Développer pour des appareils mobiles

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1 Développer pour des appareils mobiles Java Android Hervé PHILIPPE Promotion

2 Plan Appareils mobiles Convergence numérique Rayonnement du smartphone Ordinateurs vs Mobiles Appareils connectés Ecosystèmes Microsoft (Windows) Apple (ios) Google (Android) Autres Conception d une application mobile Langages / Plateformes Cross-platform Cross-device Points à prendre en compte

3 Appareils mobiles Venant de la grande famille des systèmes embarqués (déf. Wikipedia) : Un système embarqué est défini comme un système électronique et informatique autonome, souvent temps réel, spécialisé dans une tâche bien précise Systèmes embarqués Appareils mobiles

4 Appareils mobiles Venant de la grande famille des systèmes embarqués (déf. Wikipedia) : Un système embarqué est défini comme un système électronique et informatique autonome, souvent temps réel, spécialisé dans une tâche bien précise S intégrant de plus en plus au monde des ordinateurs : Systèmes embarqués Appareils mobiles Système informatique généraliste, de grande puissance de calcul, pouvant servir à : Bureautique (perso/pro) Calculs scientifiques, 3D (pro) Jeux (perso) Ordinateurs

5 Appareils mobiles Convergence numérique Différents usages : Téléphones portables PDA (assistants personnels) Consoles de jeux Lecteurs MP3, baladeurs numériques Appareils photo numériques GPS Liseuses électroniques

6 Appareils mobiles Convergence numérique Différents usages : Téléphones portables PDA (assistants personnels) Consoles de jeux Lecteurs MP3, baladeurs numériques Appareils photo numériques GPS Liseuses électroniques Différents appareils -> même appareil, applications différentes

7 Appareils mobiles Rayonnement du smartphone Smartphone = révolution sociale, liée à la mobilité Téléphone -> grand-public IHM tactile Store (magasin) d applications

8 Appareils mobiles Rayonnement du smartphone Smartphone = révolution sociale, liée à la mobilité Téléphone -> grand-public IHM tactile Store (magasin) d applications Rayonnement du concept du smartphone Montres connectées Phablets Tablettes 2 en 1

9 Appareils mobiles Ordinateurs vs Mobiles 2 mondes différents Crise du PC Mobilité séduisante Tablette + clavier = bureautique possible

10 Appareils mobiles Ordinateurs vs Mobiles 2 mondes différents Crise du PC Mobilité séduisante Tablette + clavier = bureautique possible Avenir : plus de frontières? ios à la place de OS X? (ipad Pro : 12,9 pouces) Android à la place de Google Chrome? (Google Pixel C / Android)

11 Appareils mobiles Ordinateurs vs Mobiles 2 mondes différents Crise du PC Mobilité séduisante Tablette + clavier = bureautique possible Avenir : plus de frontières? ios à la place de OS X? (ipad Pro : 12,9 pouces) Android à la place de Google Chrome? (Google Pixel C / Android) Microsoft Windows 10 : Continuum (smartphone + station d accueil = ordinateur) Surface Book (2 en 1 : tablette / ordinateur puissant)

12 Appareils mobiles Appareils connectés Révolution du Web : Sites Internet Web 2.0 : web social Web 3.0 : IoT

13 Appareils mobiles Appareils connectés Révolution du Web : Cloud Sites Internet Web 2.0 : web social Web 3.0 : IoT Cloud Stockage sur serveurs Intelligence de l ordinateur déportée dans le cloud Machine learning (analyse des infos venant des IoT ) IoT (Internet of Things) Smartphones, phablets, tablettes, ultrabooks,

14 Appareils mobiles Appareils connectés Révolution du Web : Cloud Sites Internet Web 2.0 : web social Web 3.0 : IoT Cloud Stockage sur serveurs Intelligence de l ordinateur déportée dans le cloud Machine learning (analyse des infos venant des IoT ) Connecté, oui mais pas tout le temps! IoT (Internet of Things) Smartphones, phablets, tablettes, ultrabooks, Par exemple : applications de Google -> mode déconnecté étendu (mi 2015)

15 Plan Appareils mobiles Convergence numérique Rayonnement du smartphone Ordinateurs vs Mobiles Appareils connectés Ecosystèmes Microsoft (Windows) Apple (ios) Google (Android) Autres Conception d une application mobile Langages / Plateformes Cross-platform Cross-device Points à prendre en compte

16 Ecosystèmes Microsoft (Windows) Stratégie Avant : écosystème logiciel fermé (MS-DOS/Windows/Office/IE ) Maintenant : entreprise (Azure/Surface/Lumia) + séduire/innover + ouverture

17 Ecosystèmes Microsoft (Windows) Stratégie Avant : écosystème logiciel fermé (MS-DOS/Windows/Office/IE ) Maintenant : entreprise (Azure/Surface/Lumia) + séduire/innover + ouverture Périphériques mobiles Systèmes embarqués -> PDA -> Smartphones -> Smartphones + tablettes

