Cours Java. Séance 1. «introduction à la programmation»
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- Madeleine Jolicoeur
- il y a 6 ans
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1 Cours Java Séance 1 «introduction à la programmation»
2 Sommaire Premier programme en Java Caractéristiques du Java Les différents types de variables Les opérateurs arithmétiques Les conversion ou «cast» Utilisation de la classe Scanner Les opérateurs logiques Les structures ( if else, switch, while, do while, for, break, continue) Les tableaux
3 Premier programme en Java Dans un fichier de nom Cours.java Règle: toute classe publique doit être dans un fichier qui a le même nom que la classe Règle: tout code doit être à l'intérieur d'une classe /* Programme principal */ public class Cours{ public static void main(string[] args) { // ceci est un commentaire System.out.println( Bonjour ); //, /* */ indique un commentaire Comme il y a une méthode main, cette classe est «exécutable» Ce programme affiche «Bonjour» Une instruction se termine par un ; Un programme est une suite d'instructions. Les { marquent le début et la fin d'un «bloc». Un bloc regroupent des instructions.
4 Caractéristiques du Java Les variables, les opérateurs, les expressions, instructions, blocs, contrôle de flot sont très proches de ceux du C Les exceptions sont une nouveauté Les types primitifs ont une taille et une représentation normée S'y ajoutent des spécificités syntaxiques liées à la programmation objet, aux classes, à l'héritage... Un style de nommage (très fortement) conseillé Style «chameau» (CamelCase) pour les identificateurs Première majuscule pour les classes (class Cours) Première minuscule pour les variables/champs et les fonctions/méthodes (radius, getradius()) Tout en majuscule pour les constantes (MAX_SIZE)
5 Les différents types de variables En Java, nous avons deux type de variables : des variables de type simple ou "primitif", des variables de type complexe ou encore des objets. Rappel : pour déclarer une variable les variables de type numérique <Type de la variable> <Nom de la variable> ; Le type byte (1 octet) peut contenir les entiers entre -128 et Ex: byte temperature = 64; Le type short (2 octets) contient les entiers compris entre et Ex : short vitesse = 32000; Le type int (4 octets) va de -2*10 9 à 2*10 9 Ex : int salaire = ; Le type long(8 octets) de -9*1018 à 9*1018 long nombrel = ; Le type float (4 octets) correspond à des nombres avec virgule flottante. float nombref = 2.0f; Le type double (8 octets) est identique à float, si ce n'est qu'il contient un nombre plus grand derrière la virgule. double divisiond = ;
6 Les différents types de variables Le type char contient un caractère stocké entre de simples quotes ' '. Ex : char a = m ; Le type boolean qui lui contient true (vrai) ou false (faux). le type String : boolean question = true; Est une classe qui existe en Java String phrase = " Bonjour tout le monde"; //Deuxième méthode de déclaration de type String String str = new String(); // str est un objet et non une variable. On l initialise avec le mot clé new str = "Une autre chaîne de caractères"; String chaine = new String(" Cours de java ");
7 Les opérateurs arithmétiques + permet d'ajouter deux variables numériques (mais aussi de concaténer des chaînes de caractères). - permet de soustraire deux variables numériques. * permet de multiplier deux variables numériques. / Permet de diviser deux variables numériques. % permet de renvoyer le reste de la division de deux variables de type numériques, cet opérateur s'appelle le modulo.
