Présentation Pearson Education France Adobe Flash Catalyst CS5 Adobe Press

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1 Présentation 1 Adobe Flash Catalyst CS5 vous permet de produire du contenu totalement interactif d une grande qualité graphique pour le web ou le bureau sans écrire une seule ligne de code. Cette leçon présente quelques fonctionnalités clés et avantages de ce logiciel. Au cours de cette leçon, vous apprendrez à : ouvrir un nouveau projet Flash Catalyst ; définir les dimensions et la couleur de l arrière-plan ; passer de l espace de travail Création à l espace de travail Code ; exploiter l espace de travail Création ; afficher et masquer les panneaux de l espace de travail ; parcourir l espace du plan de travail ; ouvrir un fichier de projet existant ; prévisualiser un projet dans un navigateur ; trouver des documents d aide complémentaires, des démos et des tutoriaux en ligne. Vous devez prévoir 50 minutes environ pour étudier cette leçon. Copiez le dossier Lesson01 dans le dossier des leçons que vous avez créé sur votre disque dur pour ces projets (ou créez-le dès maintenant), si vous ne l avez pas encore fait. À mesure que vous allez avancer dans la leçon, vous allez modifier les fichiers ; si vous avez besoin de restaurer les fichiers initiaux, copiez-les de nouveau à partir du CD d accompagnement de Adobe Flash Catalyst CS5 Classroom in a Book. 11

2 À propos de Flash Catalyst Flash Catalyst apporte aux concepteurs le contrôle absolu sur l intégrité de leurs illustrations et créations lorsqu ils produisent du contenu interactif. Transmettre les illustrations statiques et décrire les actions utilisateur aux développeurs est souvent une tâche délicate pour de nombreux concepteurs. Une grande part de leur vision originale est laissée à l interprétation et se perd quelquefois en raison des contraintes d outils de développement basés sur les données. Grâce à Flash Catalyst, les concepteurs ont la possibilité de transformer rapidement leurs illustrations réalisées dans Photoshop, Illustrator, et Fireworks en applications interactives parfaitement fonctionnelles sans écrire une seule ligne de code. Flash Catalyst répond-il à vos besoins? Flash Catalyst s adresse à tout concepteur qui désire produire du contenu interactif pour le web ou l ordinateur de bureau. Il concerne en particulier : Les concepteurs web interactifs et les concepteurs d interaction qui sont responsables de la création visuelle des comportements interactifs. Les architectes d information qui créent des modèles d interaction de haut niveau pour divers médias. Cette tâche implique quelquefois de produire rapidement des composants à structure filaire pour le processus créatif. Les concepteurs graphiques et directeurs créatifs qui génèrent des illustrations originales et des éléments interactifs pour une large gamme d applications. Les développeurs de RIA qui travaillent sur les fichiers de projet Flash Catalyst pour ajouter des fonctions orientées données avancées. Applications Internet riches (RIA) Que ce soit pour effectuer des recherches, réaliser des affaires, ou juste se divertir, les internautes sont devenus exigeants sur la qualité du contenu qu ils peuvent trouver sur le web. La pertinence des informations peut aussi permettre de transformer l observateur en avocat actif d un produit, d une marque, de tendances, d idées et ainsi de suite. La bonne nouvelle, c est que cela a développé la collaboration entre concepteurs et développeurs et produit du contenu web plus captivant et efficace. On nomme souvent applications Internet riches, ou RIA, ces applications très attractives et interactives. En produisant vos RIA avec Flash Catalyst, vous obtenez du contenu très visuel, interactif, et multiplate-forme. Adobe Flash Player est installé sur 98 % des ordinateurs de bureau connectés à Internet et sur plus de 450 millions d appareils. Son champ d action est donc bien plus large que n importe quelle autre technologie client disponible. Vous pouvez aussi vous servir de Flash Catalyst pour publier des applications Adobe Air. Air exploite la puissance de Flash Player tout en apportant la possibilité de déployer les RIA en local. 12 LEÇON 1 Présentation

