Programmation avec Java : programmation objet (NFA032)

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1 Programmation avec Java : programmation objet (NFA032) Samedi 13 avril 2013 Aucun document n est autorisé. Le barème est donné à titre indicatif. Exercice 1 : exceptions (3 points) p u b l i c c l a s s Excep3 { p u b l i c s t a t i c void main ( S t r i n g [ ] a r g s ) throws E1, E2, E3{ f o r ( i n t i =0; i <3; i ++){ t r y { T e r m i n a l. e c r i r e S t r i n g l n ( d e b u t de main ) ; meth1 ( i ) ; T e r m i n a l. e c r i r e S t r i n g l n ( f i n de main ) ; catch ( E1 e ){ T e r m i n a l. e c r i r e S t r i n g l n ( c a t c h E1 dans main ) ; catch ( E2 e ){ T e r m i n a l. e c r i r e S t r i n g l n ( c a t c h E2 dans main ) ; catch ( E3 e ){ T e r m i n a l. e c r i r e S t r i n g l n ( c a t c h E3 dans main ) ; p u b l i c s t a t i c void meth1 ( i n t a ) throws E1, E2, E3{ T e r m i n a l. e c r i r e S t r i n g l n ( d e b u t de meth1 + a ) ; meth2 ( a ) ; T e r m i n a l. e c r i r e S t r i n g l n ( f i n de meth1 ) ; p u b l i c s t a t i c void meth2 ( i n t a ) throws E1, E2, E3{ T e r m i n a l. e c r i r e S t r i n g l n ( d e b u t de meth2 +a ) ; i f ( a == 1){ throw new E1 ( ) ; t r y { meth3 ( a ) ; catch ( E2 e ){ T e r m i n a l. e c r i r e S t r i n g l n ( c a t c h E2 dans meth2 ) ; T e r m i n a l. e c r i r e S t r i n g l n ( f i n de meth2 ) ; p u b l i c s t a t i c void meth3 ( i n t a ) throws E1, E2, E3{ T e r m i n a l. e c r i r e S t r i n g l n ( d e b u t de meth3 +a ) ; i f ( a ==2){ throw new E2 ( ) ; e l s e i f ( a == 3){ 1

2 throw new E3 ( ) ; T e r m i n a l. e c r i r e S t r i n g l n ( f i n de meth3 ) ; c l a s s E1 extends E x c e p t i o n { c l a s s E2 extends E x c e p t i o n { c l a s s E3 extends E x c e p t i o n { 1. Qu affiche l exécution de ce programme? 2. Les quatre méthodes déclarent toutes throws E1, E2, E3 alors que certaines d entre elles ne peuvent ni lever ni relayer certaines exceptions. Pour chacune des quatre méthodes, donnez la meilleure déclaration d exceptions possible. Exerice 2 : dessins d objets (2,5 points) p u b l i c c l a s s P r o d u i t { i n t r e f e r e n c e, q u a n t i t e ; double p r i x ; char c a t e g o r i e ; P r o d u i t ( i n t r, double p, char c ){ r e f e r e n c e = r ; q u a n t i t e = 0 ; p r i x = p ; c a t e g o r i e = c ; void a r r i v e e D e p a r t ( i n t n ){ q u a n t i t e = q u a n t i t e + n ; p u b l i c s t a t i c void main ( S t r i n g [ ] a ){ P r o d u i t prod1, prod2 ; P r o d u i t [ ] t = new P r o d u i t [ 2 ] ; prod1 = new P r o d u i t ( , , A ) ; t [ 0 ] = prod1 ; t [ 1 ] = new P r o d u i t ( , , A ) ; prod1. a r r i v e e D e p a r t ( 5 0 ) ; Représentez au moyen d un petit dessin les objets et tableaux existant à la fin de l exécution du programme donné ci-dessus. Chaque objet sera représenté par un rectangle et chaque référence par une flèche. Attention : on ne vous demande pas un diagramme de classe. C est chaque objet créé et chaque tableau qui doit être représenté. Exercice 3 : matchs de foot (7 points) 2

