Outils de génie logiciel

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1 Outils de génie logiciel Fabrice Huet

2 Objectifs Généraux Donner une vue rapide du développement logiciel Aborder les outils de génie logiciel au sens large Méthode de développement de programmes Outils pour mettre en œuvre ces méthodes Méthodes: Design patterns Refactoring Test / Débogage Outils: Eclipse CVS/SVN ANT JUnit BugZilla Langage: Java Évaluation: 1 mini projet et 1 projet

3 Définitions Logiciel: programme exécutable et sa documentation Développement logiciel (software engineering): discipline s occupant de tous les aspects de la création d un logiciel Utilisation de méthodes et outils pour arriver à ce but Gestion de contraintes (financières, temporelles ) Prise en compte d autres aspects que l écriture de code: gestion de projet, développement d outils, méthodes et théories permettant le dvlp. de logiciels.

4 Défis du développement logiciel Hétérogénéité: Développer en tenant compte de la diversité (logicielle, matérielle) Intégrer du code existant dans de nouvelles applications (legacy code) Mise à disposition: Un logiciel, même bon, en retard ne se vendra pas Les entreprises ont des besoin immédiats Confiance: Comment garantir une confiance entre le logiciel et les utilisateurs?

5 Méthodes de dvlp. Ensemble d activités ayant pour but le développement d un logiciel Les activités dépendent du type de logiciel et de la méthode employées Spécifications: établissement des contraintes Conception: production d un modèle du système final Implémentation: écriture du système Tests Installation, maintenance Abstraction de ces méthodes: modèles de dvlp.

6 Modèle en chute d eau Spécifications Conception Modèle composé des phases: Analyse des besoins et définitions Conception Implémentation et tests unitaires Intégration et tests Opération et maintenance Implémentation Tests Opération et Maintenance

7 Modèle en chute d eau - 2 Chaque phase mène à la rédaction d un ou plusieurs documents qui sont approuvés Une phase ne peut commencer tant que la précédente n est pas finie En pratique, pas de séparation strictes La conception peut montrer des pbs dans les spécifications Chaque phase étant coûteuse (production et validation de documents), on gèle certaines parties Les problèmes trouvés sont ignorés ou contournés Gelé une phase trop tôt est risqué

8 Modèle en chute d eau - 3 Remarques La complexité augmente avec la taille du projet Certaines phases peuvent devenir compliquées (spécifications et design pour de gros projets) Difficile de tenir compte des changements dans les spécifications Rien n est produit avant la fin Ce modèle est mieux adapté aux petits projets ou à ceux dont les spécifications sont bien connues et fixes

9 Modèle itératif (incrémental) Modèle basé sur la répétition d étapes Création d une implémentation Présentation aux utilisateurs Prise en compte des commentaires Les activités sont liées avec un échange rapide d informations 2 types Modèle par prototype jetable Modèle par prototypage évolutif

10 Modèle itératif (incrémental) - 2 Spécifications Version initiale Description générale développement Versions intermédiaires Validation Version finale

11 Modèle itératif (incrémental) - 3 Prototypage jetable Écriture de prototypes pour les parties mal explicitées Expérimentations avec le client Prototypage evolutif Écriture des parties «comprises» Ajout de fonctionnalités suivant remarques du client Remarques: Méthode efficace pour répondre aux besoins du client Spécifications peuvent être développées incrémentalement Manque de visibilité du processus (pas de documents produits à chaque étape) Manque de structuration du logiciel, surtout en fin de développement Difficile à utiliser pour les gros projets ou ceux a durée de vie longue

12 Modèle à base de composants Utilise une large base de composants logiciels Encourage la réutilisation de code (composants) existant pour construire un logiciel 4 phases Analyse des composants: recherche des composants répondants aux spécifications Modification des spécifications: les composants trouvés influencent les spécifications Design Développement et intégration: souvent entrelassés

13 Coût des logiciels Le coût dépend du type de logiciel Possible de dégager une distribution des coûts suivant la méthode de dvlp. 0 spécification 0 spécification 0 spécification 0 System dvlp Modèle en chute d eau (waterfall) design développement Intégration et test Développement itératif Développement itératif 25 tests Développement à base de composants développement Intégration et test Système a longue durée de vie évolution

14 IDE

15 Définitions Un IDE est un Integrated Development Environment Combine Un éditeur de texte Un compilateur/interpréteur/debugger Un outil de construction d interface graphique Pouvoir tout faire dans un seul environnement Simplifie les interactions entre les étapes de développement Limite l apprentissage d outils très spécifiques Exemples: Visual Studio (MS) Sun Studio (Sun) IntelliJ (jetbrains) Eclipse (OSGI/IBM)

