Le livre de l'élève. Apprentissage du jeu d'échecs dans les écoles de la circonscription de Cannes Cycle CE1
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- Marguerite Jean
- il y a 6 ans
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1 Association Cannes-Echecs Année scolaire Le livre de l'élève Apprentissage du jeu d'échecs dans les écoles de la circonscription de Cannes Cycle CE1
2 L'échiquier Un échiquier possède 64 cases. Il est composé de 32 cases blanches de 32 cases noires. L'échiquier a un sens de mise en place. La case en bas à droite doit toujours être une case blanche. Un nouveau vocabulaire Une colonne : Huit cases alignées verticalement se nomment colonne Une rangée : Huit cases alignées horizontalement se nomment rangée Le centre : le centre est l'ensemble des 4 cases du milieu, c'est à dire les cases d4, d5, e4 et e5 Une diagonale : La diagonale est une ligne qui traverse l'échiquier en biais Les ailes : les colonnes a, b et c représentent l'aile dame. Les colonnes f, g, h l'aile roi
3 Les cases de l'échiquier Chaque case de l'échiquier a un nom. Ce nom est composé d'une lettre et d'un chiffre appelé coordonnée. Pour trouver le nom d'une case, il faut d'abord lire les lettres en bas de l'échiquier puis ensuite les chiffres à gauche. Dans cette position, la croix noire se trouve sur la case f5 A toi de jouer Dessine une croix sur les cases : a1, h1, d4, f7, g7, c5, f2, b8 et e3 Écris le nom des cases où se trouvent les pions noirs
4 La disposition des pièces La disposition des pièces est la même pour chacun des deux camps. Les pièces blanches sont placées sur les rangées 1 et 2. Les pièces noires occupent les rangées 7 et 8. Les blancs se situent en bas de l'échiquier et les noirs en haut. Les huit pions blancs occupent la rangée 2 et les huit pions noirs la rangée 7. La dame est toujours placée sur la case correspondant à sa couleur. Le roi est à son côté. Les tours comme les remparts d'un château occupent les extrémités de l'échiquier. Les cavaliers et les fous sont placés entre les tours, la dame et le roi. La Dame est toujours placée sur la case correspondant à sa couleur
5 De la théorie à la pratique... Entoure les pièces qui ont été placées au bon endroit Les pièces de la rangée 1 ont été installées dans le désordre. Essaye de retrouver le bon ordre des pièces puis installe les correctement sur la rangée 8 Utilise les lettres F pour les Fous, R pour le Roi, T pour les Tours, C pour les Cavaliers et D pour la Dame Les pièces ont-elles été bien installées? Si tu constates une anomalie, signale-la
6 La marche des pièces
7 La Tour Dessine toi aussi une tour La tour vaut 5 points. Elle se déplace à la verticale et à l'horizontale, c'est à dire tout droit, en arrière et sur les côtés. Le déplacement de la tour La prise des pions par la tour Et maintenant à toi de jouer!
8 Entraîne toi à manger tous les pions
9 Le Roi Dessine toi aussi un roi Le Roi est la pièce la plus importante du jeu. Le Roi est la seule pièce qui ne peut pas être mangée, c'est pourquoi il ne vaut pas de point. Le Roi peut se déplacer dans toutes les directions mais seulement d'une case à la fois. Le but du jeu d'échecs est de mettre le Roi «échec et mat». - Le Roi est en échec quand il est attaqué par une pièce adverse. - Le Roi est «échec et mat» quand il est attaqué par une pièce adverse et qu'il ne peut ni s'enfuir, ni se protéger, ni éliminer la pièce qui l'attaque. Attention, les deux Rois adverses ne peuvent pas se côtoyer (être à côté l'un de l'autre). Le déplacement du Roi L'échec au Roi
10 De la théorie à la pratique... Le Roi noir est dans cette position en situation d'échec et mat car : il est attaqué par la tour blanche il ne peut pas s'enfuir il ne peut pas manger la tour il ne peut pas intercaler une pièce pour se défendre A toi de jouer : le Roi noir est-il échec et mat?
