NOTICE D EMPLOI D AUTOCAD Rédigé par P.Courbon (Version de janvier 2005 complétée le )

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1 NOTICE D EMPLOI D AUTOCAD Rédigé par P.Courbon (Version de janvier 2005 complétée le ) 1 FORMAT Quand on commence un dossier, entrer dans «format» pour s assurer que le type de ligne, etc correspondent bien à ce que l on désire. 1.2 Unités et sens de rotation. Entrer là encore dans «Format» «contrôle des unités» pour s assurer des unités employées, ainsi que le sens de rotation (sens horaire). 2 LES COUCHES (ou calques) C est le principal problème à se mettre en tête pour acquérir les automatismes. Chaque type d objet peut être représenté sur une couche différente. Quand on vide un théodolite électronique par l intermédiaire de Covadis ou d un autre système, la représentation graphique des points, leur numéro et leur altitude sont automatiquement importées sur trois couches différentes. Si on introduit les points à la main, il ne faut pas oublier de faire la même chose. Avant de commencer un dessin, il faut s assurer qu on a bien créé les couches nécessaires au projet (une couche pour les murs, une pour les trottoirs, une pour les réseaux d eau potable, etc ). La création ou l appel des couches se fait par les icônes idoines de la barre d outils. 2.1 Transfert de couche Quand on a créé un objet sur une mauvaise couche et qu on veut le transférer sur la bonne couche, deux solutions : -Créer un nouveau calque -Entourer et sélectionner l objet ou le groupe d objets -Dans la liste des couches, sélectionner celle de destination -Créer un nouveau calque -Sélectionner l objet ou l ensemble d objets -Clic droit propriétés sélectionner le calque 2.2 Gel et verrouillage des couches Une couche peut être gelée, c est-à-dire qu elle n apparaîtra pas sur l écran ou qu elle ne sera pas imprimée. L icône «calques» ouvre une BD «gestionnaire des calques», il y a un soleil pour «geler», c est-à-dire ne pas afficher un ou des calques qu on ne veut pas imprimer ou pour alléger l écran. Il y a un cadenas pour «verrouiller» un calque, c est-à-dire ne pas sélectionner ni modifier les objets qu il contient. 3 TRACE DES LIGNES On peut lier des points par des droites par deux moyens : la ligne qui permet autant de segments de droites qu on le veut, mais, chaque segment est indépendant des autres quand on veut l effacer ; la polyligne qui crée des segments tous dépendants les uns des autres : quand on efface un segment, les autres segments de la polyligne sont effacés. Les polylignes sont utiles quand on veut entourer une zone à tramer, mais dans ce cas, il vaut mieux éviter les polylignes trop longues. 3.2 Types de lignes et tireté Quand on crée un calque, sur la ligne de ce calque créé, il faut cliquer sous «type de ligne». Une BD «choix du type de ligne» apparaît»charger», apparaît alors un choix de lignes et de lignes tiretées où il faut bleuir et entrer l une après l autre celles que l on désire. Dans la Page 1 sur 9

2 barre d outils haute, apparaît le signe des lignes, il faut choisir celle que l on veut avant de tracer une droite. Si on veut transformer une droite continue en droite tireté, il faut cliquer la droite, puis aller chercher le nouveau style dans la barre d outils. Attention pour les tiretés, il faut aller dans «format», «type de lignes». Le facteur d échelle global devra être choisi correctement pour que la ligne apparaisse en tireté (en général très inférieur à 1). 3.3 Eclatement d une polyligne On peut être amené à ne plus vouloir d une polyligne quand on veut en effacer un seul segment. Il faut alors sélectionner la polyligne et passer par l icône «pétard» de la barre d outils. 