3 Fonctions clés Flash Catalyst offre une puissance considérable, avec quelques fonctionnalités clés. La conception s effectue dans votre application favorite de la suite Adobe Creative. L apprentissage de Flash Catalyst est rapide puisqu il s appuie sur vos acquis avec Photoshop, Illustrator, et Fireworks. Vous importez et vous stockez les images, vidéos, sons, et contenus Adobe Flash (SWF) dans la bibliothèque du projet. Vous positionnez les objets exactement à l emplacement désiré au pixel près, quel que soit le système d exploitation ou le périphérique. Vous transformez rapidement des illustrations en composants interactifs, comme des boutons, des cases à cocher, des listes et des barres de défilement. Vous créez des formulaires interactifs à partir de composants intégrés comme les zones de texte et les cases à cocher. Vous ajoutez des interactions définissant le comportement des composants, comme le résultat d un clic sur un bouton ou ce qui se produit quand certaines conditions sont réunies. Vous ajoutez des transitions animées entre les pages ou les différents états (vues) d un composant en réponse au clic sur un bouton. Vous retouchez vos graphiques avec les outils de Photoshop et Illustrator directement depuis l espace de travail de Flash Catalyst. Vous créez des illustrations directement dans Flash Catalyst à l aide des outils de dessin intégrés. Vous convertissez vos illustrations en listes de données possédant un nombre variable d éléments ou de lignes. Les enregistrements de vos listes de données peuvent inclure des images, du texte ou les deux. Vous utilisez les composants à structure filaire incorporés pour créer des prototypes interactifs. Vous publiez des projets accessibles prêts à être déployés sur le web ou le bureau. Autres avantages pour les concepteurs Les concepteurs bénéficient d avantages supplémentaires. Vous assurez la promotion de vos idées en présentant des conceptions fonctionnelles plutôt que des écrans statiques. Vous avez la garantie que votre vision créative est correctement interprétée. Vous travaillez plus efficacement en cas de collaboration avec des développeurs pour créer des RIA. ADOBE FLASH CATALYST CS5 CLASSROOM IN A BOOK 13

4 Flux de travail de création Flash Catalyst Avec Flash Catalyst, vous créez principalement deux catégories d applications : les applications microsite et celles orientées données. Vous pouvez considérer un microsite comme une application qui est complète quand vous la publiez dans Flash Catalyst. Elle n exige aucun développement supplémentaire. Une application orientée données exige au contraire un développement supplémentaire, comme l intégration de composants avec des données externes ou des services web. Un développeur Flex complète le développement dans Adobe Flash Builder. Vous en apprendrez plus concernant les applications orientées données plus loin dans cet ouvrage. Comme lors de la création de tout projet, un flux de travail cohérent va rendre sa gestion plus facile. Que les applications soient de type microsite ou orientées données, les flux de travail sont similaires. Ils comportent les étapes générales suivantes. Note : Si vous importez un fichier Illustrator avec plusieurs plans de travail, chacun d eux est ajouté à un état de page différent dans Flash Catalyst. Vous pouvez aussi importer des compositions de calques Photoshop individuelles directement pour séparer des états de page dans Flash Catalyst. 14 LEÇON 1 Présentation Planification de l application Vous commencez par une spécification Création des illustrations Conception de SWF AIR de projet détaillée. Cette spécification décrit chaque page de l interface l interaction Publication ou écran, notamment la navigation utilisateur, les illustrations de chaque page, les composants interactifs et les différents états de chaque composant. Création ou acquisition de ressources, telles que des illustrations, vidéos et sons Vous créez les illustrations, les vidéos et les sons de l application. Vous avez la possibilité de créer un document de conception à base de calques dans Photoshop, Illustrator, ou Fireworks. Intégration des ressources dans Flash Catalyst Vous importez le document de conception créé dans Photoshop, Illustrator, ou Fireworks. Vous incorporez des fichiers graphiques supplémentaires et des ressources, telles que des fichiers vidéos, audio, et du contenu animé publiés au format de fichier SWF. Ces fichiers peuvent être utilisés pour intégrer des graphiques vectoriels statiques et animés, du texte, de la vidéo et du son. Pour des composants orientés données, comme les listes de données, vous importez un échantillon représentatif des données (texte ou images). Création et modification des pages Un projet Flash Catalyst débute typiquement par un état de page. Vous dupliquez cette page ou vous ajoutez des pages en fonction des spécifications du projet. Vous affichez et vous masquez l illustration dans chaque état de page pour créer des pages ou des écrans d application différents. Vous pouvez aussi insérer d autres ressources que vous avez importées, comme des vidéos. Création de composants interactifs Vous convertissez les illustrations originales en composants interactifs, tels que des boutons, des barres de défilement, des panneaux et des listes. Vous pouvez aussi utiliser les composants à structure filaire de Flash Catalyst pour ajouter rapidement des éléments

