Classes et objets dans JAVA
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- Adélaïde Lanthier
- il y a 7 ans
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1 Classes et objets dans JAVA «Le sage montre la Lune, le sot regarde le doigt.» Lao - Tseu Rappel : Une classe déclare des propriétés communes à un ensemble d'objets. La classe déclare des attributs représentant l'état des objets et des méthodes représentant leur comportement. Les classes permettent en quelque sorte de décrire une catégorie d'objets. L'ensemble des objets de cette catégorie seront les instances de ces classes. Un objet est une instance de classe et que l'instanciation consiste à créer un objet à partir d'une classe (comme faire un gâteau à partir d'un moule). Une classe peut bien entendu servir à créer plusieurs instances (objets). Exemple : Sur netbeans ou eclipse : - créer un nouveau projet CoursObjet - ensuite créer la classe Personne.java // Personne.java public class Personne { // Attributs public String nom ; public String prenom ; public int age ;
2 Une classe a une visibilité : public, tout utilisateur qui importe le paquetage peut utiliser la classe. Dans ce cas elle doit être définie dans un fichier qui a pour nom le nom de la classe. private, seules des classes définies dans le même fichier peuvent utiliser cette classe. Attribut Un attribut se définit en donnant son type, puis son nom, ( [] pour un tableau ), et éventuellement une partie initialisation. Un attribut a une visibilité : public : il peut être utilisé par tout utilisateur de la classe. private : il ne peut être utilisé qu à l intérieur de la classe protected : il ne peut être utilisé qu à l intérieur de la classe, ou des classes dérivées. Création de l objet Comme les objets sont contenus dans le tas, on ne peut pas déclarer un objet comme on déclare une variable simple. Un objet en Java doit toujours être créé dynamiquement avec l opérateur new. Il faut d abord déclarer une référence à un objet du type voulu puis créer (construire) l objet grâce à l opérateur new. Créer une autre classe Test.java public class Test { public static void main(string args[]){ // Déclaration d une variable int i ; / / Initialisation de la variable I = 2; // Déclaration de l objet et Initialisation de l objet Personne personne1 = new Personne( ); //un nouvel objet de type Personne est créé //et l'adresse du nouvel objet est affectée à personne1 La différence entre l initialisation d une variable et un objet i = 2 ; personne1 = new Personne() ; Attributs? nom 2 Référence? prenom?? age
3 Les constructeurs Un constructeur est une méthode particulière qui est appelée automatiquement à la création d'un objet et qui permet d'initialiser correctement cet objet. En java, les objets ne peuvent être crées que par allocation dynamique. Le constructeur est appelé lors de l'allocation de l'objet par new (et non lors de la déclaration de la référence). Un constructeur se reconnaît facilement en Java: - il porte le même nom que la classe - il n'a pas de type de retour (même pas void) On peut évidemment définir plusieurs constructeurs pour une même classe, s'ils ont une signature différente. Constructeur vide par défaut La machine Java a créé un constructeur vide par défaut dans cette classe, on peut donc l'instancier de la façon suivante : Personne personne1 = new Personne() ; Si l'on spécifie un constructeur dans cette classe, alors le constructeur vide par défaut n'est plus créé. Si l'on reprend notre exemple : Modifier la classe Personne en ajoutant un constructeur public class Personne { // Attributs public String nom ; public String prenom ; public int age ; // Constructeur avec trois parametres public Personne( String nomn, String prenomp, int agea ) { nom = nomn; prenom = prenomp ; age = agea ; Le compilateur indiquera une erreur dans le fichier Test.java sur la ligne Personne personne1 = new Personne() ; // The constructor Personne() is undefined On ne peut plus instancier cette classe comme précédemment. On ne peut l'instancier que de la façon suivante : Personne personne1 = new Personne("Durant", "Jean", 20);
4 personne1 Attributs Durant Jean 20 nom prenom age Modification des attributs publics de l objet personne1 personne1 public class Test { public static void main(string args[]){ Personne@28d93b30 // création et Initialisation de l objet Personne personne1 = new Personne("Durant", "Jean", 20); Attributs Durant Jean 20 nom prenom age System.out.println("l adresse de l objet : "+ personne1 + " \n nom : " + personne1.nom+"\n prenom : "+personne1.prenom+"\n age :" +personne1.age ); // Modification des attributs public personne1.nom = "Guerfi"; personne1.prenom = "Souhila"; personne1.age = 20 ; Personne@28d93b30? personne1 Attributs Guerfi Souhila 20 nom prenom age System.out.println("l adresse de l objet : "+ personne1 + " \n " nom : " + personne1.nom+"\n prenom : "+personne1.prenom+"\n age :" +personne1.age ); Exercice - Ajouter un autre constructeur avec deux paramètres (nom, prenom) dans la classe Personne - Créer un objet presonne2 dans la classe Test Encapsulation En programmation par objet, l encapsulation est l'idée de protéger l'information contenue dans un objet et de ne proposer que des méthodes de manipulation de cet objet. Ainsi, les propriétés associés aux informations contenues dans l'objet seront assurés/validés par les méthodes de l'objet et ne seront plus de la responsabilité de l'utilisateur extérieur. L'utilisateur extérieur ne pourra pas modifier directement l'information et risquer de mettre en péril les axiomes et les propriétés comportementales de l'objet. [wiki] Dans tout ce que nous avons vu jusqu ici les Attributs ne n étaient pas protégés.
