École Nationale Polytechnique Département Génie Industriel Algorithmique et Programmation. Programmation Orientée Objet Annexes. TP 1.

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1 École Nationale Polytechnique Département Génie Industriel Algorithmique et Programmation Programmation Orientée Objet Annexes. TP POO Manip 1 #include <iostream> using namespace std; int k = 30; int main() int L=20; for (int k=0;k<l;k++) int m=10; k+=m; cout << "k= " << k << endl; // Fin de portée de k et m return 0; // Fin de portée de L TP 1 Notions de base #include <iostream> using namespace std; int k = 30; int main() int k=15; cout << " k(main ) ="<< k << endl; cout << " k(global)="<< ::k<< endl; for (int k=0; i< 1; i++) cout << "k(boucle)=" << k << endl; cout <<" k(main ) =" << k << endl; cout << " k(global)="<< ::k<< endl; return 0; Manip 2 Const int a=10, b=20, c=30 Const float x=1.0, y=2.0, z=3.0; int somme( int a, int b ) return a + b; float somme( float x, float y) return x + y; int somme( int a, int b, int c ) return a+b+c; float somme( float x, float y, float z) return x+y+z; void main() cout << "a + b = " << somme(a, b) << endl; cout << "a + b + c = "<< somme(a, b, c) << endl; cout << "x + y = " << somme(x, y) << endl; cout << "x + y + z = " << somme(x, y,z) << endl; Manip 3 class Point int x, y; Point (int xi, int yi) ; Point::~Point() void void main() cout<<"début de main()\n"; Point a(1,2),b(3,4),c(5,6); deplacer(dx, dy); afficher(char *s) ; cout <<"\nfin de main()\n"; // Constructeur de la classe Point::Point(int xi,int yi) x = xi; y = yi; cout<<"\n++construction du point ("<<x<<","<<y<<")"; // Destructeur de la classe Point::~Point() cout<<"\n--destruction du point ("<<x<<", "<<y<<")" Point::afficher(char *s); cout<<s; cout<<x<<", "<< y<<"\n"; Département Génie Industriel / 1 Année TP : COO/POO Page 1

2 Manip 6: class Point int x; int y; int np public: Point( int x0, int y0) np++, x=x0; y=y0;; Point (int co=0) np++; x=c0; y=c0 ;; ~Point() np=np-1; //int Point::np=0; Manip 7: // Point4.cpp // On reprend la définition de la classe // en ajoutant un autre constructeur : Point:: Point (Point &p1) x=p1.x; y=p1.y; Afficher ("+ Constructeur de????."); // Point5.cpp main() Point a(1, 2),b,c; a.afficher("a =") ; main() Point a(1, 2); Point b=a; Afficher ("a ="); Afficher ("b ="); Manip 8: class Point int x, y; Point (int xi=0, int yi=0); Point::~Point(); bool identique1 ==(const Point &A) if((a.x==x) && (A.y==y)) return true; else return false; bool identique2 (const Point &A,const Point &B) if(a.x==b.x) && (A.y==B.y) return true; else return false; int main() Point P1(1,2), P2(3,4), P3(1,2); cout << "P1==P2 :"<<(P1==P2)<< " P1!=P2 : "<<(P1!=P2)<<endl; cout << "P1==P3 :"<<(P1==P3)<< " P1!=P3 :"<< (P1!=P3) <<endl; return 0; Manip 9: #include <iostream> #include <fstream> #include <string> using namespace std; int main() ofstream MyFile("Data.txt"); MyFile <<"La POO c'est facile" ; MyFile << endl; MyFile.close(); ifstream inputfile("data.txt "); while(!inputfile.eof()) string tmp; inputfile >> tmp; if (inputfile &&!tmp.empty()) cout << tmp << " "; inputfile.close(); cout << endl; return 0; Département Génie Industriel / 1 Année TP : COO/POO Page 2

3 Manip 1 TP 2 Approche modulaire // Fichier Tp1main1.cpp class Point int x, y; Point (int xi, int yi) x=xi; y=yi; void deplacer(nt dx, int dy) x=x+dx ; y=y+dy ; void afficher() cout <<x <<, <<y ; void main() Point a(3,7); deplacer(dx, dy); Manip 2 class Point int x, y; Point (int xi, int yi) ; void deplacer(nt dx, int dy) ; void void Test2Point() Point a(3,7); deplacer(dx, dy); Manip 3 class Cercle Point centre; double rayon; Cercle(Point c, double r) ; Manip 4 class Rectangle Point sg, id; Rectangle (Point p1, Point p2); Point centre(); void deplacer(int dx, int dy); void bool dedans(point p); ; Département Génie Industriel / 1 Année TP : COO/POO Page 3

