Structures de contrôle

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1 Structures de contrôle Exercice 1 : Tables de vérité Opérateurs logiques Dans le cours, il est écrit "Pour que l'évaluation d'une expression logique basée sur l'opérateur ET (and en Python) donne la valeur VRAI, il faut que les deux opérandes soient égales à VRAI. Pour que l'évaluation d'une expression logique basée sur l'opérateur OU (or en Python) donne la valeur VRAI, il suffit qu'au moins une des deux opérandes soit égale à VRAI. Enfin, l'opérateur NON (not en Python) permet d'obtenir la valeur inverse de la valeur de l'opérande." Compléter les tables de vérités cidessous en vous appuyant sur l'affirmation du cours. op1 op2 op1 ET op2 op1 op2 op1 OU op2 op1 NON op1 FAUX FAUX FAUX FAUX VRAI FAUX VRAI FAUX VRAI FAUX VRAI FAUX VRAI FAUX VRAI VRAI VRAI VRAI Exercice 2 : Valeur absolue Enoncé : L'application de cet exercice permet de calculer et d'afficher la valeur absolue d'un entier saisi au clavier par l'utilisateur Rechercher l'algorithme qui permet d'effectuer le traitement défini dans l'énoncé Traduire l'algorithme de la question précédente en script Python (fichier valeurabsolue.py), 2.3. Le script wxvaleurabsolue.py est incomplet. Seule l'interface graphique a été implémentée. A l'aide de la documentation de la bibliothèque wxpython, répondre aux questions ci-dessous Quel est le nom de la variable référençant la zone de saisie de la valeur entière? Quelle est la classe du widget utilisé? Quelle est la méthode associée à ce widget, dont le rôle est de lire la valeur saisie? Quel est le type de la valeur saisie? Quel est le nom de la variable référençant la zone d'affichage de la valeur absolue? Quelle est la classe du widget utilisé? Quelle est la méthode, associée à ce widget, dont le rôle est d'y afficher une valeur? Quel est le type de la valeur affichée? 2.4. Modifier le script wxvaleurabsolue.py afin d'y insérer le traitement codé dans la question 2.2. Saisir un nombre entier : -24 Valeur absolue de -24 = 24 Exercice 3 : Compte bancaire Enoncé : L'application de cet exercice permet d'indiquer (sortie écran) si le solde de l'utilisateur (valeur saisie) correspond à un compte créditeur ou à un compte débiteur Rechercher l'algorithme qui permet d'effectuer le traitement défini dans l'énoncé Traduire l'algorithme de la question précédente en script Python (fichier compte.py), puis vérifier son bon fonctionnement Le script wxcompte.py est incomplet. Seule l'interface graphique a été implémentée. A l'aide de la documentation de la bibliothèque wxpython, répondre aux questions ci-dessous. 1

2 Quel est le nom de la variable référençant la zone de saisie du montant du compte? Quelle est la classe du widget utilisé? Quelle est la méthode associée à ce widget, dont le rôle est de lire la valeur saisie? Quel est le type de la valeur saisie? Quel est le nom de la variable référençant la zone d'affichage de l'état du compte? Quelle est la classe du widget utilisé? Quelle est la méthode, associée à ce widget, dont le rôle est d'y afficher une donnée? Quel est le type de la valeur affichée? 3.4. Modifier le script wxcompte.py afin d'y insérer le traitement codé dans la question 3.2. Saisir votre solde : Votre solde est créditeur. Exercice 4 : Parité Enoncé : L'application de cet exercice permet d'indiquer à l'utilisateur si l'entier qu'il a saisi est un pair, impair ou nul Rechercher l'algorithme qui permet d'effectuer le traitement défini dans l'énoncé Traduire l'algorithme de la question précédente en script Python (fichier parite.py), puis vérifier son bon fonctionnement Le script wxparite.py est incomplet. Seule l'interface graphique a été implémentée. Modifier ce script afin d'y insérer le traitement codé dans la question 4.2. Saisir un nombre entier : 2 La valeur 2 est impaire. Exercice : Pays et continents Enoncé : L'application de cet exercice permet à l'utilisateur de saisir le nom d'un pays et affiche le nom du continent dans lequel se trouve le pays saisi. Pays Maroc Congo Vietnam Canada Espagne France Continents Afrique Afrique Asie Amérique Europe Europe.1. Rechercher l'algorithme qui permet d'effectuer le traitement défini dans l'énoncé..2. Traduire l'algorithme de la question précédente en script Python (fichier pays.py), puis vérifier son bon fonctionnement..3. Le script wxpays.py est incomplet. Seule l'interface graphique a été implémentée. A l'aide de la documentation de la bibliothèque wxpython, répondre aux questions ci-dessous Quel est le nom de la variable référençant la zone de saisie du pays? 2