3.4 Lignes courbes Pour tracer une ligne courbe, on peut passer par la fonction «Spline» de la barre d outils ou «lisser» une polyligne existante. Pour lisser une polyligne, «modification»»objet» «polyligne» ; le curseur devient un petit carré avec lequel il faut cliquer la polyligne qui devient pointillée, Taper L dans la barre de commande (en bas) et «entrer», la polyligne est lissée. Cette fonction permet de tracer un arc de cercle passant par trois points, icône BOaussi. 3.5 Cercles On peut tracer un cercle en passant par l icône «cercle» de la barre d outils. Ensuite, on peut tracer le cercle librement à partir d un centre que l on choisi En passant par la barre de commande, on peut spécifier un rayon ou trois points par lesquels passera le cercle. 4 CREATION D UN POINT Il faut passer par l icône «point» de la barre d outils. Quand on bouge le curseur, ses coordonnées apparaissent au bas de la barre de commande, quand on atteint les coordonnées où on veut créer un point : «Enter». On peut aussi taper les coordonnées X et Y (séparées par une virgule) sur la barre de commande, «Enter», le point est créé à l endroit adéquat. 4.1 Symbole du point Par défaut, un point est représenté par un petit point blanc sur l écran. Si on veut qu il soit représenté par une croix, «Format»»Style de point» une BD apparaît où on peut choisir le style de point ainsi que sa taille. 4.2 Fonction Accrobaj La fonction accrobaj, accessible au bas de la barre de commande a pour objet d accrocher une droite à un point, dès qu on s approche de ce point, quand on fait une jonction. L inconvénient est qu on ne peut créer un nouveau point avec le curseur, trop proche d un point existant, car à ce moment il est «absorbé». Soit, il faut créer le point en introduisant ses X et Y, ou alors, il faut annuler «accrobaj» par un double-clic ou encore agrandir l image pour que les points soient suffisamment éloignés sur l écran. 5 LES TRAMES Avant de remplir un espace par une trame, il faut s assurer que l espace est bien fermé, c.a.d que la polyligne entourant l espace à tramer se «mord bien la queue» au point de départ. Il risque aussi de se produire des problèmes si la polyligne entourant la zone à tramer comporte trop de points (voir Nota 3). Dans la barre d outils se trouve le signe «hachures» une BD «hachures de contour»s ouvre. Il faut choisir le numéro du motif, un témoin représentant le motif apparaît, il faut ensuite choisir l angle et l échelle.cliquer sur sélectionner les objets, cliquer la ligne Page 2 sur 9

3 entourant la surface avec le petit carré qui a remplacé le curseur. Le contour se met en tireté (si ce n est pas le cas, revoir la polyligne) et la BD réapparaît.»aperçu». Si la trame convient, «Enter». La BD revient OK. NOTA : 1) Si on a une polyligne non éclatée, on peut cliquer l objet lui-même (icône «sélectionner les objets»). Si la polyligne est éclatée ou si plusieurs tronçons de polylignes entourent la surface, il faut cliquer à l intérieur de la polyligne (icône «choisir les points») dans la BD des trames. 2) Quand il y a des îlots dans une surface à tramer, ils sont épargnés automatiquement par la fonction «choisir les points». Si on veut qu ils soient tramés cliquer «ôter les îlots». 3) Si la surface à tramer comporte trop de cotés, le tramage ne fonctionne pas. Il faut alors scinder la partie à tramer en plusieurs lots, quitte à effacer les traites de séparation ou à traiter «trame» et «contours de trame sur deux couches différentes. 6 LES OBJETS 6.1 Couleur des objets La couleur peut-être définie lors de la création du calque correspondant à l objet. Elle est dessinée automatiquement lorsqu on appelle le calque. Cependant, on peut choisir plusieurs couleurs sur le même calque. Il suffit de cliquer la case «du calque»sur la barre supérieure d outils et de choisir la couleur désirée. 