ARCHITECTURE DE L ORDINATEUR
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- Carole Beauregard
- il y a 6 ans
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1 CHAPITRE 1 ARCHITECTURE DE L ORDINATEUR 1 Qu est-ce qu un ordinateur? 1.1 Définition et historique Plusieurs machines ont précédés les ordinateurs : Machines à calculer : une seule tâche, pas de programmation (ex : la pascaline de Blaise Pascal, 1645) Machines programmables : une seule tâche, mais on peut la programmer par un programme externe, par exemple des cartes perforées (orgue de Barbarie, métier à tisser de Jacquard) Machine de Charles Babbage : inventée en 1837, mais non construite. Fonctionne avec des cartes perforées. Première notion de mémoire. En 1843, Ada Lovelace écrit le premier programme informatique, prévu pour cette machine. DÉFINITION DU MOT ORDINATEUR : Machine automatique de traitement de l information obéissant à des programmes formés par des suites d opérations arithmétiques et logiques. La seconde guerre mondiale sera la principale motivation pour développer l automatisation du traitement de données (décodage de messages, calculs balistiques). En 1946, le premier ordinateur électronique, l ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) fait son apparition. Il a été commandé par l armée américaine pour effectuer des calculs balistiques. L invention du transistor (1947), du circuit intégré (1958) puis du micro-processeur (1971) va permettre de réaliser des machines plus fiables, moins coûteuses et plus petites. Les premiers ordinateurs personnels voient le jours à la fin des années Codage binaire Vers la fin des années 1930, Claude Shannon démontra qu à l aide de «contacteurs» (interrupteurs) fermés et ouverts, il était possible d effectuer des opérations logiques en associant le nombre 1 pour «vrai» (le courant passe) et 0 pour «faux» (le courant ne passe pas) : c est le codage binaire. Une information élémentaire, valant 0 ou 1, est appelée booléen ou bit (binary digit). Le regroupement de base est l octet (en anglais : «byte»). Il contient 8 bits. À propos des unités Traditionnellement les préfixes «kilo», «mega» et «giga» représentent des puissances de 10 (ex : 1 kg = 1000 g). En informatique, ils représentent des puissances de 2. Ainsi : un kilooctet représente 210 octets =1024 octets et non pas 1000 octets. (210 est la puissance de 2 qui s approche le plus de 1000 = 103) Un mégaoctet représente 220 octets, soit octets. 1.2 Traitement de l information Le traitement de l information s articule autour de quatre tâches : la saisie de l information : il s agit de recevoir une information venant "de l extérieur", et la convertir sous une forme exploitable par le système ; la conservation de l information ; le traitement de l information, à proprement parler ; la sortie des résultats, sous une forme correspondant à ce qu attend l utilisateur 1
2 2 Structure matérielle d un ordinateur Que voit-on quand on regarde un ordinateur? Des périphériques externes : entrée : clavier, souris, webcam, micro, scanner,... sortie : écran, imprimante, enceintes,... L unité centrale (tour) : S y trouvent : l alimentation, qui fournit à chaque composant de l ordinateur une tension permettant son bon fonctionnement ; le disque dur qui constitue la "mémoire" de l ordinateur, sur laquelle on enregistre les données ; la carte mère, c est-à-dire le support de montage de circuits électroniques regroupant et interconnectant tous les composants de l ordinateur. En contient, entre autre, le processeur, qui est, en quelque sorte, le "cerveau" de l ordinateur, puisqu il exécute les instructions des programmes ; les lecteurs / graveurs, qui permettent de lire un CD-ROM, un DVD-ROM ou un Blu-Ray, voire (dans le cas des graveurs) d écrire des données sur un CD ou DVD ; la carte son, qui est parfois intégrée à la carte mère, et permet de brancher des haut-parleurs et un micro ; la carte graphique, qui permet l affichage sur l écran. un ou plusieurs ventilateurs, pour évacuer l air chaud et préserver les composants ; des ports externes, pour communiquer avec l extérieur. La carte mère C est l élément central de l architecture d un ordinateur. Elle accueille : 1. Le processeur, dans un emplacement appelé socket ; 2. La mémoire vive, sous forme de barrettes enfichées sur des slots dédiés à la RAM ; 3. Connecteurs de disque dur SATA, lecteur de CD/DVD ROM, 4. La pile, permet notamment d alimenter l horloge de votre ordinateur, quand il est éteint, et conserver certains paramètres du BIOS. 5. Des slots PCI (Peripheral Component Interconnect) et/ou PCI express (et parfois de versions antérieures (ISA,...), destinés à accueillir divers types de cartes dédiées à certaines fonctions (carte son, carte graphique, carte réseau,...), quand non directement intégreées à la carte mère (ou disposant de caratéristiques supplémentaires) 2