4 TP 3 Spécialisation de classes et Héritage de propriétés. Manip 1 # ifndef _POINT2D_H #define _POINT2D_H class Point2D private : int x, y; string nom ; public : Point2D ( ): x(0), y(0) ; Point2D (int a, int b) x=a; y=b; Point2D (const Point2D &); ~Point2D ( ); void setx (int a) x=a ; ; void sety (int b) y=b ; ; int getx ( ) return x ; ; int gety ( ) return y ; ; void afficher()co<<x<<";"<<y;; void deplacer (int dx,int dy);; #endif Compléter la déclaration et donner la définition de la classe suivante #ifndef _POINT3D_H #define _POINT3D_H #include "Point2D.h" class Point3D : public Point2D protected : int z ; public : Point3D ( ) ; Point3D ( int, int, int ) ; Point3D (const Point3D &) ; ~Point3D ( ) ; void setz (int) ; int getz ( ); void deplacer( int, int, int ); ; #endif #include < iostream.h> #include "point2d.h" #include "point3d.h" using namespace std ; void main () Point2D a(1,2), *p2d; p2d = new Point2D(3,4) a. p2d-> cout<<est2d(a); Point3D b = Point3D( ); b. cout<<est2d(b); Département Génie Industriel / 1 Année TP : COO/POO Page 4

5 Déclaration et définition des classes Point2D et Point3D #ifndef _POINT2D_H_ #define _POINT2D_H_ class Point2D private : ìnt x, y ; public : Point2D ( ) ; Point2D (ìnt, ìnt ) ; Point2D ( const Point2D &) ; ~Point2D ( ) ; void setx (ìnt ) ; void sety (ìnt ) ; ìnt getx ( ) ; ìnt gety ( ) ; void afficher ( ) ; void move(ìnt, ìnt ) ; ; #endif include < iostream.h> #include " point2d.h" Point2D::Point2D ( ) : x ( 0. 0 ), y ( 0. 0 ) Point2D::Point2D (ìnt a,ìnt b):x (a),y(b) Point2D::Point2D (const Point2D& o):x(o.x), y(o.y) Point2D::~ Point2D ( ) void Point2D::setX (ìnt a ) x=a ; void Point2D::setY (ìnt a ) y=a ; ìnt Point2D::getX ( ) return x ; ìnt Point2D::getY ( ) return y ; void Point2D::fficher ( ) cout < < x < < " ; " < < y ; void Point2D::deplacer(ìnt a, ìnt b ) x = a ;y = b ; class Point3d private: int x, y, z; public: Point3d(int a=0.0, int b=0.0, int c=0.0) x=a;y=b;z=c; bool operator ==(const Point3d &P1); bool operator!=(const Point3d &P1); friend bool operator ==(const Point3d &P1,const Point3d &P2); friend bool operator!=(const Point3d &P1, const Point3d &P2); ; inline bool Point3d::operator ==(const Point3d &P1) if((p1.x==x) && (P1.y==y)&& (P1.z==z)) return true; Else return false; inline bool Point3d::operator!=(const Point3d &P1) return!((*this)==p1); ; bool operator ==(const Point3d &P1,const Point3d &P2) if((p1.x==p2.x) && (P1.y==P2.y)&& (P1.z==P2.z)) return true; else return false; bool operator!=(const Point3d &P1,const Point3d &P2) return!(p1==p2); Source : Relation entre les classes : Héritage Olivier Flauzac : Professeur des Universités, Université de Reims Département Génie Industriel / 1 Année TP : COO/POO Page 5

6 Ecole Nationale Polytechnique Département Génie Industriel Algorithmique et Programmation Projet UML Modélisation et Conception Orientées Objet (Langage UML) Problème : Analyse des besoins et spécification d un DAB Fonctionnement : Le client insère sa carte, saisit son code secret. Le code est vérifié avant d afficher un menu s options. Après trois tentatives, si le code est incorrect, le distributeur retient la carte. Si le code est correct, deux menus lui sont présentés : consultation de compte et retrait d'argent. Le menu consultation de compte comporte deux sous-menus : consultation de solde et historique du compte. Pour le retrait, le client demande une somme d argent, le DAB se connecte à la banque du client pour valider la transaction. L argent retirable est limité par l argent disponible dans le DAB et par une limite inscrite sur la carte. Après validation de la transaction, le distributeur émet un ticket sur lequel on a les informations suivantes : la date et l'heure de l'opération, le numéro du DAB, le numéro de l'opération (auto-incrémenté) et le numéro de la carte. Pour une consultation de solde le distributeur indique en plus le solde. Pour l'historique du compte il indique en plus les cinq derniers mouvements sur le compte. Chaque mouvement est caractérise par un date le type de l'opération (débit ou crédit), le montant et le solde). Enfin, le client a la possibilité d annuler et de mettre fin à l opération. Dans le cas où une carte est avalée par le distributeur, un technicien de maintenance se charge de la récupérer. C est la même personne qui recharge périodiquement le distributeur en billets. Département Génie Industriel / 1 Année TP : COO/POO Page 6

7 Département Génie Industriel / 1 Année TP : COO/POO Page 7

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