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1 Catalogue Jeux vidéo Technologie et création artistique Communication digitale Médiation Enjeux technologiques Mutations culturelles Design et fabrication numérique Entrepreneuriat culturel Nouveauté!

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3 Le lieu incontournable d exploration des cultures numériques sous toutes leurs formes En mars 2013, la Gaîté lyrique et l organisme de formation illusion et macadam se sont associés pour lancer Gaîté formations. À destination d artistes, de techniciens, de professionnels de la culture et, depuis 2015, d entrepreneurs, ces formations s adressent à tous ceux qui s intéressent aux transformations induites par les nouveaux usages du numérique dans leur champ professionnel. Gaîté formations s appuie sur l expertise reconnue de la Gaîté lyrique, notamment dans les domaines du jeu vidéo, de la création numérique et de la médiation. Participer à une formation de la Gaîté lyrique, c est bénéficier d un écosystème stimulant en profitant de toute la programmation (conférences en écho aux thématiques des formations, rencontres professionnelles, expositions, concerts, ateliers, résidences, etc) ainsi que d une mise en réseau professionnelle, notamment via l incubateur de start-up Creatis. En janvier 2016, nous avons le plaisir de nous associer à l École des Ponts et Chaussées pour lancer le Mastère spécialisé Computational design and making. Cette année sera également marquée par notre partenariat avec Life design sonore dans le cadre de notre offre en formations sonores, avec Kamden Media, dans le cadre de notre offre jeux vidéo et avec Hans Lucas dans le cadre de notre offre communication digitale. Merci enfin à nos partenaires du 104, du Mac Val et de la Briqueterie pour leur implication dans notre projet de formation Politique des publics et projet d établissement. Jeux vidéo p.4 Technologie et création artistique p.6 Communication digitale p.8 Médiation Enjeux technologiques Mutations culturelles p.10 Design et fabrication numérique p.12 Entrepreneuriat culturel p.14 Agenda p.16

4 jeux vidéo

5 Gaîté formations Catalogue Community manager en jeu vidéo Maitriser les réseaux sociaux pour devenir maître du jeu Les 4 et 5 février 2016 par Bastien Pean Son et jeux vidéo Histoire, emploi et pratique vidéo-ludique du bruit et de la musique dans les jeux vidéo Les 8 et 9 octobre 2015 par Franck Weber *Formations qui peuvent également être proposées pour vos salariés dans votre entreprise ou votre structure : contactez-nous. Introduction au journalisme en jeux vidéo Acquérir les méthodes d écriture et comprendre les enjeux du secteur Du 7 au 10 mars 2016 par Baptiste Peyron Comment faire la médiation d un jeu vidéo?* Comprendre le jeu et acquérir les techniques pour proposer une médiation adaptée à chaque public Les 18 février 2016 par Oscar Barda 5

6 technologie et création artistique

7 Gaîté formations Catalogue Vidéo mapping et installations interactives* Acquérir les savoirs-faire pour intégrer la vidéo dans des scénographies Session #1 : du 28 au 30 septembre 2015 ou Session #2 : du 27 au 29 avril 2016 Par Aurélien Lafargue - En partenariat avec Anomes Scénographie numérique* Apprendre, à travers des cas pratiques, à utiliser les technologies (MAO, 3D, temps réel, mapping) pour réaliser des scénographies appliquées au spectacle vivant et à la muséographie. Du 21 au 24 mars 2016 par Philippe Chaurand et Antoine Meissonnier En partenariat avec Anomes Création, régie, interactions et traitements vidéo Concevoir, à l aide du logiciel VDMX, un dispositif de création et de diffusion vidéo avancé et réactif à un environnement sonore Du 18 au 22 janvier 2016 par Jérôme Tuncer *Formations qui peuvent également être proposées pour vos salariés dans votre entreprise ou votre structure : contactez-nous. Concevoir et diffuser une conduite lumière avec D-light Apprendre la création et diffusion de conduites lumière sous plateforme Mac, PC et Linux. Du 30 mai au 1er juin 2016 par Nicolas Bats Design sonore d espace Apprendre à sonoriser un lieu, intérieur ou extérieur, en tenant compte de ses spécificités et de ses contraintes Du 25 au 27 janvier 2016 par Alain Richon En partenariat avec Life design sonore Design sonore d objet Intégrer un contenu sonore (signaux, musique, diffusion d information) à un objet Du 22 au 24 février 2016 par Alain Richon En partenariat avec Life design sonore Arduino Découvrir le design d interaction grâce au dispositif Arduino Du 21 au 24 septembre 2015 par Maurin Donneaud 7

