Programmation client/serveur

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1 Les sockets Programmation client/serveur Le serveur est la machine à l écoute des requêtes des clients auxquelles il doit répondre. Il exécute une boucle infinie qui attend une requête d un client. Il doit pouvoir éventuellement gérer plusieurs clients simultanément. Le client est la machine qui envoie les requêtes au serveur et réceptionne les réponses de ce dernier. Origine des sockets API introduite en 1982 dans la version BSD d Unix Orientation Unix : une socket va se comporter comme un fichier (read et write sont directement utilisables sur des sockets) Cette API n est pas restreinte aux seules communications TCP/IP (socket unix, ) Standard de fait Le terme socket Socket signifie «prise» et symbolise ici la prise téléphonique murale qui est le prérequis pour toute conversation téléphonique. 4 Différents types de sockets Socket passive : socket d un serveur qui est en attente d une connexion d un client. Cette socket n envoie et ne réceptionne aucune donnée car il y n y a aucun correspondant désigné à l autre bout de la ligne. [ téléphone raccroché]. Une file d attente (listen queue) permet de faire «patienter» les connexions le temps que le serveur puisse les prendre en compte [ intermède musical] Socket active : socket qui permet la communication avec un correspondant à l autre bout de la ligne [ téléphone décroché] 5 Différents type de sockets AF_UNIX (Address Family UNIX) Socket unix qui permet des communications locale à une machine AF_INET (Address Family Internet) SOCK_STREAM : protocole TCP SOCK_DGRAM : protocole UDP SOCK_RAW : datagramme IP 6 Serveur TCP en C/C++ Serveur TCP en C/C++ (2) Client TCP en C/C++ Schéma de création d une socket passive Appel de socket() pour spécifier les protocoles à utiliser, créer une structure TCB (presque vide) et obtenir un descripteur de socket [ branchement d une prise murale] Appel de bind() pour fixer l adresse IP et le port sur lequel il faut attendre les connexions. Possibilité d écouter sur toutes les adresses IP (INADDR_ANY) de la machine et de laisser le système choisir un port libre (0) [ attribution d un numéro de téléphone] 7 Schéma de création d une socket passive (suite) Appel de listen() pour fixer la taille de la file d attente des clients [ nombre de coups de fil qui peuvent être mis en attente] Appel de accept() pour attendre l appel d un client (appel bloquant). [ patienter devant le téléphone] Quand un client se connecte, accept() crée une socket active permettant la communication avec le client et renvoie un nouveau descripteur [ décrocher et transmettre la communication à la personne qui va répondre] 8 Schéma de création d une socket active Appel de socket() pour spécifier les protocoles à utiliser et créer une structure TCB (presque vide) et obtenir un descripteur de socket [ branchement d une prise murale] OPTIONNEL : appel de bind() pour fixer l adresse IP et le port à partir duquel on effectue la connexion. [ choisir le numéro de téléphone à partir duquel on appelle] Appel de connect() pour identifier le serveur auquel on veut se connecter (IP+port) [ composer le numéro du serveur] 9

2 Fonctions communes send() ou write() : écriture de données sur une socket recv() ou read() : lecture de données sur une socket getsockopt() : obtenir des informations du TCB (le numéro IP du client par exemple) setsockopt() : modifier certains paramètres du TCB Les déclarations Les includes #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> Des variables int PassiveSocket; struct sockaddr_in ServAddr; Création de la socket PassiveSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (PassiveSocket<0) syslog(log_err,"error socket: %m"); Bind memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr)); ServAddr.sin_family=AF_INET; ServAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); ServAddr.sin_port=htons(serverport); if (bind(passivesocket,(struct sockaddr *)&ServAddr,sizeof(ServAddr))<0) syslog(log_err,"error bind: %m"); 13 Listen if (listen(passivesocket,5)<0) syslog(log_err,"error listen: %m"); exit (1); 14 Accept while (true) struct sockaddr ClientAddr; socklen_t ClientAddrLength; int ActiveSocket; pid_t child; ClientAddrLength=sizeof(ClientAddr); ActiveSocket=accept(PassiveSocket, &ClientAddr,&ClientAddrLength); if (ActiveSocket<0) syslog(log_err,"error accept : %m"); exit (1); 15 if ((child=fork())==0) /* Processus fils */ close(passivesocket); Fork printf("connexion de %s:%d\n",inet_ntoa(((struct sockaddr_in *)&ClientAddr)->sin_addr),ntohs(((struct sockaddr_in *)&ClientAddr)->sin_port)); HandleClient(ActiveSocket); printf("fin de connexion de %s:%d\n",inet_ntoa(((struct sockaddr_in *)&ClientAddr)->sin_addr),ntohs(((struct sockaddr_in *)&ClientAddr)->sin_port)); Fork (2) if (child>0) /* Processus père */ close(activesocket); /* Attendre la connexion suivante */ else perror("fork"); // while close(activesocket); exit(0); else Le client On crée la socket comme précédement, puis : ServAddr.sin_family=AF_INET; ServAddr.sin_port=htons(serverport); struct hostent *ip=gethostbyname(host); memcpy(&servaddr.sin_addr,ip->h_addr,ip- >h_length); if (connect(socket,(struct sockaddr *)&ServAddr,sizeof(ServAddr))<0) syslog(log_err,"error connect: %m"); 18

