Premier Championnat de Belgique Super Mario Kart. Samedi 4 août Règlement

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1 Premier Championnat de Belgique Super Mario Kart Samedi 4 août 2007 Règlement Article 1er : De l'organisation générale du championnat 1. Le Championnat de Belgique de super mario kart a pour but de désigner le meilleur joueur au jeu Super Mario Kart sur console Super Nintendo. 2. La compétition se déroule en une journée durant lauquelle les joueurs vont s'affronter dans 3 disciplines distinctes correspondant à 3 modes de jeu. Dans l'ordre d'occurence ces disciplines sont le Match Race, le Battle Mode et le Grand Prix 150cc. 3. Chaque compétition dans une discipline donnée désignera un Champion de Belgique de la discipline correspondante, (voir Articles 2, 3, 4 pour le règlement de la compétition pour chaque discipline). 4. Le titre de Champion de Belgique de Super Mario Kart sera décerné au joueur ayant été le plus régulier dans les 3 disciplines. Cette régularité est déterminée de la façon suivante : 4.1. A la fin de chaque compétition par discipline, un classement de la discipline est établi. En fonction de ce classement, un certain nombre de points sont attribués à chaque joueur en fonction de sa place dans le classement. Le dernier classé ayant participé à un discipline donnée marque 1 point. L'avant-dernier marque 2 points et ainsi de suite. Pour une compétition à n joueurs, le vainqueur gagne n points Une série de points bonus sont attribués aux joueurs ayant atteint les phases finales. Ces bonifications sont les suivantes : -Huitième de finalistes : 10 point de bonus. -Quart de finalistes : 20 points de bonus. -Demi-finalistes : 30 points de bonus. -Deuxième : 40 points de bonus. -Vainqueur : 50 points de bonus En cas de phase finale débutant directement en quarts de finale, les quarts de finalistes gagnent 10 points de bonus, 20 points pour les demi-finalistes et ainsi de suite jusqu à 40 points au vainquer. En cas de phases finale débutant directement en demi-finales, les demi-finalistes gagnent 10 points de bonus, le deuxième 20 et le vainqueur Le Champion de Belgique de Super Mario Kart est le joueur qui, à l'addition des points obtenus pour chaque discipline, totalise le plus grand nombre de points. En cas d'égalité, c'est le plus grand nombre de points obtenus lors d'une des trois discipline qui départage. Si cette meilleure place est identique entre les ex-eaquos, alors c'est le classement obtenu lors de la compétition GP150cc qui les départage. Si ce classement est identique, c'est le classement obtenu lors de la compétition Battle Mode qui les départage. S'ils sont toujours exeaquos, c'est le classement obtenu lors de la compétition Match Race qui les départage. S'il y a toujours exeaquo à ce moment, les joueurs sont départagés par tirage au sort. 5. Un titre de champion de Belgique par équipes sera décerné à l'équipe totalisant le plus grand nombre de points au classement par équipes (voir article 6).

2 Article 2 : De l'organisation de la compétition Match Race 1. Le Match Race est une discipline où deux joueurs s'affrontent à 1 contre 1 sur un circuit, le but étant d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Chaque joueur peut disposer d'objets qu'il peut utiliser pour favoriser sa course ou gêner son adversaire. 2. La compétition Match Race s'effectue en deux phases. Une phase éliminatoire de poules et une phase finale se basant sur le système d'élmination directe. 3. Le nombre de poules et leur composition sont déterminées en fonction des dispositions prises dans l'article Un match de poule se déroule en 4 courses tirées au sort. Le joueur qui l'emporte gagne 3 points dans la poule, en cas de match nul chaque joueurs reçoit 1 point. La défaite vaut 0 point. Une fois tous les matches de poule joués, un classement général pour chaque poule est dressé. En cas d'égalité de points entre plusieurs joueurs, c'est le nombre total de courses gagnées lors de tous les matches qui est pris en compte. En cas de nouvelle égalité, c'est le résultat de la confrontation directe entre les joueurs ex-eaquos qui est prise en compte. Si l'égalité persite entre deux joueurs, un test match est réalisé sur 5 courses tirées