AP2 - programmation objet en C++ Semestre 2, année Février 2010
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- Raphael Gagnon
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1 Constantes, variables et méthodes de classe AP2 - programmation objet en C++ Semestre 2, année Département d informatique IUT Bordeaux 1 Février / 13
2 Projet Le projet Situation : une classe Gadget un gadget possède une couleur chacun a un numéro de série différent. Exemple Gadget maserati("jaune");.. cout << "le gadget " << maserati.getcolor() << " porte le numéro de série " << maserati.getserialnumber(); Le numéro de série est attribué automatiquement 2 / 13
3 Projet Les constructeurs sans paramètre lui attribuer un nouveau numéro de série lui affecter la couleur par défaut avec une couleur en paramètre : lui attribuer un nouveau numéro de série lui affecter la couleur indiquée constructeur par copie lui attribuer un nouveau numéro de série copier la couleur 3 / 13
4 Projet Affectation Affectation g1 = g2 change la couleur de g1 laisse son numéro de série inchangé 4 / 13
5 Premère esquisse Première esquisse Gadget.h class Gadget { private: string my_color; int my_serialnumber; public: Gadget();.. string getcolor() const; int getserialnumber() const; } 5 / 13
6 Premère esquisse Variables et méthodes d instance Remarque Les données my color, my serialnumber et les accesseurs getcolor(), getserialnumber() sont liés à un objet Gadget existant. On parle de variables ou méthodes d instance. 6 / 13
7 Premère esquisse Constantes, variables et méthodes de classe Le constructeur sans paramètres utilise une constante defaultcolor (chaîne) une fonction makenewserialnumber() Pseudo-code méthode makenewserialnumber() retourne entier : incrémenter lastserialnumber; retourner lastserialnumber; une variable lastserialnumber Ces éléments sont associés à la classe, mais ne sont pas liés à une instance constantes, variables et méthodes de classe 7 / 13
8 Premère esquisse Constantes, variables et méthodes de classe Déclarations Gadget.h class Gadget { private:... static const string defaultcolor; static int lastserialnumber; static int makenewserialnumber();... } 8 / 13
9 Inititalisation des données de classe Comment faire Initialisation En général, se fait dans le code source de la classe Gadget.cc #include "Gadget.h" #include <string> using namespace std; const string Gadget::defaultColor = "black"; int Gadget::lastSerialNumber = ; Exception : pour les constantes de classe de type entier, l initialisation peut se faire directement dans le fichier d entêtes. 9 / 13
10 Inititalisation des données de classe Pourquoi? Raison technique Le compilateur matérialise la déclaration d une constante de classe class C { static const T }; var; par la réservation d une zone mémoire statique associé au nom C::var traduit l initialisation T C::var = valeur; par une séquence d instructions qui sera exécutée au démarrage. une seule séquence d initialisation par zone. 10 / 13
11 Inititalisation des données de classe Pourquoi? Initialisation dans l entête Conséquence : si l initialisation était déclarée dans le fichier d entête, il y aurait autant de séquences d initialisation que de fichiers sources qui incluent l entête. Erreur à l édition des liens si l entête est citée plusieurs fois (définition multiple). Exception pour les constantes entières qui peuvent expansées par le compilateur là où elles sont employées (pas de réservation d espace mémoire). 11 / 13
12 Méthodes de classe Méthodes de classe Les méthodes de classe ne sont pas liées à des instances n ont donc pas accès aux variables et méthodes d instance 12 / 13
13 Méthodes de classe Visibilité Visibilité Les variables, constantes et méthodes de classe peuvent être appelées de l extérieur (si elles sont publiques). On les préfixe par le nom de la classe. Exemple int n = Gadget::numberOfGadgets(); 13 / 13
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