Travaux dirigés : Programmation Orientée objet

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1 Travaux dirigés : Programmation Orientée objet Exercice 1: Créer un projet c# qui permet de gérer les voitures sachant que une voiture est caractérisée par sa matricule, marque, puissance 1. Les attributs sont protégés 2. Ajouter la méthode initialisation qui permet de d initialiser les attributs matricule,marque,puissance. 3. Ajouter la méthode présentation qui permet de retourner les infos d une voiture sous la forme [voiture :12345A10 marque Renault 21 puissance 8] Exercice : stockage des objets Personne dans un tableau Soit la classe Personne class Personne private string nom; private string prenom; public int age; //constructeurs //constructeur par defaut public Personne() //constructeur d'initialisation public Personne(string n, string p, int a) this.nom = n; this.prenom = p; this.age = a; //methodes //methode getinfo public string getinfo() return String.Format("mes infos : ", nom, prenom, age); //methode initialisation public void Initialisation(string n,string p,int a) this.nom = n; this.prenom = p; this.age = a; Proposé par : A BENDAOUD PAGE :1

2 Stockage des objets personnes dans un tableau class Program static void Main(string[] args) Personne[] T = new Personne[4]; T[0] = new Personne("Fakri", "Rabab", 28); T[1] = new Personne("fatihi", "Ahmed", 23); Personne p1 = new Personne(); p1.initialisation("rahmani", "Brahim", 33); T[2] = p1; Personne p2 = new Personne(); T[3] = p2; T[3].Initialisation("Mabchour", "Ali", 37); Console.WriteLine(T[0].getInfo()); Console.WriteLine(T[1].getInfo()); Console.WriteLine(T[2].getInfo()); Console.WriteLine(T[3].getInfo()); Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("balayer les elements du tableau avec indice"); for(int i=0;i<t.length;i++) Console.WriteLine(T[i].getInfo()); Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("balayer les elements du tableau foreach"); foreach(personne p in T) Console.WriteLine(p.getInfo()); Console.ReadLine(); Faire les modifications nécessaires a votre programme pour permettre l utilisateur de spécifier le nombre de personne a stocker puis lui donner la possibilité de renseigner les informations nom,prenom et age. Le programme doit afficher les informations des personnes Puis les informations de la personne la plus âgée et la personne mois âgée et finalement l âge moyen de toutes les personnes. SOLUTION/ static void Main(string[] args) Personne[] T ; Console.WriteLine("donnez le nombre de personne a stockées"); string nom = ""; string prenom = ""; int age = 0; Proposé par : A BENDAOUD PAGE :2

3 int max, min; int Posmax, Posmin; int som = 0; float moy = 0; int N = int.parse(console.readline()); T = new Personne[N]; for (int i = 0; i < T.Length; i++) Console.WriteLine("donnez le nom la 0 ere personne ", i + 1); nom = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("donnez le prenom la 0 ere personne ", i + 1); prenom = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("donnez l'age la 0 ere personne ", i + 1); age= int.parse(console.readline()); Personne p = new Personne(nom, prenom, age); T[i] = p; //affichage des informations des personnes foreach (Personne p in T) Console.WriteLine(p.getInfo()); //recuperation de max et de min Posmax = 0; Posmin = 0; max = T[0].age; min = T[0].age; for (int i = 0; i < T.Length; i++) if (max < T[i].age) max = T[i].age; Posmax = i; if (min > T[i].age) min = T[i].age; Posmin = i; Console.WriteLine("la personne plus agée est 0", T[Posmax].getInfo()); Console.WriteLine("la personne moins agée est 0", T[Posmin].getInfo()); //calcul de l'age moyen for (int i = 0; i < T.Length; i++) som += T[i].age; moy = (float)som / N; Console.WriteLine("la moyenne d'age est 0", moy); Console.ReadLine(); Proposé par : A BENDAOUD PAGE :3

