Aide mémoire PREMIERE 6

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1 Aide mémoire PREMIERE 6 1. Configuration du projet : menu Projet / Réglages du projet Général : - format de fichier : Video for Windows / Quicktime / lecture DV - base temporelle : 24 / 25 / 29,97 / 30 - affichage du temps : Timecode / Frames / Pieds Vidéo : - compresseur (Codecs) : - taux de compression (100 %) - taille d'image (384 x 288) / proportions d'image (4:3) et de pixel (1.0) - cadence (25) Audio : - fréquence d'échantillonnage (44100 Hz) - format (16 bits stéréo) - compression (aucune!) - entrelacement (dépend du compresseur) Images clé et rendu : - prévisualisation : création d'un fichier temporaire sur disque / calcul en RAM / lecture directe (choix de la vitesse) - champs : ordre des trames / pas d'entrelacement - position des images clés (selon compresseur) 2. La fenêtre Projet : rassemble / ordonne l'ensemble des éléments utilisés (chutier) - importation d'un élément : clic droit dans la fenêtre Projet / Importer (fichier / dossier)

2 3. La Timeline : A : tête de lecture B : poignée de redimensionnement de la zone de rendu C : zone de rendu D : zone nécessitant un rendu E : zone précalculée F : options de la timeline G : outil de sélection H : outils de déplacement piste unique ou toutes les pistes / création d'éléments virtuels I : outils de raccord J : cutter K : afficher / masquer la piste L : piste de surimpression M : afficher le volume ou les points clés N : piste de montage A/B O : transitions (en montage A/B) P : piste audio : mute / verrouillage Q : échelle temporelle / zoom R : aimentation des bords de clips S : affichage des extrémités lors des redimensionnements T : synchronisation des pistes vidéo et audio U : courbe d'intensité (pistes de surimpression) V : points clés (effets vidéo) W : indication de présence d'effet X : indication de présence de trajectoire Modes de prévisualisation : - à la souris : touche Alt enfoncée + déplacement de la tête de lecture - touche Entrée : calcul / lecture de la zone marquée en jaune (selon le mode défini dans les préférences)

3 4. Paramètres de clips : (clic droit) vitesse / durée : - modifier la vitesse, c-à-d le nombre d'image par seconde > allongement / raccourcissement du clip : 100 % = original 50 % = 2 fois plus lent (12,5 i/s) 200 % = 2 fois plus rapide (1 image sur deux) -100 % = lecture inversée le changement de vitesse / durée peut se faire également en tirant sur les bords du clip avec l'outil : arrêt sur image : - arrêt sur début / fin / repère - option de désentrelacement - quantification et fondus : réduction du nombre d'images, fondu entre les images adjacentes coller les attributs : permet d'attribuer à un clip les réglages d'effets, de transparence et de trajectoire d'un autre. 5. Transitions (en mode A/B uniquement) : tirer un effets de transition de la liste de la palette vers la piste de transition. La durée de la transition s'adapte automatiquement à la durée de la partie commune aux pistes A et B. Personalisation des paramètres (double clic sur l'effet de transition) : A : position de départ / d'arrivée B : paramètres optionnels

4 C : direction de la transition (A > Bou B > A) D : position / direction de l'effet (optionnel) E : antialiasing F : sens de l'effet (optionnel) - redimensionnement : tirer sur les bords droit / gauche - pour remplacer une transition par une autre : simplement tirer / déplacer une autre transition sur celle existante 6. Transparences (pistes de surimpression uniquement) : - inscrustations - superpositions - combinaisons de couleurs - masques (attention : la transparence se situe APRÈS les filtres) clic droit sur le clip > menu Options vidéo / Transparence, ou cocher la case Transparence dans la palette d'édition des effets. A : fenêtre de prévisualisation / poignées de redimensionnement B : position temporelle C : choix du fond / prévisualisation D : choix du mode de transparence E : seuil progressif F : découpe G : transparence selon la couleur H : transparence selon l'intensité I : couche alpha lors de l'importation déléments graphiques 32 bits, ou avec le module de titrage interne J : transparence selon les niveaux de gris d'une image K : couleur bleue ou verte transparente, chroma keyer standard, la couleur doit être la plus pure et uniforme possible L : utilisation du niveau de luminance d'une piste

5 7. Effets et points clés : - corrections - filtres - déformations - panorama - plugins importés tirer / poser un effet de la liste sur l'élément > les paramètres éditables s'affichent dans la Palette Edition d'effet A : affichage des points clés (ou courbe de volume) B : passer d'un point clé au précédent / suivant C : insérer un point clé D : ligne des points clés Palette d'effets : A : option de la palette B : activation et ouverture de la fenêtre d'édition des trajectoire C : activation et ouverture de la fenêtre d'édition des transparences D : activation de l'effet E : curseur de réglage, la valeur peut être entrée au clavier en cliquant sur les chiffres F : déroulement de l'effet G : boîte d'options à sélectionner H : pour supprimer un effet de la palette : cliquer sur la poubelle (ou touche Supprime du clavier)

6 8. Trajectoires : - taille, rotation - déplacements - déformations géométriques clic droit sur le clip > menu Options vidéo / Trajectoire, ou cocher la case Trajectoire dans la palette d'édition des effets. A : prévisualisation du résultat B : position des clips C : ligne temporelle points clés (durée du clip) - ajout d'une position : cliquer sur la ligne temporelle - sélection (et déplacement) d'un point existant : cliquer sur le point (petite main) - scrubbing manuel : déplacer la petite flèche en dessous - Delay : permet d'immobiliser le clip pendant une certaine durée (en pourcentage de la durée totale du clip) - copie de paramètres d'un point à un autre : Ctrl+C et Ctrl+V D : couleur de fond (choisir bleu à 255 si incrustation) E : déformation géométrique (4 angles) F : courbes de vélocité pour chaque segment : linéaire / accéléré / décéléré G : adoucissement de la trajectoire (réglage global) 9. Éléments virtuels : - effectuer plusieurs transitions ou transparences simultanément - préassembler des blocs complexes - délimiter (entourer) la zone (toutes les pistes sont prises), puis cliquer / déplacer le contenu à un autre endroit - le clip virtuel peut être librement déplacé, recevoir des effets, des transparences etc. comme un clip normal Précautions : - le contenu des clips virtuels fait TOUJOURS référence aux clips d'origine et à leur POSITION => les situer au-delà de la durée prévue pour le montage - un segment de piste son est automatiquement créé - toute modification faite sur les clips originaux est répercutée sur les clips virtuels

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