au sort. Le premier à en gagner 3 l'emporte. Si cette égalité est entre plus de deux joueurs, ils sont départagés par tirage au sort. 5. Dans chaque poule un certain nombre de joueurs sont qualifiés pour la phase finale. Le nombre total de joueurs qualifiés ainsi que le nombre de joueurs qualifiés par poule sont déterminés en fonction du nombre total de participants (voir article 5). Les têtes de séries pour le tableau final sont attribuées en respectant les directives de l'article La phase finale se déroule par élimination directe des huitièmes de finale à la finale Le nombre de courses à gagner pour passer au stade suivant dans le tableau final varie en fonction du stade de la compétition : -En huitième de finale, est qualifié le premier joueur à gagner 5 courses. -En quarts de finale, est qualifié le premier joueur à gagner 7 courses. -En demi-finales est qualifié le premier joueur à gagner 9 courses. -En finale, est vaiqueur le premier joueur à gagner 11 courses. Ce joueur est déclaré vainqueur de la discipline Match Race. 62.Les joueurs éliminés ont la possibilité de participer à des matches de classement. Tous ces matches de classement se déroulent au meilleur des 9 manches (le premier à gagner 5 courses est vainqueur). 63.Le déroulement des matches de classement est déterminé dans l'article En cas de manque de temps, les matches de classement peuvent être supprimés. Le classement général de la discipline est alors déterminé en fonction du stade atteint en phase finale. Les joueurs ayant été éliminés au même stade sont départagés en fonction du nombre de points obtenus en poule. S'il y a toujours égalité, c'est le nombre total de courses gagnées en phase de poule et en phase finale qui est pris en compte. S'il y a toujours égalité, c'est le plus petit nombre total de courses perdues en phase de poules et en phase finale qui est pris en compte. Si l'égalité subsiste, alors les joueurs sont déclarés ex-eaquos et le nombre total de points qu'ils auraient dû prendre au classement général est équitablement réparti entre les joueurs exeaquos. 7. Il est strictement interdit d'utiliser des techniques permettant de couper des portions de circuit en roulant dans le revêment extérieur à la piste sans perdre de vitesse (technique dite du «boost» ou «NBT»). De même, les contournements de la ligne d'arrivée par l'eau profonde ou par le vide en vue de faire un tour très rapide sont interdits. Par contre, les raccourcis faisables à l'aide d'un simple saut sont autorisés ainsi que tous les raccourcis possibles avec l'utilisation d'un objet. Le give up est strictement interdit (le give up est considéré comme un geste d'anti-jeu et est sanctionné automatiquement par la défaite du joueur fautif, à l'exception d'un give-up effectué sans influence sur la course de l'autre joueur). Il est également strictement interdit d'utiliser la fonction «pause» du jeu sans en avoir averti préalablement l'adversaire et sans avoir obtenu l'accord de celui-ci. 8. Les deux joueurs sont censés se contrôler mutuellement. Une fois un match terminé, ils doivent remplir la feuille d'arbitrage et l'amener à la table générale d'arbitrage.

3 Article 3 : De l'organisation de la compétition Battle Mode 1. Le battle mode est une discipline où deux joueurs s'affrontent dans une arène. Avec l'aide d'objets, chaque joueur doit être le premier à exploser les trois ballons de l'adversaire. Le premier qui explose les trois ballons de l'adversaire gagne un combat. 2. La compétition Battle Mode s'effectue en deux phases. Une phase éliminatoire de poules et une phase finale se basant sur le système d'élmination directe. 