Algorithmique Séance N 3 : Boucles Pour et Tant que

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1 Algorithmique Séance N 3 : Boucles Pour et Tant que A) Boucle Pour. On souhaite calculer la somme des n premiers entiers. Un algorithme répondant au problème est le suivant : ENTRER N entier naturel DANS A METTRE 0 POUR I variant de 1 à N DANS A METTRE FIN DU POUR A + I AFFICHER A. On faire fonctionner cet algorithme avec N = 8 : N A I Entrée 8 Initialisation 0 Traitement = = = = = = = = On peut programmer cet algorithme sur calculatrice de la façon suivante : Texas Instrument : Input "N", N 0 S FOR ( I,1,100) S + I S END DISP " S = ", S Casio : "N"? N 0 S FOR 1 I S + I S NEXT " S =" : S Exercice n 1 : Taper ce programme sur votre calculatrice et vérifier le résultat obtenu. To N

2 B) Boucle Tant que. On souhaite obtenir un encadrement d amplitude 0,1 de la solution de l équation : x 3 = La fonction x étant strictement croissante et 1 = 1 < 5 < 2 = 8, on peut affirmer qu il existe une unique solution α ] 0 ; 1[. Un algorithme répondant au problème est le suivant : On faire fonctionner cet algorithme : DANS A METTRE 1 TANT QUE A 3 < 5 DANS A METTRE A + 0, 1 FIN DU POUR AFFICHER ENTRE A 0, 1 et A. Condition Boucle? A Entrée Initialisation 1 Traitement 1 3 = 1 < 5 Oui 1 + 0,1 = 1, 1 1,1 3 = 1,331 < 5 Oui 1,1 + 0,1 = 1, 2 1,2 3 = 1,728 < 5 Oui 1,2 + 0,1 = 1, 3 1,3 3 = 2,197 < 5 Oui 1,3 + 0,1 = 1, 4 1,4 3 = 2,744 < 5 Oui 1,4 + 0,1 = 1, 5 1,5 3 = 3,375 < 5 Oui 1,5 + 0,1 = 1, 6 1,6 3 = 4,096 < 5 Oui 1,6 + 0,1 = 1, 7 1,7 3 = 4,913 < 5 Oui 1,7 + 0,1 = 1, 8 1,8 3 = 5,832 > 5 Non Entre 1,7 et 1,8 On peut programmer cet algorithme sur calculatrice de la façon suivante : Texas Instrument : 1 A WHILE A^ 3 < 5 A + 0,1 A END DISP " ENTRE", A 0,1 DISP " ET ", A Casio : 1 A WHILE A^ 3 < 5 A + 0,1 A WHILEE ND "ENTRE ": A 0, 1 "ET ": A Exercice n 2 : Taper ce programme sur votre calculatrice et vérifier le résultat obtenu.

3 C) Pré-requis. 1) Division euclidienne. L ensemble IN des entiers naturels est formé des nombres 0 ; 1 ; 2 ; 3 ; 4, etc. Si on adjoint à l ensemble IN tous les opposés des entiers naturels 0 ; 1 ; 2 ; 3 ; 4 etc. on forme l ensemble _ des entiers relatifs qui comprend entre autres,...; 17 ;...; 3 ; 2 ; 1 ; 0 ; 1 ; 2 ; 3... La division de 30 par 7 se pose de la manière suivante : La division euclidienne de 30 par 7 s écrit : 30 = Le reste (ici 2) doit être strictement inférieur au diviseur (ici 7). Définition : De manière générale, étant donnés deux entiers naturels a et b, il n y a qu une seule façon d écrire a = b q + r avec 0 r < b ( q et r doivent être des entiers naturels). Cette écriture s appelle la division euclidienne de a par b. a s appelle le dividende, b le diviseur, q le quotient, r le reste. 2) Divisibilité. Définition : Lorsque le reste de la division euclidienne de a par b est égal à zéro on dit que b est un diviseur de a ou que b divise a ou encore que a est divisible par b. Exemple : 7 est un diviseur de 35 puisque 35 = et 5 sont d autres diviseurs de 35 puisque 35 = et que 35 = Les nombres 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 6 ; 12 sont des diviseurs de 12. 3) Partie entière. Pour la réalisation de certains algorithmes dans la suite du cours, lorsque nous disposerons d un nombre réel, il sera utile d utiliser la notation ent ( a) pour parler de l entier relatif immédiatement inférieur ou égal au nombre a. Exemples : ent ( 3,9) = 3 ; ent ( 7,1) = 8 et ent ( 12 ) = 12 Remarque : Pour calculer la partie entière de 8,01 : avec les Texas Instrument, on entre ent ( 8,01) ( ent est dans le menu MATH). avec les Casio, on entre Int ( 8,01) ( Int est dans MENU OPTN NUM). avec CALC d OPEN OFFICE, on entre dans une cellule la formule ENT ( 8,01) =.

