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2 GUIDE DU LEGIONNAIRE SUR GUILDWARS 2 CODE DU LEGIONNAIRE LES REGLES DE BASE LA CONNAISSANCE EST UN DEVOIR

3 LE CODE DU LEGIONNAIRE Légionnaire, tu es un volontaire servant la LNM avec honneur et fidélité. Chaque légionnaire est ton frère, qu elle que soit sa race ou sa classe. Tu lui manifestes toujours la solidarité étroite qui doit unir les membres d une même famille. Respectueux des traditions, attaché à tes chefs, la discipline et la camaraderie sont ta force, le courage et la loyauté tes vertus. Fier de ton état de légionnaire, tu le montres dans ton comportement toujours digne mais modeste. Soldat d élite, tu t entraînes avec rigueur, tu entretiens ton perso comme ton bien le plus précieux. La mission est sacrée, tu l exécutes jusqu au bout et, s il le faut, au péril de ta vie. Au combat tu agis sans passion et sans haine, tu respectes les ennemis vaincus, tu n abandonnes jamais ni tes morts, ni tes blessés, ni tes armes.

4 LES REGLES DE BASE Tu ne joues pas pour toi mais pour le collectif (groupe/warband). L optimisation de ton personnage est une priorité pour toi. Tu suis les indications du lead sans délai. Quand le lead annonce regroupement, tu lâches tout et tu regroupes. Tu participes à l effort de craft de la guilde, soit en tant qu artisan, soit en récoltant. Les infos que tu donnes doivent être précises, courtes et justifiées. Dés que tu le peux, charges-toi en ressources. Tu ne voyages jamais sans ta pioche, ta hache, ta serpette et ton kit de dez. Tu optimises ton placement à chaque instant. Tu es respectueux envers les tiens, tout comme envers tes alliés et ennemis. Tu ne triches jamais. Tu as le droit de te tromper, mais tires en toujours les leçons. A chaque instant, tu représentes la LNM, ne l oublies jamais et comportes toi en conséquence.

5 LA CONNAISSANCE EST UN DEVOIR Tu te dois de connaitre ton perso par cœur. Tu dois savoir de quoi tu es capable, optimiser tes séquences, et surtout connaitre tes limites. La connaissance des autres classes est une nécessité. Savoir ce que peuvent faire tes partenaires mais aussi tes ennemis est une obligation. Tu dois savoir exactement quel va être ton rôle et ce que l on va attendre de toi. Cela te permettra de ne pas avoir à te poser trop de questions en combat et de te concentrer sur ton jeu et tes placements. Tu dois connaitre les zones et savoir t y déplacer sans problèmes. Certains regroupements devront être fait très rapidement et ton retard peu faire perdre l avantage à la warband. Les avantages et altérations ne doivent plus avoir de secrets pour toi. Tu dois savoir en user et en abuser, mais aussi savoir les identifier sur toi, tes alliés et tes ennemis. Apprends à connaitre ton leader et ses réactions. Cela te permettra d anticiper beaucoup de chose et de faire parfois la différence.

6 LES AVANTAGES STABILITE : Ignore les effets de contrôle Aucun stack EGIDE : Bloque la prochaine attaque Aucun stack FUREUR : Augmente les chances de coup critique de 20% - Stack en durée PROTECTION : Réduit les dégâts de 33% - Stack en durée PUISSANCE : Augmente la puissance Stack en intensité RAPIDITE : Augmente la vitesse de déplacement de 33% - Stack en durée REGENERATION : Soin sur la durée Stack en durée REPRESAILLES : Renvois des dégâts aux ennemis Stack en durée VIGUEUR : Augmente la régénération d endurance de 100% - Stack en durée

7 LES ALTERATIONS AVEUGLEMENT : Fait rater la prochaine attaque BRULURE : DOT en dégâts de feu - Stack en durée CONFUSION : Dégâts à chaque utilisation de skill - Stack en intensité FAIBLESSE : Diminue regen Endu de 50% - 50% chance de réduire les dégâts causés Stack en durée GIVRE : Réduit la vitesse de déplacement de 66% - Augmente le cooldown de 66% - Stack en durée IMMOBILISATION : Immobilise et empêche l esquive - Stack en durée INFIRMITE : Réduit la vitesse de déplacement de 50% Stack en durée PEUR : Fait fuir l ennemi un court instant Pas de stack

8 LES ALTERATIONS EMPOISONNEMENT : DOT Réduit les soins envoyés de 33% - Stack sur la durée SAIGNEMENT : DOT en altération - Stack en intensité VULNERABILITE : Augmente les dégâts reçus de 1% - Stack en intensité