3 Lycée Brizeux 2015/2016 A RCHITECTURE DE L ORDINATEUR Mathématiques PCSI B 6. un (ou plusieurs) Chipset(s) (c est-à-dire littéralement jeu de puces) : il s agit d un jeu de composants électroniques permettant de gérer les flux de données numériques entre le processeur, la mémoire et les périphériques. 7. Des ports externes (USB 2,0/3,0, VGA, HDMI, RJ45, lecteurs de carte SD,...) permettant de relier l unité centrale le l ordinateur au clavier, à l écran, à la connexion internet, etc. 3 L architecture Von Neumann Reste à savoir comment la communication s établit entre ces différents composants et de quelle façon se structure le fonctionnement de l ordinateur. Pour pouvoir exécuter un programme donné, un ordinateur est bâti autour d un modèle architectural théorique : l architecture de Von Neumann 1. Dans ce cadre, un ordinateur se décompose en quatre parties : 1. Une mémoire principale : c est-à-dire un organe qui permet l enregistrement, la conservation et la restitution de données, lesquelles peuvent servir à indiquer à l ordinateur ce qu il doit faire (instructions) ou contenir des données à traiter. 2. Une unité centrale de traitement, qui est responsable de l exécution du programme et qu on peut conceptuellement décomposer en : une unité de calcul arithmétique et logique (UAL) ou unité de traitement dont le rôle est d effectuer les opérations de base (un peu comme le ferait une calculette) ; une unité de contrôle (UC), qui prend ses instruction dans la mémoire vive, et les transmet à l UAL (c est l équivalent des doigts qui actionneraient la calculette) ; 1. John Von Neumann (Budapest, 28/12/1903 Washington, D.C., 08/02/1957) fut le rapporteur des travaux de construction du premier ordinateur, en A quelques variations près, la quasi-totalité des ordinateurs modernes utilise l architecture de cette machine. 3
4 3. des composants dits périphériques : il s agit des organes d entrée-sortie de l ordinateur (moniteur, enceintes, clavier, souris, imprimante...), c est-à-dire les dispositifs permettant à l ordinateur de communiquer avec l extérieur ; 4. un canal de communication entre la mémoire, le processeur et les périphériques, appelé le bus, composé d un ensemble de fils électriques. 3.1 La mémoire La mémoire vive La mémoire vive est ce qu on appelle parfois la mémoire RAM, pour Random Access Memory, c està-dire mémoire à accès aléatoire : les données qui y figurent peuvent être lues ou modifiées au gré de l utilisateur lors de l exécution du programme. Les mémoires vives que l on trouve actuellement dans le commerce pour les ordinateurs de bureau ont une capacité de l ordre de quelques Giga-octets. D autres mémoires Dans les faits, un ordinateur ne se limite pas à l architecture de Von Neumann décrite précédemment. En effet, les mémoires vives qu on sait aujourd hui construire pour un coût raisonnable ont besoin d une alimentation électrique permanente pour garder leurs données. On dit que cette mémoire est volatile pour signifier qu elle perd son contenu en cas de coupure de courant. Or on veut que les données et programmes contenus dans un ordinateur puissent être conservées malgré l extinction de la machine. Pour résoudre ce problème, on dispose des possibilités suivantes : 1. La mémoire morte, aussi appelée mémoire ROM (Read Only Memory, c est-à-dire mémoire en lecture seule) : il s agit d une mémoire offrant un accès en lecture, mais pas d accès en écriture. Sa grosse différence avec la mémoire vive est que son contenu perdure malgré l absence d alimentation. Elle sera donc, par exemple, très utile pour stocker les programmes et informations de démarrage (le BIOS, par exemple). 2. La mémoire de masse : il s agit d un périphérique, le plus souvent un disque dur, qui permet de stocker une grande quantité de données (en lecture et en écriture), de manière non volatile. La capacité des disques durs que l on trouve actuellement dans les PC est de l ordre du Tera-octet. 3. La mémoire-cache, qui sert à conserver un court instant des informations fréquemment consultées. Les technologies des mémoires-caches visent à accélérer la vitesse des opérations de consultation. Elles ont une très grande vitesse, et un coût élevé pour une faible capacité de stockage. POURQUOI PLUSIEURS TYPES DE MÉMOIRES? Les avantages et inconvénients d une mémoire vive comparée à une mémoire morte sont simples à cerner : la première contient des données facilement modifiables, tandis que la seconde n est pas volatile. D autre part, une mémoire vive contient généralement une quantité de données largement plus petite qu une mémoire de masse, mais le temps de lecture des données d une mémoire de masse est environ mille fois plus lent que pour celles de la mémoire vive. En clair, la taille de la mémoire vive donne une indication sur la rapidité d exécution d une tâche par l ordinateur, tandis que la capacité du disque dur précise la quantité de données que l on peut y conserver. 3.2 L unité centrale de traitement L unité centrale de traitement (CPU), c est-à-dire le processeur, est le composant de l ordinateur qui exécute le programme, en donnant des ordres aux périphériques et à la mémoire. Les parties essentielles d un processeur sont : 4
