Android Guide de développement d'applications Java pour Smartphones et Tablettes (2ième édition)

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1 Avant-propos 1. Introduction À qui s'adresse cet ouvrage? Connaissances nécessaires pour aborder cet ouvrage Objectifs à atteindre Téléchargements Informations complémentaires Ressources 18 L'univers Android 1. Introduction Présentation d'android Open Handset Alliance Historique Versions d'android Chronologie des versions Répartition des distributions Android Architecture Environnement de développement Pré-requis Eclipse et plug-in ADT 31 1/15

2 4. Installation d Android Studio 38 Premiers pas 1. Premier projet Android Création du projet Exécution de l'application Sur l'émulateur Android Sur un appareil Android Structure d'un projet Android Le manifeste Balise manifest Balise uses-sdk Balise application Les ressources 73 Découverte de l'interface utilisateur 1. Introduction Écrans Activités et Layout Mode programmatique et mode déclaratif Vues Layouts 92 2/15

3 6.1 Création en mode déclaratif Création en mode programmatique Widgets Déclaration Utilisation Découverte de quelques widgets TextView (champ de texte) EditText (champ de texte de saisie) Button (bouton) Autres widgets 107 Les fondations 1. Introduction Intention Intention explicite Intention implicite Création Filtre d'intention Intention en attente Activité Déclaration Cycle de vie oncreate onstart onresume onpause onstop onrestart ondestroy Lancement 127 3/15

4 3.4 Sauvegarde et restauration de l'état Pile d'activités 131 Compléter l'interface utilisateur 1. Introduction Styles et thèmes Menus Déclaration Utilisation Menu d'activité Création Utilisation Menu contextuel Création Utilisation Barre d'action Options de menu Icône de l'application Notifications Toast Boîte de dialogue Tour d'horizon Boîte de dialogue d'alerte Barre de notification Création d'une notification Envoi d'une notification Internationalisation 158 4/15

5 Composants applicatifs principaux 1. Introduction Fragment Intégration du fragment Mode déclaratif Mode programmatique Fragments et mise en page adaptative Cycle de vie onattach oncreateview onactivitycreated ondestroyview ondetach Sauvegarde et restauration de l'état Pile de fragments Service Déclaration Utilisation directe Utilisation en établissant une connexion Cycle de vie oncreate onstartcommand onbind onunbind ondestroy Récepteur d'évènements Évènement Déclaration Cycle de vie 183 5/15

6 5. Liste Implémentation standard Layout des éléments de la liste Adaptateur Implémentation Implémentation spécifique Layout des éléments de la liste Adaptateur Sélection d un élément 194 La persistance des données 1. Introduction Fichiers de préférences Cibler le fichier Lecture Écriture Suppression Fichiers Stockage interne Écriture Lecture Supprimer un fichier Stockage externe Disponibilité du support Accès et emplacements Fichiers communs Fichiers temporaires Stockage interne Stockage externe 210 6/15

7 4. Bases de données SQLite Création d'une base de données Traitements et requêtes SQL Navigation dans les résultats Lecture de données Mises à jour Fournisseur de contenus Interface et URI Requêtes Ajout d'un enregistrement Suppression d'enregistrements Sauvegarde dans les nuages Souscrire à l'android Backup Service Configuration de la clé Agent de sauvegarde Configuration BackupAgentHelper Gestionnaire de sauvegarde Demander une sauvegarde Tester le service 233 Construire des interfaces complexes 1. Introduction Créer ses propres composants Surcharger un composant existant Étendre une classe du package android.widget Intégrer le nouveau composant dans un layout Ajouter des attributs personnalisés 238 7/15