3. Le nombre de poules et leur composition sont déterminées en fonction des dispositions prises dans l'article Un match de poule se déroule sur les 4 arènes de battle mode jouées dans l'ordre. Le joueur qui l'emporte gagne 3 points dans la poule, en cas de match nul chaque joueurs reçoit 1 point. La défaite vaut 0 point. Une fois tous les matches de poule joués, un classement général pour chaque poule est dressé. En cas d'égalité de points entre plusieurs joueurs, c'est le nombre total de combats gagnés lors de tous les matches qui est pris en compte. En cas de nouvelle égalité, c'est le résultat de la confrontation directe entre les joueurs ex-eaquos qui est prise en compte. Si l'égalité persite entre deux joueurs, un test match est réalisé sur les 4 arènes. Le vainqueur l'emporte. En cas d'égalité c'est le nombre total de ballons exploses lors de ce test match qui est pris en compte. S'il y a toujours égalité, les joueurs sont départagés par tirage au sort. Si cette égalité est entre plus de deux joueurs, ils sont départagés par tirage au sort. 5. Dans chaque poule un certain nombre de joueurs sont qualifiés pour la phase finale. Le nombre total de joueurs qualifiés ainsi que le nombre de joueurs qualifiés par poule sont déterminés en fonction du nombre total de participants (voir article 5). Les têtes de séries pour le tableau final sont attribuées en respectant les directives de l'article La phase finale se déroule par élimination directe des huitièmes de finale à la finale Le nombre de combats à gagner pour passer au stade suivant dans le tableau final varie en fonction du stade de la compétition : -En huitième de finale, est qualifié le premier joueur à gagner 3 combats. -En quarts de finale, est qualifié le premier joueur à gagner 5 combats. -En demi-finales est qualifié le premier joueur à gagner 7 combats. -En finale, est vaiqueur le premier joueur à gagner 9 combats. Ce joueur est déclaré vainqueur de la discipline Battle Mode. 62.Les joueurs éliminés ont la possibilité de participer à des matches de classement. Tous ces matches de classement se déroulent au meilleur des 5 manches (le premier à gagner 3 combats est vainqueur). 63.Le déroulement des matches de classement est déterminé dans l'article En cas de manque de temps, les matches de classement peuvent être supprimés. Le classement général de la discipline est alors déterminé en fonction du stade atteint en phase finale. Les joueurs ayant été éliminés au même stade sont départagés en fonction du nombre de points obtenus en poule. S'il y a toujours égalité, c'est le nombre total de combats gagnés en phase de poule et en phase finale qui est pris en compte. S'il y a toujours égalité, c'est le plus petit nombre total de combats perdus en phase de poules et en phase finale qui est pris en compte. Si l'égalité subsiste, alors les joueurs sont déclarés ex-eaquos et le nombre total de points qu'ils auraient du prendre au classement génral est équitablement réparti entre les joueurs ex-eaquos. 7. Il est strictement interdit d'utiliser la fonction «pause» du jeu sans en avoir averti préalablement l'adversaire et sans avoir obtenu l'accord de celui-ci. Il est strictement interdit de s'arrêter ou de rester plus de 5 secondes dans une zone d'eau intérieure de l'arène numéro 2. Il est obligatoire d'utiliser le fantôme sur le premier objet que l'adversaire obtient après l'obtention du fantôme. 8. Les deux joueurs sont censés se contrôler mutuellement. Une fois un match terminé, ils doivent remplir la feuille d'arbitrage et l'amener à la table générale d'arbitrage.

4 Article 4 : De l'organisation de la compétition Grand Prix 150cc 1. Le Grand Prix 150cc est une discipline où deux joueurs s'affrontent et affrontent 6 adversaires conduits par l'ordinateur sur une coupe. Une coupe est constituée de 5 circuits déterminés. Les 4 premiers de chaque course gagne des points, respectivement 9, 6, 3 et 1. A la fin de la cinquième coupe, celui qui a le plus de points l'emporte La compétition Grand Prix 150cc s'effectue en deux phases. Une phase éliminatoires de poules et une phase finale se basant sur le système d'élmination directe. 3. Le nombre de poules et leur composition sont déterminées en fonction des dispositions prises dans l'article Un match de poule se déroule sur une coupe tirée au sort. Le joueur qui marque le plus de points, indépendamment des points marqués par les pilotes conduits par l'ordinateur, gagne le match. Le joueur qui l'emporte gagne 3 points dans la poule, en cas de match nul chaque joueurs reçoit 1 point. La défaite vaut 0 point. Une fois tous les matches de poule joués, un classement général pour chaque poule est dressé. En cas d'égalité de points entre plusieurs joueurs, c'est le nombre total de points marqués lors de toutes les coupes qui est pris en compte. En cas