TABLE DES MATIERES. 1.6.Créer une animation 28

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1 FLASH 5 RESUME Cet ouvrage se propose à l'appui d'exemples concrets de vous guider, de la simple réalisation de bannières jusqu'à la création d'animations complexes et variées de niveau professionnel pour vos pages web Pas de théorie inutile! Les chapitres s'appuient sur des exemples captivants élaborés un expert en animation. Entièrement en couleur, le Grand Livre Flash TM 5 vous permet de comprendre de manière progressive et pratique l'utilisation et les fonctionnalités du plus connu des logiciels d animation! Réalisez des animations Flash TM toujours plus réussies! L interface de RasW 5 la présentation de la barre d'outils. L utilisation de la boite à outils. les panneaux de contrôle, le panneau Scénario, les options d'affichage... la création graphique : les objet, les calques. les masques, l'utilisation des dégradés, l intégration d'objets issus de sources internes et externes, l'importation des fichiers Fireworks, la modification des films QuickTime. Les conseils pour le design d'une page web : le graphisme et la tendance du Web, les couleurs. les objet, la bonne disposition des animations, les symboles. La réalisation d'animations: les différents types d'animation. la création de bannières de qualité, l'utilisation d'éléments de bibliothèques, la réalisation d'un album photo et d'animations 3D... Les options particulières: le choix du bon outil, la construction des éléments du menu et d'éléments de navigation interactifs, la construction d'une structure de menus, l'intégration de fichiers son et les effets acoustiques,.les raccourcis clavier. Le pilotage des séquences d'animation avec Action Script: les éléments de base pour la maîtrise d'action Script, la déclaration et l'utilisation de variables, la préparation d'éléments d'animation. TABLE DES MATIERES Chapitre 1.Interface et outils Démarrer le programme La Scène La barre d'outils 16 Barres d'outils flottantes 17 La barre d'état Une barre d'outils particulière: la boîte il outils 19 Utiliser les outils 19 Créer un texte Les panneaux de contrôle 22 Afficher tous les panneaux 22 Le panneau Info 23 Le panneau Transformer 24 Le panneau Trait 24 Le panneau Remplir 25 Le panneau Aligner 26 Le panneau Mixeur 26 Le panneau Nuanciers 27 Le panneau Texte Créer une animation 28 Objets, symboles, animations 29 Les panneaux d'animation 31 Le panneau Effets 32 Le panneau Image 32 Le panneau Son 32 Autres panneaux 32 Réorganiser les panneaux 33

2 Réorganiser les panneaux 33 Economiser de la place? 35 Regrouper des panneaux 36 Masquer des panneaux Incontournable: le panneau Scénario 38 Afficher les images à l'aide du pointeur courant 40 Créer des phases intermédiaires 41 L'effet Il pelures d'oignon 42 Modifier le Scénario Autres options d'affichage 46 Utiliser les règles pour travailler précisément 47 Utiliser la grille 48 Aligner les objets 48 Changer le mode d'affichage 50 Chapitre 2.Objets, symboles, masques et calques Créer un nouveau document 53 Adapter la taille de la Scène au contenu 54 Modifier la couleur d'arrière-plan du film Créer des formes géométriques de base 56 Tracer un cercle 58 Sélectionner et copier des objets 59 Aligner des objets 61 Utiliser le panneau Aligner Transformer les objets Placer du texte sur la Scène 67 Grouper et transformer des objets Reporter du texte à partir des traitements de texte Utiliser l'outil Crayon Les calques de masquage Gérer efficacement les calques 80 Modifier les propriétés des calques 83 Application a un calque ou a l'ensemble des calques 84 Scènes et films Rendre une scène" aimable " 87 Gérer les objets de bibliothèque 88 Ajouter d'autres symboles 89 Exécuter les contrôles finaux 91 Modifier ultérieurement les symboles Animer une scène 93 Créer les interpolations de mouvement 93 Adaptation des animations des autres lignes 96 Animer le texte courant 97 Remplir les images vides 98 Afficher ou masquer des objets 100 Ajouter des effets d'animation aux boutons 102 Chapitre 3.Insérer des objets graphiques externes Importer des fichiers dans Flash Importer des fichiers Fireworks 108 Importer des séquences d'images 111 Combiner deux images 113 Faire apparaître la deuxième photo 117 Déplacement entre plusieurs calques Importer d'autres formats d'images bitmap 119 Détour par Fireworks Importer des images vectorielles 123 Importer des fichiers Freehand 123 Règles d'importation des images vectorielles Modifier des films QuickTime 127 Créer un sous-titre pour le film 129 Ajuster la taille de la scène 131 Exporter le résultat Importer des GIF animés 134 Compléter et enregistrer des GIF animés 135 Chapitre 4.Un graphisme parfait: question de goût? Qu'est-ce qui est "in" et qu'est-ce qui est "out"? 139 Les sites Web" tendance" 139 Les sites des" papes du design" Construire un site Web 144 Créer un nouveau document 145 Mettre en place des guides 146 Colorer l'arrière-plan 147 Régler les propriétés des objets 148 Dessiner un rectangle a coins arrondis 151