16 Éditeur de texte Doit simplifier au maximum la tache d écriture des programmes Coloration Syntaxique Les mots clé du langage apparaissent en couleur Indentation Structuration du code Génération de code Ne pas écrire à la main ce qui peut être généré Vérification syntaxique Les erreurs les plus simples doivent être détectées avant la compilation Complétion de code Proposer des méthodes en fonction du typage Annotation Placer des repères dans le code (TODO, bookmarks ) Refactoring Modifications automatiques du code source Permet de naviguer dans le source Hiérarchie des classes (qui sous classe qui et implémente quoi ) Graph d appels

17 Compilateur La compilation est un processus long On peut la paralléliser ou la distribuer Make j Distcc Idéalement ne devrait être recompilé que ce qui a été modifié Gestion des dates de modification Gestion des dépendances Compiler souvent limite les erreurs Vérification de la signature des méthodes au link Compilation incrémentale: toute classe modifiée est immédiatement compilée

18 Interpréteur/Debugger Permet d exécuter le programme dans l environnement de développement Relation directe entre le code source et le code exécuté Breakpoints Arrêt de l exécution à certains points définis dans le source Breakpoints conditionnels: S arrêter après un certain nombre de passages S arrêter quand une condition est remplie Exécution pas à pas Entrée dans méthode, Sauter méthode, Fin méthode, ligne Connexion à un programme distant Permet d exécuter sur une machine et debugger depuis une autre

19 Création d interfaces graphiques L interface graphique (GUI) est dessinée On indique le lien entre les événements (click bouton ) et le code source à utiliser Le code correspondant est généré Permet de se concentrer sur l aspect visuel Mais code souvent peu maintenable Très verbeux Code généré, donc relativement inconnu Idéal pour prototyper une interface

20 Java Studio

21 IntelliJ

22 Eclipse Eclipse est un IDE non spécialisé dans un langage en particulier Développé par le consortium eclipse ( Il est gratuit Utilise SWT pour la GUI Natif, utilise GTK sous linux

23 Fonctionnalités Compilation incrémentale «intelligente» Seules les classes modifiées sont compilées Gestion des dépendances entre classes. Écriture assistée de code Coloration syntaxique Complétion Génération de code Refactoring Débogueur Points d arrêt conditionnels Débugue distant Hotswap de code Gestion de plugins

24 Éléments de base Une fenêtre éclipse s appelle un plan de travail (workbench) Les préférences sont sauvegardées dans le répertoire workspace Un atelier offre une ou plusieurs perspectives Une perspective contient des éditeurs ou des vues

25 Vues Perspectives

26 Éléments de base - 2 Pour changer de perspective ou de vue, on utilise le menu «Fenêtre» Exemples de perspectives: Debug Java Synchronisation Les vues sont plus nombreuses et regroupées par thèmes Java: déclaration, Explorateur, Hiérarchie, Débogage: Affichage, Expressions Les vues peuvent être placées à différents endroits de l atelier

27 Les projets Le projet est l entité de base contenant Le code source La documentation Le code compilé On choisit le type de projet à la création Java, EJB, C/C++ Un projet peut pointer vers des fichiers existants Plusieurs projets peuvent être ouverts en même temps Possibilité de relations de dépendance entre projets (mais pas circulaires) Pas de sous projet possible A chaque type de projet correspond une perspective

28 Utilisation d éclipse Perspective Java, navigation dans le source

29 Création d un projet (Java) Menu «Fichier», «Nouveau», «Projet» L assistant indique les types de projets disponibles Nouveaux types par plugins (C++, LUA, ) Le nom doit être unique (Vérification dynamique) On peut créer un projet vide ou utiliser des fichiers existants Conformité JDK: niveau du source (1.4,1.5) Disposition du projet: Tout le monde en vrac a la racine (NON!) Séparation entre le source et le code compilé

30 Création d un projet (Java) - 2

31 Paramètres de projet 4 onglets Source: Répertoire pour le code source (fortement conseillé de l avoir dans l arborescence du projet) Répertoire pour le code compilé Projets Dépendance du projet en cours Bibliothèques Références externes JRE mis par défaut Ordre et exportation Ce qui sera copié dans le répertoire de compilation

32 Paramètres de projet - 2

33 Vues générales d un projet 2 vues sont principalement utilisées pour avoir une vision d ensemble d un projet: Navigateur Explorateur de packages La vue navigateur fonctionne comme un explorateur windows : les éléments sont présentés sous forme arborescente équivalente à celle sur le disque L explorateur de packages donne une vue structurée autour des packages La hiérarchie du source dépend des packages Les autres fichiers sont classés comme sur le disque