8 Les opérateurs arithmétiques public class CoursBTS { public static void main(string[] args) { // TODO code application logic here int nb, nb1,nb2; // déclarations des variables nb= 4; nb1=2; // initialisation des variables nb2 = nb+nb1 ; System.out.println(" nb + nb1 = " + nb2); nb2 = nb-nb1; System.out.println(" nb - nb1 = " + nb2); nb2 = nb/nb1; System.out.println(" nb / nb1 = " + nb2); nb2 = nb%nb1; System.out.println(" nb%nb1 = " + nb2); L'opérateur + permet de concaténer plusieurs chaînes de caractères
9 Les opérateurs arithmétiques il existe une syntaxe qui raccourcit l'écriture de ce genre d'opération nb = nb + 1 ; System.out.println(" nb = " + nb); nb += 1 ; // nb = nb+1 System.out.println(" nb = " + nb); nb++ ; System.out.println(" nb = " + nb); nb += 2 // nb = nb+2; System.out.println(" nb = " + nb); nb /= 2 ; // nb = nb/2 System.out.println(" nb = " + nb); nb *= 2 ; // nb = nb*2 System.out.println(" nb = " + nb);
10 Les conversion ou «cast» Conversion de type int vers un autre type numérique int i = 123; float j = (float)i; Conversion du String au numérique String numberstring = "1234"; int nombre = Integer.parseInt(numberString); System.out.println(" le nombre est : " + nombre); numberstring = "153.25"; float nombref = Float.parseFloat(numberString); System.out.println("The number is: " + nombref);
11 Utilisation de la classe Scanner La classe se trouve dans le package import java.util.scanner La classe Scanner permet entre autres l entrée facile de types primitifs et de String au clavier. Il suffit de créer un objet Scanner avec en argument le flux à lire, puis d appeler une méthode nextxxx() selon le type primitif XXX à lire. public class CoursBTS { public static void main(string[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); // Creation d un Scanner sur le flux System.in (le clavier) System.out.println("Entrer une valeur entiere au clavier "); int i = sc.nextint(); // prise d un entier sur ce flux (au clavier) System.out.println("Entrer une valeur avec la virgule au clavier "); float k = sc.nextfloat(); System.out.println("Entrer un caractère au clavier "); char uncaractere = sc.next().charat(0); System.out.println("Entrer une chine de caractères1 au clavier "); char uncaractere1 = sc.next().charat(0); String chaine = sc.nextline();
12 Les opérateurs logiques == permet de tester l'égalité.!= pas égal ou encore différent de. < strictement inférieur. <= inférieur ou égal. > strictement supérieur. >= supérieur ou égal. && l'opérateur ET. l'opérateur OU.
13 Structure if..else Syntaxe : if ( <expression> ) <bloc d'instructions 1> else <bloc d'instructions 2> Si l'<expression> fournit une valeur vraie, alors le <bloc d'instructions 1> est exécuté Si l'<expression> fournit la valeur fausse, alors le <bloc d'instructions 2> est exécuté une expression fournit un résultat booléen. La partie <bloc d'instructions> peut désigner : un bloc d'instructions compris entre accolades, une seule instruction terminée par un point-virgule.
14 Structure if..else Exemple 1 if (a > b) max = a; else max = b; Exemple 2 if (A-B) System.out.println("A est différent de B "); else System.out.println("A est égal à B "); Exemple 3 if (A > B) { AIDE = A; A = C; C = AIDE; else { AIDE = B; B = C; C = AIDE;
15 La structure switch Les conditions switch...case remplacent les conditions if..else if..else quand le nombre de else if est trop important. Elles sont en effet plus rapides à écrire. Syntaxe : switch(variable) { case valeur1 : instruction1; break; case valeur 2 : instruction2; Break ;... default :... Ici dans notre exemple de fonctionnement de cette instruction, on remarque la ligne case 'valeur1' :. Cette ligne veut dire que si la variable variable vaut 'valeur1', alors on exécutera " instruction1 ". Vous pouvez mettre autant de valeurs que vous souhaitez. Si aucune valeur ne correspond, la ou les instructions contenues dans le bloc default s'exécute(nt).
16 La structure switch Int variable = 15 ; switch(variable) { case 20 : System.out.println("La variable 'variable' est bien égale à 20"); break; case 15 : System.out.println("La variable 'variable' n'est pas égale à 20 et est égale à 15"); break; case 10 : System.out.println("La variable 'variable' n'est pas égale à 20 ni à 15 et est égale à 10"); break; default: System.out.println("La variable 'variable' n'est ni égale à 20 ni à 15 ni à 10"); break;
17 La structure While Syntaxe : while ( <expression> ) <bloc d'instructions> Tant que l'<expression> fournit une valeur vraie, le <bloc d'instructions> est exécuté. Si l'<expression> fournit la valeur vraie, l'exécution continue avec l'instruction qui suit le bloc d'instructions. une expression fournit un résultat booléen. La partie <bloc d'instructions> peut désigner : un bloc d'instructions compris entre accolades, une seule instruction terminée par un point-virgule.