3 Little and big endians D un processeur à l autre, les entiers stockés sur plusieurs octets ne sont pas forcément représentés de la même manière : Little endian : le premier octet de l entier est le moins significatif (intel 80x86) Big endian : le premier octet de l entier est le plus significatif (MC 680x0, ordre adopté sur le réseau) Il existe d autres conventions (PDP) 19 Échange d entiers Pour échanger des entiers, il faut bien sûr adopter la même représentation. Pour cela, on convertit systématiquement tout entier sur plusieurs octets en utilisant la convention adoptée sur Internet. Entier sur 2 octets (short) htons HOST NETWORK ntohs Entiers sur 4 octets (long) htonl HOST NETWORK Écriture et lecture sur une socket TCP Une socket SOCK_STREAM se comporte comme un fichier UNIX de base identifié par un descripteur s (numéro entier) Pour écrire n octets à partir de l adresse buffer send(s,buffer,n,flags) /* socket SOCK_STREAM uniquement, flags=0 en général */ write(s,buffer,n) /* tous fichiers UNIX */ Pour lire n octets et les placer à partir de l adresse buffer recv(s,buffer,n,flags) /* socket SOCK_STREAM uniquement, flags=0 en général */ read(s,buffer,n) /* tous fichiers UNIX */ Les appels renvoient le nombre d octets écrits ou lus. ntohl Exemple d écriture en C (sans tampon) Écriture d un entier en ascii : char buffer[max]; snprintf(buffer,max,"%d\n",i); write(s,buffer,strlen(buffer)); Écriture d un entier en binaire : long int l,tmp; tmp=htonl(l); write(s,&tmp,sizeof(tmp)); 22 Exemple de lecture en C (sans tampon) Lecture d un entier en ascii : char buffer[max]; read(s,buffer,max); /* il faut gérer les cas où on lit trop ou pas assez d octets */ sscanf(buffer,"%d",&i); Lecture d un entier en binaire : long int l,tmp; read(s,&tmp,sizeof(tmp)); /* il faut gérer les cas où on lit trop peu d octets ou utiliser recv(s, &tmp, sizeof(tmp), MSG_WAITALL) */ l=ntohl(tmp); 23 Lecture/écriture avec tampon en C On peut créer un fichier du type FILE * à partir d une socket par FILE *f=fdopen(s,mode) avec mode= "w" ou "r" On peut ensuite directement utiliser fprintf(f, "%d\n",i) fscanf(f,"%d",&i) fwrite(buffer,n,1,f) fread(buffer,n,1,f) fflush(f) et autres fonctions sur les FILE * 24 En C++, Client/Serveur TCP en Java Serveur TCP en Java Il est possible d utiliser des classes héritant de streambuf pour se servir des opérateurs << (écriture) et >> (lecture) Exemple : classe «maison» socketbuf ActiveSocket=accept( ) socketbuf IObuf(ActiveSocket); iostream f(&iobuf); f << "Ligne "<< i << endl; Le langage Java inclut en standard les classes permettant de réaliser une connexion TCP import java.net.*; On utilise les classes ServerSocket pour le serveur TCP Socket pour le client TCP ServerSocket passivesocket=new ServerSocket(port); cette classe encapsule les appels socket,bind et listen de C. Il existe diverses versions du constructeur pour spécifier les paramètres de bind et listen Socket activesocket=s.accept(); équivalent du accept de C activesocket.getinputstream() et activesocket.getoutputstream() renvoient les flux pour lire/écrire sur la socket La méthode close() permet de fermer les sockets

