Navigation dans les vueschapitre1:

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1 Navigation dans les vueschapitre1: Chapitre 1 Dans ce chapitre, vous allez apprendre à afficher des améliorations de navigation qui permettent de faciliter considérablement la navigation au sein des fenêtres graphiques Inventor et entre les différentes fenêtres. Les outils de navigation ViewCube et Disques de navigation (SteeringWheel) fournissent une parité avec les autres produits Autodesk. Chacun de ces outils tire parti des flux de travail intuitifs et des innovations technologiques pour vous permettre d'accroître votre productivité et votre efficacité dans vos travaux de conception et de visualisation. Objectifs A la fin de ce chapitre, vous serez en mesure d'effectuer les tâches suivantes : Utiliser le ViewCube pour naviguer dans les environnements 3D et 2D. Utiliser l'outil Orbite contrainte pour visualiser les modèles Accéder aux disques de navigation et les utiliser dans des environnements de modèle et de dessin 1

2 Leçon : ViewCube Vue d'ensemble Cette leçon explique comment utiliser l'outil Orbite et le ViewCube pour visualiser des modèles dans l'environnement 3D. Vous pouvez afficher tous les aspects d'une géométrie 3D en vous déplaçant dans l'espace 3D. Le ViewCube vous permet d'accomplir ces tâches rapidement, de manière intuitive et efficace. Dans l'illustration suivante, une orbite contrainte est utilisée pour faire pivoter l'ensemble et modifier l'orientation de la vue. Le ViewCube situé dans l'angle supérieur droit, dont la boussole est affichée, pivote en même temps que le modèle, ce qui permet de faciliter l'orientation de ce dernier. Objectifs A la fin de cette leçon, vous serez en mesure d'effectuer les tâches suivantes : Identifier les outils de manipulation de vue Expliquer le comportement des outils Orbite libre et Orbite contrainte Décrire l'utilisation et la finalité du ViewCube Expliquer les options du ViewCube et le moyen d'y accéder Décrire comment le ViewCube peut être utilisé pour visualiser des modèles de pièce et d'ensemble Expliquer les étapes permettant de définir et de rétablir l'outil Vue d'origine 2 Chapitre 1: Navigation dans les vues

3 Outils de manipulation de vue Différents outils de manipulation de vue sont à votre disposition selon la manière dont vous souhaitez modifier l'emplacement de la vue et le degré d'agrandissement. Pour pouvoir modifier efficacement la vue de manière à pouvoir visualiser exactement les composants souhaités, vous devez être capable de déterminer les outils de manipulation de vue disponibles et connaître leur mode d'utilisation. Dans l'illustration suivante, le disque de navigation sert à effectuer un zoom avant sur un ensemble. Outils de manipulation de vue Utilisez les options ci-après avec la commande de navigation de vue correspondante. Icône Outil de vue Description Orbite libre Orbite contrainte ViewCube Disques de navigation L'outil Orbite existant a été renommé Orbite libre. Le comportement de l'outil Orbite libre est le même que celui de l'outil Orbite dans les versions précédentes. L'outil Orbite contrainte permet à l'utilisateur de faire pivoter la vue autour de l'axe vertical d'un modèle de manière similaire à un plateau tournant. Dans l environnement 3D, l outil ViewCube remplace la boîte virtuelle (Boîte en verre) et s affiche à présent par défaut dans la fenêtre graphique. Dans l environnement 2D, l outil ViewCube permet de définir les orientations d une vue de dessin. L outil Disques de navigation (SteeringWheel) est commun à plusieurs produits Autodesk. Les disques de navigation ont été implémentés pour fournir différents niveaux et modes de contrôle de la navigation dans les modèles et les dessins. Leçon : ViewCube 3

