LES RAILS DE SANTA FE de 2 à 5 joueurs par Alain R. Moon

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1 LES RAILS DE SANTA FE de 2 à 5 joueurs par Alain R. Moon Introduction SANTA FE RAILS est un jeu de société qui a comme sujet l expansion du chemin de fer dans l Ouest des États Unis. COMPOSANTES Carte de l Ouest des États Unis d Amérique 66 cartes villes 3 cartes de ville en plein essor 4 cartes de ligne courte 4 cartes double tour 1 carte triple tour 1 carte quatre en un 15 cartes ligne de branchement 10 indicateurs de ville en plein essor 160 pièces de voies ferrées 60 jetons de plastique (Cuivre $1, Argent $5, Or $10) Pièce Train, utilisé pour indiquer du premier joueur Règlements PRÉPARATION Choisissez un joueur qui tiendra compte du pointage; il aura besoin d un bout de papier et d un crayon. Celui-ci sera également le banquier (il s occupera des jetons de plastique.) Il devra donner $2 a chaque joueur. Disposer les pièces de voies ferrées en pile de couleur. Il y a 32 bleue ( Santa Fe ), 30 blanche ( Southern Pacific ), 25 verte ( Great Northern ), 24 rouge ( Union Pacific ), 17 jaune ( Kansas Pacific ), 11 orange ( Rock Island ), 8 noire ( Texas Pacific ), 7 brune ( Western Pacific ), et 6 pourpre ( Denver & Rio Grande Western ). Le joueur désigné banquier doit battre les cartes villes et en distribuer quatre à chaque joueur. Le paquet devrait être divisé en trois piles approximativement égale. Les cartes ligne courte sont mélangées dans l une des trois piles. Les trois piles sont placées ensemble pour former une seule pile, avec la pile contenant les cartes ligne courte au centre. La pile est maintenant placée près de la carte de jeu. Le nombre de cartes double tour, x2, en jeu dans une partie est égale au nombre de joueurs moins un. Exemple : S il y a quatre joueurs, il n y aura que trois cartes double tour dans la partie. Les autres cartes x2 ne sont pas utilisées; placé les dans la boîte. Toutes les cartes x2 en jeu sont placées dans une pile, à l endroit, près de la carte de jeu dès le début de la partie. Il va de même pour les cartes triple tour et quatre en un qui sont placées à l endroit, prés de la carte de jeu. 1

2 Les cartes ligne de branchement devraient être placées en ordre de compagnie ferroviaire et aussi placé à l endroit près de la carte de jeu. Les cartes de villes en plein essor devraient être placées à l endroit près de la carte de jeu elles aussi. Le joueur le plus jeune sera le premier joueur lors de la première ronde. Donnez-lui la pièce Train. SÉQUENCE DE JEU Le jeu est joué par ronde, comme suit : (1) Débutant avec le premier joueur ensuite le prochain dans le sens des aiguilles d une montre, chaque joueur, à son tour, doit piger des cartes jusqu à ce qu il ait quatre cartes dans ses mains (ne pas faire cette étape durant le premier tour de jeu.) (2) Tous les joueurs choissent une carte de leur main et la place à l envers sur la table. Toutes les cartes sont dévoilées simultanément. Si un joueur a la carte triple tour ou la carte quatre en un dans sa main, il se doit de la jouer. (Durant la première ronde, tous les joueurs doivent jouer une carte ville.) (3) Première séquence de pose de chemin de fer. Commençant avec le premier joueur pour ensuite continuer dans le sens des aiguilles d une montre, chaque joueur, à tour de rôle, pose une première pièce de chemin de fer. (4) Deuxième séquence de pose de chemin de fer. Commençant avec le premier joueur pour ensuite continuer dans le sens des aiguilles d une montre, chaque joueur, à tour de rôle, pose une deuxième pièce de chemin de fer. (5) Le premier joueur passe la pièce Train au joueur à sa gauche, qui lui devient maintenant le premier joueur, pour la prochaine ronde. CARTES DE VILLES Il y a 66 cartes de villes. Il y a une carte pour chacune des trois villes avec une valeur de 2 et une carte pour les sept villes avec une valeur de 3. Il y a deux cartes pour chacune des cinq villes d une valeur de 4, des sept villes d une valeur de 5, des neuf villes d une valeur de 6 ainsi que des sept villes d une valeur de 7. Une fois jouées, les cartes villes doivent être placées à l endroit en face de celui qui l a jouée, et ce pour le reste de la partie. Chaque carte a une valeur variable à la fin de la partie. Cette valeur est égale à la valeur de la ville multipliée par le nombre de voies ferrées qui y sont branché ainsi que du nombre de lignes courtes. Par exemple, s il y a deux chemins de fer relié à Los Angeles, une carte de ville Los Angeles aura une valeur de 14 points (7 x 2). CARTES VILLE EN PLEIN ESSOR Un joueur peut jouer une carte ville en plein essor au lieu de jouer une carte ville. Ce faisant, il pourra ainsi placer un ou deux indicateurs de ville en plein essor. Il y a des indicateurs de ville en plein essor qui valent 4 et 5 points (cinq de chaque.) Un joueur peut placer n importe quels deux indicateurs disponibles. Un indicateur d une valeur de 4 peut être placé sur n importe quelle ville d une valeur de 2, et un indicateur de valeur 5 peut lui être placé sur n importe quelle ville d une valeur de 3. Les indicateurs de ville en plein essor indiquent la nouvelle valeur de la ville sur laquelle il est placé. Cette valeur est utilisée pour comptabiliser les points à la fin de la partie. 2