de nouvelle égalité, c'est le résultat de la confrontation directe entre les joueurs exeaquos qui est pris en compte. Si l'égalité persite entre deux joueurs, un test match est effectué sur une coupe tirée au sort. Celui qui marque le plus de points gagne. En cas de nouvelle égalité, la première course d'une autre coupe tirée au sort est jouée et le vainqueur de cette course est classé devant l'autre joueur dans la poule. En cas d'égalité entre plus de deux joueurs, ils sont départagés par tirage au sort. 5. Dans chaque poule un certain nombre de joueurs sont qualifiés pour la phase finale. Le nombre total de joueurs qualifiés ainsi que le nombre de joueurs qualifiés par poule sont déterminés en fonction du nombre total de participants (voir article 5). Les têtes de séries pour le tableau final sont attribuées en respectant les directives de l'article La phase finale se déroule par élimination directe des huitièmes de finale à la finale Le nombre de coupes à gagner pour passer au stade suivant dans le tableau final varie en fonction du stade de la compétition : -En huitième de finale, est qualifié le premier joueur à gagner 2 coupes. -En quarts de finale, est qualifié le premier joueur à gagner 3 coupes. -En demi-finales est qualifié le premier joueur à gagner 4 coupes. -En finale, est vaiqueur le premier joueur à gagner 5 coupes. Ce joueur est déclaré vainqueur de la discipline Grand Prix 150cc. 62.Les joueurs éliminés ont la possibilité de participer à des matches de classement. Tous ces matches de classement se déroulent au meilleur des 3 manches (le premier à gagner 2 coupes est vainqueur). 63.Le déroulement des matches de classement est déterminé dans l'article En cas de manque de temps, les matches de classement peuvent être supprimés. Le classement général de la discipline est alors déterminé en fonction du stade atteint en phase finale. Les joueurs ayant été éliminés au même stade sont départagés en fonction du nombre de points obtenus en poule. S'il y a toujours égalité, c'est le nombre total de points gagnés lors de toutes les coupes en phase de poule et en phase finale qui est pris en compte. Si l'égalité subsiste, alors les joueurs sont déclarés ex-eaquos et le nombre total de points qu'ils auraient du prendre au classement génral est équitablement réparti entre les joueurs ex-eaquos. 7. Le give up est strictement interdit (le give up est considéré comme un geste d'anti-jeu et est sanctionné automatiquement par la défaite du joueur fautif, à l'exception d'un give-up effectué sans influence sur la course de l'autre joueur). Il est strictement interdit d'utiliser la fonction «pause» du jeu sans en avoir averti préalablement l'adversaire et sans avoir obtenu l'accord de celui-ci. Les contournements de la ligne d'arrivée par l'eau profonde ou par le vide en vue de réaliser un tour rapide sont strictement interdits. Par contre toutes les autres techniques et raccourcis sont autorisés. 8. Les deux joueurs sont censés se contrôler mutuellement. Une fois un match terminé, ils doivent remplir la feuille d'arbitrage et l'amener à la table générale d'arbitrage.

5 Article 5 : Du déroulement général des phases de poule et de la phase finale 1 En fonction du nombre de participants au championnat, la physionomie de la phase de poule varie. La détermination du nombre de poules et du nombre de joueurs par poules se fait en suivant le tableau suivant : Cas Nombre de joueurs Nombre de poules Joueurs par poule Aller-retour Nb min de matches Nb max de matches A 4à5 1 4à5 oui B 6à7 1 6à7 oui C 8à11 1 8à11 non D 12 à16 2 6à8 non E 17 à à7 non F 21 et + X = A+B 5 (A) à 6 (B) non A*10 + B*15 A*10 + B*15 2. La composition des poules pour la compétition Match Race est déterminée par tirage au sort Les joueurs sont répartis dans un nombre de chapeaux égal au nombre de joueurs maximum par poule. La répartition des joueurs dans les chapeaux se fait en fonction du niveau de ces joueurs déterminé par le classement moyen sur le site du Championnat de Belgique SMK. Ce classement moyen est la moyenne des places du classement average Ranking Time Trial, du classement average ranking GP150cc SOA et du classement Average Ranking GP150cc OPEN. Les joueurs non classés sur le site des