Les jeux vidéo : Les dessous du métier

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1 Les jeux vidéo : Les dessous du métier Un secteur en pleine expansion Première industrie au monde avant le cinéma et la musique Découvre le panorama des métiers des jeux vidéo En partenariat avec :

2 Les différents métiers du jeux vidéo Bibliographie Les métiers de la conception du jeu Chef de projet : Supervise l équipe et programme l intervention des différents collaborateurs lors de la conception du jeu. Il veille au respect du cahier des charges et au respect du budget. De plus, une connaissance approfondie des différentes professions réunies au sein de son équipe lui est nécessaire. Des compétences dans le management d équipe sont donc nécessaires ainsi qu une importante expérience dans les métiers des jeux vidéo. Game designer : Chargé de la création de l environnement ludique et attractif du jeu qu il expérimente lui-même en se mettant à la place du joueur potentiel. Il conçoit, en outre, tous les mécanismes du jeu vidéo. Level designer : Développe le jeu vidéo, imagine et façonne les différents niveaux du jeu vidéo. Sound designer : Conçoit l univers sonore du jeu (sa formation est à la fois spécialisée et multiple puisque il est un ingénieur du son, un musicien, et il doit posséder en outre une grande aisance dans le domaine informatique). Les métiers du graphisme Animateur 3D : Anime les personnages, objets et décors du jeu vidéo. Directeur artistique : Il est responsable du contenu artistique d un projet de jeu. Il supervise l activité des graphistes. à la base, il possède une formation de graphiste. Pour accéder à cette profession, il doit acquérir ensuite de l expérience dans la création de jeux et dans la management d équipe. Graphiste : Il traduit en images les idées de l auteur et du game designer. Le graphiste commence par faire des recherches graphiques sous forme de croquis sur papier, puis modélise en 3D tous les éléments nécessaires : silhouettes, textures, etc. Albinet Marc, Concevoir un jeu vidéo : les méthodes et les outils des professionnels expliqués à tous! FYP, 2011 Alvarez Julian et Djaouti Damien, Introduction au serious game, éditions Questions Théoriques, 2010 Genvo Sébastien, Le game design de jeux vidéo : Approches de l expression vidéoludique, Éditions L Harmattan, 2006 Leroux Yann, Les jeux vidéo ça rend pas idiot! FYP, 2012 Lhuillier Béatrice, Concevoir un serious game pour un dipositif de formation, pour réussir vos projets de formation innovants! FYP, 2011 Tisseron Serge et Gravillon Isabelle, Qui a peur des jeux vidéo? Albin Michel, 2008 Kasbi Yasmine, Les serious games : une révolution, Edi Pro, 2012 Rufat Samuel, Les jeux vidéo comme objet de recherche, Questions Théoriques, 2011 Périodiques : Argos, Des jeux en classe c est du sérieux? numéros 49 et 50, Juillet et Décembre 2012 Sitographies : Métier du jeu vidéo : jeux_video.php Syndicat national du jeu vidéo : Plateforme demande d emploi, stage et CV en ligne : Presse spécialisée en jeux vidéo :