9 LES CONTROLES ATTIRER : Attire la cible à soi ECLATEMENT : Interrompt la cible et la projette dans les airs RENVERSEMENT : KB ETOURDISSEMENT : Stun REPOUSSEMENT : Bump STUPEUR : Interrompt et empêche d activer des compétences COULER : Fait couler la cible (combat aquatique) FLOTTER : Fait remonter la cible à la surface (combat aquatique)

10 COMPETENCES RACIALES CHARR MINE SHRAPNEL : RUGISSEMENT DE BATAILLE : PISTOLET CACHE : Dégâts BARRAGE D ARTILLERIE : Dégâts SUPPORT DE LA TROUPE : Invoque 2 membres de votre clan Chaar auprès de vous CHARRZOOKA : Nouvelle barre de sorts Charrzooka

11 COMPETENCES RACIALES HUMAIN PRIERE A DWAYNA : Soins PRIERE A KORMIR : Supprime vos altérations PRIERE A LYSSA : Confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire AVATAR DE MELANDRU : Nouvelle barre de sorts Melandru FAUCHEUR DE GRENTH : MOLOSSES DE BALTHAZAR : Invoque deux molosses

12 COMPETENCES RACIALES NORN APPEL DE LA CHOUETTE : Invoque une chouette APPEL DE LA GUIVRE : Invoque une guivre TRANSFORMATION EN CORBEAU : TRANSFORMATION EN LOUP : TRANSFORMATION EN OURS : TRANSFORMATION EN LEOPARD DES NEIGES :

13 COMPETENCES RACIALES SYLVARI ENRACINEMENT : Root TOURELLE DE GRAINE : Tourelle qui attaque vos ennemis INVOQUE LOUP EPINEUX : Invoque un loup. ETREINTE VEGETALE : Vous root quelques secondes +5 tourelles différentes. GRAINE DE GUERISON : ESPRIT DU DRUIDE : Invoque un druide qui combat à vos cotés.

14 COMPETENCES RACIALES ASURA CHAMP DE RADIATION : TECHNOBABILLAGE : ARMURE DE PUISSANCE : Invoque une armure de puissance. GOLEM SERIE 7 : Invoque un golem qui combat à vos cotés. INVERSEUR DE DOULEUR : GOLEM SERIE D : Invoque un golem défensif.

15 LES COMPETENCES PAR CLASSE Les tableaux qui suivent vous présentent les différents avantages, altérations et contrôles disponibles pour chaque classe. Cela vous permettra de savoir ce que chaque arme, ce que les utilitaires, élites, traits et autres spécificités apportent à la classe.

16 LE RODEUR EPEE MD HACHE MD ESPADON 2M ARC LONG 2M ARC COURT 2M DAGUE MG TORCHE COR DE GUERRE UTILITAIRES ELITES TRAITS FAMILIERS

17 LE GUERRIER EPEE MD HACHE MD MASSE MD MARTEAU 2M ARC LONG 2M ESPADON 2M FUSIL 2M COR DE GUERRE EPEE MG HACHE MG MASSE MG BOUCLIER

18 LE GUERRIER UTILITAIRES ELITES TRAITS

19 LE NECROMANT DAGUE MD HACHE MD SCEPTRE MD BATON 2M FOCUS MG DAGUE MG COR DE GUERRE UTILITAIRES ELITES TRAITS LINCEUL DE MORT FAMILIERS

20 L ENVOUTEUR EPEE MD SCEPTRE MD ESPADON 2M BATON 2M PISTOLER MG FOCUS MG TORCHE MG UTILITAIRES ELITES TRAITS DISPERSIONS

21 LE VOLEUR EPEE MD DAGUE MD PISTOLET MD ARC COURT 2M PISTOLER MG DAGUE MG UTILITAIRES ELITES TRAITS

22 LE GARDIEN EPEE MD MASSE MD ESPADON 2M MARTEAU 2M BATON 2M SCEPTRE MD FOCUS MG TORCHE MG BOUCLIER MG UTILITAIRES ELITES TRAITS VERTUES