3 LES CARTES DOUBLE TOUR Quand un joueur joue une carte double tour, il obtient les avantages suivant : (1) Il peut placer deux pièces de chemin de fer durant le premier et le second tour de pose de chemin de fer de cette ronde. Un joueur peut placer deux pièces de chemin de fer sur une voie ou une pièce sur deux voies. Un joueur peut aussi placer seulement une pièce de voie s il le désire. (2) Il double la valeur des bonis obtenus durant cette ronde. (3) Au début de son tour durant la deuxième séquence de pose de chemin de fer, il peut changer sa main. Il peut se débarrasser du nombre de cartes qu il veut pour ensuite piger un nombre égale de cartes pour les remplacer. Les cartes villes qui y sont jeter sont enlevées du jeu. LES CARTES TRIPLE TOUR Un joueur qui joue une carte triple tour a l avantage et le désavantage suivant : (1) Il peut placer trois pièces de chemin de fer durant le premier et le second tour de pose de chemin de fer de cette ronde. Un joueur peut placer trois pièces de chemin de fer sur une voie ou une pièce sur trois voies ou encore deux pièces sur une voie et une pièce sur une autre voie. Un joueur peut aussi placer seulement une ou deux pièces de chemin de fer durant une phase s il le désire. (2) Il ne reçoit aucun bonis durant cette ronde. CARTE QUATRE EN UN Celui qui joue la carte quatre en un a l avantage et le désavantage suivant : (1) Il peut placer quatre pièces de chemin de fer durant le premier ou le deuxième tour de pose de chemin de fer. Le joueur peut placer quatre pièces de chemin de fer sur une voie, deux pièces sur deux voies différentes ou n importe quelle autre combinaison possible. Le joueur peut placer moins de quatre pièces de chemin de fer durant une phase s il le désire. (2) Le joueur ne peut pas installer de pièces de chemin de fer durant l autre phase de pose de chemin de fer durant cette ronde. (3) Il reçoit les bonis réguliers (non doublé) durant cette ronde. CARTES DE LIGNE DE BRANCHEMENT Il y a 15 cartes de ligne de branchement. Un joueur ne peut jamais avoir plus d une seule carte de ligne de branchement dans sa main en tout temps. Il doit jouer une carte de ligne de branchement durant la ronde qui suit immédiatement celle durant laquelle il a pigé la carte. Une carte ligne de branchement doit toujours être accompagné d une autre carte, alors le joueur doit jouer une carte Ville et une carte ligne de branchement ou une carte double tour avec une carte ligne de branchement. Quand un joueur joue une carte ligne de branchement, il peut commencer un nouveau tracé de chemin de fer pour cette compagnie ferroviaire à partir de n importe quelle ville où le chemin de fer est présentement branché. Après quoi, ce 3