4 Orbite Outils Orbite Vous avez désormais le choix entre deux options pour faire pivoter la vue des modèles et des ensembles. Le nom de l'outil Orbite a été remplacé par Orbite Libre. Cet outil sert à faire pivoter le modèle dans l'espace de l'écran comme vous en avez l'habitude. Un nouvel outil, Orbite contrainte, sert à faire pivoter le modèle autour des axes dans l'espace objet. Dans l'illustration suivante, la fonctionnalité de l'outil Orbite contrainte est comparée à celle d'un globe. Si vous faites tourner un globe en direction de l'axe nord-sud, l'angle avec lequel vous visualisez le globe reste le même. Ce comportement est le même que celui de l'outil Orbite contrainte. Accès aux commandes Orbite libre Menu : Affichage > Orbite REMARQUE : l accès à la fonction Orbite à partir du menu Affichage active la fonctionnalité Orbite en cours dans la barre d outils principale d Inventor. Barre d outils : Inventor Standard 4 Chapitre 1: Navigation dans les vues

5 Accès aux commandes Orbite contrainte Menu : Affichage > Orbite REMARQUE : l accès à la fonction Orbite à partir du menu Affichage active la fonctionnalité Orbite de la barre d outils principale d Inventor. Barre d outils : Inventor - Barre d outils principale Orbite libre Les illustrations ci-dessous affichent le comportement de l outil Orbite libre. Lorsque la vue du modèle est mise en orbite à l aide des réticules horizontaux, le modèle pivote autour d un axe vertical imaginaire basé sur la vue. Le modèle n est pas statique et ne conserve pas la même orientation de vue. Lorsque la vue est mise en orbite sans utiliser les réticules, la rotation s effectue au centre de la zone graphique ou au centre défini par les disques de navigation. Dans l exemple suivant, l utilisation de l outil Orbite libre permet de visualiser le dessus et le dessous de l ensemble lorsqu il est mis en orbite. Leçon : ViewCube 5

6 Orbite contrainte L outil Orbite contrainte permet de positionner l axe de rotation sur l axe vertical de la pièce ou de l ensemble. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d effectuer une mise en orbite autour de l axe vertical de leurs modèles, exactement comme pour un plateau tournant. Les illustrations suivantes présentent le lancement de l outil Orbite contrainte. L orbite est lancée à partir du réticule horizontal droit. Lorsque l ensemble est en orbite, vous pouvez visualiser les côtés de l ensemble. Cependant, l orientation de la vue reste la même. A propos du ViewCube L'outil ViewCube s'affiche par défaut dans la fenêtre graphique. Cet outil vous permet d'être plus efficace étant donné qu'il est toujours accessible. Il permet également d'accéder de manière intuitive à plusieurs orientations de vue. Dans l'illustration suivante, la vue de face de l'ensemble est sur le point d'être rétablie à l'aide du ViewCube. 6 Chapitre 1: Navigation dans les vues

7 Définition du ViewCube Le ViewCube est un outil de manipulation de vue permettant de modifier, de manière efficace et intuitive, l'angle de vue de vos pièces et ensembles. Le ViewCube utilise des faces, des arêtes et des angles en tant qu'options de sélection pour définir des angles de vue. Dans l'illustration suivante, la vue isométrique actuelle (1) de l'ensemble d'un portail hydraulique est remplacée par une vue d'angle située entre la vue de dessus et la vue de face (2). La nouvelle orientation a été obtenue en sélectionnant l'arête du ViewCube (3) située entre le panneau Haut et le panneau Avant du ViewCube. Options du ViewCube Le ViewCube s'affiche par défaut dans l'angle supérieur droit de la zone graphique d'une nouvelle fenêtre. Toutefois, il existe plusieurs options associées au ViewCube qui permettent de contrôler le comportement et l'apparence de ce dernier. L'illustration suivante présente un ensemble avec le ViewCube dans l'emplacement par défaut, c'està-dire dans l'angle supérieur droit de la zone graphique. Leçon : ViewCube 7

8 Accès aux commandes Options du ViewCube Menu : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ViewCube, puis choisissez Options Menu : Outils > Options d application > onglet Affichage > ViewCube Options d'affichage du ViewCube Les options ci-après permettent de contrôler l'affichage et l'apparence du ViewCube. Sert à activer ou désactiver l'affichage du ViewCube. Sert à positionner le ViewCube dans un angle de la zone graphique. Les options sont les suivantes : En haut à droite, En bas à droite, En haut à gauche et En bas à gauche. L'emplacement par défaut est En haut à droite. Sert à définir la taille du ViewCube. Les options sont les suivantes : Petit format, Normal ou Grand format. La valeur par défaut est Normal. Sert à contrôler l'opacité du ViewCube. Lorsque le curseur est placé à côté du ViewCube, celuici est entièrement opaque. Lorsque le curseur est loin du ViewCube, l'opacité de celui-ci est réduite. Les options sont les suivantes : 0 %, 25 %, 50 %, 75 % et 100 %. La valeur par défaut est 50 %. 8 Chapitre 1: Navigation dans les vues