23 L INGENIEUR PISTOLET MD PISTOLET MG FUSIL 2M BOUCLIER MG CEINTURE UTILITAIRES ELITES TRAITS

24 L ELEMENTALISTE FEU TERRE EAU AIR DAGUE MD SCEPTRE MD BATON 2M

25 L ELEMENTALISTE FEU TERRE EAU AIR DAGUE MG FOCUS MG UTILITAIRES ELITES TRAITS

26 QUI FAIT QUOI?

27 LES DIFFERENTS HEALS DISPONIBLES PAR CLASSE Perso AOE Passif Siphon perso Siphon AOE Mono Armes Slot Heal Utilitaires Elites Traits Familiers- Spécifiques Instant HOT Instant HOT Instant HOT Instant HOT Instant HOT Instant HOT Les Humains ont un sort de race sur le slot «heal» qui leur permet de se soigner en mono et en slot «elite» qui leur confère un heal de zone sur une nouvelle skillbar. Les Sylvaris ont un sort de race en slot «utilitaire» et un en slot «elite» qui leur confère un heal de zone.

28 LES DIFFERENTS REZ DISPONIBLES PAR CLASSE Skill Distances Cooldowns Cibles Nom Type Portée Rayon Normal Réduit Nombre AOE Sceau de miséricorde Utilitaire Glyphe du renouveau Utilitaire 600 à à 3 oui Sceau de non-vie Utilitaire oui Opération de secours Utilitaire (pet) Renouveau de la nature (via l esprit de la nature) Elite - Proche 30 pour Renouveau 240 pour l Esprit - oui Etendard Elite oui Lancer d élixir R Ceinture oui Le rez du mesmer n est pas pris en compte car temporaire et conditionné. On s aperçoit que le rôdeur et l ingénieur peuvent rez plus souvent et à longue portée, que l élémentaliste et le nécro ont un rez autour des 2mins à mid range et 3 cibles, que le gardien va rez vraiment si personne d autre n est dispo Et que le guerrier à un fat rez mais avec 3 mins de CD. Et le gagnant est : l Ingénieur => 1200 de range, 68 de CD, aoe de 180, on a trouvé notre main rezeur.

29 LES CARACTERISTIQUES Dans GuildWars 2 il existe trois sortes de caractéristiques : Les caractéristiques principales qui sont au nombre de 4, et qui constituent le socle de base de votre personnage. Les caractéristiques secondaires qui sont au nombre de 5, et qui sont elles aussi communes à toutes les classes. Les caractéristiques de classe, aussi appelées attributs, et qui font la spécificité de votre personnage.

30 LES CARACTERISTIQUES PRINCIPALES Vous avez 4 caractéristiques principales. Deux sont à caractère défensif (Robustesse et Vitalité), les deux autres sont à caractère offensif (Puissance et Précision). Au niveau 80, toutes vos caractéristiques principales sont sur une base de 916. Elles peuvent être améliorées grâce aux lignes de traits, aux traits, à l équipement et aux consommables. LA PUISSANCE : Cette caractéristique augmente vos attaques en appliquant un % de dommages supplémentaires. LA PRECISION : Cette caractéristique augmente vos chances de coups critiques. LA ROBUSTESSE : Cette caractéristique augmente votre défense. LA VITALITE : Cette caractéristique augmente votre santé maximale.

31 LA PUISSANCE La Puissance augmente donc vos attaques en appliquant un % de dommages supplémentaires. Vous partez avec une base de 916 points de puissance au lvl 80 ce qui équivaut à 100% de dégâts. Pour calculer le % de dommage que vous faites, utilisez la formule qui suit : X/9,16 = % de dommage provoqué (avec X= vos points de Puissance) Vous augmentez votre puissance avec la ligne de traits «Méchanceté» Vous augmentez votre puissance avec la ligne de traits «Magie du Feu» Vous augmentez votre puissance avec la ligne de traits «Domination» Vous augmentez votre puissance avec la ligne de traits «Zèle» Vous augmentez votre puissance avec la ligne de traits «Force» Vous augmentez votre puissance avec la ligne de traits «Explosifs» Vous augmentez votre puissance avec la ligne de traits «Adresse au tir» Vous augmentez votre puissance avec la ligne de traits «Méchanceté»

32 LA PRECISION La Précision augmente vos chances de coups critiques. Vous partez avec 916 points de précision au lvl 80 ce qui équivaut à 4% de chances de critique. Tous les 21 points de précision, vous gagnez 1% de chance de critique : 4+((X-916)/21) = % de chance de critiques (avec X= vos points de Précision) Vous augmentez votre précision avec la ligne de traits «Malédictions» Vous augmentez votre précision avec la ligne de traits «Magie de l Air» Vous augmentez votre précision avec la ligne de traits «Duel» Vous augmentez votre précision avec la ligne de traits «Charisme» Vous augmentez votre précision avec la ligne de traits «Armes» Vous augmentez votre précision avec la ligne de traits «Armes à feu» Vous augmentez votre précision avec la ligne de traits «Escarmouche» Vous augmentez votre précision avec la ligne de traits «Attaques critiques»