4 chemin de fer peut être prolongé à partir de la fin de la voie originale ou de la ligne de branchement. CARTES LIGNE COURTE Quand un joueur pige une carte de ligne courte, il doit la dévoiler immédiatement en la plaçant sur la table. Ligne courte Western Denver & Rio Pacific Grande Western Rock Island Texas Pacific Base de départ Sacramento Denver Chicago New Orleans Nombre de pièces de chemin de fer Couleur de la pièce de chemin de fer Brun Pourpre Orange Noir Une fois la carte ligne courte est pigée, les pièces de chemin de fer de cette ligne courte sont disponibles à être jouées. Les joueurs peuvent maintenant placer des pièces de chemin de fer de la ligne courte au lieu ou en combinaison avec des pièces de chemin de fer régulier. Toutes les règles régulières s appliquent avec les exceptions suivantes : 1) La première pièce de chemin de fer doit être branché à la base de départ de la ligne courte. Toutes les pièces de chemin de fer subséquent doivent suivrent l une des règles suivantes : 2) Prolonger la voie à partir de la dernière position où une pièce d un chemin de fer fut installée. 3) Commencer une nouvelle voie à partir de la base de départ de la ligne courte. 4) Débuter une nouvelle voie à partir de n importe quelle ville où la ligne courte est présentement branché. Effectivement, les lignes courtes peuvent avoir un nombre illimité de ligne de branchement. Des lignes partielles entre deux villes peuvent être bâties. Un joueur pourrait vouloir faire ceci pour bloquer le passage à une autre compagnie de chemin de fer ou a une autre ligne courte, les empêchant ainsi d utiliser cette route. La où il y a deux lignes entres deux villes, une ligne courte ne peut pas bâtir les deux lignes. Une ligne courte peut se brancher à la même ville à plusieurs reprise, mais ça ne comptera que pour une seule fois lors de la comptabilisation de la valeur de la ville à la fin de la partie. Le joueur qui a pigé la carte ligne courte doit prendre une carte de la pile en guise de remplacement. JOUER, CE DÉBARASSER ET PIGER DES CARTES Quand il joue une carte, le joueur a les choix suivants : (1) Il peut jouer une carte ville. (2) Il peut jouer une carte ville en plein essor (3) Il peut jouer une carte double tour. (4) Il peut jouer une carte ville et une carte ligne de branchement 4

5 (5) Il peut jouer une carte double tour et une carte ligne de branchement (6) Il doit jouer une carte triple tour s il en a pigé une le tour précédent (7) Il doit jouer une carte quatre en un s il en a pigé une le tour précédent Ci-haut sont les seules possibilités. Un joueur ne peut pas jouer aucune autre comb inaison comme une carte triple tour et une carte ligne de branchement. Quand une carte est jouée, le joueur doit faire ce qui suit : (1) Une carte ville doit demeurer à l endroit devant lui pour le reste de la partie. (2) Une carte double tour est jeté après la deuxième séquence de pose de chemin de fer, et placé à l endroit avec les autres cartes double tour. Cette carte peut être pigée à nouveau par n importe lequel des joueurs. (3) La carte triple tour ainsi que la carte quatre en un sont jetées après la deuxième séquence de pose de chemin de fer, et placé à l endroit près de la carte de jeu. Ils peuvent être pigées à nouveau par n importe lequel des joueurs. (4) Une carte ligne de branchement est jeté après quelle est utilisé durant la première ou deuxième séquence de pose de chemin de fer, et elle n est plus disponible pour le reste de la partie. Si un joueur ne l utilise pas, elle est quand même jeté après la deuxième séquence de pose de chemin de fer. Un joueur n est jamais obligé de commencer une ligne de branchement même s il joue une carte de ligne de branchement. (5) Une carte de ville en plein essor est jetée après la deuxième séquence de pose de chemin de fer et placée à l endroit près de la carte de jeu. Elle peut être pigée encore par n importe quel joueur. Quand un joueur peut piger une carte, il a les options suivantes : (1) Il peut piger une carte ville de la pile. Une fois la pile épuisée, aucune autre carte ville ne peut être pigée pour le reste de la partie. (2) Il peut prendre une carte double tour s il y en a une de disponible. (3) Il peut prendre une carte triple tour si elle est disponible (4) Il peut prendre une carte quatre en un si elle est disponible (5) Il peut acheter une carte ligne de branchement pour $1 s il y en a une de disponible. (6) Il peut prendre une carte de ville en plein essor s il y en a une de disponible. (7) Un joueur peut piger n importe quel type de carte, peut importe le type de carte qu il a joué durant cette ronde. Par exemple, un joueur a joué une carte ville mais décide de piger une carte double tour. (8) Quand un joueur a joué une carte ligne de branchement, et a ainsi joué deux cartes durant cette ronde, il peut piger deux cartes à la fin de la ronde pour avoir un total de quatre cartes dans sa main. Un joueur peut piger n importe quelle combinaison de cartes avec les exceptions suivantes : 1) la carte triple tour ou quatre en un, ou 2) 2 cartes ligne de branchement. (9) Vers la fin de la partie, il peut y avoir une situation où un joueur ne peut pas piger une carte car la pile des cartes de villes est épuisé et il n y a pas de carte double tour, ligne de branchement, ville en plein essor, triple tour ou quatre en un de disponible. Un joueur doit toujours piger s il reste des cartes dans la pile des cartes de villes. S il ne reste plus aucune carte dans la pile des cartes de villes, un joueur n est pas obligé de piger une carte. 5

