La magie des atouts (2)

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1 JeanPierre Lafourcade La magie des atouts (2) Pour assurer un contrat ou bien sérieusement augmenter nos chances, il faudra souvent exécuter, au préalable, une manœuvre vitale. ssayons d y voir plus clair avec les cinq donnes suivantes : ord R103 1 D732 2 AD103 D4 = n fonction des 16 points de soutien AD joue uest entame le 2 de Carreau Préparez votre plan de jeu Probabilités, maniements de couleur Combinaison des chances V10864 RV974 7 xaminons ces deux mains avec attention. R103 Que cette entame ressemble furieusement à un singleton! D732 Il va falloir essayer d'empêcher les adversaires de réaliser deux atouts, une coupe, et un Trèfle... i vous jouez atout et qu'ils sont 22, uest prendra, communiquera avec son partenaire à Trèfle, et encaissera sa coupe. Pour ne pas subir cette chute, il faut essayer de couper les communications, en espérant que uest possède le... Valet de Pique. As de Pique, Dame prise du Roi et de Pique... défausse du 7 de Trèfle! D4 AD R5 A R96532 AV108 AD Le flanc ne pourra plus vous faire chuter, sauf évidemment si uest possède trois atouts, et st un honneur sec. V10864 RV974 7 C'est une variante du coup du ciseau, ou coup sans nom. V842 30

2 ord AD1042 R V85 V DV A1064 joue uest entame le Roi de Trèfle La chute semble irrémédiable si les Trèfles sont 42 L'As de Cœur, un Carreau, un Trèfle et une coupe xaminons ces deux mains avec attention. AD1042 Malheureusement pour lui, le déclarant qui joua ce coup présenta atout à la vitesse de l'éclair, dès la deuxième levée, et... le ciel lui tomba sur la tête. uest prit de l'as, encaissa sa Dame de Trèfle, joua Carreau sous l'as pour le Roi du partenaire qui lui rendit une coupe à Trèfle. R V85 Qu'aurait dû faire le déclarant pour éviter cette infamie? Tout simplement (!!??) jouer Carreau lui même avant de jouer atout pour couper les communications du flanc! 9753 R86 A8 5 A10942 RDV63 RD 9732 V DV9632 Les adversaires auraient alors été dans l'incapacité de faire chuter ce contrat. 85 A

3 ord 72 V653 4 RDV = Compétitif AR joue 5 uest entame la Dame de Pique Contrat sans problème a priori tudions le cas des atouts 40 RD AR xaminons ces deux mains avec attention. 72 Vos adversaires ont profité de la vulnérabilité pour vous pousser dans vos derniers retranchements. Vous prenez l'entame, et jouez bien entendu le Roi de Cœur, mais uest défausse, et st laisse passer V653 RDV72 72 i les Carreaux étaient 22, on ne parlerait pas de la donne, si st était singleton Carreau, on entérinerait rapidement la chute Il faut jouer contre trois cartes à Carreau en uest, ou même l'as sec. Dans ce dernier cas, vous rejouez Cœur pour le Valet, st après avoir pris, débloque l'as de Carreau, et vous remet en main dans une des couleurs noires, attendant la levée de chute que vous ne manquerez pas de lui offrir. Vous avez sûrement trouvé la solution pour sortir de ce bourbier : il faut, avant de rejouer atout, vous libérer de vos cartes maîtresses dans les noires! st, en main à l'as de Cœur, ne pourra rejouer que coupe et défausse ou atout, ce qui vous permettra d'enlever les atouts par l'impasse et d'encaisser vos Carreaux maîtres. DV A A D1093 V8654 AR RD AR 32

4 ord D432 AR D9 AV963 A A = Forcing 4 = Positif, contrôle 5 = Deux clés et la Dame d'atout 7 joue 6 uest entame le 2 de Carreau As de Pique st défausse! Améliorez vos chances de gain A10 R72 xaminons ces deux mains avec attention. D432 ssayez le 9 après l'entame, cela met de l'ambiance, mais st place le Valet qui pousse à l'as. AR D9 AV963 Vous tirez l'as d'atout, st défausse, mais cela ne bouleverse en rien votre naturel positif, et vous appelez les deux Cœurs maîtres pour défausser ce Carreau que vous ne saurez plus voir... A ce stade, vous pouvez jouer sur l'impasse Trèfle, cette ligne a l'avantage d'être à 50%! Cette ligne peut être améliorée de 25 % tout simplement en coupant la Dame de Carreau, et en remettant uest en main par l'atout. Il devra jouer Trèfle, et dans ce cas, vous placerez le 9, et vous gagnerez dès qu'uest possède soit la Dame de Trèfle, soit le 10, soit les deux. RV D832 V RV D85 A A10 R72 33

5 ord ARV ARV D = Forcing = uverture minimum ARV85 joue Les adversaires tirent trois tours de Carreau ur l'as de Cœur, st défausse D73 ARV 9742 xaminons ces deux mains avec attention. 853 A priori, uest dispose de deux levées d'atout, mais ne perdez pas espoir. ARV Quand vous ne savez pas quoi faire, donnez la main à l'adversaire, lui, trouvera pour vous. Mais avant cela, pensez à la distribution qui rend votre contrat en acier trempé : uest doit exactement avoir la distribution suivante : , et dans ce cas, il suffit (!!??) d'encaisser les six levées noires, puis de jouer petit Cœur des deux mains. uest devra prendre et entrer dans votre fourchette, essayez, ça marche D1063 RDV A D104 ARV85 62 D73 34

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