Illustrator. version CS2 exercices

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1 Illustrator version CS2 exercices

2 L interface Introduction au vectoriel et au bitmap Les outils Les palettes La gestion de l affichage Les aides au dessin La sauvegarde d un travail Les scripts et les styles

3 Illustratorversion CS2 exercices L interface introduction au vectoriel et au bitmap Le dessin vectoriel Quand vous dessinez avec les outils d Illustrator, les objets réalisés sont définis à partir de droites et de courbes... (les courbes de bézier), c est à dire à l aide de fonctions mathématiques (vecteurs). Un dessin vectoriel n a pas de résolution propre, il utilise celle du périphérique de sortie (écran ou imprimante). L imprimante interprète la représentation mathématique à l aide d un RIP PostScript et la convertie en points, (c est la rastérisation). Le RIP adapte la taille des points, appelés pixels à la résolution du périphérique de sortie de manière que la qualité soit optimale quelle que soit la mise à l échelle que subit le dessin. Si l imprimante n est pas PostScript, il n y a pas d interprétation et le dessin s imprime à la résolution écran, 72ppp. De fait que les objets sont définis par des fonctions mathématiques, le poids des fichiers ne contenant que des illustrations vectorielles est faible. Le dessin pixellisé ou bitmap Un dessin bitmap (ou une image scannée) créée dans Illustrator ou bien importée depuis Photoshop, est constituée par une grille de points (ou carte en anglais : map ). On appelle ces points des pixels. La résolution est le nombre de pixels par pouce (ppp ou ppi pixel per inch ). Celle-ci est fixée lors de la création de l objet. Un dessin bitmap a donc une résolution fixe. Un agrandissement de l objet entraîne un agrandissement des pixels et par conséquent une perte de résolution qui peut engendrer un effet de mosaïque. Les images bitmap sont parfaites pour représentées des tons continus telles que les photographies, cependant si la résolution est faible (72 ppp) l impression sera de qualité médiocre. Les images papier (offline) Les documents seront le plus souvent au format EPS ou PDF, c est à dire PostScript. Les images bitmap créées ou importées devront être de résolution suffisante pour ne pas affecter la qualité du document. La convertion au format PDF, permet de conserver les polices en PostScript d exellente qualité pour l impression OffSet. Les images écran (online) Illustrator peut préparer vos documents pour le Web. Illustrator possède un module d enregistrement optimisé pour le Web qui dispense ainsi de passer par Photoshop. Pour ce type de document, la résolution sera règlée à 72 ppp et vous pourrez les sauvegarder au formats GIF ou JPEG, (Le format natif d Illustrator est :.ai). Même les images vectorielles sont alors converties en bitmap pour être lues sur le Web. 6

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5 L interface Les outils Illustratorversion CS2 exercices 8

6 Les palettes NOTA BENE : N oubliez pas que chaque palette possède un menu d options, que l on révèle en cliquant sur le petit triangle noir en haut à droite. Palette des couleurs Palette des contours Palette des nuanciers Palette des dégradés Palette de bibliothèque de nuanciers Palette des formes 9

7 Les palettes suite Illustratorversion CS2 exercices Palette de transparence Palette des aspects Palette des alignements Palette des styless Palette pathfinder Palette des transformations 10

8 Palette des caractères Palette des paragraphes Les autres palettes Palette des calque et sous-calquess Palette des scripts Palette des liens 11

9 La gestion de l affichage Les vues personnalisées - Nouvelles vues : pour passer directement à un endroit précis du dessin avec un zoom particulier ou un autre mode de prévisualisation. Les taux d affichage Les raccourcis - com - : dézoomer, - com + : zoomer, - com 0 : taille écran, - com 1 : taille 100% La loupe - En choisissant l outil loupe - Par clics (avec les touches espace/option et espace/commande/option) - Par glissement (avec les touches espace/option et espace/commande/option) Le défilement - Avec l outil main - Avec la barre de défilement Les taux d affichage - Apperçu en contour : commande Y - Apperçu en couleur : commande Y Le format du document Illustratorversion CS2 exercices - Nouvelles fenètres : pour avoir dans une fenètre séparée une vision dans un autre mode (tracé ou pixel par exemple) Les modes colorimèriques RVB : pour l affichage écran ou le Web. CMJN : pour l impression papier La taille du document - Format du document (pleine page, multipage) - Format d impression - L outil page - Les règles, la grille et les repères (suppression, verrouillage) 12

