Annexe 2b Module 3 Niveau 1. Tactique et stratégie par Jean-Claude MASSIAS

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1 par Jean-Claude MASSIAS Bien jouer tactiquement, c est répondre à 3 questions : Où? Quand? Comment? (Jean-Pierre CHOMBART) Où? Quand? Comment? Au bon endroit Au bon moment Avec une technique adaptée L exécution de chaque coup respecte 4 étapes indispensables : - la prise d informations, c est à dire reconnaître une situation tactique - l élaboration de la réponse, qui fait référence aux expériences passées, à sa propre connaissance du tennis et à ses propres possibilités - la réponse qui dépend de la justesse de l exécution technique - l évaluation de la réponse et l anticipation du coup suivant en fonction des possibilités adverses 1. PRINCIPES GENERAUX DE TACTIQUE POUR LA CONDUITE D UN ECHANGE _ Faire des points ou provoquer les fautes adverses _ Utiliser ses propres points forts _ Repérer et profiter des points faibles adverses _ Savoir quand et comment prendre l initiative _ Eviter les fautes non provoquées _ Chez les jeunes joueurs, les matches sont plus souvent gagnés sur les fautes adverses que sur des points gagnants _ Passer plus haut au-dessus du filet, ne pas jouer trop près des lignes de couloir _ Savoir ralentir le rythme, défendre, laisser l initiative à l adversaire, pour ensuite relancer l attaque _ Utiliser les différents types de jeu possibles _ Jeu d attaque orienté vers la volée _ Jeu d attaque de fond de court _ Jeu de neutralisation et de contre attaque _ Etc... _ Idéal : combinaison de 2 ou plusieurs de ces types de jeu _ Réduire les possibilités de l adversaire _ Jouer tôt pour diminuer le temps de réponse de l adversaire _ Jouer long pour réduire ses possibilités Dossier : M3N1A02B.DOC Page 1 sur 5 Impression : :10

2 _ Chaque coup doit préparer le suivant _ Construction du point : ne pas jouer coup par coup _ Zones de replacement cohérentes par rapport au coup précédent _ Sens de l anticipation _ Utiliser au maximum le terrain adverse en variant les zones de jeu : - court à gauche ou à droite - long au centre ou long sur les côtés _ Saisir toutes occasions pour avancer dans le terrain : - se replacer vers l avant - couper les trajectoires 2. APPLICATION AUX DIFFERENTS SECTEURS DE JEU _ Jeu de fond de court JEU D ATTAQUE DE FOND DE COURT Chercher le point gagnant ou provoquer la faute adverse par débordement En étant avancé dans le court (replacement sur la ligne ou à l intérieur du court) En frappant la balle le plus tôt possible En frappant plus fort Cela nécessite : Force explosive ; vitesse de réaction, de déplacement et d exécution ; puissance des coups de fond de court JEU DE DEFENSE ET DE CONTRE-ATTAQUE Ne pas donner de points Neutraliser et reprendre la maîtrise de l échange En jouant long En utilisant des effets :long haut et lifté, bas coupé En n ouvrant pas le jeu En variant trajectoires et effets Cela nécessite : Endurance ; vélocité et force explosive ; sens de l anticipation ; maîtrise des effets, des passings et des lobs Dossier : M3N1A02B.DOC Page 2 sur 5 Impression : :10

3 _ Jeu de montée au filet Service volée Finir le point en 2 ou 3 coups de raquette, en profitant de l avantage du service En disposant d une 1ère balle puissante et régulière En disposant d une 2ème balle longue, précise, en variant trajectoires et effets En exécutant des volées précises et puissantes Cela nécessite : Capacité à jouer en mouvement ; puissance, vélocité et détente du bas du corps ; puissance du haut du corps ; sens de l anticipation et bons réflexes Montée dans l échange Cela nécessite Prendre le filet en cours d échange pour finir le point à la volée. Sur une balle facile (plutôt courte et haute) en effectuant un coup de débordement.. Sur une balle basse et courte en fixant l adversaire (la balle ne laisse que peu de possibilités au passing-shot). Sur une balle neutre, après avoir effectué un coup de débordement, la décision de monter se prend en fonction de la situation (défavorable) de l adversaire, à contre-temps. Puissance, vélocité Bonne vision du jeu Audace. _ Le service C est le coup de base du tennis moderne 1ère balle Faire le point directement ou prendre l avantage dès le début de l échange En ayant un pourcentage de réussite d au moins 50% En disposant d une frappe puissante En variant trajectoires et effets En ne dévoilant pas ses intentions tactiques 2ème balle Prendre l avantage sur l adversaire, ou au moins le neutraliser En ayant un pourcentage de réussite le plus proche possible de 100% En maîtrisant les différents effets En ayant des trajectoires longues et variées En orientant le plus souvent son service vers le coup adverse Cela nécessite : Coordination et relâchement ; force explosive du haut du corps ; puissance des jambes et du tronc. Dossier : M3N1A02B.DOC Page 3 sur 5 Impression : :10

4 _ Le retour de service C est le 2ème coup le plus important après le service. Il permet de : Remettre la balle en jeu Prendre la maîtrise de l échange dès que le service le permet sur 1er service sur 2ème service Retourner dans le court Gêner l adversaire Prendre l initiative si possible et conclure parfois En fixant (long et au centre) En débordant Neutraliser Prendre l avantage le plus souvent possible Suivre le retour au filet Retourner gagnant Retourner long et au centre Retourner tôt pour être offensif Enchaîner retour-volée Effectuer un retour d attaque en débordement Cela nécessite : Vitesse de réaction ; sens de l anticipation ; capacité à jouer en mouvement ; adaptation de l amplitude gestuelle 3. LA STRATEGIE La stratégie consiste pour un joueur, à mettre au point un ensemble de schémas tactiques permettant de créer un déséquilibre dans le rapport de forces qui l oppose à un adversaire; C est un "plan de bataille". Le plan stratégique permet à un joueur d imposer ses meilleurs coups et de profiter des faiblesses de son adversaire La stratégie est principalement dépendante des capacités techniques, tactiques, physiques et mentales du joueur lui-même. Elle est aussi dépendante des capacités de l adversaire. Dossier : M3N1A02B.DOC Page 4 sur 5 Impression : :10

5 Quelques principes de stratégie _ Une stratégie doit être au moins partiellement établie avant le match, suite à l observation de l adversaire, de ses habitudes, de ses points forts, de ses points faibles _ Une stratégie peut évoluer en cours de match _ Le joueur doit donc faire l effort de mémoriser la façon dont il fait les points et les fautes et la façon dont son adversaire perd et gagne les points _ On ne change pas de stratégie quand on domine (attention à l euphorie, à ne pas forcer son jeu..) _ On doit changer une stratégie inefficace _ On ne peut pas multiplier les stratégies au cours d un même match (surtout pour les matches en 2 sets gagnants) _ Le gain du premier est essentiel _ Il faut être le plus constant possible et profiter des passages à vide de l adversaire (l opportunité tient une place importante dans la tactique) _ On peut prendre plus d initiatives quand les écarts sont importants _ Ne jamais lâcher un point : l issue d un match dépend parfois davantage de 2 ou 3 points gagnés ou perdus en milieu de match que des derniers points _ Face à un adversaire donné, deux joueurs différents n appliquent jamais exactement la même stratégie, car ils ne possèdent pas les mêmes armes _ La stratégie est finalement décidée par le joueur lui-même sur le terrain, car il est seul juge de ce qu il peut faire ou ne pas faire à un moment donné. Dossier : M3N1A02B.DOC Page 5 sur 5 Impression : :10

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