3 La programmation des bibliothèques Découverte des métiers du jeu vidéo Proposée par Créajeux, école de formation : Game designer, programmeur, level designer, infographiste. Dans le cadre du PDMP (Parcours de découverte des métiers et de la formation), Carré d Art Bibliothèques sollicite Créajeux pour des rencontres avec des professionnels du jeu vidéo et de la découverte du vaste panel des métiers de cette industrie. Rencontre avec un designer de jeu vidéo 20 Novembre 2013 Salle de conférence Arcade 4 décembre - 4 janvier 2014 Exposition de jeux vidéo installés dans des bornes d Arcade futuristes. Le dispositif et les jeux qui la composent permettent d interroger les relations inattendues du jeu vidéo avec le Pop-art. Salle soleil noir Tournoi Nocturne 6 décembre 2013 Jeux vidéo en réseau à Carré d Art. retro gaming 7 et 8 décembre 2013 Jeux vidéo en famille avec SV Anim, pour découvrir ou retrouver les jeux linéaires et colorés des années Faut-il avoir peur des jeux vidéo? 14 janvier 2014 à 18h30 Conférence - débat animée pat Michael Stora, Fondateur de l OMNSH (Observatoire des mondes numériques en sciences humaines), psychologue et psychanalyste. En partenariat avec le MGEN et le CDDP du Gard. Les différents métiers du jeux vidéo Les métiers de la programmation Développeur de jeux vidéo : Expert en informatique, le développeur (ou programmeur) met au point les programmes informatiques qui génèrent les interactions entre les différents éléments du jeu (personnages, objets, décors). Il veille au déclenchement opportun de la musique et des effets sonores et à la progression du jeu. Le développeur possède avant tout de solides connaissances en informatique. Testeur : La mission du testeur consiste à repérer les différents défauts d un jeu (par exemple les bugs et les problèmes d ergonomie, etc.) et à préconiser des corrections pour améliorer la qualité de celui-ci. Pour y parvenir, le testeur effectue toutes sortes de manoeuvres, poussant le jeu dans ses limites. Aucune formation ne conduit précisément à ce métier. Cependant, un cursus en informatique ou une formation dans une école spécialisée dans le jeu vidéo est un atout incontestable aux yeux des recruteurs. Les métiers du marketing et de la vente Community manager : Son but est de fidéliser les membres de sa communauté et d attirer de nouveaux joueurs. Il possède des qualités d expression écrite et orale. De plus, il est important d avoir une connaissance du marché du jeu vidéo, des attentes des joueurs et des technologies des outils communautaires. Vendeur de jeux vidéo : Il accueille et conseille les clients sur les jeux, consoles, produits dérivés, les nouveautés... Il vérifie que les rayons sont bien approvisionnés et que les étiquetages de prix sont corrects. Il assure aussi la fonction de caissier dans certains magasins. La commercialisation n échappe pas à la règle qui régit l ensemble du secteur du jeu vidéo : être passionné de jeux vidéo. Source :

4 Compétences Quizz Concepteur : Le concepteur est passionné par cet univers, et son imaginaire déborde d idées. Il est capable de concevoir une ambiance originale, d imaginer des difficultés, des obstacles, de proposer des énigmes...ses idées prennent forme grâce aux logiciels spécialisés : logiciels de création graphique, logiciels de création 3D, logiciels de développement informatique, langages de programmation, etc. Il doit être à l écoute de son équipe, savoir s organiser avec rigueur pour faire évoluer le projet d une manière ordonnée. Animateur 3D : Impossible de s exprimer sans une maîtrise parfaite de l informatique. À chaque type d animation ses logiciels. Mais la maîtrise de ces outils ne suffit pas. L animation exige beaucoup de pratique. La technologie 2D impose une virtuosité du coup de crayon. L animateur 3D possède une forte créativité. Il est également capable de compromis artistiques pour se plier aux exigences d une production et pour respecter le style de personnages créés par d autres. Graphiste : Le graphiste doit donc savoir dessiner et manier de nombreux codes visuels (langage des couleurs, typographie etc.). Ensuite, il fait appel à ses compétences techniques pour donner corps au projet. Une excellente connaissance des procédés de fabrication et la maîtrise des logiciels spécialisés se révèlent alors indispensables. Courir les expositions, les salles de cinéma ou les magasins permet d absorber un maximum d informations pour pouvoir les restituer. Mieux vaut également posséder des notions de gestion et de marketing pour démarcher les entreprises. Voici quelques présentations des étapes de fabrication d un jeu vidéo, mais à quelles étapes de la création d un jeu appartiennent-elles? Production - Conception - Pré-production à ce stade les équipes réfléchissent aux possibilités technologiques, aux nouveautés en terme de gameplay, au scénario du jeu... Tout est passé en revue pour aboutir à un concept innovant. 1 Pendant cette étape, les équipes définissent et affinent l ensemble des concepts du jeu via des prototypes. Identifier les outils graphiques et les outils d animation les plus adaptés, explorer de nouveaux territoires d intelligence artificielle, définir le moteur du jeu et la technologie requise : c est l heure des choix. à la fin de l étape, les équipes disposent d une première version jouable du jeu. Cette étape est celle du développement du jeu à proprement parler. Les équipes transforment le prototype en une version définitive. Elles intègrent tous les éléments essentiels au jeu : la cinématique, les effets visuels, le son... Lors de cette étape, le jeu passe par une version Alpha, puis Bêta, avant d être validé par les constructeurs de consoles pour obtenir le statut de Gold Master. Le jeu est alors finalisé et prêt à être commercialisé! 3 2 Étapes de fabrication d un jeu sur :