4 Utilisation des threads Pour créer un processus léger pour gérer chaque connexion : while (true) Socket activesocket=s.accept(); Thread t=new MyThread(activeSocket); t.start(); La classe MyThread doit hériter de la classe Thread et redéfinir la méthode run() pour qu elle effectue le travail souhaité. Le constructeur de MyThread doit prendre en charge les paramètres. Gestion des flux Obtention de flux de type texte BufferedReader in= new BufferedReader( new InputStreamReader( activesocket.getinputstream())) String line=in.readline(); PrintWriter out= new PrintWriter( activesocket.getoutputstream()) out.println("message "); Client TCP en Java Socket activesocket=new Socket(host,port); encapsule les appels socket et connect de C Ne pas oublier de fermer les sockets Divers points en Java Il faut bien sûr prendre soin de gérer les diverses exceptions qui peuvent survenir La classe InetAddress permet si nécessaire de convertir un nom de machine en adresse IP ou inversement Voir la documentation Java pour plus d informations 31 Client/Serveur UDP Rappel sur les communications UDP Il n y a pas de connexion Il n y a pas de flux d octets, mais des envois de messages distincts (paquets d octets). Le programmeur doit constituer lui même ces paquets et les envoyer Le protocole UDP ne garantit Ni la bonne réception des messages Ni leur réception dans l ordre Le programmeur doit donc prendre ses précautions Il n y a plus de distinction entre socket active et passive Client et serveur ont des structures similaires : ils effectuent uniquement des envois et réception de messages 32 Client/Serveur UDP en C/C++ int Socket; struct sockaddr_in LocalAddr; Socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); memset(&localaddr,0,sizeof(localaddr)); LocalAddr.sin_family=AF_INET; LocalAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); LocalAddr.sin_port=htons(localport); if (bind(socket,(sockaddr *)&LocalAddr, sizeof(localaddr))<0) 33 Envoi d un message UDP en C/C++ On utilise la primitive sendto(socket,buffer,n,flags, pdestination,destinationlength) pour envoyer n octets à partir de l adresse buffer à l adresse spécifiée dans *pdestination (type struct sockaddr *) avec DestinationLength étant la taille de la structure passée. En général, flags vaut 0 La taille du message doit être suffisamment petite pour passer sur le réseau. 34 Réception d un message UDP en C/C++ On utilise la primitive recvfrom(socket,buffer,n,flags, pemetteur,pemetteurlength) pour réceptionner au plus n octets qui seront stockés à partir de l adresse buffer. L adresse de l expéditeur est placée dans *pemetteur (type struct sockaddr *) et la longueur de cette structure dans *pemetteurlength En général, flags vaut 0 35 Exemple d émission spontanée struct sockaddr_in DestAddr; memset(&destaddr,0,sizeof(destaddr)); DestAddr.sin_family=AF_INET; DestAddr.sin_port=htons(destinationport); struct hostent *ip=gethostbyname(hostname); memcpy(&destaddr.sin_addr,ip->h_addr,ip->h_length); len=sendto(socket,buffer,n,0, (struct sockaddr *)&DestAddr,sizeof(DestAddr)); 36

5 Exemple de réception struct sockaddr_in RemoteAddr; socklen_t RemoteAddrLength; RemoteAddrLength=sizeof(RemoteAddr); len=recvfrom(socket,buffer,sizeof(buffer),0, (struct sockaddr *)&RemoteAddr,&RemoteAddrLength); printf("message depuis %s:%d : ", inet_ntoa(((struct sockaddr_in *) &RemoteAddr)->sin_addr), ntohs(((struct sockaddr_in *) &RemoteAddr)->sin_port)); 37 Exemple de réponse struct sockaddr_in RemoteAddr; socklen_t RemoteAddrLength; RemoteAddrLength=sizeof(RemoteAddr); len=recvfrom(socket,buffer,sizeof(buffer),0, (struct sockaddr *)&RemoteAddr,&RemoteAddrLength); len=sendto(socket,buffer,n,0, (struct sockaddr *)&RemoteAddr,RemoteAddrLength); Il ne faut pas oublier de fermer les sockets à la fin 38 Client/Serveur UDP en Java DatagramSocket s=new DatagramSocket(port) crée une socket en mode SOCK_DGRAM byte buffer[]=new byte[size]; DatagramPacket p= new DatagramPacket(buffer,buffer.length); Cette classe contient L adresse et le port du destinataire ou de l émetteur du datagramme Les données transmises par le datagramme Voir la doc. Java pour le détail des constructeurs et des méthodes s.receive(p) et s.send(p) pour recevoir/émettre un datagramme 39

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