5 communs avec une apparence générique. Vous pouvez concevoir des composants personnalisés pour des comportements non proposés par les composants incorporés. Certains concepteurs préfèrent créer des composants avant d ajouter les nouveaux états de pages. L ajout des pages et la création des composants sont des étapes interchangeables. Définition des états de composants Les composants peuvent avoir plusieurs états, comme les états activé et désactivé d un bouton. Vous créez ou vous modifiez les différents états de chaque composant interactif, en suivant les spécifications du projet. Définition des interactions et des transitions Vous ajoutez des interactions pour définir ce qui se produit lorsque les utilisateurs interagissent avec l application. Par exemple, vous pouvez ajouter des interactions pour la transition d une page ou d un état de composant à l autre lorsqu un utilisateur clique sur un bouton. Vous pouvez aussi ajouter des interactions qui lancent des animations, contrôlent la diffusion d une vidéo ou qui ouvrent une autre page web. Dans le panneau Scénarios de Flash Catalyst, vous changez très rapidement la temporisation et l apparence des transitions animées entre les pages et les états de composant. Test et publication du projet Vous exécutez l application dans un navigateur, puis vous publiez le projet en tant qu application web ou de bureau. Vous pouvez aussi enregistrer le fichier du projet (FXP) pour le développer ensuite dans Adobe Flash Builder. Adobe Flash Platform Adobe Flash Platform est une collection de technologies Adobe intégrées pour la conception, la création, le déploiement et l affichage de RIA (applications Internet riches), de contenus et de vidéos destinés à l audience la plus large possible. Adobe Flash Builder est un environnement de développement intégré pour le développement de contenu orienté données multiplate-forme. Avec Flash Builder, les développeurs créent des applications complètes, ou importent un projet créé dans Flash Catalyst puis utilisent Flash Builder pour connecter l application aux données et aux services web. Adobe Flex est le framework open-source pour Flash Catalyst et Flash Builder. Adobe Flash Professional CS5 est un environnement de création de contenus multimédias interactifs pour tout concepteur et développeur qui recherche une qualité typographique parfaite, des effets d animation plus réalistes et la création de code. Le contenu créé avec Flash Professional peut être importé dans les projets de Flash Catalyst sous forme de fichiers SWF. Adobe Flash Player est un module de navigateur multiplate-forme qui garantit des interactions web inédites. Flash Player doit être installé pour être en mesure d afficher tout contenu créé avec Flash Catalyst, Flash Builder, et Flash Professional. Le moteur d exécution Adobe AIR permet aux développeurs d exploiter des technologies web éprouvées pour la création de RIA à déployer en local. Vous pouvez publier un projet Flash Catalyst en tant qu application Adobe Air. ADOBE FLASH CATALYST CS5 CLASSROOM IN A BOOK 15