6.2 Effacer des objets Si l objet est simple, il suffit de le cliquer-droit, il devient tireté sup S il s agit d un groupe d objets important. En partant de la gauche vers la droite avec le curseur, on crée un rectangle en trait continu. sup n efface que ce qui est intégralement dans le rectangle. En partant de la droite vers la gauche, on crée un rectangle en tireté qui efface tout l objet, même s il n est pas au complet dans le rectangle. 6.3 Modifier des objets De nombreuses modifications d objets peuvent être envisagées, soit par «modification», «objet», choisir l objet demandé. Si c est une polyligne, le curseur se transforme en poignée ( ), cliquer l objet et suivre les instructions données par la barre de commande en en tapant la première lettre (E pour épaissir) et «enter» à bon escient. Soit en choisissant une icône de la barre d outils. - «déplacer» : le curseur devient un petit carré, cliquer l objet, «enter», le déplacer. Si on veut recommencer, recliquer immédiatement sur «enter». - «copier des objets» : après avoir cliqué l icône, cliquer l objet, «enter». La poignée devient une petite croix, déplacer l objet. - «Copie multiple», faire comme précédemment, mais avant de déplacer l objet, taper M sur la barre de commande, puis «enter». On peut alors copier l objet autant de fois que l on veut. - «miroir», permet de recopier un objet symétriquement. La procédure apparaît sur la barre de commande. - «coupure», quand on veut enlever un segment à une droite, même procédure que précédemment, mais il faudra désactiver accrobaj pour choisir la coupure où on veut. - «prolonger ou «ajuster» une droite permet d ajuster l intersection d une droite et d une demi-droite sans bavure ou manque. Pour prolonger, cliquer la droite et «enter», puis cliquer la demi-droite et enter, la jonction se fait. Pour ajuster, cliquer la droite et «enter», puis cliquer la demi-droite du coté qui déborde et «enter». Page 3 sur 9

4 - «décaler», sert à tracer une droite parallèle, pour construire un mur. Après avoir cliqué l icône, introduire la valeur de décalage dans la barre de commande, «entrez», cliquer la droite puis le coté du décalage, la droite parallèle est tracée. - «rotation», cliquer l objet et suivre les instructions de la barre de commande. 7. BLOCS Un bloc est un ensemble d objets réunis pour n en former qu un seul (un réverbère est un segment, plus un arc, plus un rond ) et qui est mémorisé sous forme d un dossier. On peut le rappeler pour l insérer dans un dessin en cours. Passer par insertion BD «insérer», ce qui permettra soit, d insérer des blocs, soit des modèles de dessin venant de fichiers externes. 7.1 Insérer un bloc Au cours d un dessin on peut vouloir insérer un bloc dans ce dessin, un arbre prédessiné ou un réverbère par exemple. «insertion» «bloc», BD «Insérer» «parcourir» pour rechercher le dossier où sont les blocs. Si on veut placer, agrandir, étirer librement le bloc avec le curseur, cliquer «spécifier à l écran» sur les trois cases correspondantes. Après «OK», on amène l objet à l endroit voulu et en gardant le clic appuyé, suivant le sens de déplacement de la souris, on agrandi l objet, l étire et on le penche. Sinon, il faudra taper les coordonnées XYZ du point d insertion, les échelles en XYZ et l angle si on veut que le bloc soit parallèle à une ligne existante. 7.2 Création d un bloc On peut vouloir créer un bloc que l on pourra utiliser à la demande. On peut passer par»fichier» «récupérer» «coller en tant que bloc» (à expérimenter). Ou encore, enregistrer ce bloc sous un dossier que l on viendra récupérer par «insertion» «référence externe» (à expérimenter). On encore, dans un dessin en cours on veut recopier plusieurs fois un motif que l on vient de dessiner : «édition» «copier» et après avoir entouré ou cliqué ce motif «édition» «coller en tant que bloc». 