34 Vues générales d un projet - 2 Lier à l éditeur Navigateur Explorateur de packages

35 Nouvelle ressource Une ressource est ici un fichier ou un répertoire ayant des propriétés spécifiques dans eclipse (classe, interface, package, fichier texte ) L ajout d une ressource ne peut se faire que dans un projet Utilisation du menu contextuel dans les vues générales Pour Java, il faut décider si c est un package, une Classe, une Interface

36 Nouvelle classe

37 Nouvelle classe - 2 Le nom de la classe est obligatoire Vérification dynamique des conventions de codage Indications: public/default, abstract, final Indication du supertype et des interfaces implémentées Référence toutes les classes standard + celles des projets ouverts Génération de code Méthodes héritées main() JavaDoc La génération d interface est similaire

38 L éditeur Java S obtient en ouvrant un fichier Java Chaque fichier ouvert fait apparaître un onglet Le nombre d onglets affichable dépend de la résolution, les autres seront placés dans un menu L éditeur ne peut pas être placé n importe ou Il est possible d avoir plusieurs éditeurs ouverts (drag n drop) Coloration syntaxique par défaut Indentation à la demande Menu «Source», «Formater» Toute classe sauvegardée est compilée Erreurs et avertissement dans vue «erreur»

39 L éditeur Java - 2 Signet Tache Vue locale Écrasement de code Vue globale

40 L éditeur Java 3 Avertissement Description Solutions proposées

41 Naviguer dans le code On distingue plusieurs niveaux de navigation Intra classe Intra projet Intra atelier La navigation intra classe permet de retrouver une information dans un fichier classe Recherche locale CTRL+F avec les raccourcis par défaut Menu «Éditer», «Rechercher/Remplacer» Occurrences dans le fichier Sélectionner un mot dans le fichier Menu contextuel, «Occurrences dans le fichier» Le résultat apparaît dans la vue «Recherche»

42 Naviguer dans le code - 2 Utilisation de la vue «Structure» Donne une représentation arborescente d une classe Ordre par défaut: champs, constructeurs, méthodes, méthodes statiques Ordre, filtres: Ordre alphabétique, masquer champs, masquer les statiques, masquer non public, masquer champs locaux Le code source et la vue sont liés Sélectionner un élément dans l un met à jour l autre Surtout utilisé pour trouver rapidement une méthode

43 Naviguer dans le code - 3 Utilisation des signets Création par click-droit dans la marge Navigation par click dans la vue «Signets» Par défaut montre les signets de tous les projets ouverts Possibilité de filtrer (plus tard ) Navigation «à la web» Retourner au dernier endroit édité ou au dernier événement

44 2 types de recherche Générale Recherche globale Restreinte par le type de projet (Recherche Java) Supportent les méta-caractères Fonctionnent par défaut sur l ensemble des projets ouverts Possibilité de créer des «Jeux de documents»

45 Recherche globale La Recherche Java permet des recherches limitées par le type (méthode, champ, ) et l utilisation (déclarations, référence ) Elle est limitée aux fichiers java par défaut Accessible avec le menu «Rechercher»

46 Navigation avancée Comment naviguer dans un grand projet? Signets: il faut les avoir crée avant Structure: limitée à la classe Recherches: problèmes des homonymes Il faudrait pouvoir explorer en répondant aux questions suivantes: Qui déclare cette méthode? Qui hérite/implémente quoi? Qui appelle cette méthode? Pour cela on utilise La recherche de déclaration La vue hiérarchique La vue hiérarchique d appel

47 Recherche de déclaration Sélectionner un nom de méthode, un champs, une variable locale, une exception Menu «Naviguer», «Ouvrir une déclaration» ou raccourci F3 par défaut Amène le curseur directement au point de déclaration Ouvre les fichiers nécessaires Donne la déclaration abstraite plutôt que l implémentation Pour trouver le ou les implémentations, il faut utiliser la vue hiérarchique

48 Vue hiérarchique Fonctionne sur n importe quel élément Champs/variable local: le type est utilisé Méthode : le type déclarant est utilisé Classe/Interface Ouvrir avec «Naviguer», «Ouvrir la hiérarchie des types» ou F4 par défaut Indique la hiérarchie complète (super types et sous-types) Possibilité d afficher les membres hérités (depuis Object!)

49 Vue hiérarchique - 2 Sens de hiérarchie Vue Arborescente Options de filtrage Champs et méthodes héritées et déclarées

50 Vue hiérarchique d appels Vue arborescente concernant l appel de méthodes 2 sens Appelant : qui appel la méthode en cours? Appelé : quelles méthodes sont appelées? Sélectionner une méthode et menu contextuel, «Ouvrir la hiérarchie d appels» CTRL+ALT+H par défaut

51 Vue hiérarchique d appels - 2 Sens des appels La méthode echo() est appelée par la méthode test() La méthode test() appelle println(string).

