Cours 3 : Arbres suite

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1 Cours 3 : Arbres suite Marie-Pierre Béal Université Paris-Est Marne-la-Vallée

2 Plan 1 Arbres binaires de recherche Definition Exemple Recherche d un élément Ajout d un élément Retrait d un élément 2 Tas ou File de priorité Definition Exemple Ajout d un élément Retrait du minimum Tri par tas Création d un tas 3 Arbres AVL

3 Définition Définition Un arbre binaire est un arbre binaire de recherche si pour tout nœud, l étiquette du nœud est supérieure ou égale aux étiquettes des nœuds du sous-arbre gauche et est inférieure ou égale aux étiquettes des nœuds du sous-arbre droit.

4 Exemple Les étiquettes des nœuds sont croisssantes dans l ordre infixe. Exercice : écrire un code qui teste si un arbre binaire est un arbre binaire de recherche en temps linéaire.

5 Recherche d un élément Rechercher(Arbre A, Element e) 1 if A est vide 2 then return false 3 if Elem(A) = e 4 then return true 5 if e < Elem(A) 6 then 7 if FilsGauche(A) est vide 8 then return false 9 else return Rechercher(FilsGauche(A), e) 10 else 11 if FilsDroit(A) est vide 12 then return false 13 else return Rechercher(FilsDroit(A), e) La recherche d un élément prend un temps au plus de la hauteur de

6 Rechercher en C typedef struct node { int val; struct node* left; struct node* right; Node, *Tree; int rechercher(tree a, int e) { if (a == NULL) return 0; if (a-> val == e) return 1; if (e < a-> val ) { if (a-> left == NULL) return 0; return rechercher(a->left, e); else { if (a-> right == NULL) return 0; return rechercher(a->right, e);

7 Ajout d un élément Ajouter(Arbre A, Element e) :Arbre 1 if A est vide 2 then 3 A nouvelle feuille d étiquette e 4 return A 5 if e < Elem(A) 6 then FilsGauche(A) Ajouter(FilsGauche(A), e) 7 else FilsDroit(A) Ajouter(FilsDroit(A), e) 8 return A

8 Ajouter en C /* renvoie NULL en cas d erreur d allocation */ Tree create_leaf (int val) { return create_node(val, NULL, NULL); void ajouter(tree *a, int n) { if (*a == NULL) { *a = create_leaf(n); return; if (n <= (*a) -> val) { ajouter(&((*a) -> left), n); return; ajouter(&((*a) -> right), n);

9 Exemple

10 Enlever un élément Enlever(Arbre A, Element e) :Arbre 1 if A est vide 2 then 3 erreur( element non present ) 4 return A 5 if e < Elem(A) 6 then FilsGauche(A) Enlever(FilsGauche(A), e) 7 else if Elem(A) < e 8 then FilsDroit(A) Enlever(FilsDroit(A), e) 9 else 10 A Enlever Racine(A) 11 return A

11 Enlever en C /* renvoie l adresse du noeud extrait */ /* renvoie NULL en cas d echec */ Tree extract(tree *a, int n) { if (*a == NULL) return NULL; /* ici a est non vide */ if (n < (*a) -> val) { return extract(&((*a)->left), n); if (n > (*a) -> val) { return extract(&((*a)->right), n); /* n == (*a) -> val */ return extract_root(a);

12 Enlever la racine Enlever Racine(Arbre A) :Arbre 1 if FilsGauche(A) est vide 2 then 3 p A 4 A FilsDroit(A) 5 return p 6 p Enlever Max(FilsDroit(A)) 7 temp Elem(A) 8 Elem(A) Elem(p) 9 Elem(p) temp 10 return p

13 Enlever la racine en C Tree extract_root(tree *a) { Tree t = NULL; if ((*a) -> left == NULL) { t = *a; *a = (*a) -> right; t -> right = NULL; return t; /* on extrait le max du fils gauche non vide */ t = extract_max(&((*a) -> left)); int tmp = (*a) -> val; (*a) -> val = t -> val; t -> val = tmp; return t;

14 Enlever le max Enlever Max(Arbre A) :Arbre 1 if FilsDroit(A) est vide 2 then 3 p A 4 A FilsGauche(A) 5 return p 6 return Enlever Max(FilsDroit(A))

15 Enlever le max en C /* enleve le max sur un arbre non vide */ /* ne renvoiejamais NULL */ Tree extract_max(tree *a) { Tree t = NULL; if ((*a)-> right == NULL) { t = *a; *a = (*a) -> left; t -> left = NULL; return t; return extract_max(&((*a) -> right));