9 Options de comportement du ViewCube Les options ci-après permettent de contrôler le comportement du ViewCube. Permet d accrocher le ViewCube à une vue active lorsque vous le faites glisser vers différentes orientations de vue. Utilisez cette option pour ajuster la nouvelle vue à l'écran lorsque vous sélectionnez une nouvelle orientation de vue à l'aide du ViewCube. Si vous cochez cette option, le ViewCube subit une transition lisse de la vue actuelle vers la vue sélectionnée. Sert à appliquer des calculs supplémentaires pour l'orientation de la vue. Sert à définir l'orientation par défaut du ViewCube. Sert à afficher une boussole avec le ViewCube. Leçon : ViewCube 9

10 Utilisation du ViewCube Vous pouvez accéder aux outils ViewCube en sélectionnant la face, l'arête ou l'angle du ViewCube. Chaque face, arête et angle du ViewCube représente une orientation de vue différente correspondant à un modèle. Lorsque vous cliquez sur le ViewCube, le modèle pivote vers l'orientation de vue sélectionnée. Dans l'illustration suivante, le ViewCube permet de réorienter la vue de l'ensemble. Accès ViewCube Barre d outils : Inventor - Barre d outils principale Procédure : utilisation du ViewCube pour visualiser des modèles Les étapes suivantes expliquent comment utiliser le ViewCube pour modifier l'orientation de vue de vos modèles et ensembles. 1. Sélectionnez le panneau du ViewCube pour modifier l'orientation de la vue. 10 Chapitre 1: Navigation dans les vues

11 2. Sélectionnez la flèche pour faire pivoter l'orientation de la vue. 3. Sélectionnez un angle pour faire passer l'orientation de la vue à une vue isométrique de la vue du panneau. Dans cet exemple, la vue de face est affichée. 4. Une vue isométrique basée sur la vue de face s'affiche. Leçon : ViewCube 11

12 Procédure : utilisation du ViewCube pour visualiser des modèles Les étapes suivantes expliquent comment utiliser le ViewCube pour configurer l'orientation de vue de vos modèles et ensembles pour des vues de dessin. 1. Lancez l'outil Vue de dessin. 2. Effectuez une sélection pour modifier l'orientation de la vue. 3. Sélectionnez la face souhaitée du ViewCube. 12 Chapitre 1: Navigation dans les vues

13 4. Si nécessaire, faites pivoter l'orientation du modèle. 5. Acceptez les modifications et placez la vue. Procédure : réinitialisation de la vue en cours en tant que vue avant Les étapes suivantes expliquent comment rétablir l'orientation de la vue courante en tant que vue avant. 1. Sélectionnez le panneau du ViewCube pour modifier l'orientation de la vue. Leçon : ViewCube 13

14 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ViewCube, puis choisissez Définir la vue en cours sur Avant. 3. Le ViewCube met à jour l'orientation de la vue en cours sur Avant. 14 Chapitre 1: Navigation dans les vues

15 Utilisation de la vue d'origine La vue isométrique a été renommée en tant que vue d'origine. Le nouvel outil Vue d'origine permet d'orienter le modèle comme vous le souhaitez et de définir la vue résultante en tant que vue d'origine. Cette modification vous permet d'avoir un contrôle total de la vue par défaut de vos modèles. Dans l'illustration suivante, l'orientation de la vue de l'ensemble est sur le point d'être rétablie en tant que vue d'origine. Pour ce faire, vous devez cliquer sur le glyphe de la vue d'origine situé à côté du ViewCube. Accès Vue d origine Lorsque vous placez le curseur sur le ViewCube, le glyphe de la vue d'origine s'affiche. Leçon : ViewCube 15

