Connaître le PC. Les composants matériels L anatomie d un ordinateur portable Les logiciels Déballer et installer l ordinateur...

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1 Connaître le PC Les composants matériels L anatomie d un ordinateur portable Les logiciels Déballer et installer l ordinateur... 32

2 Chapitre 1 Connaître le PC Un ordinateur est une machine qui stocke et traite des données (des textes, des images, de la musique, des tableaux de calcul, des vidéos ). Il ne prend aucune initiative. Toutes les tâches qu il réalise sont effectuées par le biais de composants matériels et de logiciels. Globalement, un ordinateur effectue quatre types d opérations : j réceptionner les données que vous y entrez ; j traiter ces données ; j les stocker ; j sortir les données après les avoir traitées Les composants matériels Un PC est toujours composé d une unité centrale (le boîtier, la tour) et de trois éléments périphériques qui s y connectent : l écran, le clavier, la souris. D autres périphériques peuvent être reliés à l unité centrale : une imprimante, un scanner, un disque externe, etc. Sur un ordinateur de bureau, les éléments sont bien distincts : le clavier, le boîtier de l ordinateur, l écran. En revanche, sur un ordinateur portable, les éléments sont regroupés et plus compacts. Vous entrez des données avec des périphériques d entrée. L ordinateur les traite et les stocke au moyen du système d exploitation et des logiciels. Il fournit des résultats en sortant les données traitées sur des périphériques de sortie. Les données sont traitées par les composants situés dans le boîtier de l ordinateur. Dans le cas d un ordinateur portable, le boîtier est placé sous le clavier. L unité centrale Le boîtier contient une grande carte composée de multiples composants électroniques. Tous les éléments de l ordinateur, tous les périphériques sont directement ou indirectement connectés à cette carte que l on appelle carte mère (voir Figure 1.1). La carte mère est composée des éléments suivants : j le processeur, qui est le chef d orchestre et contrôle tout l ordinateur ; 14 LE GUIDE COMPLET

3 Les composants matériels Chapitre 1 Figure 1.1 : Une carte mère j la mémoire, qui stocke les informations en cours de traitement ; j les connecteurs pour les cartes d extension (la carte graphique, la carte son, la carte réseau) ; j un contrôleur, qui pilote les disques durs, les lecteurs et graveurs de CD et de DVD, les disques amovibles ; j des connecteurs pour brancher des périphériques externes (le clavier, la souris, l imprimante ). Elle est équipée d une horloge interne (l horloge système), qui décompte le temps qui passe. C est sur cette horloge que Windows se base pour afficher la date et l heure. Le processeur Le processeur (en anglais, CPU ou Central Processor Unit) est une grosse puce électronique qui, grâce aux instructions qu il renferme, effectue quasiment tous les calculs nécessaires demandés par les autres composants. C est le cœur de l ordinateur. Sur la carte mère, vous le LE GUIDE COMPLET 15

4 Chapitre 1 Connaître le PC reconnaîtrez à son boîtier externe équipé d un ventilateur et parfois d un radiateur (pour la dissipation de la chaleur qu il produit en fonctionnant). Sa puissance dépend de deux principaux critères : la fréquence de son horloge et sa mémoire cache. Figure 1.2 : Un processeur Intel La fréquence d horloge est le rythme de battement du processeur. Elle s exprime en mégahertz (MHz) ou en gigahertz (GHz) et indique le nombre d instructions qui peuvent être traitées par seconde. Un processeur à 1,5 GHz est capable d exécuter opérations par seconde. Il existe deux marques de processeurs : Intel et AMD. Depuis quelques années, Intel et AMD fabriquent des processeurs appelés "dual core" ou "quadri core", composés de deux ou quatre processeurs. La fréquence de fonctionnement ne change pas, mais un processeur multiple est capable de traiter plus d opérations en parallèle. Windows 7 tire parti des processeurs dual core. La mémoire vive C est dans la mémoire vive (en anglais, RAM) que le processeur copie le système d exploitation, les programmes utilisés et les données en 16 LE GUIDE COMPLET

