CLASSES ABSTRAITES ET INTERFACES

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1 CLASSES ABSTRAITES ET INTERFACES

2 INTRODUCTION Les classes abstraites et les interfaces sont deux fondements du langage Java Derrière ces deux notions se cache la manière dont Java permet de structurer un programme Savoir les utiliser est la base de l ingénierie logiciel : où ranger des comportements d'objets : Dans une classe mère ou dans un classe fille? Comment mutualiser des comportements? Comment obtenir une architecture assez souple?

3 LES CLASSES ABSTRAITES

4 LES CLASSES ABSTRAITES Une classe abstraite est une classe qui ne pourra jamais être instanciée. Elle est décrite de la même manière qu une classe ordinaire Elle est désigné en UML par un nom en italique

5 LES CLASSES ABSTRAITES public class Test{ public static void main(string[] args){ Public abstract class A{ public String tostring(){ A obj = new A(); //Erreur de compilation! return classe A ;

6 RETOUR SUR L HÉRITAGE Définissons un diagramme de classe pour un programme modélisant une entreprise. Il y aura des «cadres», des «techniciens», des «administratifs», des «directeurs» et un «pdg». Que pouvons-nous définir de commun à tous ces employés? Le fait qu'ils aient un nom, un prénom, un âge, une ancienneté, qu ils travaillent Nous pouvons donc créer une classe mère : «Employé» avec ce qui est commun, nous pouvons lui définir des attributs et des méthodes.

7 RETOUR SUR L HÉRITAGE Définissons un diagramme de classe pour un programme modélisant une entreprise. Sait-on comment calculer le salaire d un employé? public class Test{ public static void main(string[] args){ Employe e = new Employe(); ((Cadre)e).getSalaire(); //Que doit-il faire?

8 LES CLASSES ABSTRAITES Ces classes servent à définir une superclasse Il s agit essentiellement de créer un nouveau type et/ou familles d'objets On utilise le mots clef «abstract» Une telle classe peut contenir la même chose qu'une classe traditionnelle. Les classes héritière pourront utiliser tous ses éléments déclarés comme Public Protected Elles permettent de définir des méthodes abstraites abstract class Employe{ abstract class Employe{ abstract void travailler();

9 LES CLASSES ABSTRAITES Une méthode abstraite ne peut exister que dans une classe abstraite Si dans une classe vous avez une méthode déclarée abstraite, vous devez déclarer cette classe comme abstraite Les classes héritières héritent aussi des méthodes abstraites public class Test{ public static void main(string args[]){ Employe cadre = new Cadre(); Employe tech = new Technicien(); cadre.travailler(); tech.getsalaire();

10 HÉRITAGE ET POLYMORPHISME En java toutes les classes héritent de «Object» : public static void main(string[] args){ Object obj = new Cadre(); Cadre c = (Cadre)obj; public class Test{ public static void main(string[] args){ Object obj = new Cadre(); ((Cadre)obj).travailler();

11 CAS D ÉTUDE Prenons un cas plus concret : Définissons un diagramme de classe UML pour des robots Ils ont tous un processeur, de la ram, un modem, une camera et une batterie Tous nos robots peuvent «percevoir» avec leur camera Les robots mobiles et les robots fixes ne se déplaceront pas de la même manière Fixe : sur un axe Mobile : sur deux axes Ils ne communiqueront pas de la même façon (il y aura des quadri/hexa copter, des véhicules, des avions, des robots industriels, etc )

12 LES INTERFACES

13 LES INTERFACES La programmation orientée objet a apporté un tres grande modularité La réutilisation de code est plus facile Les interfaces sont le seul moyen en java de faire de l héritage multiple (contrairement au C++ par exemple).

14 LES INTERFACES Reprenons nos robots. En développant des comportements intelligents, certain robots doivent pouvoir «éviter des obstacles» (drone), activer «le frein d urgence» (voiture), etc On ne peut pas utiliser de méthodes abstraite car tout les robots ne peuvent pas éviter des obstacles, tout les drones ne peuvent pas activer le frein d urgence, etc

15 LES INTERFACES Pour exhiber des comportements a travers de l héritage multiple, il faut utiliser des interfaces. Une interface est une classe virtuelle pure (100% abstraite) qui ne peut etre instanciée et ne porte aucun membre. On ne peut y ajouter des méthodes abstraites, mais sans le mot clé abstract public interface I{ public interface I{ public void A(); public String B();

16 LES INTERFACES On ne parle pas d héritage mais d implémentation. On dit que la classe X implémente l'interface I public class X implements I{ public void A(){ // public String B(){ // public class X implements I, J{ public void A(){ // public String B(){ // public String C(){ //

17 LES INTERFACES Implémentez une classe «Tesla» capable de conduire toutes seul Implémentez une classe «Camera IP» capable de détecter du mouvement et d envoyer des images sur le réseau Implémentez une classe «drone tactique» capable de trouver des victimes dans un séisme

18 INTRODUCTION AU PATTERN STRATEGY Posons l architecture d un de niche «Overwatch» Il y a des classe de héros : Offense / Defense / Tank / Support Proposez un diagramme de classe et faisons le évoluer

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