11 Le Fou Dessine toi aussi un Fou Le Fou vaut 3 points. Le Fou se déplace de manière oblique, en diagonale (ou en biais). Il peut avancer et reculer. Le Fou est une pièce à longue portée Le déplacement du fou La prise des pions par le Fou
12 De la théorie à la pratique... Quelle(s) pièce(s) le Fou noir peut-il manger? Trace le chemin du Fou blanc sur l'échiquier pour capturer le Cavalier noir
13 La Dame Dessine toi aussi une Dame La Dame est la pièce la plus puissante du jeu d'échecs. Sa valeur est de dix points. La Dame peut se déplacer dans toutes les directions (verticale, horizontale, diagonale), mais contrairement au Roi, son champ d'action est beaucoup plus grand. La Dame peut ainsi traverser l'échiquier en un seul coup. La Dame est la plus forte pièce pour attaquer mais également la plus mauvaise pour défendre. Le déplacement de la Dame
14 Mes premiers pas avec la Dame Dessine un point sur chaque case où la Dame peut se déplacer Dessine un point sur chaque case où la Dame peut se déplacer Où les Dames doivent-elles se déplacer pour mettre les Rois en échec? Les Blancs jouent et font «échec et mat»
15 Le Cavalier Dessine toi aussi un Cavalier Le Cavalier vaut, comme Le Fou, 3 points. Le Cavalier est la seule pièce qui peut sauter d'autres pièces sur l'échiquier. Le Cavalier saute une haie imaginaire située autour de lui. Si le Cavalier est sur une case blanche, il arrivera obligatoirement sur une case noire. Le déplacement du cavalier La prise des pions par le Cavalier
16 De la théorie à la pratique... Ma première course d'obstacle avec le Cavalier Trouve le ou les chemin(s) pour aller manger le pion noir Combien de pièces blanches le cavalier noir peut-il capturer? Combien de pièces ou pions noirs le Dans cette position, le cavalier blanc cavalier peut-il capturer sans se faire ne peut pas capturer de pions noirs manger à son tour au coup suivant? en un coup mais combien peut-il en prendre en deux coups?
17 Le Pion Dessine toi aussi un Pion Chaque camp dispose de huit pions. Le pion vaut 1 point. Le pion est la pièce la plus faible de l'échiquier mais dispose d'un pouvoir spécial, celui de la promotion. Si un pion blanc arrive sur la rangée 8, il se transforme en n'importe quelle pièce de l'échiquier (sauf le roi). Même chose pour un pion noir qui arrive sur la rangée 1. Le pion se déplace en avançant droit devant lui, sans jamais reculer ni franchir une case occupée. Il peut avancer d'une case ou de deux cases lors de son premier mouvement (le double-pas) puis d'une seule case ensuite. Le pion prend en diagonale en se posant sur la case de la pièce mangée. Le déplacement du pion La prise par le pion
18 De la théorie à la pratique... C'est l'heure de la bataille de pions. Chargez! Dans cette position, quels pions blancs peuvent avancer de deux cases? Dans cette position, quel pion blanc arrive-t-il le plus rapidement à faire une promotion? Dans cette position, combien de coups possibles les pions blancs peuvent-ils jouer? Combien de pièces noires, le pion blanc peut-il manger?
19 Le Roque Le «roque» est avec la «prise en passant» l'un des coups spéciaux du jeu d'échecs. Cette technique permet de mettre le roi à l'abri des attaques adverses. Car avant d'attaquer le roi de ton adversaire, tu dois t'assurer que ton propre roi est en sécurité. Le roque est le seul coup où le roi est autorisé à franchir plus d'une case à la fois et où deux pièces amies bougent en même temps. Ces deux pièces sont le roi et la tour. Avant le roque Après le roque La technique : Tu fais franchir à ton roi deux cases à droite ou à gauche, sur la rangée où il se situe dans la position de départ (rangée 1 pour les blancs, 8 pour les noirs). Tu fais passer une de tes tours, depuis sa position initiale de l'autre côté de ton roi et tu la poses sur la case voisine de celui-ci Il existe deux roques. Le petit roque s'effectue sur l'aile roi. Le grand roque s'effectue sur l'aile dame. Attention : pour faire le roque, ton roi et ta tour doivent être sur leur case d'origine et ne pas avoir bougé auparavant. Les cases entre le roi et la tour doivent être vides. Enfin,ton roi ne doit pas être en échec, ni se mettre en échec pendant le déplacement.
20 De la théorie à la pratique... Les blancs ont-ils de le droit de roquer? Et les noirs? Les blancs ont-ils de le droit de roquer? Et les noirs? Les blancs ont-ils de le droit de roquer? Et les noirs? Les blancs jouent et font «échec et mat» en un coup Bravo, tu sais désormais jouer aux échecs!
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