5 Les composants matériels Chapitre 1 cours d utilisation. Elle se vide automatiquement dès qu elle n est plus alimentée en électricité, c est-à-dire dès que vous éteignez l ordinateur. Et donc, lorsque vous l allumez, elle est vide. Pendant le fonctionnement de l ordinateur, tout ce qui ne peut pas être placé en mémoire vive (par manque d espace) reste sur le disque dur. L accès à la mémoire vive étant beaucoup plus court que l accès au disque dur, plus sa quantité est élevée, plus le processeur (et donc l ordinateur) fonctionne rapidement. Figure 1.3 : Des barrettes de mémoire vive La mémoire de masse La mémoire de masse est un terme générique qui englobe le disque dur, le lecteur et le graveur de CD ou de DVD. Ces périphériques se branchent sur un connecteur IDE (Integrated Drive Electronics) ou EIDE (Enhanced IDE) par l intermédiaire d un câble spécial nommé "nappe IDE". Chaque port IDE peut gérer deux périphériques : c est pour cette raison que les nappes IDE sont équipées de deux connecteurs (qu on appelle "contrôleurs"). C est sur le port IDE que vous raccordez les périphériques de type ATAPI (les lecteurs de CD et de DVD, les lecteurs de cartouches ZIP). Sur une carte mère, vous pouvez donc installer quatre éléments de mémoire de masse, par exemple deux LE GUIDE COMPLET 17

6 Chapitre 1 Connaître le PC disques durs, un lecteur de DVD et un graveur de CD. Le port IDE est complété ou remplacé sur les ordinateurs récents par un port SATA (Serial ATA). Vous y connectez des disques durs, des lecteurs/graveurs de CD et DVD. Figure 1.4 : Un disque dur Port Un port est un canal de communication entre deux composants matériels. Par exemple, le port IDE connecte le disque dur à la carte mère. Les cartes d extension La carte mère est équipée : j de différents éléments inamovibles ; j de connecteurs spécialisés pour accueillir le processeur, la mémoire vive et pour brancher les disques durs, les lecteurs/graveurs de CD ; j de connecteurs polyvalents (en anglais, slots) dans lesquels vous pouvez insérer diverses cartes d extension (audio, son, réseau ). Ces connecteurs sont de trois types : PCI, AGP et PCI Express. Les données envoyées et reçues par les cartes d extension transitent sur la 18 LE GUIDE COMPLET

7 Les composants matériels Chapitre 1 carte mère par l intermédiaire de canaux qu on appelle "bus". La carte mère est donc équipée d un bus PCI et d un bus AGP. Les cartes d extension se reconnaissent notamment à leurs connecteurs. Une carte son est munie de plusieurs prises rondes dans lesquelles vous pouvez brancher un casque, des haut-parleurs, un micro. Figure 1.5 : Une carte son Sur une carte graphique, par contre, vous ne verrez qu une seule prise sur laquelle l écran se branche. Figure 1.6 : Une carte graphique LE GUIDE COMPLET 19

8 Chapitre 1 Connaître le PC Les connecteurs externes Pour communiquer avec l extérieur, la carte mère est équipée de connecteurs externes sur lesquels viennent s accrocher divers périphériques (on les nomme aussi "ports"). Vous les voyez sur la face arrière du boîtier de l ordinateur. Figure 1.7 : La face arrière d un PC Les connecteurs USB (Universal Serial Bus) ont une forme rectangulaire aplatie. Ils sont très polyvalents puisque vous pouvez y brancher différents types de périphériques (une imprimante, un scanner, 20 LE GUIDE COMPLET