3 c l a s s Club { S t r i n g nom ; S t r i n g v i l l e ; S t r i n g s i g l e ; Club ( S t r i n g n, S t r i n g v, S t r i n g s ){ nom=n ; v i l l e =v ; s i g l e =s ; c l a s s Match{ S t r i n g s c o r e ; Club eq1, eq2 ; boolean j o u e = f a l s e ; Match ( Club e1, Club e2 ){ eq1=e1 ; eq2=e2 ; void s e t S c o r e ( S t r i n g s ){ s c o r e =s ; j o u e = t rue ; c l a s s Championnat { Club [ ] e q u i p e s = new Club [ 1 8 ] ; Match [ ] [ ] matchs = new Match [ 9 ] [ 3 4 ] ; Championnat ( Club [ ] eq ){ e q u i p e s = eq ; void programmesaison ( ) { a e c r i r e void s a i s i t R é s u l t a t s J o u r n e e ( i n t j ){ a e c r i r e c l a s s Prog { p u b l i c s t a t i c void main ( S t r i n g [ ] a ){ Club [ ] i n i t = new Club [ 1 8 ] ; i n i t [ 0 ] =... ;... i n i t [ 1 7 ] =... ; / / l e s 18 c a s e s de i n i t c o n t i e n n e n t chacune un o b j e t Club Championnat C ; e c r i r e l a s u i t e Question 1 Ecrire la méthode programmesaison dont le but est de créer tous les matchs de la saison et les stocker dans la variables matchs. La saison comprend 34 journées ayant chacune 9 matchs. Au cours de 3

4 la saison, toutes les équipes doivent se rencontrer en match aller et retour. C est à dire que pour toute paire d équipes (A,B) on doit avoir le match A-B et le match B-A. Question 2 Ecrire la méthode saisitrésultatsjournee qui lit au clavier les résultats des 9 matchs d une journée donnée au moyen de son numéro qui est le paramètre j. Question 3 Ecrivez la fin de la méthode main en créant un objet de type Championnat stocké dans la variable C. Puis il faut programmer la saison et enregistrer le résultat de la première journée. Question 4 Proposez une méthode qui recherche le résultat (le score) d un match opposant deux équipes identifiées au moyen de leurs sigles respectifs. Précisez dans quelle classe doit être cette méthode. Exercice 5 : typage (2,5 points) On donne les classes et interfaces suivantes. i n t e r f a c e I { c l a s s A{ c l a s s B extends A implements I { c l a s s C implements I { Pour chacune des instructions suivantes, dites si elle est correctement typée (autrement dit, si elle sera compilée sans erreur). 1. A var = new A() ; 2. A var = new B() ; 3. I var = new A() ; 4. I var = new B() ; 5. B var = new A() ; Donnez une brève justification. Exercice 6 : listes (5 points) En utilisant les classes de listes chaînées vues en cours, répondez aux questions suivantes. donnez les déclarations de variables et les instructions nécessaires pour construire une liste contenant dans cet ordre les nombres 7, 18 et 25. 4

5 écrivez une méthode iterative qui multiplie chaque élément d une liste par un entier correspondant à son rang dans la liste (le premier élément est multiplié par 1, le deuxième par 2, etc). même question mais avec cette fois une méthode récursive ajoutée à la classe ElementListe. écrivez une méthode qui prend en paramètre deux listes et en rend une troisième liste qui contient les valeurs communes au deux premières listes. On suppose qu il n y a pas d ordre précis dans les listes passées en paramètres. Par exemple, si les deux listes sont 2, 8, 1, 10 et 1, 3, 8, 5 le résultat doit être une liste contenant 1 et 8 (l ordre des deux éléments dans le résultats n est pas important). Annexe : classes ListeIter et ElementListe p u b l i c c l a s s E l e m e n t L i s t e { p r i v a t e i n t v a l e u r ; p r i v a t e E l e m e n t L i s t e s u i v a n t ; p u b l i c E l e m e n t L i s t e ( i n t v a l e u r, E l e m e n t L i s t e s u i v a n t ) { t h i s. v a l e u r = v a l e u r ; t h i s. s u i v a n t = s u i v a n t ; p u b l i c E l e m e n t L i s t e ( i n t v ) { t h i s. v a l e u r = v ; t h i s. s u i v a n t = n u l l ; p u b l i c i n t g e t V a l e u r ( ) { return v a l e u r ; p u b l i c void s e t V a l e u r ( i n t v a l e u r ) { t h i s. v a l e u r = v a l e u r ; p u b l i c E l e m e n t L i s t e g e t S u i v a n t ( ) { return s u i v a n t ; p u b l i c void s e t S u i v a n t ( E l e m e n t L i s t e s u i v a n t ) { t h i s. s u i v a n t = s u i v a n t ; p u b l i c c l a s s L i s t e I t e r { E l e m e n t L i s t e p r e m i e r ; p u b l i c E l e m e n t L i s t e g e t P r e m i e r ( ) { return p r e m i e r ; p u b l i c void a j o u t e r A u D e b u t ( i n t v ) { E l e m e n t L i s t e a n c i e n P r e m i e r = p r e m i e r ; p r e m i e r = new E l e m e n t L i s t e ( v, a n c i e n P r e m i e r ) ;... 5

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