16 Exemple

17 Temps de calcul Temps de calcul de aouter dans le pire des cas Insertion de 1,2,...,n en O(n/2). Temps moyen d un ajout Insertion successive de i,j : permutation de 1,2,...,n. On considère que toutes les permutations sont équiprobables. P(n) = moyenne du nombre de nœuds par chemin

18 Temps de calcul i i 1 éléments n i éléments P(n) = 1 n n 1 n + i 1 n i (P(i 1)+1)+ n n (P(n i)+1) i=1 = 1+ 1 n n 2 (i 1)P(i 1)+(n i)p(n i) i=1 = 1+ 2 n 1 n 2 ip(i) i=1 1,39log 2 n

19 Résolution On va montrer que P(n) = 2(1+ 1 n )H n 3 où H n = n H n = O(logn) car est le n-ième nombre harmonique. Or n 1 H n 1+ 1 x dx = 1+log e n. On aura donc montré que P(n) = O(logn).

20 On écrit ou encore P(n) = 1+ 2 n 2 n 2 ip(i)+ 2n 2 n 2 P(n 1) i=1 = 1+ n2 1 n 2 (P(n 1) 1)+ 2n 2 n 2 P(n 1) = n2 1 n 2 P(n 1)+ 2n 1 n 2 n n 1 (P(n)+3) = n+1 n (P(n 1)+3)+ 2 n Comme l expression Q(n) = 2(1+ 1 n )H n = 2 n+1 n H n satisfait la relation de récurrence n n 1 Q(n) = n+1 n Q(n 1)+ 2 n on en déduit que (P(n)+3) Q(n) est une constante. Comme P(1)+3 = Q(1) = 4, on obtient P(n) = Q(n) 3.

21 File de priorité File de priorité Tas Type abstrait : ensemble d éléments comparables Opérations : Ajouter(E,x), Oter min(e). Implémentations : Listes triées ou non, arbres partiellement ordonnés (tas ou heap, tournois) Un tas (min) est un arbre tel que l étiquette de tout nœud est inférieure ou égale à l étiquette de ses fils.

22 Implémentation par tas i dernier T[i]

23 Tas pere(i) = i 1 2 si i > 0 filsgauche(i) = 2i +1 si 2i +1 < dernier filsdroit(i) = 2i +2 si 2i +1 < dernier typedef struct { Element table[max]; int dernier; Tas;

24 Ajouter un élément Ajouter(Tas t, Element e) :Tas 1 t.dernier t.dernier +1 2 i t.dernier 3 t[i] e 4 while ( i > 0 et t.table[i] < t.table[ i 1 2 ]) 5 do 6 échanger t.table[i] et t.table[ i 1 2 ] 7 i i return t

25 Ôter le minimum Oter min(tas t non vide) :Tas 1 t.dernier t.dernier 1, d t.dernier, t[0] t[d +1], i 0 2 fin false 3 while not fin 4 do if 2i +2 d 5 then if t.table[2i +1] < t.table[2i +2] 6 then k 2i +1 7 else k 2i +2 8 if t.table[i] > t.table[k] 9 then échanger t.table[i] et t.table[k] 10 i k 11 else fin true 12 else if 2i +1 = d et t.table[i] > t.table[d] 13 then échanger t.table[i] et t.table[d] 14 else fin true 15 return t

26 Tri par tas trier(liste lst) : Liste 1 t tas vide 2 for e premier to dernier élément de lst 3 do t Ajouter(t,e) 4 result liste vide 5 while not Vide(lst) 6 do result result +Min(t) 7 t Oter Min(t) 8 return result Temps de calcul O(nlogn) si n est la taille de la liste

27 Temps de calcul de Entas(i) = O(hauteur(i), de Mise en tas = O(n) Création d un tas Mise en tas(element table[n]) : tas 1 for i n 2 2 to 0 2 do Entas(table[i]) 3 return (table,n 1) Entas(Element table[n], indice i) 1 //les sous-arbres de racine k sont des tas pour i < k n 1 2 if 2i +2 = n ou table[2i +1] table[2i +2] 3 then k 2i +1 4 else k 2i +2 5 if table[i] > table[k] 6 then échanger table[i] et table[k] 7 if k n then Entas(table, k)

28 Tas en Java import java.util.priorityqueue; public class Heap { public static void main(string[] args) { Set<Integer> set = new HashSet<Integer>(); set.add(6); set.add(3); set.add(1); set.add(5); set.add(2); set.add(4); PriorityQueue<Integer> heap = new PriorityQueue(set); System.out.println(heap); //[1, 2, 3, 4, 5, 6] for (Integer i:heap){ System.out.print(i+ " "); // while (! (heap.isempty())){ System.out.print(heap.poll() + " "); // //poll returns null if this queue is empty.