6 INSTALLATION DE PIÈCE DE CHEMIN DE FER Chaque tour durant lequel un joueur peut installer une pièce de chemin de fer, il peut installer une pièce de n importe laquelle des cinq compagnies. Un joueur doit installer une pièce de chemin de fer à chaque tour à moins que ça ne lui soit impossible de le faire. La première pièce de chemin de fer à être installée pour une compagnie ferroviaire doit être branchée à la base de départ de cette compagnie. Milwaukee est la base de départ pour la Great Northern, Chicago est la base de départ pour la Sante Fe and Union Pacific, Kansas City est la base de départ pour la Kansas Pacific, et New Orleans est la base de départ pour la Soutern Pacific. Chaque pièce de chemin de fer doit étendre le chemin de fer à partir de la dernière pièce installée sur cette route. La seule exception survient lorsqu un joueur joue une carte ligne de branchement, où il peut débuter une nouvelle route à partir de n importe quelle ville où le chemin y est branché, incluant le début d une deuxième route à la base de départ. Après quoi les joueurs peuvent installer une pièce de chemin de fer à la fin de la route original ou de la ligne de branchement. Il est donc possible pour un chemin de fer d avoir jusqu à quatre routes durant la partie : la route originale ainsi que trois lignes de branchement. Certaines routes ont une flèche Est-Ouest à leur côté. Ces routes ne peuvent être construites que dans la direction indiquée. Par exemple, un joueur peut construire une route de Milwaukee à Minneapolis, mais il n est pas possible de construire une route de Minneapolis vers Milwaukee. Si une compagnie a débuté la construction d une voie entre deux villes, une autre compagnie ou ligne courte ne peut pas installer une pièce de chemin de fer de cette ville ou à l autre bout de cette même ligne pour bloquer la route. S il y a deux lignes entre les deux villes, un second chemin de fer ou ligne courte peut commencer à être construite si elle n est pas utilisée. Là où il y a deux lignes entre deux villes, une compagnie ne peut pas y construire les deux lignes. Un chemin de fer peut joindre une ville à plusieurs reprise, mais ceci ne comptera qu une seule fois lors de la comptabilisation de la valeur de cette ville à la fin de la partie. Il est possible pour une ligne de terminer en cul de sac. Quand ceci arrive, la seule façon d y ajouter d autres pièces de chemin de fer est en utilisant une ligne de branchement. Si la route originale et toutes ses branches se terminent en cul de sac, toutes les pièces de chemin de fer disponible pour cette compagnie deviennent inutilisables. BONIS Boni Ville Le premier joueur à brancher le premier chemin de fer ou ligne courte à n importe quelle ville sur la carte de jeu reçoit $2. Tout autre joueur qui réussit à brancher un chemin de fer ou ligne courte à une autre ville ne reçoit pas ce boni. Boni spécial de compagnie Certaines villes ont un ou des carrés de couleur à leur côté, représentant les cinq compagnies de chemin de fer. Si un joueur branche un 6