8 REFERENCES EXTERNES On peut être amené à importer sur le dossier en cours un autre dossier partiel ou complémentaire. «insertion» «gestion référence externe» «attacher» BD «sélectionner fichier de référence» où l on choisi le fichier à importer et «ouvrir». Une BD «référence externe», identique à celle de l insertion du bloc apparaît, il faut décocher «point d insertion à spécifier à l écran. OK. Le dossier importé apparaît alors sur l écran avec le dossier en cours. Si l origine et le système de coordonnées sont identiques, ilfaut enlever»spécifier à l écran,échelle 1.0 par défaut et rotation». Mais, il faut confirmer cette insertion pour qu elle réapparaisse quand on réouvrira le dossier. Retourner à insertion et gestion des références externes. Il faut sélectionner le fichier qu on vient de charger «ajouter». Apparaît une BD «ajouter Xrefs» cliquer insérer OK. Cependant, il faudra utiliser le pétard pour désolidariser tous les points du dossier importé qui est assimilé à un bloc. 9 CHANGEMENT DE SYSTEME DE COORDONNEES ET D ECHELLE 9.1 Importation d un dossier de coordonnées différentes Page 4 sur 9

5 Quand on a importé une référence externe qui n est pas dans le même système de coordonnées, avant de l éclater et si les coordonnées ne sont pas trop éloignées, on peut faire un déplacement puis une rotation avec les deux icônes correspondantes de la barre d outils. Si son échelle est différente, on peut passer par l icône «Echelle» de la barre d outils et par la barre de commande pour la procédure à suivre (objet, point de base, facteur d échelle). 9.2 SCU (système coordonnées utilisateur) Si les deux systèmes de coordonnées sont très différents (local UTM), on peut passer par les SCU «outils» et nouveau SCU. Après avoir noté les ΔX et ΔY d un point de base, passer par «SCU origine» et introduire à la barre de commande ΔX et ΔY. Vérifier que les nouvelles coordonnées sont bonnes. Après avoir calculé sur deux points A et B la rotation à effectuer, repasser par nouveau SCU et introduire l angle dans la rotation en Z, la rotation se faisant autour de l axe des Z. Vérifier que le point B a les bonnes coordonnées. 9.3 CHANGER L ORIENTATION DESSIN SANS CHANGER LES COORDONNEES. Tracer une ligne correspondant à l'horizontale recherchée (cette ligne apparaîtra horizontalement sur le dessin final) Taper la commande UCSFOLLOW, entrer la valeur 1 Menu Outils Nouveau SCU Objet Cliquer la ligne définie en 1 Taper la commande UCSFOLLOW, taper la valeur 0 Menus Outils Nouveau SCU Général 10 ECRITURES Avant de vouloir commencer à écrire, il faut définir le style et la grandeur des textes. «Format» «style de texte» apparaît une BD où il faut définir le nom de la police, son style, la hauteur, les effets sur les lettres. Pour écrire : «dessin» «texte» «ligne» le curseur devient une croix et suivre les instructions de la barre de commande. On amène le curseur à l endroit où doit débuter le texte, clic, on spécifie l angle de rotation (0 pour écriture horizontale, 90 pour verticale montante) «enter», on écrit le texte et deux fois enter pour terminer. Si on veut redémarrer, retaper sur enter Modification d une écriture On n est pas obligé d effacer une écriture pour corriger une faute ou apporter une modification. Il faut cliquer l icône «éditer le texte» qui comporte la lettre A et un crayon. Le curseur se transforme en (appelé poignée). Cliquer le texte à modifier. Une BD «éditer le texte» apparaît où on peut apporter les modifications. Ou encore, double-clic sur une écriture, une BD apparaît où l on peut apporter la modification. Si on veut changer la taille d une écriture existante, passer par modifier texte Echelle 10.2 Modification de la taille des matricules ou altitudes après importation Cliquer droit l écriture à modifier sélection rapide. Sélectionner le type d objet (texte), le calque qui contient les écritures et la valeur correspondante, OK ; recliquer droit l écriture Page 5 sur 9