29 Arbres équilibrés Dans un ABR les opérations sont en temps O(hauteur(arbre)). Ce temps peut être O(n) où n est le nombre de nœuds. Un arbre équilibré est un arbre où la hauteur de l arbre est proche de logn de telle sorte que les opérations sont en temps O(logn) dans le pire des cas et pas seulement en moyenne. Arbres AVL, arbres rouge-noir, a-b-arbres, etc.

30 Arbres AVL Définition Un arbre AVL (Adelson-Velsky et Landis) est un arbre binaire de recherche tel que pour chaque nœud les hauteurs du sous-arbre gauche et du sous-arbre droit sont différentes de au plus 1. Définition On appelle balance d un nœud la hauteur du sous-arbre droit moins la hauteur du sous-arbre gauche. Dans un AVL la balance de chaque nœud est 1,0 ou +1. Dans un AVL la hauteur de l arbre est O(logn).

31 Exemple

32 Implémentation On ajoute un attribut aux nœuds qui est la balance ou la hauteur du sous-arbre pour que la balance soit calculée en temps constant. Cet attribut est mis à jour à chaque modification sur un nœud.

33 Implémentation en C typedef int Element; /* structures pour des arbres AVL */ typedef struct node { Element element; int bal; /* balance of a node 0, 1 or -1*/ struct node * leftchild, * rightchild; Node; typedef struct node * Tree; /* add an element in a balanced tree */ /* returns the (signed) variation of the height */ int addtree(element e, Tree *A);

34 Ajout d un élément On ajoute un élément comme dans un arbre binaire de recherche. Un des sous-arbres peut devenir déséquilibré de une unité (la balance peut devenir 2 ou +2). On remonte en mettant les hauteurs à jour jusqu à rencontrer un arbre déséquilibré. On ré-équilibre le premier sous-arbre qui devient déséquilibré lors de la remontée. Il devient équilibré avec la même hauteur qu avant l ajout. Il est dont inutile de continuer les ré-équilibrages plus haut.

35 A 2 B 1 Rotation gauche > A 0 B 0

36 A 2 B 0 Rotation gauche > A 1 B 0

37 A 2 C 0 Double rotation gauche > B A 1 0 C 0 B 0

38 A 2 C 1 Double rotation gauche > B A 1 0 C 0 B 1

39 A 2 C 1 Double rotation gauche > B A 1 1 C 0 B 0

40 Ré-équilibrage par rotations et doubles rotations /* entree : A arbre tel que bal(a) = -2 ou +2 */ /* et ses sous-arbres gauche et droit sont AVL */ /* sortie : A arbre AVL */ Tree balance(tree A) { /* called on a nonempty tree A */ if (isemptytree(a)) return A; if (A -> bal == 2) { if (A -> rightchild-> bal >= 0) { /* 0 ou +1 */ /* left rotation*/ return leftrotate(a); else { /* double left */ return doubleleftrotate(a); if (A -> bal == -2) {... return A;

41 Ajout /* returns the (signed) variation of the height of A, */ int addtree(element e, Tree *A) { int dh; if (isemptytree(*a)) { *A = constree(e,0,emptytree(),emptytree()); return 1; if ((*A) -> element == e) { return 0; if (e > (*A) -> element) { dh = addtree(e,&(*a)->rightchild); else { /* e < (*A) -> element*/ dh = - addtree(e,&(*a)->leftchild);

42 Ajout suite if (dh == 0) { return 0; else { (*A)-> bal += dh; *A = balance(*a); if ((*A) -> bal == 0) return 0; else return 1;

43 Rotation gauche Tree leftrotate(tree A) { Tree B = A -> rightchild; int a = A -> bal; int b = B -> bal; A -> rightchild = B -> leftchild; B -> leftchild = A; if (b <= 0) { A-> bal = a - 1 ; else { A-> bal = a - b -1; if (A-> bal >= 0) { /* nouveau a */ B-> bal = b - 1; else { B-> bal = A-> bal + b-1; return B;

44 Doubles rotations Tree doubleleftrotate(tree A) { A -> rightchild = rightrotate(a -> rightchild); return leftrotate(a); Tree doublerightrotate(tree A) { A -> leftchild = leftrotate(a -> leftchild); return rightrotate(a);

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