SI28. Catch Game. Rapport SI28. BRIA Robin, CHURIN Maxime, Nitschelm Magali P16
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- Coraline Paradis
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1 SI28 Catch Game Rapport SI28 BRIA Robin, CHURIN Maxime, Nitschelm Magali P16
2 Table des matières I. Concept... 3 II. Public-cible... 3 III. Objectifs... 3 IV. Ressources médias... 4 V. Structure et navigation... 4 VI. Formes et degrés d interactivité... 4 VII. Choix techniques et difficultés Choix techniques Difficultés... 5 VIII. Budgétisation... 5 IX. Scénario Personnages Mode de jeu... 7 X. Bilan... 7
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4 I. Concept Nous souhaitons concevoir un jeu simple permettant une application participative pour une communauté de joueur en ligne. Ce jeu reprend les principes de base du jeu de poursuite. Il met face à face deux équipes symbolisées par deux personnages évoluant dans un environnement hostile. La première équipe aura donc pour objectif d attraper le personnage de la seconde équipe afin de gagner la partie. Chaque personnage sera géré par son équipe par le biais de commandes. Chaque équipe/personnage réalisera la commande la plus saisie dans le chat pendant un laps de temps imparti. Notre choix s est porté sur un gameplay impliquant des robots. Le joueur est un scientifique amené à participer au développement d une intelligence artificielle placée dans deux robots. Le but est d apprendre aux deux robots à réaliser leur objectif de la manière la plus efficace possible, pour ce faire, une large équipe de scientifique doit guider leurs déplacements. II. Public-cible Le jeu ainsi développé vise un public très large, soit l ensemble des personnes ayant accès à internet à travers le monde. S agissant d un jeu en ligne communautaire, les plus jeunes enfants ne devraient donc pas y jouer sans surveillance pour des raisons sécuritaires. Le public visé est donc un peu plus âgé, allant d adolescents aux personnes âgées. En moyenne les utilisateurs de Twitch ont entre 18 et 50 ans. Les commandes seront clairement explicitées, l utilisation de ce jeu ne demande donc aucune connaissance préalable. III. Objectifs Le jeu met en avant la participation d une communauté. Les objectifs visés sont donc la stimulation de l esprit de compétition et de groupe et l amusement qui sont les moteurs d un jeu simple en terme de Game Play et répétable à l infini avec des joueurs toujours différents. Ce jeu va également permettre de retrouver des personnes connues dans la vie réelle pour une partie de jeux à la manière d un jeu de société entre amis ou en famille.
5 IV. Ressources médias Le jeu met en parallèle plusieurs ressources multimédia telles que des images, du son et du texte. Le texte permettra d expliciter les modes de contrôle du jeu ainsi que la trame scénaristique. De plus l utilisation de Bot sur le chat du jeu permettrait d animer l ensemble du jeu. Une bande sonore sera jouée en permanence dans l esprit du jeu et rappelant les robots afin de provoquer une meilleure immersion du joueur dans l univers du jeu. V. Structure et navigation Au vu des logiciels disponibles et afin de permettre la mise en ligne du jeu, notre attention s est porté sur la création d un jeu en 3D. En effet, la 3D est plus réaliste et très largement utilisée aujourd hui pour la création de tel contenu. Pour relever ce défi de conception, nous avons utilisé plusieurs logiciels. Nous retrouverons donc également quelques indications textuelles telles que les commandes du jeu et les délais qui marquent les différentes phases de jeu. L ensemble de notre jeu sera accessible dans son intégralité sur une seule page web : notre chaîne Twitch. VI. Formes et degrés d interactivité L interactivité du jeu se situe sur le chat de sa page Twitch. Il permet d une part de contrôler les personnages du jeu et d autre part de communiquer entre joueur en temps réel. Par le biais de Twitch les utilisateurs ont également la possibilité de communiquer avec nous pour nous faire des suggestions. VII. Choix techniques et difficultés 1. Choix techniques Le jeu est disponible sur notre page Twitch composée d un flux vidéo et d un chat. La vidéo correspond à la diffusion des actions qui se déroulent en temps réel sur notre jeu. Nous utiliserons un logiciel de diffusion tel que xsplit pour le retransmettre.