16 Options de la vue d'origine Les options suivantes permettent de contrôler l'affichage du modèle lors de l'utilisation de la fonction Vue d'origine. Chapter Sert à définir la direction de la vue et l'agrandissement du zoom. Sample modèle. Sert à définir la direction de la vue et définit automatiquement l'agrandissement du zoom pour que l'ensemble du composant soit affiché. Procédure : configuration de la vue d'origine Les étapes suivantes décrivent comment définir une orientation de vue en tant que vue d'origine. 1. Utilisez un des outils de manipulation de vue pour orienter le 16 Chapitre 1: Navigation dans les vues

17 2. Une fois le modèle défini avec l'orientation souhaitée, cliquez avec le bouton droit de la souris dans le ViewCube. Choisissez Définir la vue en cours sur Début et sélectionnez Distance fixe ou Ajuster à la vue. 3. Avec le modèle dans une autre orientation, cliquez sur le glyphe de la vue d'origine. 4. L'orientation de la vue revient à la vue d'origine spécifiée. Leçon : ViewCube 17

18 Exercice : utiliser le ViewCube Dans cet exercice, vous allez utiliser le ViewCube et sa vue d'origine pour parcourir et rétablir les différentes orientations de la vue. 3. Votre vue s affiche comme indiqué. Exercice effectué Déroulement de l'exercice Pour effectuer l exercice, suivez les étapes décrites dans ce manuel ou dans l exercice à l écran. Dans la liste des chapitres et exercices qui s affiche à l écran, cliquez sur Chapitre 1 : Navigation dans les vues. Choisissez EExercice : utiliser le ViewCube. 4. Pour afficher la vue de dessus actuelle, sur le ViewCube, cliquez sur Haut. 1. Ouvrez le fichier 3D Navigation.ipt. 2. Pour passer à une vue isométrique, cliquez sur le coin supérieur gauche du ViewCube. 18 Chapitre 1: Navigation dans les vues

19 5. Pour faire pivoter la vue : Sur le ViewCube, cliquez sur le bouton Haut et maintenez-le enfoncé. Faites glisser le curseur vers l angle supérieur gauche du ViewCube jusqu à ce que le modèle soit orienté comme indiqué dans l illustration. 7. Pour redéfinir la vue actuelle en tant que vue de face : Positionnez le curseur sur le ViewCube. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le cube. Choisissez Définir la vue en cours sur Avant. 6. Pour rétablir l orientation de la vue d origine : Positionnez le curseur sur le ViewCube. Lorsque la maison s affiche (1), cliquez dessus. 8. Pour afficher le modèle dans une vue isométrique, cliquez sur le coin supérieur gauche du ViewCube. 9. Pour redéfinir la vue d origine en tant que vue actuelle : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le cube. Choisissez Définir la vue en cours sur Début, puis Distance fixe. Leçon : ViewCube 19

20 10. Pour modifier les options du ViewCube : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le cube. Choisissez Options. Dans la boîte de dialogue Options du ViewCube, sous Boussole, cliquez sur Afficher la boussole sous le ViewCube (1). Cliquez sur OK. 12. Sur le ViewCube, cliquez sur Vue d'origine. 13. Pour mettre le modèle en orbite contrainte : Dans la barre d outils principale d Inventor, cliquez sur Contrainte dans liste déroulante Orbite. Cliquez sur la ligne de quadrant droite et faites glisser le curseur vers la gauche. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Terminer [Echap]. Notez que l orbite pivote autour de l axe. 11. Pour mettre le modèle en orbite : Dans la barre d outils principale d Inventor, cliquez sur Orbite. Cliquez sur la ligne de quadrant droite et faites glisser le curseur vers la gauche jusqu à ce que la vue de dessous du boîtier de l ordinateur s affiche. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Terminer [Echap]. 14. Pour désactiver l affichage du ViewCube : Dans la barre d outils principale d Inventor, cliquez sur ViewCube pour désactiver l affichage du cube. Cliquez de nouveau sur cette option pour activer le ViewCube. 15. Enregistrez et fermez tous les fichiers. 20 Chapitre 1: Navigation dans les vues

