1 Programmation d une montre digitale
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- Paulette Gabrielle Morin
- il y a 6 ans
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1 TP 1 : Introduction à la programmation graphique en Java 1 er février Programmation d une montre digitale On voudrais développer une class abstraite Montre qui implante une montre digitale. La classe montre utilise une autre classe abstraite Afficheur qui permet d afficher l heure. Cette classe offre deux méthodes abstraites d affichage de l heure. La première méthode acceptent en entrée trois entiers qui représentent respectivement, les heures, les minutes et les secondes. La deuxième méthode prends en entrée une chaîne de caractères qui représente l heure à afficher. Différents types d afficheurs peuvent être imaginés alors : en mode texte, en mode graphique, etc. Pour réaliser une classe concrète qui implante une montre on doit alors spécifier une classe concrète d affichage qui hérite de la classe Afficheur et une classe concrète de montre qui hérite de la classe Montre Définir la classe abstraite Afficheur public abstract class Afficheur { public abstract void afficher ( int h, int m, int s); public abstract void afficher ( String s); /* methode pour afficher l heure */ Définir la classe abstraite Montre abstract class Montre extends Thread { private int s,m,h; protected Afficheur affiche ; protected boolean am; private boolean mode24 ; private boolean on; public Montre (){ this.s =0; this.m =0; this.h =0; 1
2 public void seth ( int heure ) throws Exception { if (( heure >=0) && ( heure <=23)){ this.h= heure ; else { throw new Exception (" illegale heure "); public void setm ( int min ) throws Exception { if (( min >=0) && ( min <=60)){ this.m= min ; else { throw new Exception (" illegale Value "); public void sets ( int sec ) throws Exception { if (( sec >=0) && ( sec <=60)){ this.s= sec ; else { throw new Exception (" illegale heure "); public String tostring (){ return (f. format (h)+":"+f. format (m)+":"+f. format (s )); public Afficheur getafficheur (){ return this. affiche ; public void run (){ while ( this.on ){ try { Thread. sleep (1000); catch ( Exception e ){ this.s= this.s +1; if ( this.s ==60){ this.s =0; this.m= this.m +1; if ( this.m ==60){ this.m =0; this.h= this.h +1; 2
3 if ( this.h ==24){ this.h =0; this. affiche. afficher ( this.h, this.m, this.s); Proposer une classe concrète TextAfficheur qui permet d afficher l heure en mode texte. import java.io.*; class TextAfficheur extends Afficheur { public void afficher ( int h,int m,int s){ String str = f. format (h)+":"+f. format (m)+":"+f. format (s) System. out. println ( str ); Proposer une classe concrète TextMontre qui permet de réaliser une Montre en mode texte. Tester. class TextMontre extends Montre { public TextMontre (){ super (); this. affiche = new TextAfficheur (); public static void main ( String [] args ){ TextMontre m = new TextMontre (); m. start (); Proposer une classe concrète GAfficheur qui permet d afficher l heure en mode graphique. import java. awt.*; import javax. swing.*; 3
4 public class GAfficheur extends Afficheur { private JPanel panel ; private JLabel label ; public GAfficheur (){ this. panel = new JPanel (); this. label = new JLabel (); this. panel. add ( this. label ); public JPanel getpanel (){ return this. panel ; public void afficher ( int h,int m,int s){ String str = f. format (h)+":"+f. format (m)+":"+f. format (s) this. label. settext ( str ); public void afficher ( String str ){ this. label. settext ( str ); Proposer une classe concrète GMontre qui réalise une montre en mode graphique. Tester import java. awt.*; import javax. swing.*; class GMontre extends Montre { public GMontre (){ super (); this. affiche = new GAfficheur (); public static void main ( String [] args ){ JFrame f = new JFrame (" GMontre "); GMontre m = new GMontre (); GAfficheur a = ( GAfficheur ) m. getafficheur (); f. setcontentpane (a. getpanel ()); f. setvisible ( true ); m. start (); 4
5 Modifier la montre graphique pour ajouter un buttons qui permet de sélectionner le mode d affichage : mode 12 ou 24. 5
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