Eduardo García À LA CONQUÊTE DES ÉGOUTS. graphiques non définitifs. manuel de jeu

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1 Eduardo García À LA CONQUÊTE DES ÉGOUTS graphiques non définitifs manuel de jeu

2 auteur: Eduardo García Martín Illustrations: Ramsés Bosque Conception Graphique: Matías Cazorla Traductions: Thierry Salgon COLLABORATeuR: José Manuel Moreno Copyright ECLIPSE EDITORIAL Tous droits réservés. Aucune partie de ce produit ne peut être reproduit sans l accord explicite de ses auteurs. «RATLAND» et son logo sont des marques enregistrées. Non approprié pour des enfants de moins de 5 ans, contient des petites pièces. Le matériel décrit dans le manuel peut être différent de celui de la boite de jeu.

3 INTRODUCtion: Ratland est un jeu familial pour tout public, pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans. Chaque joueur contrôle un clan de rats avec l objectif d en faire le clan le plus puissant des égouts. Pour réussir, vous devrez vous reproduire au maximum tout en essayant de récupérer le maximum de portions de fromage, indispensable pour nourrir vos rats. Attention aux autres joueurs! Ils peuvent voler votre nourriture ou être plus rapides que vous pour trouver du fromage dans les mêmes zones que vous : La décharge, la ville ou dans les champs. element du jeu: 80 fiches de rats. 60 portions de fromage en couleur (8 blanches, 3 noires, 32 jaunes, 9 oranges, 3 violettes et 5 bleues). 4 plateaux d égouts. 4 écrans d égouts. 28 cartes (10 Cartes Evènement, 9 cartes Nourriture, 4 cartes Cimetière/ Perdus de vue, 4 cartes d aides de jeu et 1 carte Joueur Actif). 1 sac opaque. 1 manuel de règles. 3

4 preparation: Chaque joueur prend un plateau, un écran, 7 rats et 2 portions de fromage jaunes. Il y a 2 types de Cartes événements : les événements initiaux qui ont au dos une bouche d égout fermée et les évènements finaux qui ont au dos une bouche d égout ouverte. =1 Piochez 4 cartes d Evènements finaux et ajoutez-les à l événement de Fin de partie. Mélangez ces 5 cartes et posez-les face cachée. Piochez aussi 5 cartes d Evénements initiaux (avec au dos une bouche d égout fermée) et après les avoir mélangées placez-les au-dessus des autres événements, en formant ainsi une seule pile. Les cartes restantes sont retirées du jeu. La partie se déroulera entre 5 et 9 tours. Puis mélangez les cartes Nourriture et placez-les face cachée au centre de la zone de jeu. Pour une première partie, il est recommandé que les cartes Nourriture soit rangées en fonction du chiffre qui apparait dans le coin supérieur droit (de 1 à 9). 4

5 Chaque joueur place 7 rats sur son plateau avec 2 fromages, sur la zone de la réserve. Le reste des rats est regroupé dans une pile commune accessible à tous en dehors des égouts. Constituez une réserve générale avec tous les fromages. Le dernier joueur ayant vu un rat sera désigné comme premier joueur. Dans le cas où personne ne s en souvient, le joueur le plus jeune commencera. Ce joueur récupère la carte du Joueur Actif. regles du jeu: La partie se joue sur un nombre de tours pouvant varier entre 5 et 9. Chacun d eux se divise en 7 phases rapides. Le premier joueur sera appelé Joueur Actif. Pour chacun des tours suivants, le prochain Joueur actif sera le joueur situé à sa gauche (soit dans le sens horaire). Il est important de savoir à tout moment qui est le joueur actif, car c est lui qui remporte toutes les égalités qui pourront se produire dans le tour. Si le joueur actif n est pas impliqué, c est le joueur situé le plus près de sa gauche qui remporte les égalités et ainsi de suite. Chaque phase du jeu est résolue simultanément. phase 1-EVENEMENT: La carte du joueur actif passe au joueur situé sur sa gauche (sauf au premier tour), la carte Evénement est révélée puis la carte Nourriture. Dos des cartes Evénements (avec la bouche d égout fermée) Numéro de carte Nourriture de la décharge Illustration Nourriture des villes Descriptif de l événement du tour Carte de Nourriture Nourriture des champs 5