33 LA ROBUSTESSE La Robustesse augmente la réduction des dégâts que vous subissez. Vous partez avec 916 points de robustesse au lvl 80 ce qui équivaut à 0% de réduction de dégâts. Pour calculer le % de réduction de dégâts dont vous bénéficiez, utilisez la formule qui suit : 100-(100/(X/916))= % de réduction de dégâts (avec X= vos points de Robustesse) Vous augmentez votre robustesse avec la ligne de traits «Magie de la Mort» Vous augmentez votre robustesse avec la ligne de traits «Magie de la Terre» Vous augmentez votre robustesse avec la ligne de traits «Chaos» Vous augmentez votre robustesse avec la ligne de traits «Courage» Vous augmentez votre robustesse avec la ligne de traits «Défense» Vous augmentez votre robustesse avec la ligne de traits «Inventions» Vous augmentez votre robustesse avec la ligne de traits «Survie» Vous augmentez votre robustesse avec la ligne de traits «Arts des ombres»

34 LA VITALITE La Vitalité augmente la santé maximale. Gardiens, Voleurs et Elémentalistes partent avec 10805hp, Ingénieurs, Ranger et Envoûteurs avec 15082hp, Nécromants et Guerriers avec 18372hp. Tous les points de vitalité, vous gagnez 10hp : Vos HP de départ + ((X-916)x10) = nombre de HP final (avec X= vos points de Vitalité) Vous augmentez votre vitalité avec la ligne de traits «Magie du sang» Vous augmentez votre vitalité avec la ligne de traits «Magie de l Eau» Vous augmentez votre vitalité avec la ligne de traits «Inspiration» Vous augmentez votre vitalité avec la ligne de traits «Honneur» Vous augmentez votre vitalité avec la ligne de traits «Tactique» Vous augmentez votre vitalité avec la ligne de traits «Alchimie» Vous augmentez votre vitalité avec la ligne de traits «Magie de la nature» Vous augmentez votre vitalité avec la ligne de traits «Acrobatie»

35 LES CARACTERISTIQUES SECONDAIRES Vous avez 5 caractéristiques secondaires. Deux sont à caractère défensif (Concentration et Compassion), les trois autres sont à caractère offensif (Prouesse, Malice et Expertise). PROUESSE : Augmente les dégâts critiques. MALICE : Augmente les dégâts par altération. EXPERTISE : Augmente la durée des altérations que vous infligez. CONCENTRATION : Augmente la durée des avantages que vous lancez. COMPASSION : Augmente les soins que vous prodiguez.

36 MALICE La Malice augmente les dégâts par altération. Vous augmentez votre malice avec la ligne de traits «Malédictions» Vous augmentez votre malice avec la ligne de traits «Magie de la Terre» Vous augmentez votre malice avec la ligne de traits «Illusions» Vous augmentez votre malice avec la ligne de traits «Vertus» Vous augmentez votre malice avec la ligne de traits «Armes» Vous augmentez votre malice avec la ligne de traits «Outils» Vous augmentez votre malice avec la ligne de traits «Survie» Vous augmentez votre malice avec la ligne de traits «Duplicité»

37 PROUESSE La Prouesse augmente le multiplicateur de dégâts sur les critiques. Vous augmentez votre prouesse avec la ligne de traits «Moisson des âmes» Vous augmentez votre prouesse avec la ligne de traits «Magie de l Air» Vous augmentez votre prouesse avec la ligne de traits «Duel» Vous augmentez votre prouesse avec la ligne de traits «Courage» Vous augmentez votre prouesse avec la ligne de traits «Discipline» Vous augmentez votre prouesse avec la ligne de traits «Armes à feu» Vous augmentez votre prouesse avec la ligne de traits «Escarmouche» Vous augmentez votre prouesse avec la ligne de traits «Attaques critiques»

38 EXPERTISE L Expertise augmente la durée des altérations. Vous augmentez votre expertise avec la ligne de traits «Méchanceté» Vous augmentez votre expertise avec la ligne de traits «Magie du Feu» Vous augmentez votre expertise avec la ligne de traits «Domination» Vous augmentez votre expertise avec la ligne de traits «Zèle» Vous augmentez votre expertise avec la ligne de traits «Force» Vous augmentez votre expertise avec la ligne de traits «Explosifs» Vous augmentez votre expertise avec la ligne de traits «Adresse au tir» Vous augmentez votre expertise avec la ligne de traits «Arts létaux»