10 La sauvegarde du document Les annulations multiples - Com Z : pour annuler l action (le nombre des annulations se règlent dans les préferences) - Com maj Z : pour rétablir l action Les sauvegardes - Première sauvegarde, Enregistrer au format Illustrator natif(.ai), EPS ou PDF : Commande S - Sauvegarde suivante : - Enregistrer sous, pour donner un autre nom ou attribuer un format d enregistrement différent : Commande maj S - Enregistrer une copie : Commande option S - Enregistrer pour le Web, pour les images dédiées au Web, (Gif, Jpeg) : Commande option maj S - Exporter, pour enregistrer dans plusieurs formats tels que PSD (avec les calques), Tiff, SWF (Flash) L automatisation du travail - Les scripts : Un script correspond à un enchaînement de commandes qui constituent l élaboration d une illustration. Les scripts peuvent être appliqués à plusieurs éléments en même temps. 13

11 Les techniques de dessin Le dessin libre Le dessin avec un modèle Le dessin programmé Le dessin par combinaison Le dessin par découpage Le dessin par modification Le dessin par transformation

12 Le couteau suisse Illustratorversion CS2 exercices Le manche du couteau Placez tout d abords les repères, un horizontal et trois verticaux pour déterminer les axes espacés de 5 cm. 1) Vous allez réaliser un cercle de 2,5 cm de diamètre sur le premier axe. 2) Vous le dupliquez à 10 cm sur le coté. 3) Vous allez supprimer les parties intérieurs des deux cercles en sélectionnant le point et en le supprimant. 4) Avec la flèche blanche, vous sélectionnez les deux points en haut des cercles et vous aller chercher dans le menu Objet > Tracé > Joindre. vous faites la même chose avec les deux points du bas. 5) Avec la flèche noire, vous sélectionnez la nouvelle forme, vous appliquez un contour noir de 4 points et une couleur intérieure 100 majenta/100 jaune. 6) Vous dupliquez la forme puis vous la placez en léger décalage (haut / gauche). Les vis, le logo et les reflets 1) Pour les vis. réalisez un petit cercle de 1 cm de diamètre, donnez-lui un contour noir de 2 points et une couleur noire à 50%. Tirez un trait horizontal au milieu. 2) Sélectionnez les deux (petit cercle et trait) groupez les formes puis déplacez-les au milieu de l autre grand cercle. 3) Pour les reflets, sélectionnez le manche rouge au premier plan puis alez chercher le menu Objet > tracé > décalage avec un décalage de "-0,3 cm", une jonction arrondie et une pointe de 0. 4 Avec l outil "Plume_ajout de points", ajoutez les points sur le trait conformément au modèle. Supprimmez les points et traits inutiles. 5) Indiquez les nouvelles couleurs de contour (blanc et noir) sans fond. 6) Pour le logo, au milieu de la forme faites un rectangle blanc, sèlectionnez l outil rotation, et tout en maintenant la touche option effectuez une rotation de 90 La lame du couteau 1) Sélectionnez le manche au premier plan et effectuez une rotation en placant l axe au milieu du grand cercle à droite de 90 vers le bas. 2) Avec l outil "Plume_conversion de points", supprimez les points du centre bas puis déplacez le point gauche vers le haut et modifiez la courbe. 3) Avec l outil "Plume_conversion de points", transformez le point à droite en angle en cliquant une fois dessus. 4) Pour la fente sur la lame, faites un trait vertical de 5 pts, puis vectorisez le à l aide du menu Objet > tracé > vectorisez le contour, supprimez le point en bas à gauche avec l outil "Plume_soustraction de points" et modifiez la courbe. 16

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