Chapitre 1 Environnement de développement 21. Chapitre 2 Nombre mystère 47

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1 Chapitre 1 Environnement de développement Installer Microsoft Visual C Express Edition Installation depuis Internet Installation du Platform SDK Présentation de l interface Démarrer un nouveau projet Organisation des fichiers dans Visual C Créer un nouveau projet Ajouter des fichiers au projet Créer un programme minimal Instructions Commentaires Blocs d instructions et fonctions Générer et exécuter un programme Étapes de la création d un exécutable Générer un programme avec Visual C Exécuter un programme Check-list Chapitre 2 Nombre mystère Pourquoi un jeu? Objectifs du jeu Mise en place du projet Affichage Instructions Fichiers d en-tête Espaces de noms Gestion de l affichage Conditionnelle et interactivité Variables Conditionnelle Gestion des variables Affectation aléatoire Boucle du jeu Itérateurs Boucle while Boucle do while Boucle for Et dans le jeu? Check-list LE GUIDE COMPLET

2 Chapitre 3 Interface de saisie Gérer les élèves Tableaux et chaînes de caractères Remplir les tableaux de données Manipuler les chaînes de caractères Données relatives aux élèves Stocker les données Structures Stocker les élèves Tableau d élèves : les allocations de données Check-list Chapitre 4 Graphique de données Menu Gérer le menu Commutateur Fragmenter le code Fonctions Graphique Bibliothèques Mise en place Instructions d affichage Calculer la moyenne Check-list Chapitre 5 Manipulation d une matrice et classes Mise en place du projet Configuration pour OpenGL Mise en place des données principales Gérer le niveau : les matrices Stocker les niveaux Allouer un tableau à deux dimensions Libérer la mémoire d une matrice Récupérer le contenu d un fichier texte Afficher le niveau Classe Joueur Classes et autres concepts afférents LE GUIDE COMPLET 5

3 Afficher le joueur Définir la position de départ Déplacer le joueur Événement d interactivité Fonctions de déplacement Limites à ne pas dépasser Collision avec les murs Animations et artefacts d affichage Condition d arrêt Stocker le point de sortie Afficher le point de sortie Tester la position du joueur Check-list Chapitre 6 Hiérarchie de classes et listes chaînées Hiérarchie de classes Héritage Classes de base Classe dérivée Joueur Classe EnnemiBase Classe EnnemiVert Classe EnnemiRouge Gérer des ennemis Listes chaînées Utiliser une liste chaînée Check-list Chapitre 7 Standard Template Library Templates Principe de fonctionnement général Modèles de fonctions Modèles de classes Spécialisation des templates Outils de la STL Tableaux vector Itérateurs iterator Listes list Autres conteneurs LE GUIDE COMPLET

4 Chaînes de caractères string Algorithmes Check-list Chapitre 8 Initiation à la 3D temps réel : OpenGL Premier programme OpenGL Nouveau projet OpenGL/GLUT Configurer et créer une fenêtre GLUT Initialiser les états d OpenGL Spécifier les fonctions de traitement des événements GLUT Lancer la boucle de traitement GLUT Fonctions callbacks Projection Affichage Scènes 3D temps réel Projection en perspective Positionner une caméra Afficher un cube en 3D Z-buffer Animations Événement d oisiveté Matrices de transformation appliquées aux animations Interactivité Check-list Chapitre 9 Introduction à la programmation.net Plateforme.NET Langage C++/CLI Types référence Handles Références Destructions déterministe et non déterministe Héritage des types référence Types valeur Variables et fonctions statiques Bibliothèque BCL Assemblages et espaces de noms LE GUIDE COMPLET 7

5 Fonctions d entrée/sortie Tableaux Collections Check-list Chapitre 10 Jeu du morpion avec Windows Forms Interface graphique Démarrer avec le Concepteur de vues Construction de la fenêtre du morpion Code généré par le Concepteur de vues Interaction avec l utilisateur Délégués et événements Événements dans Visual C Programmer le déroulement du jeu Classe Joueur Représentation de la partie Règles du jeu Check-list Chapitre 11 Logiciel de dessin : concevoir une application multidocument Interface du logiciel Application multidocument Menus de l application Gestion des documents Organisation des classes Ouverture d un document Enregistrement d un document Fermeture d un document Check-list Chapitre 12 Logiciel de dessin : graphisme avec GDI Sélection et configuration des outils Barre d outils et boutons standard Boutons de sélection d un outil LE GUIDE COMPLET

6 Configuration des outils Utilisation de GDI Présentation Dessin vectoriel Manipulation d images Implémentation des fonctions de dessin Dessin dans un bitmap Gestion de la souris Implémentation des outils Check-list Chapitre 13 Utilisation avancée du compilateur Configuration du compilateur Assemblage mixte Prise en charge du CLR par le compilateur Exemple du Pot de peinture Description de l algorithme Implémentation en C++/CLI "sécurisé" Implémentation mélangeant C++ natif et C++/CLI Création d un assemblage mixte Que choisir? Check-list Chapitre 14 Composants et bibliothèques Dériver une classe.net Créer un composant personnalisé Modifier le comportement du composant Utiliser une DLL Définition Créer la bibliothèque Utiliser la bibliothèque Créer un nouveau composant Utiliser OpenGL dans une classe Windows Forms Animer le composant Personnaliser les propriétés du composant dans le Concepteur de vues Documenter la bibliothèque Check-list LE GUIDE COMPLET 9

7 Chapitre 15 Annexes Télécharger les sources des programmes d exemple Configurer un projet pour GLUT et OpenGL Déboguer un programme Configurer le compilateur pour déboguer Contrôler l exécution d un programme Visualiser le contenu des variables Utiliser un espion Placer un point d arrêt Gérer les exceptions Lancer une exception Traiter une exception Exception standard Récursivité Astuces de programmation Surcharge d opérateur Fonctions amies Classes amies Fonctions inline Valeur par défaut d un paramètre Instructions de rupture de séquence Indentation Opérateur? Conversion Paramètres à l exécution En vrac C++ et autres langages de programmation C et C Java et C Les types de base en détail Liste des opérateurs Opérateurs de calcul Opérateurs d accumulation Opérateurs relationnels Opérateurs logiques Opérateurs bit à bit Opérateurs d accumulation bit à bit Priorité des opérateurs Liste des mots clés Tableau de raccourcis clavier Table ASCII Références utiles LE GUIDE COMPLET

8 Aide au développement C OpenGL Glossaire Chapitre 16 Index 629 LE GUIDE COMPLET 11

9

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