JEU D ECHECS. Règle du jeu. Age: à partir de 4 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Matériel: Un échiquier et ses 32 pièces.

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1 JEU D ECHECS Règle du jeu Age: à partir de 4 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Matériel: Un échiquier et ses 32 pièces.

2 But du jeu: Mettre son adversaire Echec et Mat, c est à dire attaquer son roi de telle façon qu il ne puisse parer cette attaque. Préparation: L échiquier étant placé entre les deux joueurs, le coin inférieur gauche est une case noire. Au début d une partie, les deux joueurs ont chacun 8 pions et 8 pièces qu ils placent sur les cases qui leur sont attribués. (voir dessin) La DAME est la pièce d attaque la plus puissante du jeu. Elle se déplace d un nombre quelconque de cases verticalement, horizontalement et en diagonale tant qu elle ne rencontre pas d obstacle. Rapide et mobile, elle contrôle un grand nombre de cases, ce qui lui donne un rôle défensif et dissuasif important. La perdre signifie quasiment perdre la partie. Valeur et déplacement des pions et des pièces: Chaque pièce ou pion a un mode de déplacement spécifique. La TOUR se déplace d un nombre quelconque de cases horizontalement ou verticalement. Placée aux angles de l échiquier, les tours sont souvent les dernières pièces à entrer en jeu. Le ROI est la pièce la plus importante du jeu. C est la seule qui ne peut pas être prise. Mais il peut être mis en échec (attaqué) par un pion adverse. Le ROI peut se déplacer dans toutes les directions mais d une seule case à la fois. il peut prendre un pion ou une pièce adverse si cela ne le met pas en échec. Le ROI possède également un déplacement spécifique appelé LE ROQUE. (Voir règles complémentaires) Le CAVALIER se déplace en L, c est à dire de deux cases dans une direction (horizontalement ou verticalement), puis d une case perpendiculairement. Il peut sauter par dessus une pièce lors de son déplacement.

3 Stratégie pour bien débuter une partie : Conquérir le centre à l'aide des pions. Le FOU se déplace d un nombre quelconque de cases en diagonale tant qu il ne rencontre pas d obstacle. En conséquence, le FOU ne peut se déplacer que sur la couleur de case d origine. Développer rapidement les pièces légères au centre (cavaliers d'abord, fous ensuite). Ne pas jouer la dame trop tôt. Protéger le roi, en roquant dès que possible. Rassembler ses pièces lourdes (tours-dame) et lier ses tours au plus vite. Le PION avance verticalement d une case à la fois. Depuis sa case initiale, il peut avancer d une ou deux cases, ensuite, il ne peut avancer que d une case. Par contre le PION prend en diagonale. Arrivé sur la dernière rangée, le PION est obligatoirement promu (voir La promotion). Le PION peut également effectuer une prise en passant (voir La prise en passant). Il ne peut jamais reculer, même pour prendre. Déroulement: Les verts, traditionnellement situés en bas de l'échiquier, commencent toujours la partie. Chaque joueur joue à tour de rôle. Ne pas bouger inutilement les pions de l'aile. Eviter de déplacer ses pièces sans but précis ou de jouer plusieurs fois la même pièce. La prise: Prendre une pièce adverse n'est pas obligatoire (sauf si c'est la seule façon de parer un échec, ou le seul coup jouable). Règles complémentaires: Le Roque Seul coup où deux pièces sont jouées simultanément: le roi et une tour. Il s'agit de déplacer le roi de deux cases vers la tour puis de placer ensuite la tour de l'autre côté du roi. On distingue le petit et le grand roque. Le petit roque: il s'effectue avec la tour la plus proche du roi. Le grand roque: il s'effectue avec la tour la plus éloignée du roi.

4 Condition pour pouvoir roquer : Le roi et la tour ne doivent pas avoir bougé depuis le début de la partie. Le roi ne doit pas être en échec, la case qu'il va traverser et la case finale ne doivent pas être sous la menace d'une pièce adverse. Il ne doit y avoir aucune pièce entre le roi et la tour concernée. Intérêt du roque : Mettre le roi à l'abri sur un côté de l'échiquier. Mettre en jeu la tour. La promotion: Lorsqu'un pion a traversé tout l'échiquier et qu'il arrive sur la dernière rangée, il est promu. On le transforme en une autre pièce de la même couleur au choix du joueur: en général une dame, ce qui est plus avantageux. La promotion est un coup obligatoire et immédiat. Pour une promotion en tour, fou ou cavalier on parle de sous-promotion. Celle-ci est très rare mais peut parfois éviter une situation de pat (blocage). La prise en passant: Lorsqu'un pion joué pour la première fois, avance de deux cases d'un coup, il bénéficie d'un avantage important. L'adversaire est alors autorisé à prendre en passant, comme si le pion d'en face n'avait en réalité avancé que d'une case, à condition de profiter immédiatement de cette possibilité. La pièce clouée: Une pièce est dite clouée lorsque son déplacement expose directement son roi à un échec. Il est interdit de déplacer une pièce clouée. Adouber: Dans le cas où une pièce est mal placée sur l'échiquier et gêne le joueur, celui-ci peut, sur son temps de jeu, annoncer "j'adoube" pour replacer la pièce au centre de sa case sans être contraint de la jouer. Le jeu reprend ensuite normalement. Dans les autres cas, le joueur qui touche une pièce est obligé de jouer avec celle-ci ou de la prendre.

5 L'échec: Lorsque le roi est en prise, il est en échec. Le joueur devra obligatoirement parer cet échec. S'il n'existe aucun coup pour soustraire le roi à l'échec, le roi est alors échec et mat et la partie est perdue. Il existe trois façons de parer un échec: Déplacer le roi. Prendre la pièce qui met le roi en échec. Couvrir l'échec en intercalant une autre pièce. Il est interdit de mettre son roi dans une position d'échec. Si c'est le seul coup jouable le roi est dans une position de pat (impossibilité de jouer) et la partie est déclarée nulle. L'échec et mat: L'expression "Echec et mat" signifie que le roi adverse reçoit un échec imparable. Cela constitue le dernier coup d'une partie d'échecs. Fin de la partie: Lorsqu'un joueur a mis en échec le roi de son adversaire et que celui-ci ne peut parer la menace, le roi est alors échec et mat, c'est la fin de la partie.

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