21 Leçon : Disques de navigation Vue d'ensemble Dans le cadre de cette leçon, vous allez explorer le contrôle de vue du disque de navigation et les options associées pour parcourir des environnements de conception 2D et 3D. La navigation dans un environnement de dessin représente un ensemble unique de défis. Pour pouvoir parcourir efficacement les ensembles, quelle que soit la complexité du dessin, vous devez vous familiariser avec tous les outils disponibles. Ainsi, vous pouvez choisir l'outil qui répond le mieux à vos besoins et parcourir votre dessin le plus efficacement possible. Dans l'illustration suivante, l'outil Rembobiner du disque de navigation permet de se déplacer dans les écrans précédents. Objectifs A la fin de cette leçon, vous serez en mesure d'effectuer les tâches suivantes : Expliquer les différents niveaux de contrôle des disques de navigation Décrire les options des disques de navigation et comment accéder aux disques de navigation Décrire comment les disques de navigation peuvent être utilisés pour visualiser des fichiers de pièce, d'ensemble et de dessin Leçon : Disques de navigation 21

22 A propos des disques de navigation Les disques de navigation proposent différents niveaux et types de contrôles de navigation dans les modèles et les dessins. Disponibles en plusieurs tailles et configurations, les disques de navigation permettent de modifier votre orientation de vue sans vous détourner de la zone graphique. Dans l'illustration suivante, l'outil Centrer du disque de navigation permet de centrer le point sélectionné (1) dans la fenêtre graphique. En plus de centrer la vue, ce point est également utilisé pour l'outil Orbite. Définition des disques de navigation Les disques de navigation sont des outils de navigation pouvant être configurés et utilisés à la fois dans des environnements 3D et 2D. Ces environnements sont toujours accessibles immédiatement à l'aide du curseur. Exemple de disque de navigation Dans l exemple suivant, le mode Survol de l orbite du disque de navigation a été activé en appuyant sur la touche Maj lors de l utilisation de l outil Orbite. L outil Survol permet de faire pivoter le modèle vers le point de centre comme si vous regardiez par rapport à la longueur de l axe. 22 Chapitre 1: Navigation dans les vues

23 Options des disques de navigation Les disques de navigation incluent plusieurs outils de visualisation du modèle et de dessin. Ils peuvent également être configurés pour plusieurs affichages. Vous pouvez afficher les disques de navigation en trois formats plein écran et trois formats miniatures. Dans l'illustration suivante, l'option Petit disque de navigation complète est préférée à l'option Disque de navigation complète. L'option Petit disque de navigation complète réduit considérablement la taille du disque, mais propose quand même toutes les options. Leçon : Disques de navigation 23

24 Modes d'affichage des disques de navigation - Introduction Une fois que vous avez accédé à l onglet Options depuis le menu contextuel, la boîte de dialogue Options des disques de navigation s affiche. Les options de la zone Affichage permettent de contrôler la taille et l opacité de l affichage des disques de navigation. Les options de la zone Options de navigation permettent de contrôler la sensibilité lors de l utilisation des outils Regarder, Zoom, Orbite et Navigation En outre, vous pouvez régler la vitesse de l outil Navigation. Options d'affichage des disques de navigation L'outil Disques de navigation (SteeringWheel) est commun à plusieurs produits Autodesk. Les outils ne s'appliquent donc pas tous à l'ensemble des types de modèle. 24 Chapitre 1: Navigation dans les vues

25 Option Zoom Rembobiner Pan Orbite Centre Navig. Haut/Bas Regarder Description Cliquez sur ce bouton et déplacez le curseur vers le haut pour effectuer un zoom arrière, vers le bas pour effectuer un zoom avant. Cliquez sur ce bouton et déplacez le curseur sur les images pour consulter les affichages précédents du modèle. Cliquez sur ce bouton et déplacez le curseur pour effectuer un panoramique de la vue. Cliquez sur ce bouton et déplacez le curseur pour faire pivoter la vue autour d'un point. Appuyez simultanément sur la touche Maj pour faire tourner la vue. Cliquez sur ce bouton et déplacez le curseur vers une fonction de modèle. Relâchez le bouton de la souris lorsque la fonction souhaitée s'affiche en surbrillance. Cette option permet de centrer la vue sur ce point. Les orbites suivantes utilisent le point comme centre de rotation. Vous permet de naviguer dans un modèle comme si vous le parcouriez en marchant. Faites glisser le curseur dans la direction du déplacement. Active automatiquement la vue en perspective. Permet de changer l'angle de vue du modèle. Active automatiquement la vue en perspective. Permet de faire pivoter verticalement ou horizontalement la vue actuelle. Active automatiquement la vue en perspective. Modes de navigation des disques de navigation Chaque version réduite des disques de navigation contient les mêmes outils de visualisation que la version complète. Lorsque vous déplacez le curseur sur chaque section du petit disque, l'option de l'outil de visualisation s'affiche sous le disque. Disque de navigation complète Petit disque de navigation complète Disque de visionnage de base d'un objet Petit disque de visionnage d'un objet Disque de visite de base d'un bâtiment Petit disque de visite d'un bâtiment Leçon : Disques de navigation 25

