Ligue Dauphiné Savoie de Volley Ball, P. Galant 15/01/01

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1 F F V B 1 Ligue Dauphiné Savoie de Volley Ball, P. Galant 15/01/01

2 1 - Être arbitre c est. 2 - Je suis un jeune arbitre. 3 - Principes et lignes d arbitrage. 4 - Aire de jeu 4 - Rôle du corps arbitral: - 1er arbitre - 2ème arbitre - Marqueur. 5 - Rôle et conduite des participants. 6 - Caractéristique du jeu. 7 - Déroulement du jeu - Tirage au sort - Position des joueurs en 4x4 - Position des joueurs en 6x6 - Rotation des joueurs - Le joueurs libero. - Service - Touches du ballon. - Ballon en direction du filet. - Faute au filet, pénétration. - Frappe d attaque. - Le contre - Temps morts et changements. - Échelle des sanctions. 9 -Gestuelle Annexes - Hauteurs de filet - Protocole de jeu 2

3 - Des motivations claires - Se mettre au service de autres - Travailler seul (Prise de responsabilité) - Travailler en équipe (ouverture d esprit) - Volonté de communiquer. - Maîtrise de soi - Calme communicatif - Sérénité intérieure - Honnêteté absolue - Fermeté sans autoritarisme - Compétence sans faille - Courtoisie permanente - Clarté d esprit - Pédagogie. Moi je suis au top!!! - Code de jeu - Règlements généraux - Pratique progressive - Adaptation au niveau - Analyse et synthèse. Ne jamais oublier de se remettre en question pour s améliorer et partager un savoir, des connaissances et des plaisirs. 3

4 1 - J ai une tenue officielle: - Un haut blanc - Des chaussures de sport propres. 2 - J ai un sifflet avec un cordon autour du cou permettant: 3 - J ai dans ma poche: - De garder le sifflet à la bouche. - De siffler instantanément ( les actions de volley sont très rapides). - D avoir les deux mains libres pour effectuer les gestes réglementaires. - Une pièce pour le toss ( tirage au sort). - Les cartons jaune et rouge pour les sanctions. 4 - Je siffle vite, fort et bref. 5 - Je connais les lois du jeu. 6 - Je connais les gestes de l arbitrage. les joueurs. - Je les exécute après avoir sifflé. - Je fais des gestes amples, nets, corrects et tenus pour être vus de tous 7 - J applique les sanctions. 8 - Je reste calme, courtois, impartial, serein et sûr de moi en toute circonstance. 9 - Je ne m adresse qu aux capitaines des équipes Je m habitue à arbitrer en communication visuelle avec le deuxième arbitre et le marqueur Je connais bien mon rôle d arbitre ( 1 ou 2 ) avant, pendant et après le match. 4

5 La ligne d arbitrage: - S adapter au niveau. - Comprendre l esprit d une règle - Arbitrer dans un esprit qui favorisera le jeu sans pour autant dénaturer l activité. Principe pour une ligne d arbitrage: - Le coup de sifflet sanctionne la première faute constatée. - Être sévère sur les pénétrations ( sécurité des joueurs(ses)) - Ne pas juger les touches de balle au bruit ni à la direction que prend le ballon. - Ne jamais commenter ses décision mais faire le geste adéquat. - Quand on a un doute, faire rejouer l échange. - Quand on se trompe, pas de compensation. - Après le coup de sifflet, prendre la seconde nécessaire pour réfléchir à la faute que l on vient de signaler ( cela évite les erreurs de gestes et permet de faire le geste adéquat). Placement des arbitres: Le 1 er arbitre: Il est placé sur un podium ou un endroit surélevé pour voir: - Toutes les lignes - Le haut du filet. Le 2 ème arbitre: Il est placé au sol, hors du terrain de jeu, à proximité du poteau situé du côté opposé et en face du premier arbitre. 5

6 Aire d échauffement 3m X3 m ZONE LIBRE 9 m ZONE DE SERVICE ZONE LIBRE Banc de touche ZONE ARRIERE Aire de pénalité TABLE DE MARQUE ZONE DE REMPLACEMENT ZONE AVANT ZONE AVANT A Banc de touche 3-5 m ZONE ARRIERE 3-5 m 3-8 m ZONE LIBRE ZONE DE SERVICE ZONE LIBRE 6 Aire d échauffement 3m X3 m

7 - Il dirige le match du début jusqu à la fin. - Il a autorité sur tous les officiels et les membres des équipes. - Ses décisions sont souveraines. AVANT LE MATCH: - Il vérifie le matériel et les conditions de l aire de jeu. - Il contrôle les licences. - Il effectue le tirage au sort en présence des deux capitaines d équipe. - Il contrôle l échauffement des équipes. PENDANT LE MATCH: - Il siffle l engagement du service. - Il avertit et sanctionne les conduites incorrectes et les retards de jeu. - Il sanctionne les fautes suivantes: - Fautes du joueur au service - Fautes de positions de l équipe au service, y compris l écran - Fautes de touche du ballon - Fautes au dessus du filet et sur sa partie supérieure - Franchissement par le ballon de l espace situé sous le filet. A LA FIN DU MATCH: - Permet l inscription d une réclamation par un capitaine si la demande a été formulée au moment de l action contestée. - Vérifie l exactitude des informations inscrites sur la feuille de match et la 7 signe ensuite.