6 phase 2-RATS: chaque joueur répartit ses rats dans les lieux de son choix parmi toutes les zones possibles de son égout : Les 3 sorties à l extérieur: Décharge, Ville et Champs. Les 2 canalisations latérales: pour attaquer les voisins (le joueur de gauche et de droite). La réserve: pour défendre notre réserve de fromage. La nid: pour faire croître notre clan. Tous les joueurs sont obligés de dire la vérité quand un autre joueur leur demande combien de fromages ils ont. Evitez que les autres joueurs voient le déploiement de vos rats en utilisant l écran d égout.une fois que tous les joueurs confirment le placement de leurs rats, vous pouvez retirer les écrans. Décharge Ville Champs Canalisation Gauche Canalisation Droite Nid Réserve Infirmerie (Pour les rats empoisonés) phase 3-attaques: les attaques planifiées sont effectuées. Comptabilisez le nombre de rats attaquants (Dans les canalisations droites et gauches du joueur attaqué) soustrayez-le au nombre de rats placés en défense dans la Réserve. 6

7 Si la différence est positive, le résultat indique le nombre de fromages volés au clan. En cas d égalité ou si un résultat est négatif aucun fromage n est volé au clan. La défense des rats de la réserve contre les attaques des voisins de part et d autre, sont résolues séparément et aucun rat ne meure pendant les attaques. Toutes les attaques sont résolues en même temps, et seule la nourriture que le joueur avait au début de cette phase peut être prise. Si deux clans doivent voler des fromages à un même joueur et que ceux sont en nombre insuffisant, ils devront être répartis un par un en commençant par le clan qui attaqué avec le plus de rats. Exemple: un joueur a 3 fromages dans sa réserve et place 2 rats pour les défendre. Le joueur de gauche l attaque avec 4 rats et celui de droite 5. Cela signifie que le joueur devrait perdre 5 fromages, mais comme il n a pas assez de fromage, les joueurs attaquants lui volent des fromages à tour de rôle en commençant par celui qui a envoyé le plus de rats. Dans le cas présent le joueur de droite repart avec 2 fromages et celui de gauche 1. Variante pour 2 JOUEURS: dans ces parties, tant pour attaquer que pour se défendre, chaque joueur dispose ses rats dans la canalisation de droite et/ou de gauche, mais pas dans la réserve. Les rats de sa droite bloqueront les attaquants de la gauche et vice-versa. La différence de chaque côté déterminera era les fromages qu ils pourront se voler mutuellement. phase 4-nid: Le clan augmentera du même nombre de rats que ceux qui ont été placés dans le nid. Les nouveaux rats apparaitront dans le nid. Exemple: si le joueur a placé 3 rats dans le nid, durant cette phase il obtiendra 3 nouveaux rats. Il faut obligatoirement placer tous les rats du moment qu il reste suffisamment de rats. Il n y a pas de limite au nombre de rats que chaque clan peut avoir, excepté la limite matérielle du nombre de rats de la boite de jeu. Les rats se reproduisent toujours dans l ordre suivant, selon le nombre de rat placés dans la nid du plus petit au plus grand. Dans le cas où il n y plus assez de rats disponibles dans la boite, les rats apparaissent alternativement. 7

8 phase 5-le retour: chaque joueur déplace ses rats empoisonnés ou perdus vers la zone de la réserve. phase 6-La recherche de fromages: remplissez le sac avec le nombre de fromages indiqués dans la zone correspondante de la carte Nourriture. Pour la décharge, les joueurs pourront piocher autant de fromages que de rats qu ils ont envoyés dans cette zone. L ordre selon lequel les joueurs pourront piocher des fromages sera fonction du nombre de rats envoyés dans la zone, du plus petit au plus grand. Exemple: les joueurs envoient 3, 2,6 et 5 rats à la décharge. Le joueur qui envoyé 2 rats sera le premier à mettre la main dans le sac pour piocher 2 fromages. Il sera suivi du joueur qui a envoyé 3 rats, suivi de celui qui en a envoyé 5 et en dernier par celui qui en a envoyé 6 pourra essayer d en piocher 6 ; mais dans ce cas-là, ce ne sera pas possible, car il en restera seulement 2, puisque chaque zone ne peut contenir que 12 fromages. Répétez le même processus pour la ville et les champs, en prenant soin de vider le sac auparavant. Chaque fromage obtenu, aura pour conséquence les effets suivants: 8 Renvoyez l un de vos rats dans la pile commune. Eliminez l un de vos rats, mais ce rat ne sera pas compté comme mort de faim et ne sera pas déplacé vers le cimetière. Représente un fromage. Mettez- le dans votre réserve. Représente deux fromages. Remplacez-le par 2 fromages de la boite et mettez-les dans votre réserve. Rat empoisonné. Placez un rat à l infirmerie (au centre du plateau). Ce rat devra être nourri comme les autres, mais il ne pourra pas se déplacer le prochain tour et reviendra lors de la phase5 (Retour). N ajoutez aucun fromage dans la réserve. Rat perdu. Placez un rat sur la zone «perdus de vue» de la carte cimetière (il ne sera pas nourri lors de la phase 7). Il ne pourra pas se déplacer le prochain tour et reviendra lors de la phase 5 (Retour). N ajoutez aucun fromage dans la réserve. Le rat n a rien trouvé.