26 Disques de navigation dans les dessins L'utilisation et le comportement des disques de navigation est identique dans les dessins et dans les modèles. Toutefois, les options disponibles sont limitées. Dans les dessins, vous pouvez utiliser les outils Pan, Zoom et Rembobiner. Il n'existe aucune version de petit disque de navigation dans les dessins. Utilisation des disques de navigation Lorsque vous accédez au menu Disques de navigation (SteeringWheel), le panneau de contrôle est lié au curseur et se déplace dans la zone graphique avec le curseur. Lorsque le curseur se déplace à l'intérieur du panneau de contrôle, le panneau reste stationnaire pour permettre la sélection de l'option de vue. Les disques de navigation peuvent être utilisés conjointement avec d'autres outils de visualisation. Dans l'illustration suivante, le curseur est déplacé à travers la zone graphique. Le disque de navigation se déplace avec le curseur et permet d'accéder de façon instantanée aux options de visualisation. 26 Chapitre 1: Navigation dans les vues

27 Accès Disques de navigation Barre d outils : Inventor - Barre d outils principale Raccourci : CTRL+W Procédure : utilisation des disques de navigation Les étapes suivantes expliquent comment utiliser les disques de navigation pour modifier l'orientation de la vue et pour passer d'un mode d'affichage du disque de navigation à un autre. 1. Pour modifier l'agrandissement de la vue, déplacez le curseur vers l'outil Zoom du panneau de contrôle du disque de navigation. 2. Cliquez sur ce bouton et déplacez le curseur pour modifier l'agrandissement de la vue. Déplacez le curseur vers l'arrière pour diminuer l'agrandissement. Leçon : Disques de navigation 27

28 3. Pour effectuer un panoramique sur votre vue, déplacez le curseur vers l'outil Pan. Appuyez sur la direction du panoramique et faites glisser le curseur. 4. Pour centrer le modèle dans la zone graphique, cliquez sur le bouton Centre et maintenez-le enfoncé. Déplacez le curseur vers un emplacement du modèle. Relâchez le bouton de la souris. Cet emplacement devient le nouveau centre de la fonction Orbite. 5. Pour faire pivoter la vue, cliquez sur Orbite et faites glisser le curseur. Appuyez sur la touche Maj pour survoler la vue. 28 Chapitre 1: Navigation dans les vues

29 6. Pour revoir l'orientation de la vue précédente, cliquez sur Rembobiner. Faites glisser le curseur sur le ruban de diaporama affiché. Lorsque vous arrivez à la vue souhaitée, relâchez le bouton de la souris. 7. Pour changer le mode de navigation des disques de navigation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau Disques de navigation (SteeringWheel). Sélectionnez le mode souhaité. 8. Le disque de navigation s'affiche avec le nouveau mode. Leçon : Disques de navigation 29

