Why Scientists and Engineers Must Learn Programming
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- Rodolphe Rochon
- il y a 7 ans
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1 API2 prime Why Scientists and Engineers Must Learn Programming Jean-Stéphane Varré Année Billet de blog accessible à why-scientists-and-engineers-must-learn-programming/ fulltext Jean-Stéphane Varré API2 prime 1/91 Plan du cours Organisation du cours 1 Présentation du cours 2 Rappels Être capable de manipuler des données 4 Stocker des données dans des structures appropriées sur 10 semaines : 1h de cours / semaine (jeudi 10h15-11h15) 2h de TD / semaine (mercredi 8h - 10h) 2h de TP / semaine (jeudi 1h0-15h0 ou 15h45-17h45) 4 TPs à rendre 1 contrôle de TP / 2 DS 5 Interroger les structures de données Jean-Stéphane Varré API2 prime /91 Jean-Stéphane Varré API2 prime 5/91
2 Obtention de l UE Où trouver l information? avant rattrapage une note de contrôle continu CC = TP + Contrôle de TP + un ajustement de +/ 2 deux notes de DS : DS1 et DS2 CC + DS1+DS2 CC +2 DS2 SUP, après rattrapage les notes de DS sont remplacées par la note du DS la note de CC n est pas rattrappable CC +2 DS sur le portail pédagogique informatique API2Prime 7! toutes les infos relatives au cours sur Moodle, cours API2prime, clé d inscription nécessaire 7! là où vous rendrez les TPs Jean-Stéphane Varré API2 prime 6/91 Jean-Stéphane Varré API2 prime 7/91 Les groupes Objectifs du cours Groupe A : Adel Noureddine, les MASS TD en salle M5 A2 TP en salle SUP 118 (1h0-15h0) Groupe B : Didier Mailliet, les M + GM + GC1 TD en salle A 08 (Polytech) TP en salle SUP 118 (16h00-18h00) Groupe C : Antoine Ndione, les GC2 + GC TD en salle B 10 (Polytech), sauf semaine 4, A02 TP en salle SUP 116 (1h0-15h0) Groupe D(ébutants) : les non-inscrits à Lille l année dernière TD en salle A 208 (Polytech) TP en salle SUP 117 (1h0-15h0) Être capable de lire et écrire des données Stocker des données dans des structures appropriées Interroger ces structures Jean-Stéphane Varré API2 prime 8/91 Jean-Stéphane Varré API2 prime 9/91
3 Rappel de ce que vous savez Déclarer une variable la déclaration se fait à l aide du mot clé let 1 let x = 2;; let s = "timoleon";; déclarer et utiliser des variables réaliser des conditionnelles ( if ) réaliser des boucles ( for, while ) déclarer et utiliser des fonctions déclarer et utiliser des tableaux déclarer et utiliser des enregistrements les variables déclarées sont par défaut constantes pour déclarer une variable dont on veut modifier le contenu on utilise le mot-clé ref, on utilise alors la variable en la préfixant par! et on la modifie grâce à := 1 # let x = ref 2;; 2 val x : int ref = {contents = 2} # let y =!x;; 4 val y : int = 2 5 # x := ;; 6 - : unit = () 7 # x;; 8 - : int ref = {contents = } 9 # y;; 10 - : int = 2 Jean-Stéphane Varré API2 prime 11/91 Jean-Stéphane Varré API2 prime 12/91 Types de variables Les tableaux les entiers les flottants attention les opérateurs sur les flottants sont suivis d un point les chaînes de caractères : elles sont écrites entre guillements "toto fait du velo" les booléens : true et false les tuples : créations avec des parenthèses et les valeurs séparés par des virgules 1 # ("Raymond","Calbuth",56);; 2 - : string * string * int = ("Raymond", "Calbuth", 56) les tableaux les enregistrements une structure de taille fixe n contenant n valeurs de même type 1 let t = Array.make 10 0;; accès aux éléments : éléments indicés de 0 à (Array. length t) 1 t.(i) fournit la valeur stockée à l indice i, soit le i +1ème élément modification d un élément : opérateur < par exemple t.(i) < Jean-Stéphane Varré API2 prime 1/91 Jean-Stéphane Varré API2 prime 14/91
4 Les enregistrements agréger des données de type di érent, p.e. le nom ( string ), le prénom ( string ) et l âge ( int )avecdeschamps nommés déclaration avec des accollades, puis le nom des champs et leur valeur 1 let rc = { nom = "Calbuth"; prenom = "Raymond"; age = 56 };; mais il faut auparavant avoir déclaré le type 1 type personne = { nom : string; prenom : string; age : int};; accès aux champs avec le nom de la variable suivie d un point, suivie du nom du champ 1 # type personne = { nom : string; prenom : string; age : int};; 2 type personne = { nom : string; prenom : string; age : int; } # let rc = { nom = "Calbuth"; prenom = "Raymond"; age = 56 };; 4 val rc : personne = {nom = "Calbuth"; prenom = "Raymond"; age = 56} 5 # rc.nom;; 6 - : string = "Calbuth" Jean-Stéphane Varré API2 prime 15/91 Structures de contrôle (1/) La conditionnelle : 1 if (test) then begin 2 (* traitement si test vrai *) end else begin 4 (* traitement si test faux *) 5 end; test est une expression booléenne Jean-Stéphane Varré API2 prime 16/91 Structures de contrôle (2/) Structures de contrôle (/) La boucle pour : 1 for i = min to max do 2 (* traitement realise a chaque tour de boucle *) done; i est la variable de boucle min est la valeur minimale prise par la variable de boucle max est la valeur maximale prise par la variable de boucle le nombre d itérations de la boucle est fixé La boucle tant que : 1 while (test) do 2 (* traitement realise tant que le test est vrai *) done; cette fois on ne sait pas à l avance combien de fois la boucle est exécutée attention cela peut conduire à des boucles infinies Jean-Stéphane Varré API2 prime 17/91 Jean-Stéphane Varré API2 prime 18/91
5 Fonctions et procédures les fonctions et procédures permettent de regrouper une séquence d instructions leurs paramètres permettent d appliquer la même séquence d instrcutions à di érents valeurs on distingue les fonctions, qui retournent un résultat, des procédures, qui n en retournent pas 1 let somme_des_entiers n = 2 let resultat = ref 0 in for i = 1 to n do 4 resultat :=!resultat + i; 5 done; 6!resultat Jean-Stéphane Varré API2 prime 19/91
Recherche dans un tableau
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