5 L UAL, qui traite des informations provenant de la mémoire. Comme celles-ci sont des suites de bits, l UAL est amenée à réaliser, sur ces données, tantôt des opérations arithmétiques élémentaires (additions, soustractions, etc.), tantôt des opérateurs logiques (ET, OU, NI, etc.), selon le sens qui est donné à chaque séquence de bits traitée. En clair, c est l UAL qui effectue les calculs de l ordinateur. L UC, qui prend ses instructions dans la mémoire et les interprète pour les transmettre à l UAL. Une mémoire de petite taille, répartie en registres, dont les données sont plus rapides d accès que celles de la mémoire vive. Le nombre de registres dépend du type de processeur et varie entre une dizaine et une centaine ; chaque registre stocke des informations sur 8, 16, 32 ou 64 bits. Une horloge interne, qui cadence le rythme de travail du processeur, en envoyant des impulsions dont la fréquence (exprimée en Hertz) indique le nombre d opérations effectuées par le processeur en une seconde : par exemple, un processeur «cadencé à 2 GHz» effectue environ 2 milliards d opérations par seconde. Remarque. 1. Les performances d un processeur sont liées à la taille de ses registres, ainsi qu à la rapidité d exécution des instructions. 2. La rapidité d exécution des processeurs actuels peut également être optimisée par quelques éléments plus complexes, tels que : plusieurs UAL, ce qui permet de traiter plusieurs instructions en même temps ; une mémoire cache, servant de tampon entre la mémoire vive et le processeur, et dont le très faible temps d accès (plus rapide que la RAM) permet d accélérer les traitements d informations. 4 Quand on allume l ordinateur L amorce La procédure de démarrage d un ordinateur, souvent appelée boot (pour amorce), comporte notamment le chargement du programme initial : le BIOS (Basic Input/Output System, c est-à-dire Système de gestion élémentaire des entrées/sorties). 1. Dans un premier temps, il vérifie que la tension fournie par le transformateur est adéquate et stable, dans le but d éviter tout bris de la carte-mère ou du processeur. 2. Puis il effectue un test (appelé POST, pour "Power-On Self Test") afin de vérifier le bon fonctionnement du matériel présent dans l ordinateur. Ce test comporte un certain nombre d opérations, parmi lesquelles : un test du processeur, l initialisation de l horloge interne, une vérification de la mémoire vive et de la mémoire cache, une vérification de toutes les configurations (clavier, disquettes, disques durs...). 3. Il envoie ensuite vers l écran des informations décrivant l état du système, des informations sommaires sur les périphériques amorcés, ainsi que des instructions permettant de communiquer avec le BIOS lui-même (par exemple «press DEL to enter setup» 4. Enfin, il lance le système d exploitation en usage sur l ordinateur. Ce dernier prend le relais des opérations. 5
6 4.2 Le système d exploitation Le système d exploitation est là pour organiser ces tâches : c est un ensemble de programmes qui dirige l utilisation des capacités de l ordinateur par les différents programmes sollicités par l utilisateur. Il permet à plusieurs usagers et plusieurs programmes de se partager les ressources de l ordinateur. Plus précisément, le système d exploitation gère, entre autres : L utilisation des périphériques L accès aux fichiers L accès aux ressources L exécution simultanée de différents programmes La gestion de l organisation du disque dur et de ses fichiers 5 Programmation La programmation consiste à faire exécuter par l ordinateur les instructions figurant dans un algorithme, destiné à résoudre un problème donné. Pour communiquer ces instructions à la machine, on a recours à un langage de programmation permettant de transmettre les instructions à l ordinateur de façon plus intelligible que par des suites de 0 et de 1. Le langage (souvent en anglais) est écrit avec une syntaxe particulière qu il est nécessaire de respecter. Il est ensuite traduit en langage-machine pour que l ordinateur puisse l interpréter. Le programmeur écrit des lignes d instructions dans le langage qu il a choisi (on parle alors de code) : les étapes suivantes sont automatisées pour permettre à l ordinateur de les décoder. Il existe un grand nombre de langages de programmation. Celui avec lequel nous serons amenés à travailler s appelle Python. Python est un langage de programmation interprété, c est-à-dire que les instructions que l utilisateur lui envoie sont «transcrites» en langage machine au fur et à mesure de leur lecture. Il est placé sous une licence libre, multiplateforme et portable. 6
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