Matou Math couvre le programme de mathématiques de Grande Section à travers deux cahiers d exercices. Chaque cahier comporte :

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3 Matou Math couvre le programme de mathématiques de Grande Section à travers deux cahiers d exercices. Chaque cahier comporte : 1. Des exercices illustrés qui présentent des situations concrètes et des objets connus des enfants. Ils sont organisés en 40 fiches. 2. Quatre bandes dessinées qui racontent le monde de Matou, un jeune chat pacifique et rêveur qui vit dans une roulotte en compagnie de ses amis. Les B.D. introduisent tout le vocabulaire relatif aux illustrations des exercices ; elles abordent les notions mathématiques dans un contexte ludique, donnant ainsi les meilleures chances aux enfants de comprendre les énoncés et de résoudre les exercices. Conception : Samir Éditeur Scénario des bandes dessinées : Marwan Abdo-Hanna Conception graphique et maquette : Tania El-Khoury Illustrations : Mazen Kerbaj 1 re édition 2004/2 e impression 2005 éditeur 2004 Sin al-fil, Jisr al-waty, B.P Beyrouth, LIBAN ISBN Toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle, par quelque procédé que ce soit, qu elle porte sur les textes, les illustrations, les photographies, les légendes ou la mise en page, faite sans le consentement de l éditeur ou de ses ayants droit ou ayants cause, serait illicite et constituerait un plagiat ou une contrefaçon sanctionnés par la loi n 0 75/99 ou toute autre loi relative à la protection des droits de propriété intellectuelle. 3. Le guide pédagogique offre de nombreuses pistes pour animer les séances de mathématiques selon des objectifs précis, à l aide des B.D. et autres activités.

4 Partie 1 Bande dessinée : Le supermarché p. 8 Fiche 1 : Classement p.10 Fiche 2 : Classement p.12 Fiche 3 : Ouvert-Fermé p.14 Fiche 4 : Intérieur-Extérieur p.16 Fiche 5 : Droite-Gauche p.18 Fiche 6 : Séquences p.20 Fiche 7 : Situations dans l espace p.22 Fiche 8 : Déplacements p.24 Fiche 9 : Autant que p.26 Fiche 10 : Autant que p.28 Partie 2 Bande dessinée : L anniversaire p.30 Fiche 11 : De un à trois p.32 Fiche 12 : De un à trois p.34 Fiche 13 : De un à trois p.36 Fiche 14 : Séquences p.38 Fiche 15 : Latéralisation p.40 Fiche 16 : De zéro à cinq p.42 Fiche 17 : De zéro à cinq p.44 Fiche 18 : De zéro à cinq p.46 Fiche 19 : De zéro à cinq p.48 Fiche 20 : Exercices p.50 Partie 3 Bande dessinée : L indigestion p.52 Fiche 21 : Plus que p.54 Fiche 22 : Moins que p.56 Fiche 23 : Comparaison p.58 Fiche 24 : Sommes inférieures à six p.60 Fiche 25 : Décomposition d un nombre p.62 Fiche 26 : Comparaison de longueurs p.64 Fiche 27 : Comparaison de hauteurs p.66 Fiche 28 : De zéro à sept p.68 Fiche 29 : De zéro à sept p.70 Fiche 30 : Exercices p.72 Partie 4 Bande dessinée : L enlèvement p.74 Fiche 31 : De zéro à sept p.76 Fiche 32 : Comparaison p.78 Fiche 33 : Les signes < et > p.80 Fiche 34 : Symbolisation et ensembles p.82 Fiche 35 : Sommes inférieures à huit p.84 Fiche 36 : Décomposition d un nombre p.86 Fiche 37 : Comparaison de masses p.88 Fiche 38 : De zéro à neuf p.90 Fiche 39 : De zéro à neuf p.92 Fiche 40 : Exercices p.94

5 Click, la souris, est passionné d informatique. Il passe son temps à cliquer la souris de son ordinateur. Baba, le dromadaire, se nourrit de fruits et de jus. C est lui qui tire la roulotte quand il faut déménager. Matou, le chat, est le héros des bandes dessinées. Il vit dans une roulotte en compagnie de ses trois meilleurs amis, Rico, Click et Baba. Amira est une jeune et belle chatte. Matou est amoureux d elle. Rico, le coq, vit sur le toit de la roulotte. Tous les matins, il reveille ses amis en chantant cocorico. Crado, le chat de gouttière, est très jaloux. Il n aime pas voir Matou en compagnie d Amira. Il fait souvent appel à Bêta et Bouboule pour mener la vie dure à Matou et ses amis.

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7 10 11 Fiche 1 : Classement 1 On a fait un classement par forme. 2 On veut faire un classement par couleur. Barre l objet qui n est pas à sa place. Dessine chaque objet à la place qui convient.

8 12 13 Fiche 2 : Classement 1 2 Voici des maillots. Voici des drapeaux. Dessine chaque drapeau dans la case qui convient. Classe ces maillots selon un attribut. Classe ces mêmes maillots selon un autre attribut.

9 14 15 Fiche 3 : Ouvert-Fermé 1 Colorie en rouge les perles qui peuvent sortir. Colorie en bleu les perles qui ne peuvent pas sortir. 5 Colorie les souris qui peuvent manger le fromage. Trace à chacune un chemin. 2 Repasse en rouge les lignes ouvertes. Repasse en bleu les lignes fermées. 6 Trace une ligne qui sépare les souris des chats. 3 4 Trace une ligne ouverte. 3 4 Trace une ligne fermée.

10 Cette première édition a été achevée d imprimer sur les presses de Chemaly & Chemaly Beyrouth en mai 2004

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