" PUISSANCE 4 " Gestion de l'espace. Reconnaître son but et le but adverse Plateau n 1 Notion de camp

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1 " PUISSANCE " Gestion de l'espace Samedi 0 octobre 011 Reconnaître son but et le but adverse Plateau n 1 Notion de camp équipes de 5 joueurs, Un joueur de chaque équipe part de son camp pour Installer le jeu de manière à ce que les courses aller chercher un ballon dans le camp adverse et le et les déplacements avec ballon (portés ou conduites) ramener dans l'un de ses cerceaux vide, s'effectuent dans le sens de la longueur du terrain de Il tape ensuite dans la main du partenaire suivant dans Foot à 5, dans le sens du jeu, la colonne qui s'élance à son tour, Positionner les cerceaux à une distance de 6m L'équipe qui aligne ballons dans ses cerceaux a de la ligne médiane (1 m entre les deux jeux de gagné. cerceaux), Variante : Ballon à la main Ballon au pied Long 0m Larg 0m 6 Veiller à ce que les enfants immobilisent bien de sortir ou rentrer le ballon du cerceau. Il le ballon dans les cerceaux, est possible de remplacer les cerceaux par 7 Veiller à ce que les enfants ne partent pas une simple zone délimitée par des plôts. 7 avant qu'on leur ai tapé dans la main, Lors du ème temps et de la conduite de balle au pied, il peut être difficile pour les enfants, Conduire le ballon dans une direction choisie et l'arrêter.

2 " LE BERET - BUT " Replacement pour défendre son but Samedi 15/ octobre 011 Plateau n / n 3 équipes de 5 joueurs (ou 6). Dans chaque équipe les joueurs sont numérotés de 1 à 7 Installer le jeu sur la partie centrale du terrain de A l'appel d'un numéro par l'éducateur, les joueurs Foot à 5. Au départ de chaque manche, le ballon est concernés viennent au centre du jeu pour tenter d'aller posé sur le point central du terrain (possibilité de marquer dans le but adverse. mettre 1 ballon par équipe pour le départ). 1 point par but marqué. Aligner les équipes face à face sur le côté. Variante : ne mettre qu'un seul ballon au centre du terrain (duel 1x1). Long 1m Larg 15m Evolution à 1x1 : veiller à ce que les duels ne durent 7 pas au-delà de 15" à 0" 7 d'éliminer un adversaire situé devant soi, de protéger son ballon face à un adversaire, (Att.) de mettre son pied en opposition du ballon face à un adversaire (Déf).

3 " JOUE-LA COMME MESSI! " Cadrage de l'adversaire Samedi 05/1 novembre 011 Plateau n / n 5 Jeu à 1x1, à chaque passage, un contre un Compter le nombre de buts inscrits par chaque équipe et inverser les rôles. A tour de rôle, les coéquipiers de Lionel Messi (les ) doivent dribbler les défenseurs Variantes : adverses (les ) et marquer dans l'un deux * A la main (franchir l'un des buts sans se faire toucher) petits buts (sans gardien). * Au pied. Long 15m Larg 0m Bien délimiter la surface de jeu. Veiller à ce que l'attaquant et le défenseur 7 partent en même temps. 7 Duel 1x1 d'une durée maxi de 15'' à 0'' de conduire le ballon dans une direction choisie, d'éliminer un adversaire situé devant soi de protéger son ballon face à un adversaire

4 " L'EPERVIER EN CONTRE 1 " Demander le ballon en avant du porteur Samedi 19 novembre 011 Plateau n 6 équipes de 5 joueurs (ou 6). Les joueurs (attaquants) doivent utiliser le joueur situé en appui Installer but de m de large sur la ligne. dans la zone centrale avant d'aller frapper au but (schéma 1). Couper le terrain en 3 zones sur le plan de la Changer régulièrement le joueur appui et compter le nombre largeur (5 mètres sur les côtés,10 m au milieu). de buts marqués. Chaque équipe est positionnée au niveau de la ligne médiane avec ballons chacune. Variante (schéma ) : positionner un défenseur adverse dans Pour chaque équipe, un joueur sert d'appui la zone latérale qui sera chargé de sortir le ballon de dans la zone centrale. l'aire de jeu (laisser la possibilité à l'attaquant de dribbler le défenseur ou d'utiliser le joueur en appui). 1 Long 15m Larg 0m 3 Veiller à ce que les passes soient effectuées avec l'intérieur du pied. 7 La remise du joueur appui doit être faite 7 dans la zone latérale. Veiller à changer régulièrement l'appui. de conduire le ballon dans une direction choisie, d'éliminer un adversaire situé devant soi de protéger son ballon face à un adversaire

5 " LA PASSE DECISIVE " Demander le ballon en avant du porteur Samedi 6 Nov. /03 Déc. 011 Plateau n 7 / n Positionner les deux buts sur la ligne des 5 m, les joueurs de chaque équipe à droite du but avec ballons par équipe. Dans chaque équipe, un gardien + un joueur en position d'appui sur le côté. Un par un, les joueurs de chaque équipe partent en même temps, conduisent leur ballon sur -5 mètres, effectuent une passe au partenaire situé en appui et prend sa place. Le joueur en appui contrôle sans sortir de la zone et doit tenter d'aller marquer un but au gardien adverse. Après le tir, l'attquant récupère son ballon et va se replacer au départ. L'équipe qui gagne est celle qui marque le plus de buts. Variante : partir de la gauche du but et non de la droite. Long Larg Veiller à ce que la passe au joueur appui Le contrôle du ballon doit être effectué soit bien effectuée dans la zone ciblée et dans la zone. 7 avec l'intérieur du pied. 7 Veiller à ce que la passe ne soit pas effectuée de trop près ni de trop loin (soit à -5 mètres). de passer le ballon à un partenaire situé devant soi de frapper le ballon pour passer ou tirer au but

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