8 - Il est l assistant du 1er arbitre mais a aussi son propre champ de compétence. - Il peut remplacer le 1er arbitre si celui-ci devient incapable d assurer sa tâche. AVANT LE MATCH: - Il assiste le 1er arbitre pour le contrôle du matériel et des conditions de l aire de jeu. - Il participe au tirage au sort. PENDANT LE MATCH: - Avant chaque set et chaque fois que c est nécessaire, il contrôle la position des joueurs par rapport à la fiche de position. - Il siffle et signale: - Les fautes de position de l équipe en réception. - Les fautes de contact avec le filet ou l antenne située de son côté. - Les pénétrations dans le terrain adverse et l espace sous le filet. - Les frappes d attaque ou le contre irrégulier des joueurs de la ligne arrière ou du libero. - Le ballon qui franchit le filet à l extérieur de l espace de passage ou qui touche l antenne située de son côté. - Le contact du ballon avec le sol ou un objet extérieur si le 1er arbitre n est pas en position pour juger ce contact. - Il autorise et contrôle le nombre: - Des demandes d interruptions ( temps morts et remplacements ). - Il contrôle: - Le comportement des participants sur le banc et dans la zone d échauffement. - Le travail du marqueur - Il peut aussi sans siffler, signaler les fautes hors de sa compétence, mais il ne doit pas insister auprès du 1er arbitre. A LA FIN DU MATCH: - Il signe la feuille de match. 8

9 AVANT LE MATCH: - Il inscrit les données de la rencontre ( noms des équipes, date, lieu, heure du match, noms des arbitres et du marqueur, noms des participants, numéros de licences). - Il recueille les signatures des capitaines et managers attestant de l exactitude des inscriptions. PENDANT LE MATCH: - Avant chaque set, il reçoit les fiches de position pour enregistrer les formations initiales. - Il enregistre les points marqués et surveille la concordance avec le panneau d affichage. - Il enregistre les sanctions, les temps morts et les remplacements. - Il gère les temps morts techniques. - Il contrôle le numéro du serveur et informe le 2ème arbitre en cas de faute de rotation. A LA FIN DU MATCH: - En cas de réclamation d un capitaine, il permet son enregistrement avec l accord du premier arbitre. - Il inscrit le résultat final, signe et recueille les signatures des capitaines. 9

10 A1 A2 M Premier arbitre Deuxième arbitre Marqueur M A2 A1 10

11 - Chaque joueur doit connaître les règles du jeu. - A la signature de la feuille de match par les capitaines ( 10 minutes avant le début de la rencontre) seuls les joueurs présents et inscrits peuvent participer. - minimum 6 sur la feuille de match = sur le terrain ( moins de 6 = forfait ). - maximum 12 joueurs sur la feuille de match soit 6 sur le terrain et 6 sur le banc. Un joueur est désigné comme capitaine d équipe. Le joueur libero ne peut pas être désigné comme capitaine. - Avant le match - Il représente son équipe au tirage au sort. - Il signe la feuille de match. - Pendant le match: - Il est le seul à pouvoir s adresser à l arbitre, quand il est en fonction sur le terrain et que le ballon est hors jeu. En cas de remplacement sur le terrain, un autre capitaine doit être désigné. - Il demande les temps morts et le remplacements de joueurs. - Il peut demander une explication à l arbitre. Au cas ou celle-ci ne le satisfait pas, il peut décider d y faire opposition et, doit immédiatement indiquer au premier arbitre qu il se réserve le droit d enregistrer à la fin du match, une réclamation officielle. - A la fin du match: - Il remercie les arbitres et signe la feuille de match afin de ratifier le résultat. - Il peut, s il en a fait la demande, confirmer son désaccord avec une décision de l arbitre en inscrivant sur la feuille de match une réclamation officielle. Durant tout le match, l entraîneur dirige le jeu de son équipe. Il peut donner des consignes à ses joueurs depuis le banc ou debout en marchant devant le banc de touche entre la ligne d attaque des trois mètres et la zone d échauffement. - Avant le match - Il vérifie les noms et les numéros des joueurs sur la feuille de match et la signe ensuite. - Pendant le match: - Avant chaque set, il remet sa fiche de position au marqueur ou au 2 ème arbitre. - Il demande les temps morts et les remplacements. 11