52 Utilisation avancée Écriture simplifiée de code, Debuggage, plugins

53 Écriture simplifiée de code Eclipse fournit plusieurs mécanismes pour générer du code Gestion des imports Implémentation/remplacement de méthodes Écriture de méthodes génériques Complétion automatique Utilisation de modèles de code Menu contextuel, «Source» «Organiser les importations» «Remplacer/Implémenter les méthodes» «Générer les méthodes d accès» «Ajouter le constructeur de la superclasse» «Générer constructeur avec champs»

54 Complétion automatique La complétion est automatiquement appelée lors de l insertion d un. Elle peut être forcée avec CTRL+ESPACE La liste contient tous les champs/méthodes qu il est valide d appeler Continuer a taper diminue le nombre de propositions

55 Génération get/set Méthodes à générer Position Regroupement

56 Modèles de code Des modèles sont des lignes de code résumées en un unique mot Une fois le mot tapé dans l éditeur, on appelle la complétion automatique Ex: for plusieurs types de boucles systrace System.out.println(<nomMethode>) L ensemble est accessible dans «Fenêtre», «Préférences», «Java», «Éditeur», «Modèles» Très facile d ajouter les siens Série de variables (liste complète disponible lors de la modification/création) ${cursor} ${date} ${time} ${return_type}

57 Modèles de code - 2 Exemple avec la boucle for sur tableau 2 modèles possibles Itération simple Itération avec variable temporaire La boucle parcourt tout le tableau et la variable temporaire à le bon type

58 Exécution de code Il est possible d exécuter son code directement dans Eclipse On est certain d exécuter le bon Pas de problèmes de CLASSPATH Nécessite une bonne machine La sortie standard est redirigée dans la vue console Exécution de la méthode main de la classe en cours sans paramètres: «Exécuter», «Exécuter en tant que» Création d un profile complet pour le lancement de l application

59 Configuration d exécution de code

60 Configuration d exécution de code - 2

61 Déboguer localement Eclipse permet l exécution du code en mode debug Nécessite une connectivité IP Démarrage similaire a l exécution du code Création d une configuration de débogue Passage en perspective débogue L exécution du programme est contrôlée par des points d arrêt Mis dans la marge de l éditeur Activés/Désactivés dans la vue «Points d arrêts»

62 Perspective débogue Threads en cours Variables

63 Exécution pas à pas Une fois un point d arrêt atteint le thread est mis en pause La classe où se trouve le PA est ouvert dans l éditeur L exécution en peut reprendre qu avec une action de l utilisateur (menu «Exécuter») «Reprendre» : Exécution jusqu au prochain point d arrêt «Avancer d un pas avec entrée» : La prochaine instruction est exécutée, si c est une méthode on entre dans son code source «Avancer d un pas sans entrée» : La prochaine instruction est exécutée, si c est une méthode elle est exécutée complètement «Exécuter jusqu à l instruction de retour» : Exécution jusqu à la fin de la méthode en cours «Exécuter jusqu à la ligne» : Exécution jusqu au curseur «Utiliser les filtres de progression» :

64 Surveillance de variables et expressions Une fois la JVM en pause, on peut visualiser la valeur de champs ou variables locales Les variables locales à la méthodes sont automatiquement disponibles Pour en ajouter, il faut en sélectionner une et utiliser le menu contextuel On peut aussi modifier leur valeur La vue expression permet d entrer des morceaux de code Java pour les évaluer dynamiquement Ex: (t==null) On peut forcer leur réévaluation, les désactiver

65 Propriétés des points d arrêts Si un problème se produit dans une boucle avec 200 itérations, on ne va pas faire 200 exécutions pas à pas! Un point d arrêt peut avoir une activation conditionnelle Nombre d occurrences Suivant une condition (code Java arbitraire) La liste des points d arrêts est disponible dans la vue «Points d arrêts» de la perspective débogue

66 Utilisation avancée Certains programmes nécessitent une grande quantité de mémoire Impossible d avoir le programme et Eclipse sur la même machine On peut lancer le programme en mode débogue distant Et y connecter Eclipse («Déboguer», «Application Java Distante») Il est aussi possible de modifier le code source à l exécution Code Hot-Swap Ne marche que sous certaines conditions

67 Plugins Un plug-in est un ensemble de classes apportant de nouvelles fonctionnalités «Aide», «A propos», «Détail des plugins» Eclipse est une série de plugins Pour ajouter un plugin, il suffit de mettre le répertoire correspondant dans eclipse\plugins Dépôt: Exemples de plugins: Jalopy (pretty printer) Google desktop Eclipse Instant Messenger

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