7 de ces chemins de fer à cette ville, il reçoit $4. Ce boni est en plus du boni ville et peut être donné simultanément. Par exemple, un joueur branche la Sante Fe à Houston et aucun autre chemin de fer a été branché à Houston jusqu à présent, il recevra $6. Ces bonis sont doublé pour un joueur qui à joué une carte double tour durant cette ronde. Une personne qui utilise la carte triple tour ne reçoit pas de bonis durant cette ronde. Une personne qui utilise la carte quatre en un reçoit le boni normal (non doublé) durant cette ronde. COMPTABILISATION DU POINTAGE ET VAINQUEUR La partie se termine lorsqu une des deux situations suivantes se produit : (1) Toutes les pièces de chemin de fer pour toutes les compagnies ont été placées. (2) Un joueur ne peut pas placer une pièce de chemin de fer car toutes les routes pour les pièces restantes finissent en cul de sac. Peut importe si un autre joueur peut jouer une carte de ligne de branchement durant son tour. Peut importe s il reste une carte ligne courte de disponible. Les points sont accordés comme suit : (1) Chaque $1 a une valeur de 1 point. (2) Chaque carte de ville a une valeur équivalente à sa valeur multiplier par le nombre de différentes compagnies et lignes courtes qui y sont branché. Le joueur avec le plus de points est déclaré le vainqueur. Si deux joueurs ou plus sont à égalité, le joueur qui a joué le plus de carte de ville d une valeur de 7 parmi eux est déclaré le vainqueur. RÈGLEMENTS SPÉCIAUX POUR 2 JOUEURS Le premier joueur ne change pas entre les rondes. Le premier joueur est toujours la personne qui a débuté la partie. Au lieu de passer la pièce Train, le second joueur enlève la carte sur le dessus du paquet des cartes villes et la place à l envers dans la boîte de jeu. Aucun joueur peut regarder les cartes enlevées du jeu. À la fin de la partie, les cartes qui ont été enlevé du jeu sont dévoilées et les points y sont normalement attribués pour composer le total pour un troisième joueur fictif. Un joueur gagne seulement s il a plus de points que son adversaire et du troisième joueur fictif. PARTIE AVANCÉE Les cartes ligne de branchement coûte $2 au lieu de $1. Le terrain sur lequel sont installées les pièces de chemin de fer est maintenant utilisé. Les lignes brun foncé représentent des tracés dans les montagnes. (1) Il coûtera $1 au joueur qui place une pièce de chemin de fer qui traverse une rivière. 7

8 (2) Un joueur qui installe une pièce de chemin de fer sur un tracé en montagne (brun foncé) doit payer $1. (3) Un joueur qui installe une pièce de chemin de fer qui traverse une rivière dans les montages doit payer $2. Un joueur n est jamais obligé de placer une pièce de chemin de fer lors de son tour : il peut passer au lieu. Si tous les joueurs passent durant la même séquence d installation de pièces de chemin de fer, la partie se termine immédiatement. RÈGLEMENTS OPTIONNELS Une étape de plus est ajoutée à la séquence de jeu après que les joueurs ont pigé leurs cartes, mais avant que la pièce Train ne soit passer au prochain joueur. En commençant avec le premier joueur pour continuer dans le sens des aiguilles d une montre, chaque joueur peut acheter une (et seulement une) pièce de chemin de fer pour $1. Le joueur doit placer, devant lui sur la table, la pièce de chemin de fer acheter. Pendant la partie, un joueur peut posséder un nombre illimité de pièces de chemin de fer, et ce pour toutes les compagnies. Quand toutes les pièces de chemin de fer disponible d une compagnie ont été utilisées, un joueur qui a acheté des pièces de chemin de fer de cette compagnie peut maintenant les utiliser pendant sont tour normal en suivant les règles. Un joueur n est jamais obligé de jouer ses pièces de chemin de fer. CRÉDITS Conception du jeu : Alan R. Moon. 8

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