is to realize a specified system element. ISO/IEC 12207 Sébastien Adam Une introduction 2 Introduction Ø Contenu Utilité de l ordinateur,
Plus en détailServeur d'archivage 2007 Installation et utilisation de la BD exist
Type du document Procédure d'installation Auteur(s) Eric Bouladier Date de création 26/02/20007 Domaine de diffusion tous Validé par Equipe Versions Date Auteur(s) Modifications V1.00 26/02/2007 Eric Bouladier
Plus en détailTD/TP PAC - Programmation n 3
Université Paris Sud Licence d informatique/iup-miage2 Année 2004-2005 Auteur : Frédéric Vernier Semaine : 11-16 octobre 2004 Conditions : sur machine avec les outils standards java web: http://vernier.frederic.free.fr/indexpac.html
Plus en détailJava DataBaseConnectivity
Java DataBaseConnectivity JDBC JDBC est une API Java (ensemble de classes et d interfaces défini par SUN et les acteurs du domaine des SGBD) permettant d accéder aux bases de données à l aide du langage
Plus en détailPREMIERE DEMANDE D UNE CARTE NATIONALE D IDENTITE
PREMIERE DEMANDE 1 ER CAS : VOUS ETES DANS L INCAPACITE DE PRESENTER UN AUTRE TITRE (SECURISE OU NON) 2 E CAS : VOUS ETES EN MESURE DE PRESENTER UN PASSEPORT ELECTRONIQUE OU BIOMETRIQUE La photocopie du
Plus en détailJava Licence Professionnelle CISII, 2009-2010. Cours 2 : Classes et Objets
Licence Professionnelle CISII, 2009-2010 Cours 2 : Classes et Objets 1 Classes et Objets Objectifs des LOO : - Manipuler des objets - Découper les programmes suivant les types des objets manipulés - Regrouper
Plus en détailInfo0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java
Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation Cours 3 Le langage Java Pierre Delisle, Cyril Rabat et Christophe Jaillet Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique
Plus en détailChapitre 10. Les interfaces Comparable et Comparator 1
Chapitre 10: Les interfaces Comparable et Comparator 1/5 Chapitre 10 Les interfaces Comparable et Comparator 1 1 Ce chapitre a été extrait du document "Objets, Algorithmes, Patterns" de [René Lalement],
Plus en détailSupport de cours et TD Programmation Orientée Objet
REPUBLIQUE TUNISIENNE MINISTERE DE L ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE Institut Supérieur des Etudes Technologiques de Médenine Département Informatique Support de cours et TD Programmation
Plus en détailCalcul Parallèle. Cours 5 - JAVA RMI
Calcul Parallèle Cours 5 - JAVA RMI Eric Goubault Commissariat à l Energie Atomique & Chaire Ecole Polytechnique/Thalès Saclay Le 28 février 2012 Eric Goubault 1 28 février 2012 Remote Method Invocation
Plus en détailINTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable
INTRODUCTION A JAVA JAVA est un langage orienté-objet pur. Il ressemble beaucoup à C++ au niveau de la syntaxe. En revanche, ces deux langages sont très différents dans leur structure (organisation du
Plus en détailDis papa, c est quoi un bus logiciel réparti?
Dis papa, c est quoi un bus logiciel réparti? Raphael.Marvie@lifl.fr LIFL IRCICA Equipe GOAL Octobre 2006 10. Des sockets aux bus logiciels répartis 1 0. Une application répartie 2 Objectif Découvrir la
Plus en détailDerrière toi Une machine virtuelle!