18 La structure While Exemple 1 /* Afficher les nombres de 0 à 9 */ int I = 0; while (I<10) { System.out.println("i= " + I); I++; Exemple 2 /* Afficher les nombres de 10 à 1 */ int I=10; while (I!=0) System.out.println(" i = " + I--);
19 La structure do while La structure do - while est semblable à la structure while, avec la différence suivante : while évalue la condition avant d'exécuter le bloc d'instructions, do - while évalue la condition après avoir exécuté le bloc d'instructions. Ainsi le bloc d'instructions est exécuté au moins une fois. Syntaxe do { <bloc d'instructions> while ( <expression> ); Le <bloc d'instructions> est exécuté au moins une fois et aussi longtemps que l'<expression> fournit une valeur vraie. En pratique, la structure do - while n'est pas si fréquente que while; mais dans certains cas, elle fournit une solution plus élégante. Une application typique de do - while est la saisie de données qui doivent remplir une certaine condition:
20 La structure do while Exemple : float n; do { System.out.println("Introduisez un nombre entre 1 et 10 :"); n= sc.nextfloat(); while (n<1 n>10);
21 La structure for La structure for en Pascal et la structure pour en langage algorithmique. for ( <expr1> ; <expr2> ; <expr3> ) <bloc d'instructions> est équivalent à : <expr1>; while ( <expr2> ) { <bloc d'instructions> <expr3>; <expr1> est évaluée une fois avant le passage de la boucle. Elle est utilisée pour initialiser les données de la boucle. <expr2> est évaluée avant chaque passage de la boucle. Elle est utilisée pour décider si la boucle est répétée ou non. <expr3> est évaluée à la fin de chaque passage de la boucle. Elle est utilisée pour réinitialiser les données de la boucle. for ( <init.> ; <cond. répétition> ; <compteur> ) <bloc d'instructions>
22 La structure for int k, tot ; for (tot=0, k=1 ; k<101 ; k++) tot+=n; System.out.println("La somme des nombres de 1 à 100 est " + tot);
23 La structure break, contenue break Il permet de quitter une boucle ou un branchement. Utilisable dans tous les contrôles et flot. continue S'utilise dans une boucle pour passer à l'itération suivante. Exemple for( i = 0; i < 5; i++) { // Sortir de l'exécution si i est égal à 3 if (i == 3) break; System.out.println("i = "+i+ " "+ 15+i*15);
24 La structure continue Exemple : for(int var1 =0; var1 < 5 ; var1++) { for(int var2=0 ; var2 < 5 ; var2++) { if(var2 == 2) continue; System.out.println("var1:" + var1 + ", var2:"+ var2);
25 Les tableaux Déclaration d un tableau type nom_tableau [] = new int[dimension]; Initialisation d un tableau int tab[]= {1,2,5 String tabstring [] = new String[]{"Bonjour", "Hello"; Pour lire ou écrire les valeurs d'un tableau, il faut ajouter l'indice entre crochets ([ et ]) à la suite du nom du tableau : System.out.println("tabString[0] = " + tab[0]); // affiche Bonjour System.out.println("tabString[1] = " + tab[1]); // affiche Hello tabstring[0] = "Hola"; L'indice 0 désigne le premier élément du tableau. L'attribut length d'un tableau donne sa longueur (le nombre d'éléments). Donc pour un tableau nommé tabstring l'indice du dernier élément est montableau.length-1
26 Les tableaux Pour parcourir un tableau for (int i = 0; i < tab.length; i++) { int element = montableau[i]; // traitement // pour emplir un tableau for(int element : tab) { element=10; Une autre façon for(int i=0; i < tab.length; i++) { montableau[i]=10;
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