4 Exercice n 3 : On considère l algorithme suivant : ENTRER A et B entiers naturels DANS I METTRE 0 TANT QUE A B FAIRE DANS A METTRE A B DANS I METTRE I + 1 FIN DU TANT QUE AFFICHER A et I 1) Faire fonctionner cet algorithme pour : A = 26 et B = 4. Condition Boucle? I A B Entrée 26 4 Initialisation 0 Traitement A = 26 B = 4 Oui 2) Faire fonctionner cet algorithme pour : A = 19 et B = 7. Entrée Initialisation Traitement Condition Boucle? I A B 3) Que fait cet algorithme? Remarque : La variable I prend comme valeur, le nombre de tours effectués.

5 Exercice n 4 : On considère l algorithme suivant : A et B sont des entiers naturels tels que 1 DANS R METTRE 1 B A TANT QUE R 0 DANS R METTRE A B ENT ( A/ B) DANS A METTRE B DANS B METTRE R FIN DU TANT QUE AFFICHER A 4) Faire fonctionner cet algorithme pour : A = 26 et B = 16. Condition Boucle? R A B Entrée Initialisation 1 Traitement R = 1 0 Oui 5) Faire fonctionner cet algorithme pour : A = 98 et B = 56. Entrée Initialisation Traitement Condition Boucle? I A B 6) Que fait cet algorithme?

6 Exercice n 5 : Les Babyloniens ont utilisé un algorithme très performant pour trouver une valeur approchée de la racine carrée d un nombre. Voici leur méthode pour trouver une valeur approchée de 7 : 7 Etape 1 : On part de a = 1 et on divise 7 par a et on lui ajoute a, on obtient donc 1 + = 8 ; on 1 divise le résultat précédent par 2 ; on obtient 4. Etape 2 : On recommence l étape 1 en prenant pour a le résultat obtenu (c'est-à-dire a = 4 ) ; on obtient donc 4 + = ; on divise le résultat précédent par 2 ; on obtient Etape 3 : On procède de même en repartant du résultat de l'étape 2 ; on obtient donc = ; on divise le résultat précédent par 2 ; on obtient On obtient 977 2, 65 or 7 2, On peut poursuivre cet algorithme pour obtenir une précision plus grande. Voici l algorithme en langage naturel correspondant à ce programme : X un réel positif et N un entier naturel DANS A METTRE 1 POUR I variant de 1 à N X DANS A METTRE A + 2 A FIN DU POUR AFFICHER A AFFICHER A 1) Faire fonctionner cet algorithme pour : X = 12 et N = 6. X N I A Entrée 12 5 Initialisation 1 Traitement 1 X 2) Ecrire sur votre calculatrice le programme correspondant à cet algorithme.

7 Exercice n 6 : Valeur entre 1 et 100? On considère l algorithme suivant rédigé en langage naturel : A un entier entre 1 et 100 DANS I METTRE un entier aléatoirement choisi entre 1 et 100 TANT QUE A I SI A > I AFFICHER «UN PEU MOINS» DANS A METTRE un entier entre 1 et 100 choisi par l utilisateur FIN DU SI. SI A < I AFFICHER «UN PEU PLUS» DANS A METTRE un entier entre 1 et 100 choisi par l utilisateur FIN DU SI FIN DU TANT QUE AFFICHER «BRAVO» 1) Quelle est le but de cet algorithme? 2) Taper un programme nommé «JEU» correspondant à cet algorithme sur votre calculatrice. On pourra utiliser les fonctions suivantes : Avec les Texas Instrument : «NbrAléat» qui donne un nombre entre 0 et 1 au hasard. Avec les Casio : «Ran#» qui donne un nombre entre 0 et 1 au hasard.

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