8 communication digitale

9 Gaîté formations Catalogue Les bases du graphisme Le graphisme pour les non-graphistes Les 26 et 27 novembre 2015 par Véronique Peinoit et Agnès Jouhannel Formation proposée par l AGECIF et organisée en partenariat avec la Gaîté lyrique Améliorer la visibilité de son projet artistique sur le web Acquérir les outils de base du Web pour optimiser la visibilité de son travail artistique Les 17 et 18 mars 2016 par Mathieu Lietaert Œuvres numériques et écritures interactives Comprendre les logiques transmédia et les nouveaux formats numériques pour faire évoluer sa pratique artistique, documentaire ou journalistique. Du 8 au 10 février, du 14 au 16 mars et du 11 au 13 avril 2016 par Wilfrid Estève et Virginie Terrasse En partenariat avec Hans Lucas Design sonore et graphique dans le webdocumentaire Concevoir une interactivité innovante pour rendre l internaute acteur du récit Les 29 février et 7-8 avril 2016 par Allan Wisniewski accompagné d intervenants Écrire son projet web-documentaire Accompagnement de la genèse d un projet : du choix de la forme à la conception du dispositif narratif Les mars et le 26 avril 2016 par Jean-Baptiste Fribourg 9

10 design et fabrication numérique

11 Gaîté formations Catalogue Design d objets non standards Créer des objets adaptables à partir d une approche algorythmique de la conception Les 2,3 et 4 mars 2016 par Francesco Cingolani Data Art Sculpter des géométries évolutives à partir de données numériques Les 2, 3 et 4 mai 2016 par Francesco Cingolani Prototypage avancé sur imprimante 3D et CNC Comprendre les possibilités de production offertes par les imprimantes 3D et impression 3D de modélisations paramétriques définies par form-finding. Du 4 au 8 avril 2016 par Minh Nguyen et Julien Deprez En partenariat avec WoMa, espace de travail collaboratif Ville informée, forme de ville Enjeux et mythes des données Quelles démarches pour concevoir? Printemps 2016 Formation proposée en partenariat avec l ENSCI Les conférences La Gaîté lyrique s associe à l école des Ponts et Chaussées et à Paris College of Arts pour la création du tout nouveau Mastère Computational design and making destiné à des professionnels ingénieurs, architectes, designers et artistes. Dans ce cadre, la Gaîté lyrique proposera cinq conférences, de janvier à mai 2016 sur des sujets tels que : robotique industrielle, drone design, ville numérique et dimension glocale etc. Retrouvez les informations dès la rentrée dans l agenda sur : 11

12 médiation enjeux technologiques mutations culturelles

13 Gaîté formations Catalogue À quoi sert une imprimante 3D en médiathèque? Découvrir, manipuler l outil et l intégrer aux missions de son établissement. Les 25 et 26 mai 2016 parjulien Devriendt Développer les possibilités d ateliers autour du jeu Minecraft Découvrir le jeu et sa communauté, donner vie à l univers d un roman et concevoir des objets 3D de manière collaborative. Les 24 et 25 mars 2016 par Julien Devriendt Le numérique outil d expression et de création en médiathèque Développer une offre d ateliers innovante et ludique de découverte des cultures numériques Les 14 et 15 avril 2016 par Julien Devriendt La bibliothèque créative, lieu d innovation ouverte et partagée Quelle stratégie opérationnelle développer pour répondre aux enjeux d innovation sociale et technologique des bibliothèques? Les 6 et 7 juin 2016 par Alexandre Simmonet Société et industries créatives, quel développement pour nos territoires? Penser les industries créatives comme des outils d aménagement raisonné du territoire, intégrant les besoins des usagers, et introduire ces logiques dans vos projets institutionnels, urbains et culturels. Du 18 au 20 avril 2016 par Alexandre Simmonet et intervenants. Politique des publics et projet d établissement (Co-)Construire une politique des publics et/ou de médiation des œuvres adaptée à sa structure ; interroger le métier, les pratiques et les outils. 4 jours à raison d 1 jour par mois (janvier, février, mars et avril 2016) par Fanny Delmas. En partenariat avec le 104, la Briqueterie et le Mac Val Médiation et nouvelles technologies Les nouveaux outils de médiation Les 23, 24 et 25 novembre 2015 par François Lozet. Proposée par l AGECIF et organisée en partenariat avec la Gaîté lyrique 13