5 Exemple On peut modifier l âge de la personne en utilisant l opérateur point <<. >> et affecter des valeurs non pertinente, même des valeurs insignifiantes par exemple personne1.age = 0 ; Pour résoudre ce problème, deux choses à faire : - Protéger les attributs de la classe Personne à l aide du modificateur d accès private, seules les méthodes de la classe peuvent modifier les attributs. Modifier la classe Personne.java Lorsque vous remplacez public par private, vous aurez des erreurs dans le fichier Test.java public class Personne {. // Attributs private String nom ; private String prenom ; private int age ; // Modification des attributs personne1.nom = "Durant"; // erreur nom has private access in Personne personne1.prenom = "Jean";// erreur prenom has private access in Personne personne1.age = 20 ;// erreur age has private access in Personne
6 Les méthodes getters et setters Deux types de méthodes ont un statut particulier en Java : les getters et les setters. Afin de respecter le principe d'encapsulation. Afin de pouvoir lire ces attributs, et éventuellement d'en modifier la valeur, on ajoute à la classe un getter et un setter pour chacun de ses champs private. Le nom de ces deux méthodes est fixé par une convention universellement suivie, et sur laquelle de nombreux frameworks s'appuient. Il convient donc de la respecter! Un getter commence par get, suivi d'un nom, qui est en général le nom de l attribut, commençant par une majuscule. Il retourne une valeur en général du même type que le champ associé. Le setter associé commence par set, suivi du même nom que le get. Il prend en paramètre un unique argument, du même type que le type de retour du getter associé. La présence d'un getter définit dans une classe une propriété. Si aucun setter associé n'est présent, alors cette propriété est en lecture seule. Exemple Modifier la classe Personne.java, en ajoutant les méthodes ci-dessous public int getage() { return age; public void setage(int agea) { if (agea!= 0) age= agea; Compléter les getters et les setters pour les attributs prenom et nom. Modifier la classe Test.java public class Test { public static void main(string args[]){ // Initialisation de l objet Personne personne1 = new Personne("Durant", "Jean", 20);
7 System.out.println( " nom : " + personne1.getnom()+"\n prenom : "+personne1.getprenom()+"\n age :" +personne1.getage()); // Modification des attributs private personne1.setnom("guerfi"); personne1.setprenom("souhila"); personne1.setage(5) ; System.out.println(personne1) ; // affiche l adresse de l objet personne1 System.out.println( " nom : " + personne1.getnom()+"\n prenom : "+personne1.getprenom()+"\n age :" +personne1.getage()); Mot-clé this Il peut être utilisé pour rendre le code explicite et non ambigu. Par exemple, si dans une méthode, on a un paramètre ayant le même nom qu'un attribut de la classe dont la méthode fait partie, on peut désigner explicitement l'attribut grâce à this : public int getage() { return this.age; public void setage(int age) { if (age!= 0) this.age= age;
8 Les attributs statiques Un attribut statique est un attribut qui est commun à tous les objets que vous pourrez créer. On peut par exemple citer un compteur de nombres d'instances de classe que vous aurez lancées. Si vous souhaitez compter le nombre de fois où vous avez instancié la classe "Personne" vous pourrez écrire ceci : Ajouter dans la classe Personne.java un attribut compteur de type int Ajouter la méthode getcompteur() et setcompteur(int Compteur) public class Personne {.. private int compteur = 0 ; public Personne( String nomn, String prenomp, int agea ) { nom = nomn; prenom = prenomp ; age = agea ; Compteur ++ ;.. - Dans la classe Test.java afficher le compteur - Exécuter le programme - Commenter le résultat - Modifier la classe personne.java en ajoutant le mot clé static à l attribut compteur - Commenter le résultat private static compteur = 0 ;
9 La fonction tostring() : Cette méthode est utilisée par la machine Java toutes les fois où elle a besoin de représenter un objet sous forme d'une chaîne de caractères. Par exemple, il est légal d'écrire la ligne suivante : La méthode println de l'objet System.out prend en paramètre un objet de type String. La machine Java a donc besoin de convertir (personne1) en objet de type String. Cela passe par la conversion de l'objet personne1 en objet String. Cette conversion s'effectue par appel à la méthode tostring() de la classe Object. Ajouter la methode tostring() dans le fichier public String tostring() { String resultat = "" ; resultat += "\nnom : " + nom ; resultat += "\nprénom : " + prenom ; resultat += "\nage : " + age ; return resultat ; Exécuter la classe Test.java Commenter le résultat Exercice Créer une classe Etudiant.java Elle est définit par les attributs private - nom - prenom - Ecole (créer une classe Ecole.java, est définit par le nom de l école et son adresse et une Liste étudiants) - num (un attribut static ) - num_etudiant Compléter les classes en ajoutant les constructeurs, les getters, les setters et tostring().
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