3 Dessiner un rectangle a coins arrondis 151 Supprimer les coins arrondis 152 Déplacer des nœuds 155 Créer d'autres formes 157 Créer rapidement des copies 158 Utiliser des groupes secondaires pour l'alignement 159 Modifier les attributs des objets Assembler plusieurs scènes 163 Copier des scènes 164 Gérer et modifier les scènes 166 Séparer les occurrences des symboles Associer des actions aux boutons 169 Prise en compte des actions des visiteurs 169 Déclencher les actions 170 Associer des actions aux boutons 172 Déclencher des effets" Rollover" 176 Basculer vers d'autres scènes Animer les scènes isolées 178 Un compte à rebours 181 Animer les cercles 183 Réaliser des travaux plus élaborés 185 Chapitre 5.Travailler efficacement avec des objets et des symboles Traduire des termes spécifiques 189 Structure d'un objet Créer un bouton élégant" 189 Composition des objets 190 Modifier des formes a l'aide de l'outil Flèche 191 L'outil Sous-sélectionner 193 Modifier les attributs d'un objet 193 Modifier les dégradés 195 Remplir les contours 197 Transférer les propriétés d'autres objets 197 Adoucir le remplissage 199 Remplir les contours 200 Sélectionner des objets inclus Créer une sphère tridimensionnelle 202 Modifier les dégradés 203 Créer une autre sphère d'une autre couleur 205 Ajouter une ombre portée 206 Regrouper des objets 208 Utiliser et modifier les groupes Travailler avec des symboles 211 Créer ou convertir des symboles 213 Convertir des symboles 215 Utiliser des symboles d'autres films 216 Utiliser la bibliothèque des modèles Transformer les symboles en occurrences 219 Échanger les symboles des occurrences 220 Modifier les occurrences 221 Piloter les images a l'aide des symboles 223 Aperçu d'ensemble 223 Chapitre 6."Action!"... ou comment créer des animations Eléments importants concernant la structure des animations 227 Le rôle des programmes d'animation Les types d'animation Les "bonnes" dimensions d'une bannière Créer une bannière animée 236 Animer l'arrière-plan 238 Créer un symbole 240 Déplacer et copier les images du film 241 Utiliser des symboles animés Une sphère rebondit dans l'image 244 Utiliser des éléments de bibliothèques 245 Séparer les occurrences du symbole 246 Préparer le mouvement de la sphère 248 Tracer un guide de mouvement 250 Corriger le tracé 254 Relier la sphère à son parcours Perfectionner l'animation 257 Ajuster les points supérieurs 259 Transformer une sphère en ballon Animer un téléscripteur 263 Créer l'objet texte pour le téléscripteur 265 Ajouter une ombre au texte 266 Ajouter des images clés pour le téléscripteur 268