14 entrepreneuriat culturel

15 Gaîté formations Catalogue Création d une entreprise culturelle : de l idée au projet Utiliser les outils de l entrepreneuriat et optimiser l amorçage de son projet culturel. En octobre 2015 par Steven Hearn et intervenants L expérience utilisateur au service de votre entreprise Répondre aux besoins de vos utilisateurs en vous appuyant sur les outils du design de services : amélioration des interfaces client, prototypage de nouveaux services, etc. En octobre 2015 par Alexandre Simon et Emma Fric Réussir sa levée de fonds Acquérir une méthodologie, et des outils (pack investisseurs, pacte d actionnaires) et se préparer pour convaincre ses investisseurs. Novembre 2015 par Stéphanie Le Beuze et Serge Vatine À venir en 2016 Big data et data culture Objets connectés et API Stratégie de marque, growth hacking, community management Formations proposées en partenariat avec Scintillo/Créatis - résidence d entrepreneurs culturels 15

16 agenda

17 Gaîté formations Septembre Du 21 au 24 - Formation Arduino Du 28 au 30 - Vidéo mapping et installations interactives Octobre Création d une entreprise culturelle : de l idée au projet L expérience utilisateur au service de votre entreprise Les 8 et 9 - Espace sonore des jeux vidéo Novembre Réussir sa levée de fonds Les 23, 24 et 25 - Médiation et nouvelles technologies Les 26 et 27 - Les bases du graphisme pour les non-graphistes Du 8 au 10 février 2016 Du 14 au 16 mars 2016 Du 11 au 13 avril 2016 Œuvres numériques et écritures interactives Quatre jours à raison d une journée par mois (janvier, février, mars et avril) Politique des publics et projet d établissement À venir en 2016 Big data et data culture Objets connectés et API Stratégie de marque, growth hacking, community management Janvier Du 18 au 22 - Création, régie, interactions et traitements vidéo avec le logiciel VDMX Du 25 au 27 - Design sonore d espace Février Les 4 et 5 - Community manager en jeu vidéo Le 18 - Comment faire la médiation d un jeu vidéo? Du 22 au 24 - Design sonore d objet Le 29 - Design sonore et graphique dans le web-documentaire Mars Les 2,3 et 4 - Design d objets non standards Du 7 au 10 - Introduction au journalisme en jeux vidéo Les Améliorer la visibilité de son projet artistique sur le web Du 21 au 24 - Scénographie numérique Les Développer les possibilités d ateliers autour du jeu Minecraft Les Ecrire son projet web-documentaire Avril Du 4 au 8 - Le numérique comme outil d expression et de création en médiathèque Les Design sonore et graphique dans le web-documentaire Du 18 au 20 - Prototypage avancé sur imprimante 3D et CNC Le 26 - Ecrire son projet web-documentaire Du 27 au 29 - Vidéo mapping et installations interactives Mai Les 2, 3 et 4 - Data Art Les 3, 10 et 17 - Design sonore et graphique dans le web-documentaire Les A quoi sert une imprimante 3D en médiathèque? Du 30 au 1er juin - Concevoir et diffuser une conduite lumière avec D-light Juin Les 6 et 7 - La bibliothèque créative, lieu d innovation ouverte et partagée 17 Printemps 2016 Ville informée, forme de ville

18 Gaîté formations Catalogue Informations et inscriptions Claire Fastrez-Manzini Retrouvez Gaîté formations sur Linked-In. 18

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20 Un Goût d Illusion SIRET N Déclaration d activité N

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