6 propriétés, modifier la taille de l écriture, OK, les écritures seront modifiées sur tout le dossier. Si échec du reclic, on peut aussi passer par «modifications»et «propriétés» Modification de la police de l écriture. Problème quand on veut changer seulement une police, celle du titre par exemple. Dans format, «style de texte» il faut introduire le nom du nouveau style que l on peut trouver dans la ligne inférieure à «police». Sinon, tous les textes risquent d être changés Modification par «propriété». On peut modifier les caractéristique des objets en cliquant sur les objet, puis en cliquant «propriétés» dans «modifications». Une BD permet de choisir les caractéristiques. Si les caractéristiques de l écriture n apparaissent pas dans la BD, cliquer-gauche l écriture pour les faire apparaître. 11 ZOOM ET RECHERCHE IMAGE SUR ECRAN NOIR La fonction Zoom est très importante pour agrandir ou réduire le dessin à l écran. Elle peut être obtenue de plusieurs manières. - En tournant la molette centrale de la souris. - En cliquant l icône de Zoom dynamique (temps réel) +/- - En cliquant l icône de Zoom fenêtre, on trace un rectangle autour de la zone à agrandir - En tapant Z dans la barre de commande et «enter», suivre les instructions de la barre. NOTA : - quand on fait Z, on ne supprime pas une application en cours. - il arrive parfois que le déplacement avec la main bloque contre la limite de l écran. Il faut faire Z(zoom) «enter», «ET» (étendu) «enter» pour sortir du cadre. - Il arrive que l écran reste noir parce que le dessin s est perdu quelque part à l extérieur. Il faut aller passer par «affichage» «vue aérienne» pour le retrouver. 12 CARROYAGE On peut faire apparaître un carroyage par la touche «grille» sous la barre de commande et choisir l écartement de ce carroyage par la barre de commande. On peut changer les petits points en croisillons en passant par propriétés ou Format (?), soit en dessinant un croisillon et en le polycopiant. 13 FONCTION F2 Au cours d un travail, taper sur F2 affiche un tableau où apparaissent toutes les instructions données à la barre de commande ainsi que tous les textes écrits dans le dessin. 14 IMPRESSION Plusieurs méthodes peuvent être envisagées pour imprimer. a) La plus simple consiste à passer par l onglet «Présentation» au bas du dessin, le cliquer droit. Apparaît une BD «configuration du tracé». Avec l onglet «périphérique de traçage, on choisit l imprimante. OK, le dessin apparaît sur une feuille. Sur la BD, choisir l onglet de mise en page. Pour l échelle, 1mm pour une unité correspond au 1/1.000, on ne peut descendre en dessous, il faudra attendre la phase ultérieure pour mettre la bonne échelle. OK. On revient à une image de la feuille de papier avec un petit rectangle vert sur le coin gauche. Pour pouvoir manœuvrer ce rectangle, cliquer la «fenêtre pleine» qui correspond à la deuxième icône supérieure à gauche. Le rectangle passe au centre de la feuille où on peut le manœuvrer en déplacement ou en agrandissement. Si on veut que le dessin soit à une échelle Page 6 sur 9

7 déterminée, il faut remonter sur la barre supérieure, à droite des icônes «fenêtres». 1 :1 correspond à 1/1.000, 1 :0.5 à 1/500, etc (ne pas oublier 1 :) et «enter», puis sélectionner la fenêtre sur la feuille. Quand l échelle a été prise en compte, le dessin sur la feuille se met automatiquement à l échelle et on peut le faire riper pour arriver à cadrer la zone désirée. NOTA : Il faut cliquer sur la barre basse «objet» ou «papier», suivant que l on veut agir sur l objet (déplacement ou agrandissement) ou le papier (marge). Clic droit sur présentation et «imprimer». Pour revenir à l image sur l écran, cliquer sur «objet». b) Le covadis 2000 associé à mon logiciel autocad, semble