Déroulement de l après-midi. Activités

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1 Déroulement de l après-midi 13h30 : rendez-vous entraîneurs 13h45 : arrivée des joueurs et joueuses 14h : composition des équipes et échauffement / installation des ateliers 14h15 : début des ateliers 16h : début des matchs / concours de lancers-francs 16h45 : remise des récompenses 17h00 : goûter 17h45 : fin de la journée Activités Ateliers basket : «Parcours» «Monsieur Patate joue au basket» The paint travel (tir autour de la raquette) Dégomme la baballe (jeu de précision) Passe et suit, ça va? Divers : Quizz «maillots» Livret jeux Memory géant basket Action / vérité 2 jeux bonus : «El pistolero» «course en sac» (final) Concours / matches 2 terrains de jeu (1 salle petits panneaux, 1 salle grands panneaux) Ballons de taille adaptée aux joueurs 2 matches se déroulent simultanément Durées : 1 x 6 minutes pour mini et poussin(e)s, 1x10 minutes pour benjamin(e)s et minimes. Arbitrage par les cadets. Concours adulte dans la salle bleue : tir niveau amateur, confirmé ou pro = tir Lf, 3 pts ou milieu / 3 essais

2 Equipe:... Ateliers TEMPS OU BONNES RÉPONSES Points Parcours M. Patate joue au basket The paint travel Dégomme la baballe Passe et suit, ça va? Quizz M Livret jeux Memory Action/vérité BONUS: El pistolero EXTRA BONUS: Habillé comme un sac?! TOTAL / 200

3 ACTION / VERITE Chaque joueur lance le dé et tire la carte correspondante à la face action ou vérité. S il tire une carte action, il doit mimer ce qui est noté et le faire deviner en 20 secondes à ses coéquipiers (aide après 10 secondes = annonce du type de mime : joueur, arbitre ou spectateur). S il tire une carte vérité, il doit répondre à la question posée (ou poser la question à ses coéquipiers) en moins de 15 secondes. Jeux de cartes. Dé action vérité. PASSE ET SUIT, CA VA? Les joueurs de l équipe sont répartis à chaque plot (2 joueurs à chaque si possible). Au signal le joueur avec le ballon passe à un joueur d un plot voisin puis court se positionner derrière ce plot et ainsi de suite. Possibilité de mettre un deuxième ballon. Prise de performance sur 2 minutes. Après cet échauffement, l encadrant annonce que ce n était qu un entraînement et que la véritable prise de performance a lieu maintenant sur 2 minutes. Par contre, au lieu de suivre le ballon, le joueur qui a fait la passe doit se rendre derrière le plot à l opposé de sa passe. 2 ballons taille 5. 4 plots. Chronomètre. MONSIEUR PATATE JOUE AU BASKET 2 personnes. «Vous devez habiller monsieur Patate le plus vite possible.» Le capitaine de l équipe est le monsieur Patate. Les autres joueurs doivent lui apporter ses accessoires pour son match. Pour cela, chaque joueur doit partir en dribble chercher un accessoire donné par un encadrant à 10 mètres environ et la ramener à monsieur Patate puis transmettre le ballon au joueur suivant. Le dernier joueur doit aller chercher le dernier objet mais en dribblant avec 2 ballons. 1 caisse 2 ballons taille 5 A donner dans cet ordre : 1 ballon, 1 short, 1 bandeau, 1 brassard, 1 protège-doigt, 1 genouillère, 1 maillot ou autre matériel (casquette ).

4 «DEGOMME LA BABALLE» Concours de passes/précision. Les joueurs sont derrière une ligne avec un ballon taille 5. Des ballons et balles de différentes tailles sont posé(e)s sur des plots à différentes distances de la ligne. A tour de rôle ils doivent tenter de faire tomber le ballon du plot sans faire tomber le plot. Après son passage, chaque joueur doit remettre ce qu il a fait tomber (ballon et/ou plot) en place et récupérer sa balle. 3 ballons taille 5 pour l équipe, Ballons de différentes tailles : taille 7, taille 6, taille 5, handball, medecine balle et balle de tennis. 6 plots de chantier Concours de tirs. 7 plots 3 ballons taille 5 Chronomètre «THE PAINT TRAVEL» PARCOURS TIR/PASSE/DRIBBLE Parcours de dextérité et d adresse. 10 plots de taille moyenne (hauteur plot de chantier) 1 petit plot pour le départ Support et cerceau pour la passe. 1 ballon taille 5 1 ballon de handball 1 balle de tennis 1 chaise 1 chronomètre

5 QUIZZ MAILLOTS Quizz. Dans un vestiaire, sur cintres, sont accrochés 10 maillots de joueurs, clubs, nba, France Sur chaque maillot, une information est cachée par une feuille (le nom du joueur, le nom de l équipe, le numéro..) et l équipe doit trouver cette information. Maillots BONUS : el pistolero Tir avec un pistolet à fléchettes. Chaque joueur tire 3 fléchettes sur la cible. L encadrant comptabilise le nombre de points. Sachet de bonbons à partager remis à la fin de l atelier. 1 pistolet à fléchettes. 1 cible. Bonbons divers dans sacs plastique. Livret jeux Un livret jeux est remis à l équipe. Chaque joueur doit faire un jeu. 1 point par jeu exact. Livret jeu. Crayons. EN FIN D ATELIERS, COURSE EN SAC PAR EQUIPE : IL FAUT DONC UNE DIZAINE DE SACS POUR. Autre matériel nécessaire : attaches parisiennes.

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