18 Ecosystèmes Microsoft (Windows) Stratégie Avant : écosystème logiciel fermé (MS-DOS/Windows/Office/IE ) Maintenant : entreprise (Azure/Surface/Lumia) + séduire/innover + ouverture Périphériques mobiles Systèmes embarqués -> PDA -> Smartphones -> Smartphones + tablettes Historique 1996 : Windows CE (noyau dérivé de Windows 95) 2000 : Pocket PC 2003 : Windows Mobile WinCE 5 C#.Net 2010 : Windows Embedded CE 6.0 (Windows Phone 7) tactile, + de processus possibles 2012 : Windows Phone 8 / 8.1 (noyau NT dérivé de Windows 8) 2015 : Windows 10 Phone (version Windows 10) WinCE Noyau Win8 Windows 10 Win98 WinXP Win95

19 Ecosystèmes Apple (ios) Stratégie Produits ergonomiques innovants, aboutis, faciles à utiliser + design Ecosystèmes matériel et logiciel fermés -> entreprise (ipad Pro, IBM, Office )

20 Ecosystèmes Apple (ios) Stratégie Produits ergonomiques innovants, aboutis, faciles à utiliser + design Ecosystèmes matériel et logiciel fermés -> entreprise (ipad Pro, IBM, Office ) Historique 1993 : Newton (PDA) 2001 : ipod (Pixo OS/C++) 2007 : iphone (ios dérivé de OSX / Objective-C) 2009 : ipad (iphone/ipad : même projet) 2014 : Langage Swift 1.0 (but : remplacer Objective-C)

21 Ecosystèmes Google (Android) Stratégie Génération internet : Gratuité, ouverture / Utilisation des données personnelles «Si c est gratuit, c est que vous êtes le produit» Navigateur / services en ligne + Android -> entreprise (Google for Works, Pixel C )

22 Ecosystèmes Google (Android) Stratégie Génération internet : Gratuité, ouverture / Utilisation des données personnelles «Si c est gratuit, c est que vous êtes le produit» Navigateur / services en ligne + Android -> entreprise (Google for Works, Pixel C ) Historique 2005 : achat de la société Android 2007 : Android version beta (smartphones) 2011 : Android 3.0 (tablettes) 2011 : Android 4.0 (smartphones + tablettes) 2014 : Android 5.0 (+ wear / tv / auto) 2015 : Android 6.0

23 Ecosystèmes Autres Samsung Tizen (C ou JS) dans tous les appareils connectés Smartphones (Android ou Tizen) Amazon LG Tablettes, liseuses : Kindle / Fire Phone Fire OS, basé sur Android AOSP WebOS dans les smart-tv Autres systèmes d exploitation Ubuntu Touch Firefox OS (Mozilla) SailfishOS (Jolla) basé sur Meego Dérivés de Android/AOSP CyanogenMod MIUI Anciens : OmniROM Paranoid Android Symbian (Nokia) BlackberryOS Meego

24 Plan Appareils mobiles Convergence numérique Rayonnement du smartphone Ordinateurs vs Mobiles Appareils connectés Ecosystèmes Microsoft (Windows) Apple (ios) Google (Android) Autres Conception d une application mobile Langages / Plateformes Cross-platform Cross-device Points à prendre en compte

25 Conception d une application mobile Langages / Plateformes Développement natif ios : Objective-C ou Swift Android : Java ou C++ (avec le NDK) Windows 10 :.Net (C#, VB, F#...) ou JS

26 Conception d une application mobile Langages / Plateformes Développement natif ios : Objective-C ou Swift Android : Java ou C++ (avec le NDK) Windows 10 :.Net (C#, VB, F#...) ou JS Développement cross-platform : 1 seule appli pour toutes les plateformes Web HTML5/CSS3/JS Hybride : Web + Cordova Natif : Xamarin (C#), Qt (C++)

27 Conception d une application mobile Langages / Plateformes Développement natif ios : Objective-C ou Swift Android : Java ou C++ (avec le NDK) Windows 10 :.Net (C#, VB, F#...) ou JS Développement cross-platform : 1 seule appli pour toutes les plateformes Web HTML5/CSS3/JS Hybride : Web + Cordova Natif : Xamarin (C#), Qt (C++) Trans-compilateurs (ou transpilers) / Wrappers : Développement web possible dans un autre langage Ex. : C++/C#/Java/TypeScript -> JS Développement natif possible dans un autre langage Ex. : Java -> ios Objective-C (Intel INDE Multi-OS Engine), Go -> Android

28 Conception d une application mobile Cross-platform

29 Conception d une application mobile Cross-platform

30 Conception d une application mobile Cross-device Même application sur différents appareils Affichages (différentes tailles, densités ) Responsive design Différentes IHM (Interfaces Homme-Machine) Tactile Clavier/souris Hand-tracking, eye-tracking Casques/lunettes : réalité virtuelle, réalité augmentée (ordinateur holographique) Puissances différentes, capteurs présents

31 Conception d une application mobile Points à prendre en compte Client / Serveur Cloud / Serveur hébergé / Serveur propriétaire? Sécurité (API RestFUL, SSH ) Mode connecté / déconnecté Apparence / Ergonomie très importante S adapter suivant le matériel et surtout les usages Influences du web 2.0 (réseaux sociaux) et du web 3.0 (IoT) Maintenabilité Sécurité / Performances

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