Derrière toi Une machine virtuelle! Yann-Gaël Guéhéneuc guehene@emn.fr École des Mines de Nantes, France Object Technology International Inc., Canada D où ça vient? Calculatrice Machine de Turing 1936
Plus en détailTD Objets distribués n 3 : Windows XP et Visual Studio.NET. Introduction à.net Remoting
IUT Bordeaux 1 2005-2006 Département Informatique Licence Professionnelle ~ SI TD Objets distribués n 3 : Windows XP et Visual Studio.NET Introduction à.net Remoting Partie 1 : l'analyseur de performances
Plus en détailHéritage presque multiple en Java (1/2)
Héritage presque multiple en Java (1/2) Utiliser deux classes ou plus dans la définition d'une nouvelle classe peut se faire par composition. class Etudiant{ int numero; Diplome d; float passeexamen(examen
Plus en détailas Architecture des Systèmes d Information
Plan Plan Programmation - Introduction - Nicolas Malandain March 14, 2005 Introduction à Java 1 Introduction Présentation Caractéristiques Le langage Java 2 Types et Variables Types simples Types complexes
Plus en détailTP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile
TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile Dans ce TP, vous apprendrez à définir le type abstrait Pile, à le programmer en Java à l aide d une interface
Plus en détailRemote Method Invocation Les classes implémentant Serializable
Parallélisme Architecture Eric Goubault Commissariat à l Energie Atomique Saclay Classe qui implémente la méthode distante (serveur): - dont les méthodes renvoient un objet serializable - ou plus généralement
Plus en détailUne introduction à Java
Une introduction à Java IFT 287 (Semaine 1) UNIVERSITÉ DE SHERBROOKE 1 Java - Historique Développé par Sun Microsystems en 1994 Inventeur James Gosling (canadien!) Objectif langage sûr (fortement typé)
Plus en détailLes arbres binaires de recherche
Institut Galilée Année 2010-2011 Algorithmique et arbres L2 TD 6 Les arbres binaires de recherche Type en C des arbres binaires (également utilisé pour les ABR) : typedef struct noeud_s { struct noeud_s
Plus en détailIntroduction : les processus. Introduction : les threads. Plan
IN328 Programmation distribuée avec Java et J2EE 2 - Threads en Java Introduction : les processus Un processus est un ensemble d instructions à exécuter, un espace mémoire réservé et éventuellement d autres
Plus en détailTD/TP PAC - Programmation n 3
Université Paris Sud Licence d informatique/iup-miage2 - Année 2004-2005 auteur : Frédéric Vernier semaine : 11-16 octobre 2004 conditions : sur machine avec les outils standards java web: http://vernier.frederic.free.fr/indexpac.html
Plus en détailEnvironnements de développement (intégrés)
Environnements de développement (intégrés) Tests unitaires, outils de couverture de code Patrick Labatut labatut@di.ens.fr http://www.di.ens.fr/~labatut/ Département d informatique École normale supérieure
Plus en détailINITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP
COURS PROGRAMMATION INITIATION AU LANGAGE C SUR MICROCONTROLEUR PIC page 1 / 7 INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP I. Historique du langage C 1972 : naissance du C dans les laboratoires BELL par
Plus en détailTP, première séquence d exercices.
TP, première séquence d exercices. Benoît Valiron benoit.valiron@lipn.univ-paris13.fr 7 novembre 2010 Introduction Vous écrirez les réponses aux questions courtes sur une feuille à rendre à la fin de la
Plus en détailArbres binaires de recherche
1 arbre des comparaisons 2 recherche dichotomique l'arbre est recalculé à chaque recherche 2 5 3 4 7 9 1 6 1 2 3 4 5 6 7 9 10 conserver la structure d'arbre au lieu de la reconstruire arbre binaire de
Plus en détailLangage et Concepts de ProgrammationOrientée-Objet 1 / 40
Déroulement du cours Introduction Concepts Java Remarques Langage et Concepts de Programmation Orientée-Objet Gauthier Picard École Nationale Supérieure des Mines de Saint-Étienne gauthier.picard@emse.fr
Plus en détailAPI04 Contribution. Apache Hadoop: Présentation et application dans le domaine des Data Warehouses. Introduction. Architecture
API04 Contribution Apache Hadoop: Présentation et application dans le domaine des Data Warehouses Introduction Cette publication a pour but de présenter le framework Java libre Apache Hadoop, permettant
Plus en détailCours intensif Java. 1er cours: de C à Java. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre 2009. Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr
. Cours intensif Java 1er cours: de C à Java Septembre 2009 Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7 Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr LANGAGES DE PROGRAMMATION Pour exécuter un algorithme sur un ordinateur il faut le
Plus en détailInitiation à JAVA et à la programmation objet. raphael.bolze@ens-lyon.fr
Initiation à JAVA et à la programmation objet raphael.bolze@ens-lyon.fr O b j e c t i f s Découvrir un langage de programmation objet. Découvrir l'environnement java Découvrir les concepts de la programmation
Plus en détailCours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation 24 octobre 2007impérative 1 / 44 et. structures de données simples
Cours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation impérative et structures de données simples Introduction au langage C Sandrine Blazy - 1ère année 24 octobre 2007 Cours d Algorithmique-Programmation
Plus en détailProgrammation avec des objets : Cours 7. Menu du jour
1 Programmation avec des objets : Cours 7 Menu du jour 1. Retour sur la classe Liste 2. Précisions sur l interface 3. Difficultés dans le cas d erreurs 4. Soulever des exceptions 5. Utilisation des Listes
Plus en détailLa base de données XML exist. A. Belaïd
La base de données XML exist Introduction Qu est-ce-que exist? C est une base de donnée native, entièrement écrite en Java XML n est pas une base de données en soi Bien qu il possède quelques caractéristiques
Plus en détailLOG4430 : Architecture logicielle et conception avancée
LOG4430 : Architecture logicielle et conception avancée Yann-Gaël Guéhéneuc Cours 3 Bibliothèques et chargement Dynamique de composants Département de génie informatique et de génie logiciel École Polytechnique
Plus en détailLangage et Concepts de Programmation Objet. 1 Attributs et Méthodes d instance ou de classe. Travaux Dirigés no2
Langage et Concepts de Programmation Objet Travaux Dirigés no2 Pôle Informatique École Nationale Supérieure des Mines de St-Etienne Vous trouverez plus de détails sur les concepts abordés lors de ce TD
Plus en détailProgrammation Par Objets
Programmation Par Objets Structures de données package java.util B. Carré Polytech Lille 1 Tableaux et structures de données Tableaux «Objets» taille fixe type des éléments : primitif (homogène) ou objets
Plus en détailRAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION)
CLASSE RACINE Object ancêtre de toutes les classes RAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION) définit donc des méthodes héritées par toutes
Plus en détailInterfaces graphiques avec l API Swing
Interfaces graphiques avec l API Swing Les Swing Les classes graphiques Swing dérivent de la classe JComponent, qui hérite ellemême de la classe AWT (Abstract Window Toolkit). Tous les composants Swing
Plus en détailIFT287 Exploitation de base de données relationnelles et orientées objet. Laboratoire Mon premier programme Java en Eclipse
IFT287 Exploitation de base de données relationnelles et orientées objet Laboratoire Mon premier programme Java en Eclipse Comment faire? Nous allons utiliser l environnement de travail proposé par Eclipse
Plus en détailLangage Java. Classe de première SI
Langage Java Table des matières 1. Premiers pas...2 1.1. Introduction...2 1.2. Mon premier programme...2 1.3. Les commentaires...2 2. Les variables et les opérateurs...2 3. La classe Scanner...3 4. Les
Plus en détailIntroduction au langage Java
Introduction au langage Java 1 Introduction : Langage développé par Sun et purement orienté objet. N a pas de rapport direct avec Javascript développé par Netscape. Les applications java peuvent être des
Plus en détailJAVA TD0. Prise en main du langage Environnement de base JAVA 1
JAVA TD0 Prise en main du langage Environnement de base JAVA 1 Mon premier programme public class HelloWorld { public static void main(string [] arg){ System.out.println("Hello, World!"); main(string []
Plus en détailChapitre VI- La validation de la composition.
Chapitre VI- La validation de la composition. Objectifs du chapitre : Expliquer les conséquences de l utilisation de règles de typage souples dans SEP. Présenter le mécanisme de validation des connexions
Plus en détailCette application développée en C# va récupérer un certain nombre d informations en ligne fournies par la ville de Paris :
Développement d un client REST, l application Vélib 1. Présentation L application présentée permet de visualiser les disponibilités des vélos et des emplacements de parking à la disposition des parisiens
Plus en détailPour plus de détails concernant le protocole TCP conférez vous à la présentation des protocoles Internet enseignée pendant.