9 En résumé, chaque joueur élimine ses rats qui ont trouvé un fromage noir, place ses rats empoisonnés (fromage violet) dans l Infirmerie, place ses rats perdus sur la zone "Perdus de vue" de la carte cimetière (fromage bleu) et dépose dans sa réserve les fromages trouvés (jaune et orange). phase 7-Se nourrir: chaque joueur paye les fromages nécessaires à sa survie en fonction du nombre de de rats qu il a dans son égout, selon ce qui est indiqué sur la carte d aide x Exemple: si le clan a 26 rats, nous avons besoin de 11 fromages (9 pour aller jusqu à 24 et 1 fromage pour chaque rat supplémentaire). Si le joueur n a pas assez de fromages, il paye avec les fromages en sa possession et déplace sur sa carte cimetière 1 rat pour chaque fromage qu il n a pas pu payer. Les rats éliminés lors de cette phase seront les seuls à compter négativement en fin de partie. Exemple: si vous avez 11 et 2 fromages, déplacez deux de vos rats sur la carte du cimetière, ce qui correspond aux deux fromages que vous n avez pas pu payer. GAGNER LA PARTIE: A moment où cette carte du paquet des événements est révélée, la partie s arrête immédiatement, sans que le tour soit résolu et vous pouvez procéder au décompte des points. =1 Carte de Fin de Partie Le gagnant de la partie sera le joueur qui aura le plus de points. Comptez 1 point par rat (en incluant les rats empoisonnés et perdus), et enlevez 1 point pour chacun des rats de votre cimetière (morts de faim). En cas d égalité, ce sera la plus grande quantité de fromage stocké dans la réserve qui déterminera le gagnant. Si les joueurs ont la même quantité de fromages, ils se partagent la victoire. 9

10 cartes evénements: L effet des cartes événements s applique uniquement pendant leur tour. Evénements initiaux: Il s agit des 5 premières cartes événement, sur leur verso une bouche d égout fermée est représentée. EVéNEMENTS FINAUX: Ce sont les événements restants, sur leur verso une bouche d égout ouverte est représentée. +1 Abondance: Chaque joueur rajoute un fromage de la réserve générale à sa réserve. 1 Ivrogne: Le joueur qui le plus de rats dans son égout, donne un de ses rats (ni empoisonné, ni perdu) à celui qui en a le moins. +1 Attaques massives: Toutes les attaques s effectuent comme si il y avait un rat de plus attaquant. Il faut mettre au minimum un rat dans une canalisation pour bénéficier de cet effet. Donner l alarme: Chaque joueur peut cacher 1 fromage dans son nid. +1 «Le cousin» arrive: Chaque joueur peut rajouter un rat dans son clan. Il peut être déployé normalement. Juste à temps: Les rats empoisonnés et les rats perdus peuvent se déplacer normalement. Rat casqué: Chaque fois qu un joueur pioche un ou plusieurs fromages du sac, il peut ignorer l un d eux en le remettant dans le sac. -1 Le rat «Saint»: Chaque joueur retire un rat de son cimetière (s il en avait) et le replace dans la pile commune. Réussite: Tous les fromages noirs sont considérés comme jaunes. =1 Fin de Partie: La partie s arrête immédiatement. Comptez les points : +1 par rat présent dans votre égout (y compris les rats empoisonnés et perdus) et soustrayez les points négatifs de la carte du cimetière. 10

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