6 Framework Adobe Flex et MXML Les applications créées avec Flash Catalyst sont des applications Flex. Flex est un framework open-source pour la génération et le déploiement d applications compatibles avec les principaux navigateurs web, ordinateurs de bureaux et systèmes d exploitation. MXML est le langage utilisé par les développeurs pour définir l agencement et le comportement des applications Flex. ActionScript 3.0 est le langage utilisé pour la création de fonctions de traitement côté client. Quand vous publiez un projet Flash Catalyst, le code MXML et ActionScript est compilé dans un fichier SWF. Flex inclut en outre une riche bibliothèque de composants et des services d application. Ces services comprennent la liaison de données, la gestion du glisserdéposer, l agencement de l interface et l animation pour des éléments tels que les transitions de page. La bibliothèque de composants Flex comporte des contrôles d interface tels que des boutons simples, des cases à cocher, des grilles de données et des éditeurs de texte riches. Le compilateur Flex est disponible sous forme d utilitaire autonome dans le kit de développement (SDK) Adobe Flex 4, ou avec le logiciel Adobe Flash Builder. La conception et le développement peuvent être réalisés dans Flash Catalyst, Flash Builder, ou dans l environnement de développement intégré de votre choix. Nouveau projet Flash Catalyst Au premier démarrage de Flash Catalyst, l écran de bienvenue s affiche. L écran de bienvenue propose d ouvrir un projet existant, de créer un nouveau projet ou de créer un nouveau projet depuis un fichier de création Démarrez Flash Catalyst. Dans la section Créer un nouveau projet de l écran de bienvenue, choisissez Projet Adobe Flash Catalyst. 16 LEÇON 1 Présentation

7 La boîte de dialogue Nouveau projet apparaît dans laquelle vous allez nommer le projet et indiquer la taille et la couleur du plan de travail. 3. Saisissez un nom pour le projet. 4. Définissez la largeur, la hauteur et la couleur puis cliquez sur OK. Un nouveau projet vierge s ouvre. Par défaut, vous vous trouvez dans l espace de travail Création. Astuce : Si un projet est déjà ouvert, choisissez Fichier > Nouveau projet pour ouvrir un projet vide. Interface utilisateur L interface utilisateur de Flash Catalyst contient deux espaces de travail. Il s agit des espaces de travail Création et Code. Chacun d eux contient son propre jeu de panneaux et d outils. Espace de travail Création L espace de travail Création affiche la représentation graphique de l application. Il fournit les panneaux et outils nécessaires pour créer et modifier les projets. Menu de l espace de travail Champ de recherche Panneau Outils Affichage tête haute Barre de navigation Plan de travail Menu de l espace de travail Servez-vous de ce menu pour basculer entre les espaces de travail Création et Code. ADOBE FLASH CATALYST CS5 CLASSROOM IN A BOOK 17

8 Plan de travail Le plan de travail correspond à ce que les utilisateurs voient une fois l application publiée. Il héberge les illustrations, les composants interactifs ainsi que d autres objets constituant l interface de l application. Panneau Pages/États Le panneau Pages/États affiche une vignette pour chaque page de l application. Il signale en outre les différents états d un composant sélectionné. Vous pouvez dupliquer, supprimer, ajouter et renommer des états de page et de composant en fonction de votre projet. Panneau Outils Le panneau Outils comporte des outils pour la création, la sélection et la transformation d objets, dont des objets simples tels que des lignes, des formes et du texte. Panneau Calques Le panneau Calques représente un ensemble organisé des objets de l application (illustrations, composants, vidéos et ainsi de suite). Lorsque vous importez un document de conception créé dans Illustrator, Photoshop ou Fireworks, Adobe Flash Catalyst conserve la structure d origine des calques. Au fur et à mesure que vous ajoutez des états de page et de composant à l application, vous pouvez en afficher ou masquer les objets dans le panneau Calques. Panneau Bibliothèque Le panneau Bibliothèque affiche la liste complète des ressources disponibles dans le projet (composants, images, supports et graphiques optimisés), y compris les objets qui n apparaissent dans aucune page ou état. Panneau Composants à structure filaire Les composants à structure filaire sont des composants interactifs prêts à l emploi présentant un aspect par défaut simple. Vous pouvez les faire glisser vers le plan de travail et les utiliser en l état, ou les adapter à l aspect général de votre application. Panneau Interactions Utilisez ce panneau pour ajouter des interactions qui définissent ce qui se produit lorsque les utilisateurs interagissent avec l application. Panneau Scénarios Le panneau Scénarios offre des contrôles pour la création de transitions et de séquences d actions ainsi que pour leur modification. Il permet également de contrôler la lecture de contenu vidéo et SWF et d ajouter des effets sonores. 18 LEÇON 1 Présentation