5 Quizz Compétences 1/Quelle est la date de création de Pong, le premier jeu vidéo? a b c /Quelle est la date de création de Pac Man? a b c /Quelle est la mascotte de Nintendo? a -Pikachu b -Sonic c -Mario 4/Qui a créé la Xbox? a -Sony b -Nintendo c -Microsoft 5/Qui a créé la Playstation? a -Sony b -Nintendo c -Microsoft 6/Qui a créé la Wii? a -Sony b -Nintendo c -Microsoft 7/Quel est le but du jeu de Bomberman? a -faire exploser des bombes b -gagner des combats c -résoudre des énigmes : Développeur Nécessité pour ce professionnel de se tenir à jour en matière de méthodes, de normes, de procédures de sécurité et d outils de développement. Il doit être à l aise dans l utilisation des langages de programmation. Bien connaître l anglais est indispensable, de nombreux programmes utilisant cette langue. Il doit bien connaître les clients pour lesquels il travaille. Rigoureux et méthodique, il manifeste des qualités de concentration et d imagination pour adapter au mieux ses programmes... : Testeur Le testeur doit avoir le goût de la recherche et une grande curiosité. Une solide base technique en informatique, une bonne culture générale et la maîtrise de l anglais sont indispensables. Pour dire à un développeur qu il a commis des erreurs ou qu il n a pas totalement répondu aux attentes des utilisateurs, le testeur sait se faire diplomate. Minutie, rigueur, organisation : voici le cocktail gagnant pour le testeur. : Marketing Négociateur, le chef de produit doit avoir une bonne connaissance de la vente et du marketing. Il est indispensable qu il sache convaincre ses interlocuteurs et défendre ses projets. Créatif et dynamique, celui qui occupe ce poste doit trouver des idées, faire preuve d originalité. Amené à travailler avec divers interlocuteurs, il doit savoir écouter. Par ailleurs, une grande disponibilité et le goût du travail en équipe font partie des compétences les plus appréciées. La maîtrise de l anglais est indispensable pour évoluer en cours de carrière. Source :

6 Formations Quizz 41 écoles privées et publiques en France. Remettre dans l ordre croissant les manettes de Nintendo, le numéro 1 étant la plus ancienne manette et le numéro 5 la plus récente. Chef de projet : opter pour un cursus dans une école spécialisée, notamment l école des Gobelins, l ISART Digital, l ICAN, l IIM en île de france, l ENJMIN à Angoulême et d autres... Voie possible : passer par une école de commerce ou par une école d ingénieurs en informatique. Game designer : avoir au minimum un bac + 2 en création multimédia, informatique ou graphisme (BTS, DUT). Ou une licence pro mathématiques, informatique et technologies voire un master pro (bac + 5) informatique spécialisé jeux et médias interactifs et numériques. Ici aussi les écoles privées proposent des cursus spécialisés comme Créajeux. Animateur 3D : études en relation avec les arts graphiques du secteur technique ou artistique et une formation en infographie sont à privilégier. Vous pouvez envisager un BTS design graphique option communication et médias numériques. De nombreuses écoles proposent des formation d animateur 3D comme les Gobelins ou l ENSAD. Graphiste : décrocher au minimum un BTS proposant une spécialisation dans le graphisme (souvent il est nécessaire de faire une année de mise à niveau en arts appliqués «MANAA». Vous pouvez ensuite obtenir un DSAA (bac + 4) notamment à l école Estienne et Olivier

