Développez une application Android Programmation en Java sous Android Studio

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1 Environnement de développement 1. Architecture d Android Présentation d Android Architecture Play Store Android Studio Installation sous Windows Installation sous Max OS X Installation sous Linux Compléments 18 Principes de base d Android 1. Concepts de base d une application Android Contexte d exécution/sécurité Package Fichier AndroidManifest Les activités Un premier projet : Hello World Préparer un terminal virtuel Utiliser le terminal défini par défaut Créer un terminal virtuel Configurer un terminal physique Débogage, trace Messages Toast 47 1/8

2 5.2 Logcat Autres outils 49 Préparation du projet LocDVD 1. Gérer la fragmentation Densité d écran Les ressources Density-independent pixel Jongler avec plusieurs versions d API Internationalisation Généralisation Préparation du projet LocDVD 60 Consultation et saisie de données 1. Introduction Les activités - cycle de vie d un écran Création d une nouvelle activité Cycle de vie d une activité Initialisation de l activité Construction d un écran de consultation des données Création de l interface Code source Les propriétés 71 2/8

3 3.1.3 Propriétés spécifiques pour les composants LinearLayout et TextView Définir un identifiant Construction de l interface Liaison du fichier de layout avec le code de l activité Inscription dans le Manifest Saisie des données, contrôles principaux Création du squelette de l écran Gestion des boutons Réagir au clic Ajouter un composant Test de l écran de saisie Mettre en forme un écran, gérer l affichage adaptatif Faire défiler l écran Contrôler la saisie Gérer la rotation de l écran Sauvegarder les données Restaurer les données 104 Persistance des données 1. Introduction Création et modification d une base de données Création de la base de données Modification de la base de données Manipulation des données Création de la classe DVD Requêtes de sélection Requête d enregistrement Requête de suppression 124 3/8

4 3.5 Transaction Sauvegarde des préférences utilisateurs Lire et écrire dans un fichier Intégrer un fichier de données Lire les données et les enregistrer Mémoriser la lecture du fichier 131 Contrôles avancés 1. Les listes Intégrer une liste Intégrer un composant ListView Déclaration d un layout pour les éléments de la liste Implémenter un adaptateur Relier le composant ListView à l adaptateur Gérer le clic sur un élément Afficher le DVD sélectionné GridView, liste déroulante Composant GridView Liste déroulante TimePicker/DatePicker Ajout d un champ date de visionnage Saisie de la date de visionnage Créer son propre composant réutilisable Surcharger un composant de la plateforme Définir des attributs personnalisés Intégrer le composant dans un layout 168 4/8

5 Les fragments 1. Présentation Fragment et activité Cycle de vie Compatibilité Travailler avec les fragments Création du fragment Modification de l activité hôte Mise en œuvre du modèle Master/Detail Mise en place du layout Modification de la vue détaillée Gestion des fragments 195 Navigation et boîtes de dialogue 1. Les menus Définition du menu Prise en compte par l activité Le navigation drawer Modification du layout Prise en charge par l activité Manipuler le panneau de navigation Afficher une boîte de dialogue standard Créer des boîtes de dialogue personnalisées 224 5/8

6 Tâches asynchrones et services 1. Exécuter des actions en tâche de fond Développer un service Communiquer avec un service Utiliser les récepteurs d évènement Définir un récepteur d évènement Intention et filtre d intention Inscrire le récepteur d évènement 250 Réseau et Internet 1. Présentation de Volley L application LocDVD Intégrer la bibliothèque Volley Interroger un service web Préparation Demander les permissions Interrogation du service web Travailler avec le format JSON Interprétation du format JSON Création de la liste Vue détaillée Optimisations possibles Intégrer un navigateur 297 6/8

7 Exploiter le téléphone 1. Envoyer/recevoir des SMS Envoyer un SMS Recevoir un SMS Utiliser les capteurs de l appareil Géolocaliser l utilisateur LocationManager Location 317 Sortir de l application 1. Développer un widget Investir la barre de notification Partager, utiliser les réseaux sociaux 336 Design avancé 1. Mettre en place un thème, utiliser les styles Créer des images redimensionnables Dessiner en XML Animer les transitions d écrans 357 7/8

8 Images, son et vidéo 1. Prendre une photo Préparation Implémenter la prise de vue Sauvegarder le résultat Jouer un son Lire un fichier son local Lire un flux sonore Jouer une vidéo 388 Publier une application 1. Ouvrir un compte développeur Préparer la fiche Publier un APK Et ensuite Pour aller plus loin 404 Index 407 8/8

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