Chapitre 7 Le mode de communication en connexion est, a priori, supporté par le protocole TCP. Ce protocole fournit une communication fiable; les données sont transmises comme chaînes d octets. Avant de
Plus en détailPrendre le marteau, le tableau, le mètre, le crayon, la ficelle, le clou, la pointe ;
s Introduction Naissance d'un programme Exercice I-1: Apprendre à décomposer une tâche en sous-tâches distinctes a. Objets nécessaires : 1 tableau, 1 clou, 2 pointes, 1 ficelle, 1 marteau, 1 crayon, 1
Plus en détailDéveloppement Logiciel
Développement Logiciel Éxamen session 1-2012-2013 (Vendedi 25 mai, 9h-11h) Seuls les documents liés directement au cours sont autorisés (comme dit sur le site) : sujets de TD, notes de cours, notes personnelles
Plus en détailPROGRAMMATION PAR OBJETS
PROGRAMMATION PAR OBJETS Java Environnement et constructions spécifiques Walter Rudametkin Maître de Conférences Bureau F011 Walter.Rudametkin@polytech-lille.fr B. Carré Polytech Lille 2 Java (Sun 1995)
Plus en détailExercices sur les interfaces
Exercices sur les interfaces Fabrice Rossi 18 octobre 1999 1 Le type Object 1.1 Manipulations élémentaires Exercice 1.1 : Indiquer l affichage produit par le programme suivant : public class UpCast1 {
Plus en détailRappel sur les bases de données
Rappel sur les bases de données 1) Généralités 1.1 Base de données et système de gestion de base de donnés: définitions Une base de données est un ensemble de données stockées de manière structurée permettant
Plus en détailINF 321 : mémento de la syntaxe de Java
INF 321 : mémento de la syntaxe de Java Table des matières 1 La structure générale d un programme 3 2 Les composants élémentaires de Java 3 2.1 Les identificateurs.................................. 3 2.2
Plus en détailPrésentation. Au programme. Fonctionnement. A l issue de ce module vous devriez...
Au programme Conception Orientée Objet Jean-Christophe Routier Licence mention Informatique Université Lille 1 Présentation L UE COO est le prolongement immédiat de l UE POO du S4 informatique. cf. http://portail.fil.univ-lille1.fr/portail/ls4/poo
Plus en détail1. Structure d un programme C. 2. Commentaire: /*..texte */ On utilise aussi le commentaire du C++ qui est valable pour C: 3.
1. Structure d un programme C Un programme est un ensemble de fonctions. La fonction "main" constitue le point d entrée pour l exécution. Un exemple simple : #include int main() { printf ( this
Plus en détailPolycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5
UNIVERISTE MOHAMMED PREMIER Faculté des Sciences d Oujda Oujda - Maroc Polycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5 Pr. El Mostafa DAOUDI Département de Mathématiques
Plus en détailGestion distribuée (par sockets) de banque en Java
Gestion distribuée (par sockets) de banque en Java Université Paris Sud Rappel sur la solution locale de gestion simple de banque L objet de cet exercice était de créer une application java qui implante
Plus en détailLangage à objets : JAVA (1)
DEUST Systèmes d information et Réseaux, Gestion et réalisation 1 ère année Langage à objets : JAVA (1) 2013-2014 1 INTRODUCTION... 3 Langages compilés et interprétés... 3 Java, compilé et interprété...
Plus en détailDesign patterns. Design patterns - définition. Design patterns - avantages
Design patterns Conception UML Implantation Java Anne Lapujade 1 Design patterns - définition 2 v Objectif : proposer des solutions standardisées à des problèmes de conception classiques v Design pattern
Plus en détailIntergiciels pour la répartition CORBA : Common Object Request Broker. Patrice Torguet torguet@irit.fr Université Paul Sabatier
Intergiciels pour la répartition CORBA : Common Object Request Broker Patrice Torguet torguet@irit.fr Université Paul Sabatier Plan du cours 2 Introduction à CORBA Architecture de l ORB Implémentation
Plus en détailProblèmes liés à la concurrence
ENS Cachan Problématique Difficile de gérer la concurrence : Pas toujours facile d avoir des fonctions réentrantes. Risque de race condition : ex : x :=x+1 x :=x+1 On voudrait des blocs d instructions
Plus en détailLes structures. Chapitre 3
Chapitre 3 Les structures Nous continuons notre étude des structures de données qui sont prédéfinies dans la plupart des langages informatiques. La structure de tableau permet de regrouper un certain nombre
Plus en détailTraduction des Langages : Le Compilateur Micro Java
BARABZAN Jean-René OUAHAB Karim TUCITO David 2A IMA Traduction des Langages : Le Compilateur Micro Java µ Page 1 Introduction Le but de ce projet est d écrire en JAVA un compilateur Micro-Java générant
Plus en détailApplet pour visualiser les variables «automate» notifiées
Applet pour visualiser les variables «automate» notifiées Sommaire 1. Introduction...2 2. Lecture de variables «automate» notifiées...2 2.1. IHM servant au test :...2 2.2. Codage de l'applet :...2 3. Codage
Plus en détail