9 un clavier, une souris, une webcam, un appareil photo, un lecteur de cartes mémoire ). En général, les cartes mère prévoient deux ports USB. Mais ce n est pas contraignant puisqu il est possible de chaîner plusieurs périphériques USB. Certains claviers, par exemple, sont équipés de connecteurs USB sur lesquels vous pouvez connecter d autres périphériques. Autre avantage de l USB : il assure l alimentation électrique des périphériques, qui ne doivent donc pas être connectés au réseau électrique. En outre, les périphériques USB sont d une grande simplicité d utilisation puisque vous les branchez et les débranchez "à chaud", c est-à-dire sans devoir éteindre et rallumer le PC. Le système d exploitation reconnaît et installe immédiatement tout périphérique USB dès qu il est connecté. Outre ces connecteurs incrustés sur la carte mère, il faut mentionner les connecteurs externes dont sont équipées plusieurs cartes d extension. Une carte graphique ne servirait à rien si vous ne pouviez pas y brancher un écran. Même chose pour une carte son, qui est équipée de prises pour un micro, des haut-parleurs, etc. Ces connecteurs sont eux aussi visibles sur la face arrière du boîtier. Le boîtier Les composants matériels Chapitre 1 Le boîtier de l ordinateur est équipé de boutons, de connecteurs, de voyants, de tiroirs. Le bouton de marche/arrêt sert à allumer l ordinateur et, dans certains cas, à l éteindre. Il est toujours en façade. Il est parfois accompagné d un bouton de réinitialisation. Un voyant indique si le PC est allumé ou éteint (voir Figure 1.8). Débloquer l ordinateur Si vous ne pouvez pas éteindre l ordinateur par la méthode normale, essayez successivement les trois actions suivantes : appuyez sur le bouton de marche/arrêt, appuyez sur le bouton de réinitialisation, maintenez enfoncé pendant 5 secondes le bouton de marche/arrêt. Le témoin du disque dur s allume lorsque des données sont écrites ou lues sur le disque dur. Il s éteint quand il ne se passe rien. Il est généralement identifié par le symbole du disque : un cylindre. LE GUIDE COMPLET 21

10 Chapitre 1 Connaître le PC Figure 1.8 : Le voyant vert indique si le PC est allumé ou éteint À l arrière de l ordinateur, le bloc d alimentation est parfois équipé d un interrupteur situé à proximité du ventilateur. Avec cet interrupteur, vous pouvez arrêter l ordinateur si le bouton de marche/arrêt et celui de la réinitialisation restent sans effet. Figure 1.9 : Le boîtier d alimentation électrique 22 LE GUIDE COMPLET

11 Les composants matériels Chapitre 1 Le bloc d alimentation est équipé d un ventilateur et d une prise secteur sur laquelle vous branchez le cordon de l alimentation électrique. Plusieurs prises USB sont également prévues (sur la face avant et/ou arrière du PC). Parfois le clavier ou l écran sont également équipés de prises USB. Voyez en annexe la liste des différents connecteurs. L entrée des données Les données entrent dans l ordinateur par l intermédiaire de différents appareils connectés. Voici les plus utilisés : j un clavier ; j une souris ; j un appareil photo ; j une caméra ; j un scanner. Ce sont les périphériques d entrée. Vous les utilisez pour transmettre à l ordinateur les données qu il doit traiter. Le stockage des données Les données sont stockées de deux manières différentes : j Les données en cours de traitement sont conservées temporairement dans une zone de travail (la mémoire vive). Elles restent dans cette zone tant que l ordinateur en a besoin pour les traiter. Une fois qu elles quittent la mémoire vive, elles disparaissent sans laisser de trace. j Les données qui doivent être stockées à long terme sont conservées sur un disque dur. Elles peuvent être lues et modifiées : elles sont réutilisables à tout moment. On peut comparer la mémoire vive à une table de travail, et le disque dur à une armoire. Lorsque vous devez travailler sur un dossier, vous allez le chercher dans l armoire et vous le posez sur la table. Vous le LE GUIDE COMPLET 23

12 Chapitre 1 Connaître le PC lisez, vous le modifiez, vous le complétez. Tant que vous travaillez sur ce dossier, il reste sur la table. Une fois que vous avez terminé, vous le replacez dans l armoire. La table de travail se vide et le dossier est en sécurité dans l armoire. La mémoire vive et le disque dur sont à l intérieur du boîtier de l ordinateur. Il existe d autres moyens de stockage : j le disque dur externe ; j les clés USB ; j les cartes mémoire (appelées aussi "cartes Flash") ; j les CD et DVD. Le lecteur/graveur de CD/DVD En façade, le lecteur ou le graveur de CD ou de DVD est parfois camouflé par un volet. Les PC actuels sont fournis avec un lecteur/ graveur de DVD. Appuyez sur le bouton situé sous le tiroir pour ouvrir ce dernier. Simple ou double couche Il existe deux types de DVD : les DVD simple couche et les DVD double couche ou DL (double layer). Les seconds peuvent contenir deux fois plus de données que les premiers, mais exigent des lecteurs ou des graveurs capables de gérer la double couche. Si vous achetez des DVD double couche, il faut donc obligatoirement que votre PC soit équipé d un lecteur/graveur double couche. Tableau 1.1 : CD et DVD : ce que peuvent faire les lecteurs/graveurs Peut Ne peut pas Un lecteur de CD Lire des CD Lire des DVD, graver des CD, graver des DVD Un lecteur de DVD Un graveur de CD Lire des CD et des DVD Lire des CD, graver des CD Graver des CD, graver des DVD Lire des DVD, graver des DVD 24 LE GUIDE COMPLET

