Matériel. But du jeu. Nombre de manches
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- Jean-Luc Dufour
- il y a 6 ans
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1 atérel 110 cartes, dont 37 cartes Voyelle jaunes et 73 cartes onsonne bleues ans que 21 jetons. u recto de chaque carte on trouve une lettre centrale reprse sur les quatre cons, et au verso, une couleur qu ndque s la carte représente une voyelle (jaune) ou une consonne (bleue), ans qu une flèche qu ndque le sens d écrture. But du jeu Être le joueur à avor marqué le plus de ponts, en devnant le plus tôt possble le plus de mots adverses possble. ombre de manches Une parte de WordZ se joue en 3 manches. ependant les joueurs sont lbres
2 de chosr le nombre de manche qu leur convent, dès lors qu ls s accordent entre eux au début du jeu. hase préparatore haque joueur reçot, faces cachées, 5 cartes Voyelle (jaunes) et 7 cartes onsonne (bleues) à l ade desquelles l dot secrètement composer un mot qu l place devant lu. Les cartes nutlsées sont rangées dans la boîte. ote : les lettres centrales sur chaque carte ont été rappelées dans les cons afn de pouvor faclement tenr les cartes en évental. artes Lettre Jetons se Il reçot auss 3 jetons se à l ade desquels l pourra tenter de devner les mots de ses adversares. 2 chéma n 1 : onfguraton de la table de jeu à l ssue de la phase préparatore.
3 Quels sont les mots autorsés? Un mot peut être consttué de tout ou parte des cartes du joueur. Tous les mots de la langue françase sont autorsés à l excepton des noms propres. Il peut donc s agr d un nom commun ou d un adjectf (masculn, fémnn, snguler ou plurel), d un verbe (à l nfntf ou conjugué), d un partcpe passé (masculn, fémnn, snguler ou plurel), d un partcpe présent, d un adverbe, etc. Le mot dot être correctement orthographé et grammatcalement exact. our vérfer l orthographe d un mot, les joueurs peuvent consulter lbrement un dctonnare. omment écrre un mot? fn que ses adversares pussent faclement lre son mot, un joueur dot l écrre dans son sens nverse de lecture (de la drote vers la gauche). 3
4 Vous RI dversare our ce fare l lu sufft de poser la premère lettre du mot avec les flèches tournées vers la gauche (le sgle Wordz tourné vers les autres joueurs) et ensute de suvre le sens des flèches. hase de jeu Le premer joueur est désgné au hasard. À chaque fos que c est à son tour d agr, un joueur : DOIT chosr et retourner l une des cartes d un adversare (acton oblgatore). t UT fare une proposton pour un mot d un adversare (acton optonnelle). es actons peuvent être effectuées dans l ordre du chox du joueur. haque acton ne peut être fate qu une seule fos par tour. 4
5 Fare une proposton, c est proposer une soluton pour le mot qu a écrt un adversare. our ce fare, le joueur donne à son adversare un jeton se pus épèle le mot auquel l pense. nsute, l adversare valde ou non la proposton. le joueur s est trompé sur ne serat-ce qu une seule lettre, la proposton est fausse. Un joueur peut fare une proposton sur un autre mot que celu sur lequel l a retourné une lettre. ote : un joueur qu n a plus de jeton se ne peut plus fare de proposton jusqu à ce qu l en récupère. la proposton est correcte : Le joueur qu vent de devner le mot récupère les cartes qu étaent encore faces cachées au moment où a été fate la proposton. Le joueur qu a posé le mot récupère les lettres qu étaent faces vsbles au moment où a été fate la proposton. Le joueur qu a posé le mot n a donc plus de mot devant lu (ce qu ne l empêche pas de contnuer à jouer). 5
6 6 la proposton est fausse : Le mot demeure tel quel en place jusqu à ce que l un des joueurs le découvre ou que toutes ses lettres aent été dévolées (la totalté des cartes est alors remportée par le poseur du mot). est ensute au joueur suvant, dans le sens des agulles d une montre, de jouer ; et ans de sute. Que se passe-t l s un mot est mal orthographé ou grammatcalement nexact? Toutes les cartes du mot ncorrect sont rangées dans la boîte. le joueur fautf garde les cartes qu l a déjà gagnées pendant cette manche. ependant, l ne partcpe plus à celle-c. l dot alors donner un jeton se à chaque joueur, s possble, et ranger le reste dans la boîte. s l n a pas assez de jetons se pour en donner un par joueur, alors la totalté est rangée dans la boîte. Il pourra ben sûr partcper à la manche suvante.
7 xemple d un tour de jeu arc a reçu les lettres : avec lesquelles l décde d écrre près quelques tours de jeu son mot a été partellement dévolé. hlppe, à qu c est le tour de jouer, héste entre «machnal» et «machnes». uss l demande à arc de retourner sa dernère lettre : un. Il donne alors un jeton se à arc et propose...i... hlppe remporte tros cartes (, et ) tands que arc en remporte cnq (,, I, et ). est mantenant au vosn de gauche de hlppe de jouer. 7
8 artes gagnées 8 Jetons se chéma n 2 : confguraton de la table en cours de jeu. Fn d une manche Lorsque tous les mots ont été devnés ou dévolés la manche prend fn. haque joueur compte alors le nombre de cartes qu l a gagné : l s agt de son score pour la manche. haque carte vaut un pont. Les joueurs notent les scores sur une feulle. Toutes les cartes, y comprs celles gagnées pendant cette manche, sont regroupées par couleur et mélangées avant de commencer une nouvelle manche. est le joueur qu a le mons de ponts qu commencera la prochane manche (celu qu a le mons de jetons en cas d égalté). Fn de parte l ssue de la dernère manche on addtonne les scores obtenus par chacun au cours de chaque manche. Le joueur qu a obtenu le plus de ponts est déclaré vanqueur. uteurs : Frédérc enry et Gullaume Blosser oncepton graphque : téphane Gantez
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