9 Panneau Données en phase de conception Après avoir créé un composant liste de données, vous pouvez accéder au panneau Données en phase de conception pour alimenter la liste avec des échantillons de données de phase de conception. Ces données illustrent l apparence et le comportement de la liste. Un développeur peut utiliser Flash Builder pour remplacer ensuite les échantillons de données par des données réelles stockées en dehors de l application. Panneau Propriétés Le panneau Propriétés permet de modifier les propriétés des objets sélectionnés (graphiques, textes et composants). Les propriétés disponibles varient en fonction de l objet sélectionné dans le plan de travail, dans le panneau Calques ou dans le panneau Scénarios. Barre de navigation Quand vous modifiez des composants, ou des partis d un composant, la barre de navigation vous indique où vous vous trouvez dans Flash Catalyst. Elle vous permet par exemple de refermer rapidement un composant ouvert pour revenir au plan de travail principal. Champ de recherche La saisie d un terme dans le champ de recherche ouvre le client Adobe Community Help et vous offre l accès à l aide en ligne et aux pratiques recommandées. Affichage tête haute L affichage tête haute fournit un accès rapide aux principales commandes liées à l action actuelle ou à l objet sélectionné. Il apparaît automatiquement dès que Flash Catalyst détecte que vous devez réaliser une action. Par exemple, lorsque vous sélectionnez des illustrations sur le plan de travail et que vous pouvez les convertir en composants. Faites appel à l affichage tête haute pour créer rapidement des composants. Astuce : Si vous ne voyez pas l affichage tête haute quand vous sélectionnez un objet, choisissez Fenêtre > Affichage tête haute ou appuyez sur F7. Lors de la conversion d objets en composants, l affichage tête haute affiche un message si d autres étapes sont requises pour compléter le composant. Ce message contient toutes les instructions pour achever la création du nouveau composant. ADOBE FLASH CATALYST CS5 CLASSROOM IN A BOOK 19

10 Espace de travail Code Pour afficher l espace de travail Code, choisissez Code dans le menu de l espace de travail. Cet espace affiche le code MXML sous-jacent à l application. Ce code est généré automatiquement au fur et à mesure de la progression de votre travail dans Flash Catalyst. En examinant le code MXML, vous pouvez comprendre comment l application est programmée. L espace de travail Code est constitué de plusieurs panneaux pour aider à identifier les problèmes de code. Panneau de code Panneau Navigateur de projet Panneau Erreurs Astuce : Vous pouvez aussi changer d espace de travail en choisissant Fenêtre > Espace de travail de création ou Fenêtre > Espace d édition de code. Panneau de code Le panneau de code affiche le code MXML créé automatiquement par Flash Catalyst à mesure que vous créez votre application. Cet espace de travail est en lecture seulement, vous pouvez juste visualiser ce code. Pour le modifier, vous devez ouvrir le projet dans Adobe Flash Builder. Panneau Erreurs Ce panneau affiche les erreurs détectées dans le code MXML actuel. En double cliquant sur une erreur dans ce panneau, vous la localisez dans le panneau de code. Panneau Navigateur de projet Le panneau Navigateur de projet affiche la structure du répertoire du projet Flex ainsi que les fichiers créés au fur et à mesure de la conception du projet. Tous ces fichiers sont regroupés dans un seul fichier de projet Flash Catalyst (.fxp) jusqu à ce que vous publiiez le projet. 20 LEÇON 1 Présentation

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