records de Belgique vont automatiquement dans le dernier chapeau. En cas de nombre de joueurs dans le dernier chapeau supérieur au nombre de joueurs maximum autorisé dans ce chapeau, alors il y aura moins de joueurs dans le chapeau précédent pour compenser cet excès. S'il ya plus du double de joueurs dans le dernier chapeau que le nombre maximum autorisé, alors il n'y aura pas de joueurs dans l avant dernier chapeau et il y aura moins de joueurs dans l antépénultième chapeau et ainsi de suite En commençant par le dernier chapeau, on vide le chapeau en tirant au sort un par un les noms des joueurs. Les joueurs sont répartis dans les poules dans l'ordre dans lequel ils sont tirés (le 1er joueur tiré au sort va dans la poule A, le second dans la poule B, etc.). Une fois que toutes les poules possèdent un joueur, on recommence par la poule A et ainsi de suite jusqu'à ce que le chapeau soit vide. Ensuite, on continue de composer les poules de la même façon en passant à l'avant-dernier chapeau et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les joueurs du premier chapeau soient répartis. Les poules sont alors formées Pour les cas A, B et C du tableau du 1, ce 2 est sans objet. 3. La composition des poules pour la compétition Battle Mode et la compétition Grand Prix 150cc se fait en fonction du classement provisoire du championnat de Belgique Pour les cas A, B et C la composition des poules est sans objet Pour le cas D les joueurs classés impairs dans la poule A, et les joueurs classés pairs dans la poule B Cas E : les joueurs 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19 en poule A, les joueurs 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20 en poule B, les joueurs 3, 6, 9, 12, 15, 18 en poule C Cas F : Un certain nombre de poules seront formées en fonction du nombre de participants. Ces poules comporteront toujours minimum 5 joueurs et maximum 6 joueurs. 4. Le nombre de qualifiés pour la phase finale varien en fonction du nombre de joueurs Cas A et B : les 4 premiers de la poule sont qualifiés pour les 1/2 finales Cas C : Les 8 premiers de la poule sont qualifiés pour les 1/4 de finale (à

6 Premier Championnat de Belgique Super Mario Kart 23 juillet 2007 Règlement version 3.3 l exception du cas de 8 joueurs où seuls les 4 premiers sont qualifiés pour les ½ finales) 4.3. Cas D : les 4 premiers de chaque poule sont qualifiés pour les 1/4 de finale Cas E : Les 5 premiers de chaque poule sont qualifiés pour les ¼ de finlaes. Le meilleur sixième (d'abord au nombre de points, puis au nombre de matches (pour le Match Race), de combats (pour le Battle Mode) ou de points gagnées (pour le GP 150) puis en test match en cas d'ex-eaquo) sont également qualifiés pour les 1/8 de finale.ce cas ne s applique pas au cas où il n y aurait que 17 joueurs, où là sont qualifiés seulement les deux premiers de chaque poule ainsi que les deux meilleurs troisièmes Cas J : Les premiers de chaque poule sont automatiquement qualifiés pour les 1/8 de finale. On qualifie alors le nombre suffisant de meilleurs 2e de chaque poule jusqu'à atteindre le total de 16 joueurs. Si l'ensemble des 2e de poules ne suffit pas, on qualifie les mielleurs 3e de poule jusqu'à ce que le total de 16 joueurs soit atteint et ainsi de suite. 5. Déroulement de la phase finale. En fonction du nombre de participants, la phase finale peut se dérouler de plusieurs manières : 5.1. Cas A et B : Le 1er contre le 4e et le 2e contre le 3e. Les vainqueurs en finale 5.2. Cas C : 1 er contre 8 e (W), 2 e contre 7 e (X), 3 e contre 6 e (Y) et 4 e contre 5 e (Z). Demi-finales W-Z et X-Y. Les vainqueurs en finale Cas D et E : Quarts de finale 1A-4B (W), 2A-3B (X), 2B-3A (Y), 1B-4A (Z). Demi finales W-Y et Z- X. Les vainqueurs en finale Cas F et G : huitièmes de finale : 1A - 4B (E), 2C - 3D (F), 3A - 2B (G), 1C - 4D (H), 1D - 4C (I), 2A - 3B (J), 2D - 3C(K), 1B - 4A (L). Quarts de finale E-F (W), G-H (X), I-J (Y) et K-L (Z). Demi-finales W-X et Y-Z. Les vainqueurs en finale Cas H, I et J : On attribue aux premiers de chaque poule une tête de série en fonction des points obtenus en poule et des courses, combats, points totaux en cas d'égalité. S'il y a toujours égalité, on tire au sort le numéro de tête de série. Ensuite, un continue d'attribuer les têtes de série aux deuxièmes de poule en fonction des points obtenus en poule et des courses, combats, points totaux en cas d'égalité. S'il y a toujours égalité, on tire au sort le numéro de tête de série. Et ainsi de suite jusqu'à ce que les 16 têtes de série aient été déterminées. Huitièmes de finale : 1-16 (A), 2-15(B), 3-14(C), 4-13(D), 5-12(E), 6-11 (F), 7-10(G), 8-9(H). Quarts de finale : A-H (W), B-G(X), C-F(Y), D-E(Z). Demi-finales W-Z et X-Y. Les vainqueurs en finale. 