39 CONCENTRATION La Concentration augmente la durée des avantages que vous lancez. Vous augmentez votre concentration avec la ligne de traits «Magie de la Mort» Vous augmentez votre concentration avec la ligne de traits «Pouvoir des Arcanes» Vous augmentez votre concentration avec la ligne de traits «Chaos» Vous augmentez votre concentration avec la ligne de traits «Zèle» Vous augmentez votre concentration avec la ligne de traits «Tactique» Vous augmentez votre concentration avec la ligne de traits «Alchimie» Vous augmentez votre concentration avec la ligne de traits «Magie de la Nature» Vous augmentez votre concentration avec la ligne de traits «Acrobatie»

40 COMPASSION La Compassion augmente les soins que vous prodiguez. Vous augmentez votre compassion avec la ligne de traits «Magie du Sang» Vous augmentez votre compassion avec la ligne de traits «Magie de l Eau» Vous augmentez votre compassion avec la ligne de traits «Inspiration» Vous augmentez votre compassion avec la ligne de traits «Honneur» Vous augmentez votre compassion avec la ligne de traits «Défense» Vous augmentez votre compassion avec la ligne de traits «Inventions» Vous augmentez votre compassion avec la ligne de traits «Domptage» Vous augmentez votre compassion avec la ligne de traits «Arts des ombres»

41 LES CARACTERISTIQUES DE CLASSE Les caractéristiques de classe ou attributs influent sur les spécificités de votre classe. La FAIM augmente la taille de la jauge de Force Vitale. L INTELLIGENCE diminue le temps de rechargement des Affinités. La TROMPERIE diminue le temps de rechargement des Dispersions. La VOLONTE diminue le temps de rechargement des Vertus. La DISCIPLINE augmente les dégâts des Explosions. L INGENIOSITE diminue le temps de rechargement des Ceintures à Outils. Le DOMPTAGE améliore les Attributs du Familier. La RUSE diminue le temps de rechargement du Larcin.

42 LES ARMES DE SIEGE Il existe 6 armes de siège qui vous permettent de vous aider lors des combat et des prises et défenses d objectifs. Toutes sont fixes à part le Golem. BELIER ENFLAMME Coût 4 silvers Portée 360m Nécessite 40 ressources CHARIOT A FLECHE - Coût 4 silvers Portée 2500m Nécessite 20 ressources BALISTE - Coût 6 silvers Portée 3000m Nécessite 30 ressources CATAPULTE - Coût 8 silvers Portée 4000m Nécessite 50 ressources TREBUCHET - Coût 16 silvers Portée 10000m Nécessite 100 ressources GOLEM DE SIEGE - Coût 1 gold Portée 225m Nécessite 100 ressources A noter que les objectifs ont leurs propres armes de siège qui peuvent être achetées comme améliorations. On trouve les CANNONS, les MORTIERS et l HUILE BOUILLANTE.

43 LES AMELIORATIONS Il existe les améliorations structurelles (renforcement des structures et équipements des objectifs) et les améliorations de personnels (augmentation et renforcement des PNJs des objectifs). Plus le tiers est important, plus l amélioration sera longue à mettre en place. KARMA RESSOURCES Améliorations structurelles Tiers Tour Fort Château Prix Prix Prix Assembler l huile 1 5S 50 Assembler un canon 1/2 10S S S 750 Assembler un mortier 2/3 15S S S 1250 Ajouter un point de passage 3 75S g 50S Renforcer les remparts 1 10S S 50C S 1000 Renforcer les portes 2 15S S 500 1g 1500 Fortifier le fort 3 37S 50C 200 1g 50S 700 2g 2500

44 LES AMELIORATIONS Améliorations des personnels Tiers KARMA RESSOURCES Ravitaillement Tour Fort Château Prix Prix Prix Prix Marchant d équipement 1 2S 50C 50 7S50C S 250 Maître de siège 2 5S S S 500 Patrouille de gardes 3 15S S S 750 Garde caravane 1 5S 75 Ouvrier supplémentaire 1 5S 50 15S S 250 Embaucher + de gardes 2 15S S S 500 Up le niveau des gardes 3 25S S 500 1g 1000 Garde pour le camp 2 10S 125 Doubler le ravitaillement 1 10S 100 Up le niveau des gardes 2 20S

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