4 Ajouter des images clés pour le téléscripteur 268 Inverser les images Faire apparaître un texte 272 Créer une ombre à partir d'une occurrence 273 Incliner un groupe 274 Masquer l'ensemble de la scène Exporter le film terminé 276 Les paramètres HTML Les effets extraordinaires de Swish v Chapitre 7.Interpolations de forme et animations Réaliser un album photo 287 Outils pour les images bitmap 289 Sélectionner certaines zones 292 Effacer des éléments de l'image avec l'outil Gomme 294 Dessiner avec un remplissage photographique 295 Modifier ultérieurement les données des images 297 Appliquer un contour inhabituel 298 Animer une bordure 301 Retracer une photo 302 Ajouter des légendes à l'album photo 305 Créer une légende Animer un diaporama 307 Placer les images clés 309 Ajuster les images clés Créer des interpolations de forme 314 Structure de la scène d'intro 315 Les étapes de l'interpolation de forme 317 Corriger les interpolations de forme par des repères de forme 319 Options supplémentaires pour les interpolations de forme Coupler l'intro et le film 322 Identifier les images clés importantes 322 Nommer les images 323 Définir des actions d'image 324 Passer à un endroit déterminé 327 Créer une boucle Des films en 3D avec des animations d'images isolées 329 Des films 3D avec Word Tracer des formes automatiques 331 Modifier les propriétés de l'objet 332 Importer des objets dans Flash 334 Créer une animation a base d'images isolées 336 Créer une boucle pour une animation d'images isolées 337 Chapitre 8.Concevoir des outils de navigation interactifs Boutons en Java Script ou boutons en Flash? Construire une structure de menus 342 Préparation du document 342 Construire les formes de base 343 Dupliquer et aligner rapidement des objets 345 Insérer les entrées de menus 347 Adapter les autres boutons 350 Construire les boutons pour les sous-menu 351 Utiliser des symboles imbriqués 353 Créer un grand nombre de boutons 355 Créer un séparateur 357 Structurer les autres sous-menus 359 Trier la bibliothèque 361 Modifier les menus Structurer des menus déroulant 365 Stratégie de structure du menu 366 Diviser le scénario 366 Insérer des interpolations de mouvement 368 Nommer les images et insérer des images d'arrêt 370 Dérouler et replier les menus 371 Masquage des calques 374 Préparer le menu principal 375 Intervertir des symboles Insérer des actions pour le menu déroulant 380 Remonter les menus 382 Résumé 386 Chapitre9.Piano ou forte? Insérer des fichiers son Avec ou sans son? Importer des fichiers son 390 Incorporer un fichier son dans le scénario Les différents types de son 394

5 Le son Evénement 394 Variantes des types de son 394 Le son En continu Appliquer des effets acoustiques Utiliser des sons dans une animation 399 Chapitre 10.Piloter des séquences d'animations avec Action Script Eléments fondamentaux pour utiliser Action Script 405 Le panneau Actions 405 Travailler en mode Normal 406 Travailler en mode Expert Les différents événements 411 Utiliser des actions de base Utiliser Action Script 413 Créer des zones de saisie de texte 416 Déclarer des variables 418 Utiliser des variables 420 Améliorer le résultat Modifier les propriétés des objets Faire suivre le pointeur de la souris à une animation 431 Déplacer des animations 432 Déplacer un clip 436 Masquer un texte Si - Alors: poser des conditions 440 Préparer des éléments d'animation 442 Utiliser les instructions if et else if 445 Chapitre 11.Raccourcis clavier Personnaliser les raccourcis clavier 449 Créer un raccourci clavier personnalisé 451 Commandes Raccourcis clavier de Flash Player 457 Chapitre 12.Contenu du CD-ROM 461 Chapitre 13.Index 465 TOP

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