4 Exercice 1bis : Une Voiture est caractérisée par sa marque, couleur, Matricule et Nombre de chevaux 1. Créer la classe voiture 2. Ajouter à la classe le constructeur sans paramètres 3. Ajouter à la classe le constructeur qui permet d initialiser la marque, la couleur, la matricule et le nombre de chevaux 4. Ajouter à la classe le constructeur qui permet d initialiser seulement la matricule 5. Encapsuler tous les attributs (les rendre private puis ajouter les accesseurs et modifieurs), l attribut Matricule ne possède pas sa méthode modifieur en effet on ne peut pas modifier la matricule d une voiture 6. Ajouter la méthode présentation qui permet d afficher les informations d une voiture 7. Sur la classe program.cs créer un tableau qui peut contenir cinq voitures puis remplir le tableau 8. Écrire le code qui permet d afficher les informations de toutes les voitures du tableau 9. Écrire le code qui permet d augmenter le nombre des chevaux de 1 chevale toutes les voitures du tableau 10. Afficher les informations des voitures après modification 11. Écrire le code qui permet d inviter l utilisateur pour saisir la matricule puis cherche et affiche les informations de la voiture relative, s il n existe pas il affiche le message «matricule inexistante» EXERCICE 2 (constructeurs d héritages): Un Véhicule qui caractérisée par code (chaine de caractère),dateservice (Date) La classe voiture qui hérite de la classe véhicule, la classe voiture a pour caractère spécifique, la marque (string), puissance (entier) 1. Créer les deux classes 2. Les attributs des deux classes sont privés, ajouter les propriétés relatives a chaque attribut (encapsulation) Créer les constructeurs nécessaires Sachant que les signatures des constructeurs de la classe Voiture sont : //constructeurs public Voiture() public Voiture(int code) public Voiture(int code,datetime d) public Voiture(string marque, int code, DateTime d) Proposé par : A BENDAOUD PAGE :4

5 public Voiture(string marque, int puissance, int code, DateTime d) 3. Dans la classe programme créer pour chaque constructeur une Voiture 4. Dans la classe programme créer 5 voitures et 3 véhicules et les stocker dans un tableau (utiliser les différents constructeurs) exercice 3 1) écrire le code pour créer ces deux classes (la classe ouvrier herite de la classe personnel) 2) Encapsuler les attributs puis ajouter les accesseurs et modifieurs 3) Ajouter les constructeurs par défaut et d initialisation aux deux classes Personnel 4) Définir la fonction infopeso() qui retourne les informations d' Code Un pérsonnel exemple «code 123 nom : Mouhammed prenom : Ali» Nom 5) surcharger avec polymorphisme la fonction infoperso() dans la classe Ouvrier a fin qu il puisse retourner Prénom tous les informations de l ouvrier (code, nom,prenom,salaire,primes) 6) créer la classe gestionpersonnel qui contient une collection puis infoperso() les méthodes suivantes : Ajouter un personnel Supprimer un personnel Modifier un personnel Rechercher un personnel Ouvrier Affichage des informations de tout le personnel 7) Comment faire pour trier les objets personnels par leur nom Salaire Prime Infoperso() EXERCICE4 Réalisation d une application gestion Employés Soit les classes : Proposé par : A BENDAOUD PAGE :5

6 Le salaire se calcule selon les formules suivantes : Employé : Salaire=SB+SB*10%. Vendeur : Salaire=SB+CA*5%. Cadre : Salaire=SB+prime. Remarque : SB=salaire base. CA=chiffre d affaire. Questions : 1) créer les classes Employé, Vendeur, Cadre. 2) Ajouter les constructeurs d initialisation sur les trois classes. 3) Surcharger avec polymorphisme les méthodes GetInfo () et GetSalaire (). 4) Créer la classe Gestion Employé. Proposé par : A BENDAOUD PAGE :6

7 Créer un formulaire qui permet de gérer les employés. Les boutons radio sont utilisés au moment de l ajout d un employé ils permettent d afficher ou non les zones (chiffre d affaire CA, Prime) selon le type d employé (employé,venduer ou cadre) Pour vérifier le type d un objet en utilise le mot clé is If( emp is vendeur)// action a faire Proposé par : A BENDAOUD PAGE :7

8 EXERCICE5 Réalisation d une application gestion voitures : Le but de ce travail est la réalisation d une application qui permet de faire la gestion On utilisant le diagramme de classe suivant : Proposé par : A BENDAOUD PAGE :8

9 Travail a faire : Créer une application Windows C# nommée «votrenom_votreprenom» Compresser l application avec winrar ou winzip il faut envoyer l application a l suivant : 1. Créer les classes 2. Réaliser le formulaire gestion voiture qui permet de faire : a. Un déplacement entre les enregistrements b. Contrôler la valeur du champs NbChevaux qui doit être supérieur a 4 c. Le combobox doit contenir les matricules de tous les voitures d. Donner la possibilité a l utilisateur de faire un tri par ordre croissant ou décroissant e. Si l utilisateur choisi une matricule sur le combo les zones de texte affichent les informations de la voiture correspondante f. Au chargement du formulaire la liste se charge par les informations contenues dans le fichier g. Le bouton enregistrer permet de d enregistrer les informations se trouvant dans la liste sur le fichier 3. Question bonus (2pts) a. Créer un combobox contenant les différents types de voitures b. Si on choisi un type sur le combo la liste sera filtrée (contient que les voitures du type choisi) Proposé par : A BENDAOUD PAGE :9

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