6 Pour pouvoir jouer, il faut impérativement que nous soyons en mesure de diffuser du contenu en continue, soit par le biais d une machine dédiée soit par le biais d un serveur. Le choix d un jeu contrôlable par des internautes nous a poussé à nous tourner vers l utilisation de Twitch, plateforme très active à travers le monde. Il permet la diffusion de contenu vidéo en live et d autres jeux utilisant le principe communautaire. L utilisation de la plateforme de streaming nous oblige à ce que chaque joueur possède un compte Twitch. Nous avons donc cherché un logiciel pour créer un contenu de ce type. Notre choix s est porté sur l outil Lumberyard : nouveau logiciel de création de jeu triple A lancé par Amazon en A la manière de Unity, ce logiciel permet l intégration de personnages et de décors ainsi qu une connexion simplifiée avec le chat d une page Twitch par l intermédiaire de flow-graph. L utilisation de graphisme 3D semble plus approprier avec ce logiciel et plus en accord avec notre vision du jeu. Afin de proposer une expérience unique nous avons créé nos propres personnages par le biais du logiciel de modélisation 3DSMax. 2. Difficultés Plusieurs difficultés ont été rencontrées au cours de ce projet. Le logiciel utilisé étant toujours un logiciel en beta test, il était difficile de trouver des informations ou des tutoriels pour le développement du jeu. De plus certaines mises à jour ont provoqué le remaniement de commandes utilisées pour notre jeu. Nous avons donc dû nous adapter au logiciel tout au long de ce projet. La création de personnage par la modélisation 3D était également assez difficile à appréhender, notamment pour la partie animation qui a été abandonné car trop difficile à réaliser sur l espace d un semestre. VIII. Budgétisation Les contraintes pour ce projet sont les suivantes : - temporelle : le projet doit être mené à bien sur l étendu d un semestre - matérielle : le rendu d un support numérique est attendu - budgétaire : le budget se caractérise en temps passé sur le projet par les étudiants
7 IX. Scénario 1. Personnages Les personnages sont deux robots arborant le même design mais variant par leurs couleurs. Figure 1 : Design du robot Le choix du robot a été fait pour se coordonner avec les temps de latence entre plusieurs commandes entrées par les joueurs.
8 2. Mode de jeu Le jeu se déroulera par phase avec des actions déterminées par les saisies des viewers sur le chat. Celui-ci est mis à disposition par le site Twitch. Les différentes actions possibles pour chaque personnage sont le mouvement vers le haut, le bas, la droite et la gauche. En cas de mouvement vers un obstacle, le personnage concerné restera immobile pour un tour de jeu. Le jeu se présentera sous forme 3D qui est le mode de création imposé par Lumberyard. En effet, ce logiciel permet une utilisation facilitée de la plateforme Twitch. La carte comprendra un environnement hostile et deux protagonistes, ici des robots. Le but du jeu pour le premier robot est d attraper le second avant la fin de la partie (durée envisagée de 10 minutes). Pour le survivant l objectif est de survivre pendant ce temps sans se faire attraper. La durée de la partie devra être indiquée sur l interface ainsi que la liste des commandes possibles à effectuer. X. Bilan A cause des difficultés rencontrées dans l usage des divers logiciels qui nous ont demandé beaucoup de temps, nous n avons pas pu réaliser le jeu exactement comme nous l avions imaginé au commencement. La réalisation d un projet innovant de ce type était un défi pour nous et nous avons pris beaucoup de plaisir à le réaliser. Cela nous a permis entre autres d explorer des champs de compétence plus ou moins éloigné de nos domaines de compétence habituels. Nous remercions notre enseignant Serge Bouchardon pour nous avoir donné l occasion et les ressources pour réaliser ce projet.
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