13 Les composants matériels Chapitre 1 Tableau 1.1 : CD et DVD : ce que peuvent faire les lecteurs/graveurs Un graveur de DVD simple couche Un graveur de DVD DL (ou double couche) Peut Lire des CD et des DVD, graver des CD et des DVD simple couche Lire des CD et des DVD, graver des CD et des DVD simple ou double couche Ne peut pas Lire et graver des DVD double couche - Tableau 1.2 : La capacité des CD et DVD Média CD DVD simple couche DVD double couche Capacité 650 Mo 4,7 Go 8,5 Go Faites bien la distinction entre les différentes normes de CD et DVD pour les utiliser convenablement : j j j j Les CD-Rom et DVD-Rom ne sont pas enregistrables. Ils ne sont pas modifiables : vous ne pouvez donc jamais effacer ou écrire des fichiers sur un CD-Rom ou DVD-Rom. Les logiciels sont fournis sur des DVD-Rom ou des CD-Rom. Les CD-R et DVD-R sont vierges. Vous pouvez y graver des fichiers. Mais il est impossible par la suite de supprimer ou de modifier les fichiers. Ce type de CD et de DVD est inscriptible une seule fois. Les CD+R et DVD+R sont également vierges. Physiquement, ils ressemblent aux CD-R et DVD-R. La norme +R étant plus récente, ils sont en général de meilleure qualité. Les CD-RW, les CD+RW, les DVD-RW et les DVD+RW ont les mêmes caractéristiques que leurs homologues +R et -R. Ils peuvent en outre être formatés. Vous pouvez donc y graver et y effacer des fichiers. LE GUIDE COMPLET 25

14 Chapitre 1 Connaître le PC La sortie des données Une fois que l ordinateur a traité les données, il les envoie sur divers périphériques de sortie. Les plus utilisés sont : j l écran ; j l imprimante ; j les haut-parleurs. Tous les ordinateurs récents sont équipés d un écran plat LCD dont la taille est indiquée en pouces : par exemple 17", 20". Il peut être au format large (16/9) ou plus carré (4/3). Il existe deux types d imprimantes : j les imprimantes à jet d encre ; j les imprimantes laser. Les imprimantes à jet d encre projettent de fines gouttes d encre sur le papier. Elles utilisent pour cela une cartouche d encre noire et, au minimum, trois cartouches de couleur. Elles recomposent la palette complète des couleurs en combinant les différentes cartouches. Figure 1.10 : Une imprimante à jet d encre Les imprimantes à laser mettent en jeu une technologie plus sophistiquée. Il existe deux familles d imprimantes laser : celles qui impriment uniquement en noir et celles qui gèrent la couleur. Elles sont plus chères que les imprimantes à jet d encre, mais le résultat est plus précis et de meilleure qualité. 26 LE GUIDE COMPLET

15 L anatomie d un ordinateur portable Chapitre 1 Figure 1.11 : Une imprimante laser Enfin, les enceintes sont nécessaires si vous voulez que l ordinateur produise des sons identifiables et de la musique. Sans enceintes, l ordinateur fonctionne parfaitement, mais il reste muet ou émet de petits bruits fluets si l unité centrale est équipée d un petit haut-parleur interne L anatomie d un ordinateur portable Un PC portable est plus compact qu un ordinateur de bureau. Il intègre tout : l unité centrale, l écran, le clavier et la souris (plus précisément un touchpad). Figure 1.12 : Le touchpad (situé devant l écran) remplace la souris LE GUIDE COMPLET 27

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