3 .3.2. Quelle est la classe du widget utilisé?.3.3. Quelle est la méthode associée à ce widget, dont le rôle est de lire la valeur sélectionnée?.3.4. Quel est le type de la valeur sélectionnée?.3.. Quel est le nom de la variable référençant la zone d'affichage du continent?.3.6. Quelle est la classe du widget utilisé?.3.7. Quelle est la méthode, associée à ce widget, dont le rôle est d'y afficher une donnée?.3.8. Quel est le type de la valeur affichée?.4. Modifier le script wxpays.py afin d'y insérer le traitement codé dans la question.2. Saisir le nom d'un pays : Congo Ce pays se trouve en Afrique. Exercice 6 : Calculatrice Enoncé : L'application de cet exercice permet à l'utilisateur de saisir deux opérandes ainsi qu'un opérateur arithmétique (+, -, / ou *), effectue l'opération, et affiche le résultat (attention à la division par 0) Rechercher l'algorithme qui permet d'effectuer le traitement défini dans l'énoncé Traduire l'algorithme de la question précédente en script Python (fichier calculatrice.py), 6.3. Le script wxcalculatrice.py est incomplet. Seule l'interface graphique a été implémentée. Le modifier afin d'y intégrer le traitement de la question précédente. Saisir la première opérande : Saisir la seconde opérande : 2 Saisir l'opérateur : + Résultat : + 2 = 7 Exercice 7 : Multiples de 3 Enoncé : L'application de cet exercice permet d'afficher les dix premiers multiples de Rechercher l'algorithme qui permet d'effectuer le traitement défini dans l'énoncé Traduire l'algorithme de la question précédente en script Python (fichier multiplestrois.py), Exercice 8 : Multiples de 3 (bis) Enoncé : L'application de cet exercice permet d'afficher les multiples de 3 compris entre 10 et 70. 3

4 8.1. Rechercher l'algorithme qui permet d'effectuer le traitement défini dans l'énoncé Traduire l'algorithme de la question précédente en script Python (fichier multtroisbis.py), Exercice 9 : Moyenne du semestre (cinq notes) Enoncé : L'application de cet exercice permet à l'utilisateur de saisir une série de notes obtenues lors des différents DS du semestre et affiche la somme de ces notes, ainsi que la moyenne du semestre. On considère que l'utilisateur respecte le domaine de valeurs usuel de notes (notes comprises entre 0.0 et 20.0) Rechercher l'algorithme qui permet d'effectuer le traitement défini dans l'énoncé Traduire l'algorithme de la question précédente en script Python (fichier moyenne.py), puis Exercice 10 : Note minimale et note maximale (cinq notes) Enoncé : L'application de cet exercice permet à l'utilisateur de saisir une série de notes obtenues lors des différents DS du semestre et affiche la note minimale ainsi que la note maximale. On considère que l'utilisateur respecte le domaine de valeurs usuel de notes (notes comprises entre 0.0 et 20.0) Rechercher l'algorithme qui permet d'effectuer le traitement défini dans l'énoncé Traduire l'algorithme de la question précédente en script Python (fichier minmax.py), puis Exercice 11 : Moyenne du semestre (plusieurs notes sans vérification) Enoncé : L'application de cet exercice permet à l'utilisateur de saisir les notes obtenues lors des différents DS du semestre et affiche le nombre de notes saisies, la somme de ces notes, ainsi que la moyenne du semestre. La valeur -1.0 indique la fin de saisie. On considère que l'utilisateur respecte le domaine de valeurs usuel de notes (notes comprises entre 0.0 et 20.0). L'application doit prendre en compte le fait que l'utilisateur ne saisisse aucun note Rechercher l'algorithme qui permet d'effectuer le traitement défini dans l'énoncé Traduire l'algorithme de la question précédente en script Python (fichier moyenne_bis.py), Exercice 12 : Moyenne du semestre (plusieurs notes avec vérification) Enoncé : L'application de cet exercice permet à l'utilisateur de saisir les notes obtenues lors des différents DS du semestre et affiche le nombre de notes saisies, la somme de ces notes, ainsi que la moyenne du semestre. La valeur -1.0 indique la fin de saisie. Toute note non comprise entre 0.0 et 20.0 n'est pas prise en compte. L'application doit prendre en compte le fait que l'utilisateur ne saisisse aucune note Rechercher l'algorithme qui permet d'effectuer le traitement défini dans l'énoncé Traduire l'algorithme de la question précédente en script Python (fichier moyenne_ter.py), Exercice 13 : "Demain à la une " Mise en situation : Gary Hobson, agent de change au chômage, installé à l'hôtel pour cause de divorce, trouve chaque matin devant sa porte l'édition du "Chicago Sun-Times" daté du lendemain. Enoncé : L'application de cet exercice permet à Gary de connaître la date du jour courant à partir de la date indiquée sur le journal. Remarques : La saisie de la date (date du lendemain) se fera sous la forme : 4