avoir quelques ratés et ne fonctionne pas avec la méthode précédente. On peut alors passer par «fichier» «imprimer». Apparaît alors une BD. Par l onglet «Périphérique», on choisit l imprimante de sortie, la disposition, le format papier. On passe ensuite à l onglet «Paramètres du tracé». On peut alors, soit définir l échelle (1mm pour1 1/1.000, 1mm pour , 1mm pour 0,5 1/500). On va ensuite à «aperçu total». Si le dessin dépasse le format de la feuille, on va alors à «fenêtre» et on entoure la zone à imprimer, contrôle sur «aperçu total». L impression sortira alors à une échelle quelconque, ce qui nécessite une échelle graphique sur le dessin. On peut aussi envisager d imprimer sur plusieurs feuilles en combinant «fenêtre» et «échelle». 15 REGENERATION Il arrive qu un calque ou qu un dossier n apparaisse plus sur l écran quand on l appelle ou encore que son dessin soit altéré. Taper REGEN sur la barre de commande (régénération du dessin) pour rétablir le document. 15b REGLAGE DE LA BARRE DE COMMANDE Elle a pu être déréglée par une fausse manœuvre du curseur. Outils Options onglet affichage, mettre 3 lignes. 16 IMPORTATION D UN FICHIER DE POINTS PAR COVADIS ( ) Voir la Notice Covadis figurant dans le fichier 17 IMPORTATION FICHIER DE POINTS THEODOLITE AVEC LEICA SURVEY OFFICE, SANS COVADIS (Etienne Lena) ( ) Il sera donc nécessaire d observer en XYZ et non en coordonnées polaires. Démarrer comme indiqué dans la «notice COVADIS». Quand les données ont été transférées au dossier voulu, choisir le format IDEX > création d un fichier *.idx Fermer la fenêtre «transfert de données» et ouvrir «éditeur de coordonnées». Ouvrir le fichier *.idx créé précédemment et copier-coller les valeurs dans un tableau excel. - Mettre impérativement les données en forme comme suit : X, Y, Z en majuscules, les coordonnées doivent avoir le même nombre de décimales, la colonne des numéros de point doit être formatée pour que ces numéros aient toujours le même nombre de caractères (2, 3, 4 ou 5). Pour cela, dans excel «format» > «cellule», BD onglet «nombre» > «texte» >OK. Faire ensuite le ménage, il se peut que les coordonnées des stations soient erronées. - Sauver ensuite le fichier au format *.txt (tabulation), dans un dossier le plus haut possible dans l arborescence. - Ouvrir autocad > «outils» > «AutoLISP» > «charger», dans la boite de dialogue, aller sur EXCEL_Autocad, sélectionner le fichier «CHARGE (x).lsp ou (x) correspond au nombre de caractères des numéros de points, > «charge». Revoir chemin, comme en 18-4). Page 7 sur 9

8 - Autocad crée des calques pour les points, numéro et altitude. L applicatif supprime les virgules des coordonnées, aussi, l échelle du dessin est multipliée par le nombre de chiffres après la virgule. Voir en 9 comment rétablir l échelle. Pour avoir accès à toute la procédure et aux fichiers de calcul à charger, aller dans «Mes documents»»topo» «Excel-Autoc-Lena». 18 IMPORTATION D UN FICHIER DE POINTS THEODOLITE(Thomas Arnoux) ( ) Cette méthode est à utiliser quand on n a pas «Leica Survey Office» ni «Covadis» pour importer les points issus des observations au théodolite en mode XYZ et non polaire. Après avoir branché le théodolite sur le PC, on peut passer par les fonctions de son ordinateur : Ordinateur : «démarrer» «programmes» «accessoires» «communications» «hyperterminal» «aa.ht» ou leica, apparaît une BD»hyperterminal» «transfert» «capturer le texte», apparaît la BD «capturer le texte», choisir le nom de fichier créé pour et «démarrer». L ordinateur se met alors en attente du réglage du théodolite, variable suivant les modèles. 