30 Exercice : utiliser les disques de navigation Dans cet exercice, vous allez utiliser l'outil Disques de navigation (SteeringWheel) pour accéder à différentes vues dans les environnements de dessin et de modélisation. 2. Pour afficher le disque de navigation, cliquez sur Disques de navigation (SteeringWheel) dans la barre d outils principale d Inventor. Exercice effectué Déroulement de l'exercice Pour effectuer l exercice, suivez les étapes décrites dans ce manuel ou dans l exercice affiché à l écran. Dans la liste des chapitres et des exercices en ligne, cliquez sur Chapitre 1 : Titre. Cliquez sur Exercice : utiliser les disques de navigation. 1. Ouvrez le fichier SteeringWheels.ipt. 3. Déplacez le curseur dans la zone graphique. Notez que le disque de navigation est accroché au curseur. 4. Pour effectuer un zoom arrière : Déplacez le disque de navigation vers le côté droit du modèle. Sur le disque, cliquez sur le bouton Haut et maintenez-le enfoncé. Déplacez le curseur vers le haut. 5. Pour mettre la vue en orbite : Sur le disque de navigation, cliquez sur le bouton Orbite et maintenez-le enfoncé. Faites glisser le curseur vers la gauche. Notez le point de pivotement. Relâchez le curseur. 30 Chapitre 1: Navigation dans les vues

31 6. Pour changer le point de pivotement du modèle : Sur le disque de navigation, cliquez sur le bouton Centre et maintenez-le enfoncé. Déplacez le curseur vers le cercle bleu central sur la face avant. Lorsque l indicateur de pivotement se trouve sur le cercle, relâchez le bouton de la souris. 9. Pour effectuer un panoramique de la vue du modèle : Sur le disque de navigation, cliquez sur le bouton Pan et maintenez-le enfoncé. Déplacez le curseur dans n importe quelle direction. 7. Sur le disque de navigation, utilisez la fonction Orbite pour faire pivoter le modèle. Notez le nouveau point de pivotement. 8. Pour changer l angle de vue vertical du modèle : Sur le disque de navigation, cliquez sur le bouton Haut/Bas et maintenez-le enfoncé. Faites glisser le curseur vers le haut ou le bas. 10. Pour revoir les vues précédentes du modèle : Lorsque le disque de navigation SteeringWheel est affiché, déplacez le curseur vers la droite de la zone graphique. Sur le disque, cliquez sur Rembobiner. Déplacez le curseur sur les vignettes. L affichage du modèle change en fonction de la vignette active. Leçon : Disques de navigation 31

32 11. Pour utiliser le petit disque de navigation complète : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation SteeringWheel. Choisissez Petit disque de navigation complète. 12. Déplacez le curseur sur le petit disque de navigation complète. Les mêmes options sont également disponibles pour le disque de navigation complète. 14. Déplacez le curseur sur le petit disque de visionnage d un objet. 15. Ouvrez le fichier SteeringWheels.idw. 13. Pour utiliser le petit disque de visionnage d un objet : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le petit disque de navigation complète. Choisissez Petit disque de visionnage d un objet. 32 Chapitre 1: Navigation dans les vues

33 16. Pour afficher le disque de navigation en mode 2D, cliquez sur Disques de navigation (SteeringWheel) dans la barre d outils principale d Inventor Standard (si le disque n est pas déjà affiché). 17. Pour afficher la vue isométrique : Sur le disque de navigation, cliquez sur le bouton Pan et maintenez-le enfoncé. Faites glisser le curseur jusqu à ce que la vue isométrique soit centrée. 18. Pour fermer le disque de navigation SteeringWheel, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Fermer le disque de navigation ou cliquez sur le signe X dans le coin supérieur droit du disque. 19. Enregistrez et fermez tous les fichiers. Leçon : Disques de navigation 33

34 Résumé du chapitre Dans ce chapitre, vous avez appris à afficher des améliorations de navigation qui permettent de faciliter considérablement la navigation au sein des fenêtres graphiques Inventor et entre les différentes fenêtres. Les outils de navigation ViewCube et Disques de navigation (SteeringWheel) fournissent une parité avec les autres produits Autodesk. Chacun de ces outils tire parti des flux de travail intuitifs et des innovations technologiques pour vous permettre d'accroître votre productivité et votre efficacité dans vos travaux de conception et de visualisation. Maintenant que vous avez terminé ce chapitre, vous devez être en mesure d'effectuer les tâches suivantes : Utiliser le ViewCube pour naviguer dans les environnements 3D et 2D. Utiliser l'outil Orbite contrainte pour visualiser les modèles Accéder aux disques de navigation et les utiliser dans des environnements de modèle et de dessin 34 Chapitre 1: Navigation dans les vues

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