5 jour mois année. Les années bissextiles seront ignorées (par soucis de simplification). L'affichage de la date (date du jour courant) se fera sous la forme jour / mois /année Rechercher l'algorithme qui permet d'effectuer le traitement défini dans l'énoncé Traduire l'algorithme de la question précédente en script Python (fichier gary.py), Saisir le jour de demain : Saisir le mois de demain: 7 Saisir l'année de demain : 2007 Nous sommes le : 4/7/ Le script wxdemain.py est incomplet. Seule l'interface graphique a été implémentée. Le modifier afin d'y intégrer le traitement de la question précédente Modifier l'algorithme de la question de façon à respecter la contrainte suivante : Après affichage de la date courante, il est demandé à l'utilisateur (Gary), s'il désire effectuer de nouveau le calcul de la date courante. Si celui-ci répond ni par oui, ni par o, ni par non, ni par n, la question est de nouveau formulée Traduire l'algorithme de la question précédente en script Python (fichier gary_bis.py), puis Saisir le jour de demain : Saisir le mois de demain: 7 Saisir l'année de demain : 2007 Nous sommes le : 4/7/2001 Recommencer (o/oui/n/non) : bbb Recommencer (o/oui/n/non)? : o Saisir le jour de demain :... Exercice 14 : Recherche d'un nombre aléatoire valeur pseudo-aléatoire (module random)

6 Enoncé : L'application de cet exercice permet à l'utilisateur de "s'amuser" à rechercher un entier compris entre 1 et 100 inclus. Le nombre à rechercher doit être généré aléatoirement (pour qu'il soit différent à chaque exécution du script). Après chaque saisie de l'utilisateur, le script indique à ce dernier si le nombre saisi est inférieur ou supérieur au nombre recherché. L'utilisateur peut abandonner la partie en saisissant la valeur 0. Quand l'utilisateur trouve la valeur recherchée, le nombre de tentatives qui lui ont été nécessaires doit être affiché. Si la valeur saisie est négative ou supérieure à 100, une nouvelle saisie est obligatoire. Les saisies erronées ne sont pas comptabilisées. Saisir un nombre : 6 Trop grand! Saisir un nombre : 42 Trop petit! Saisir un nombre : 48 Victoire en 3 coups. La difficulté de cet exercice réside dans la génération aléatoire de la valeur à rechercher. Le module Python random dispose d'un générateur de nombres aléatoires. La fonction randint de ce module retourne une valeur entière comprise entre deux bornes passées en paramètres. Pour garantir une "valeur à rechercher" diffèrente à chaque exécution du script, il faut initialiser (fonction seed()) le générateur de nombres aléatoires avec une pertubation elle aussi différente à chaque exécution. La valeur qui différe entre chaque exécution est le nombre de secondes (retourné par la fonction time() du module time) écoulées depuis l'epoch (1 er Janvier 1970 à minuit pour les systèmes UNIX/Linux). Ce nombre de secondes nous servira donc de pertubation. #!/usr/bin/python # Importation des modules import random import time # Création de la valeur à rechercher random.seed(int(time.time())) valeur_a_trouver = random.randint(1,100) Rechercher l'algorithme qui permet d'effectuer le traitement défini dans l'énoncé Traduire l'algorithme de la question précédente en script Python (fichier littlegame.py), puis Le script wxlittlegame.py est incomplet. Seule l'interface graphique a été implémentée. A l'aide de la documentation de la bibliothèque wxpython, répondre aux questions ci-dessous Quel est le nom de la variable référençant la zone de saisie de la valeur proposée? Quelle est la classe du widget utilisé? Quel est le type de la valeur saisie? Quel est le nom de la variable référençant le bouton "Proposer"? Quelle est la classe de ce widget? Dans quel état se trouvent la zone de saisie et le bouton "Proposer" au démarrage de l'application? Quelle est la méthode wxpython permettant d'activer/désactiver un bouton? Quelle fonction est appelée lors d'un clic sur le bouton "Nouveau jeu"? Quel est le rôle de la fonction trouvée à la question précédente? Quelle fonction est appelée lors d'un clic sur le bouton "Proposer"? Par quel moyen peut on indiquer au joueur, la conséquence de sa proposition ("trop grand", "trop petit", "victoire en coups.")? En cas de victoire, quels widgets doivent être désactivés? Modifier le script wxlittlegame.py afin d'y intégrer le traitement de la question

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