1) Créer un fichier de points au format texte (txt) dans un éditeur de texte (notepad par exemple) Le format doit être le suivant NumXabscisseYordonnéeZaltitude 1X Y Z X Y Z etc Il n y a pas de restriction concernant le nombre de chiffres avant ou après la virgule, seules les lettres X, Y et Z doivent séparer les coordonnées. Malheureusement, la mise en forme doit être faite à la main. 2) Ouvrir Autocad, menu Outils AutoLISP Charger. Dans la boite de dialogue, sélectionner le fichier «charge_pts.lsp» fourni par thomas Arnoux. 3) Sur la ligne de commande Autocad, taper l instruction pts pour lancer la fonction de chargement des points. 4) Sur la ligne de commande Autocad, saisir le chemin et le nom du fichier de points (exemple c:/topo.txt) puis valider. Ne fonctionne pas! 5) Les points sont chargés. Le fichier est chargé sur trois couches : une pour les points, une pour leur numéro, une pour leur altitude. 19 IMPORTATION D UN FICHIER DE POINTS EXCEL SANS COVADIS ( ) On peut importer un fichier de points excel, à condition de le convertir en fichier texte et de procéder comme en 18-1). Une application «générateur_b_pts» existe dans le dossier «excel-autocad-arnoux», lui-même situé dans le dossier «topo» de ce portable. Il faut suivre ensuite la même procédure qu en 18. Opération effectuée avec succès en septembre 2006 à partir d un fichier excel tapé par moi-même. 20 IMPORTATION D UN FICHIER EXCEL SUR COVADIS (mis à jour le ) Page 8 sur 9

9 Si on a un tachéomètre optique et qu on a calculé les points sur Excel, on peut importer le fichier des points N, X, Y, Z sur Covadis. Le fichier Excel devra être converti en fichier texte (séparateur/tabulateur), après avoir transformé les virgules en points et supprimé la ligne où figurent les titres de colonnes (voir notice Excel). Ouvrir Covadis 2D Pts topo Chargements semis, apparaît une boîte de dialogue qui indique : choix du fichier, choix du format ( txt avec séparateur), définition du point topo qui donne accès à une BD secondaire avec paramétrage des points. Le semis importé est réparti en trois calques : topoalt(altitude), topojis(points) et topomat (numéro pt ou matricule) Décomposition du bloc de points : L ensemble point-altiude-matricule forme un bloc. Si on efface un élément, les autres le sont aussi. Pour les dissocier : Covadis2D points topo décomposition points blocs. Dans la BD, choisir le bloc à décomposer et le mode (manuel, tous les blocs, etc ). Expérimenté avec succès le CHANGER L ORIENTATION DU DESSIN SANS CHANGER LES COORDONNEES. Tracer une ligne correspondant à l'horizontale recherchée (cette ligne apparaîtra horizontalement sur le dessin final) Taper la commande UCSFOLLOW, entrer la valeur 1 Menu Outils Nouveau SCU Objet Cliquer la ligne définie en 1 Taper la commande UCSFOLLOW, taper la valeur 0 Menus Outils Nouveau SCU Général LEVER DE FACADE, AUTOCAD OVERLAY 3D L icône représentant un cube (accessible par «affichage»»barre d outils»»vue») Permet de voir le lever de face, de dessus, etc Une icône voisine permet de changer à volonté le point de vue. Un inconvénient, les écritures ne suivent pas la rotation et peuvent devenir illisibles. Deux logiciels permettent de compléter Autocad pour le lever de façade : Autocad Overlay qui permet de redresser les photos numériques et de les adapter au semis de points pris au laser sur la façade. Lors de son installation, l option «autocad overlay» s insère automatiquement dans autocad. «Image»»insert image», l image apparaît. «image»»correlate»»match», caler l image sur deux points (rotation et mise à l échelle). Revenir à «correlate»»rubbersheet» apparaît une BD «Set control point»»add», faire alors correspondre les points image avec les points semis. Un degré polynomial apparaît en fonction du nombre de points de calage. Prendre un degré moitié de celui affiché. Dans la BD, exporter sous un nouveau numéro pour sauvegarder, ce qui évite de tout recommencer s il y a erreur de manipulation. Page 9 sur 9

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