7 Quizz Formations Si tu devais travailler dans l univers du jeux vidéo, quel métier souhaiterais-tu exercer? Pourquoi? Lors de la présentation, quel a été le jeu que tu as préféré? Pourquoi? Selon toi, qu est ce qu un «casual gamer»? As-tu déjà joué aux jeux vidéo? Quel est ton jeu préféré? de Serres ou encore poursuivre vos études dans des écoles nationales supérieures d art. Développeur de jeux vidéo : Au niveau bac + 2, vous pouvez préparer un BTS informatique de gestion, option développeur d application ou un DUT informatique. Une licence professionnelle vous permettera ensuite de vous spécialiser : sciences, technologies, santé mention systèmes informatiques et logiciels... Vous avez la possibilité de poursuivre vos études en master professionnel ou de recherche mention informatique spécialité modélisation ou bien de postuler dans une des écoles d ingénieurs. Community manager : vous pouvez passer par une formation de commercial ou de management au sein d une école de commerce ou opter pour un cursus tourné vers le web. Vendeur : vous pouvez opter pour un CAP employé de commerce multi-spécialités, bac professionnel vente et même par la suite préparer un BTS ou un DUT Cependant vous pouvez opter pour des écoles privées, elles sont très bien réputées mais chacunes à ses spécialités. Source :

8 Quelques mots clés Quizz Serious game : Application informatique explicitement conçue pour mettre au service un objectif «sérieux» (tel que l enseignement, la communication, l information à la santé, la politique, etc.) les ressorts ludiques du jeu vidéo. Gamification : Transfert de ressorts ludiques (quizz, compétition, score, etc.) dans des domaines comme le marketing, l information ou l enseignement, afin d obtenir une meilleure assimilation du message. Gameplay : Ensemble des règles (objectifs, actions possibles, obstacles, récompenses, etc.) qui définissent l expérience et le plaisir associés à un jeu vidéo. Serious gaming : Détournement d un jeu vidéo de divertissement en vue de son utilisation à des fins «sérieuses», tel que l enseignement des langues ou le soin psychiatrique. Arcade : Provient du terme «jeu d arcade», en référence aux bornes des salles de jeux. Désigne un Gameplay intuitif, surtout basé sur les réflexes. Geek : Dérivé du néerlandais «Gek» (fou), le terme «geek» désigne généralement une personne passionnée, voire animée d une obsession folle pour les nouvelles technologies (informatique, jeux vidéos...). De plus en plus, ce terme tend à qualifier également les adorateurs de certaines cultures «périphériques» comme l heroïc fantasy, la SF, les jeux de rôle ou encore les comics. Hacker/Hacking : Désigne l activité qui consiste à trouver les failles d un programme pour en prendre le contrôle. On parle souvent de «piratage informatique». Hardcore gamer(s) : Littéralement «Noyau dur des joueurs». Désigne les joueurs passionnés qui passent généralement beaucoup de temps sur les consoles (en opposition au «casual gamer»). Source : article de Xavier de la Vega, Sciences Humaines, juillet 2011, n 228 Relie les différents métiers avec les profils recommandés, plusieurs choix sont possibles :. Négociateur Concepteur. Animateur 3D. Graphiste. Développeur. Testeur. Marketing.. Créatif. Cultivé. Rigoureux. Maitrise de l anglais. Dynamique. Maitrise de l informatique. Ordonné. Méthodique. à l écoute

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