8 2.2 Réunir un ensemble de composants Construire entièrement un composant Implémenter ondraw() Implémenter onmeasure() Obtenir les dimensions de l'écran Utiliser le Navigation Drawer Mettre en place le panneau de navigation Utiliser le panneau de navigation Détecter les évènements d'ouverture/fermeture Navigation Drawer et ActionBar Intégrer le bouton d'ouverture/fermeture Forcer l'ouverture du panneau au lancement de l'activité Créer des images redimensionnables Les images 9-patch Présentation Créer des images 9-patch Les drawables XML Définir une forme en XML Modifier la forme initiale Combiner plusieurs formes Mise en page complexe Choix du layout Positionnement relatif Chevauchement des vues Un dernier point 274 Concurrence, sécurité et réseau 1. Introduction 275 8/15

9 2. Processus android:process Partage de processus Programmation concurrente AsyncTask Thread Création runonuithread Communication interthread Sécurité et droits Déclaration de droits Restriction d'utilisation Réseau Agent utilisateur AndroidHttpClient 297 Réseaux sociaux 1. Introduction Intégration standard Sous Android 2.x et 3.x Sous Android 4.x Intégration complète Récupérer les clés d'api Créer une application Facebook Autres réseaux sociaux Installer le SDK SocialAuth-Android 311 9/15

10 3.2.1 Intégration des bibliothèques dans le projet Utilisation de l'api 312 Tracer, déboguer et tester 1. Introduction Journal d'évènements Consultation des évènements Écriture des évènements Débogage Débogage pas à pas DDMS Vue Devices Vue Emulator Control Vue Threads Vue Heap Vue Allocation Tracker Vue File Explorer Tests unitaires et fonctionnels Création d'un projet de tests Création d'une classe de cas de tests Tester une activité Tester un service Tester un récepteur d'évènements Exécution des tests Test du singe 349 Publier une application 10/15

11 1. Introduction Préliminaires Version de l'application android:versioncode android:versionname Filtres pour le marché uses-feature uses-configuration Signature de l'application Compilation en mode débogage Compilation en mode final Protection du code Signer l'application Installer l'application Publication de l'application sur le Play Store Inscription Publication Fichier.apk Fiche Google Play Store Tarifs et disponibilité Coordonnées Accepter Et après? 384 Capteurs et géolocalisation 1. Introduction Fondamentaux /15

12 3. Détecter un capteur Obtenir les valeurs Localisation géographique Permissions Gestionnaire de localisation Récupérer les données de localisation En cache Une seule fois Périodiquement Stopper les mises à jour Google Maps Mise en place Installation du SDK Configuration de l'application Obtenir une clé d'utilisation Utilisation Déclaration de la vue MapActivity Géolocalisation 411 La technologie NFC 1. Introduction La technologie NFC Les scénarios d'utilisation du NFC Les tags NFC Prise en charge du NFC /15

13 3.1 Utiliser avec un émulateur Détecter si l'appareil est compatible NFC Filtrer les appareils Tester à l'exécution Activation par l'utilisateur Découverte d'un tag NFC Prise en charge d'un intent ACTION_NDEF_DISCOVERED Prise en charge d'un intent ACTION_TECH_DISCOVERED Prise en charge d'un intent ACTION_TAG_DISCOVERED Android Application Records Foreground dispatch Lire un tag NFC Déterminer le contenu d'un tag NDEF Lire une URI Lire une chaîne de caractères Lire un Type MIME Lire un tag de type TNF_WELL_KNOWN Écrire un tag NFC Définir un enregistrement NdefRecord avec l'api Construire un payload de type texte Construire un payload de type URI Définir un enregistrement NdefRecord avec les API 14 et Fonctionnalités avancées 1. Introduction App Widget Création Déclaration /15

14 2.3 Configuration Cycle de vie onenabled ondisabled onupdate ondeleted RemoteViews Activité de configuration Déclaration Création Protéger les applications payantes Installation de la LVL Téléchargement Intégration de la LVL dans le code source Intégration de la LVL en tant que bibliothèque Utilisation de la LVL Politique Obfuscation Vérification de la licence Tester Tester sur un appareil Android Tester sur un émulateur Proposer des achats intégrés Préparation Utilisation du paiement intégré Initier la communication avec le Play Store Obtenir la liste des produits Vérifier qu un produit a été commandé Commander un produit /15

15 Index /15

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