6. Les circuits, arènes, cups sur lesquels vont se dérouler les compétitions sont déterminés par tirage au sort. Les circuits, arènes, cups doivent être joués dans l'ordre du tirage au sort. 6.1.Compétition Match Race : phase de poules : lorsque les poules sont déterminées, pour chaque match vont être tirés au sort 4 circuits parmi les 20 circuits du jeu pour le 1er match. Ensuite, parmi les 16 circuits restants on tire 4 circuits qui seront ceux joués lors du deuxième match de la poule, et ainsi de suite. Une fois que tous les circuits ont été tirés, on recommence à tirer 4 circuits parmi les 20. Tous les matches de poules sont déterminés ainsi par tirage au sort phase finale : lorsque le tableau final a été déterminé, on tire au sort, pour chaque match, la totalité des circuits qui pourraient être joués en fonction de la phase correspondante : -Pour les 1/8 de finale, on tire au sort 9 circuits -Pour les 1/4 de finale, on tire au sort 13 circuits -Pour les 1/2 finales on tire au sort 17 circuits -Pour la finale on tire au sort 21 circuits Par opposition à la phase de poule, ici, une fois le tirage terminé pour un match, on remet l'ensemble des circuits dans le chapeau pour le tirage au sort du match suivant. Pour la finale, on tire une fois chaque circuit pour déterminer l'ordre des courses, puis on tire un circuit parmi les 20 pour une éventuelle manche décisive Compétition Battle Mode : Phase de poules : pas de tirage au sort, à chaque match les 4 arènes doivent être jouées dans l'ordre (de 1 à 4) Phase finale : pour chaque match on tire au sort parmi les 4 arènes laquelle sera jouée en premier. Ensuite, pour les autres combats du match, on joue les arènes dans l'ordre à partir de celle qui a été tirée au sort en premier Compétition Grand Prix 150cc Phase de poules : pour chaque match, poule par poule, on tire au sort la cup qui sera jouée. Lorsqu'une cup a été tirée au sort, elle n'est pas remise dans le chapeau tant que toutes les cups n'ont pas été tirées au sort. Une fois toutes les cups tirées au sort, on les remet dans le chapeau et on continue le tirage au sort Phase finale : pour chaque match on tire au sort le nombre de coupes correspondant au nombre maximum de coupes qui pourraient être jouées pour la phase correspondante : -pour les 1/8 de finale on tire au sort 3 coupes -Pour les % de finale on tire au sort 5 coupes -Pour les 1 /4 finales on tire au sort 7 coupes -Pour la finale, on tire au sort 9 coupes

7 Par opposition à la phase de poule, ici on remet toutes les coupes dans le chapeau lorsque les coupes ont été déterminées pour un match. Lorsqu'il y a plus de 4 coupes à tirer au sort, on tire au sort l'ordres des 4 coupes puis on remélange le chapeau des coupes et on continue jusqu'à ce que toutes les coupes nécessaires soient tirées au sort. Article 6 : Des équipes et du classement par équipes 1. Les joueurs participant au championnat de Belgique ont la possibilité de faire des équipes en vue de remporter le classement par équipes (voir article 1 4) Chaque équipe doit être constituée de minimum 1 joueur et de maximum 3 joueurs Les équipes doivent être constituées et déclarées avant le début du championnat. Chaque team doit avoir un nom pour être déclarée Il n'est pas obligatoire pour un joueur de faire partie d'une équipe 2. Le classement par équipes est établi en faisant la somme des points des membres des équipes à chaque épreuve. 3. L'équipe ayant obtenu, à la fin du championnat, le plus grand total de points au classement par équipes est déclarée Championne de Belgique.

8 Premier Championnat de Belgique Super Mario Kart 23 juillet 2007 Règlement version 3.3

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