12 - Le Volley Ball est un sport qui oppose deux équipes sur un terrain de jeu divisé par un filet. - Le ballon est joué en le frappant avec n importe quelle partie du corps. Il existe différentes versions spécifiques de ce jeu selon les circonstances permettant à chacun d en apprécier les qualités. - Le but du jeu est de faire tomber le ballon dans le camp adverse et de l empêcher de toucher le sol de son propre camp en l envoyant réglementairement par dessus le filet. Chaque équipe dispose de trois touches pour retourner le ballon ( en plus du contact du contre). - Le ballon est mis en jeu par un service: le joueur au service frappe le ballon afin de l envoyer par dessus le filet dans le camp adverse. L échange de jeu continue jusqu à ce que le ballon touche le sol, soit envoyé «dehors» ou qu une équipe ne puisse le renvoyer correctement. - En Volley Ball, l équipe qui remporte l échange marque un point. Quand l équipe recevante gagne l échange, elle marque un point et obtient le droit de servir. Ses joueurs effectuent une rotation en se déplaçant d une position à l autre dans le sens des aiguilles d une montre. - Si une ou deux fautes sont commises successivement, seule la première faute est sanctionnée. 12

13 GAGNE ET CHOISIT ( TOSS ) PERD ET OBTIENT L'ALTERNATIVE RESTANTE SERVICE RECEPTION RECEPTION OU OU CAMP CHOISIT SERVICE RECEPTION SERVICE CAMP CHOISIT SERVICE RECEPTION CAMP OU CHOISIT - Le tirage au sort se fait par le premier arbitre en présence des deux capitaines 15 minutes avant le début de la rencontre. - Le gagnant du tirage au sort choisit: SOIT: - le droit de servir ou de recevoir le service. OU - le côté du terrain. - Le perdant du tirage au sort obtient le terme restant de l alternative. 13

14 LA POSITION DES JOUEURS EN 4x4 Au moment de la frappe de service, tous les joueurs doivent être placés dans leur camp et à leur place. Les joueurs 2, 3, 4 sont avants, le joueur 1 est arrière S Les positions des joueurs sont déterminées et contrôlées par l emplacement de leurs pieds en contact au sol. Détermination des positions entre les joueurs avants et l arrière. AVANT - Le joueur de la ligne arrière (1) doit être placé en réception de service derrière ses 3 avants. ARRIERE 14

15 LA POSITION DES JOUEURS EN 6x6 - Au moment où le ballon est frappé par le joueur au service, chaque équipe doit être placée dans son propre camp ( excepté le joueur au service ). Les positions des joueurs sont déterminées et contrôlées par l emplacement de leurs pieds en contact au sol. - Les 3 joueurs placés le long du filet sont les avants, les 3 autres sont les arrières. Les positions des joueurs sont numérotées comme suit: Filet Positions relatives des joueurs: - Chaque joueur de la ligne arrière doit être placé plus loin du filet que son avant correspondant ( 1 derrière 2; 6 derrière 3; 5 derrière 4 ) - Chaque joueur du côté droit doit avoir au moins une partie du pied plus proche de la ligne droite que ne le sont les pieds du joueur centre de sa ligne. - Chaque joueur du côté gauche doit avoir au moins une partie du pied plus proche de la ligne gauche que ne le sont les pieds du joueur centre de sa ligne. - Après la frappe du service, les joueurs peuvent se déplacer et occuper n importe quelle 15 position dans leur propre camp ou la zone libre.

16 AVANT ARRIERE 16

17 GAUCHE CENTRE DROITE Détermination des positions entre les joueurs de la même ligne. 17

18 LA ROTATION Les joueurs de l équipe qui récupère le service effectuent une rotation en se déplaçant d une position dans le sens des aiguilles d une montre. EN 4x EN 6x L ordre de rotation est déterminé par la formation de départ de chaque set. Une faute de rotation est commise quand le service n est pas effectué selon l ordre de rotation déterminé par la formation de départ. L équipe fautive perd l échange et l ordre de rotation est rectifié. 18

19 - Chaque équipe a la possibilité d inscrire sur la feuille de match un joueur libero. EQUIPEMENT - Le libero doit porter une tenue numérotée d une couleur contrastant nettement avec celle du reste de l équipe. LES ACTIONS DE JEU - Il peut remplacer n importe quel joueur de la ligne arrière Il ne peut jouer que comme joueur arrière. - Il ne peut ni servir, ni contrer ou tenter de contrer. - Un ballon provenant d une passe en touche haute effectuée par un libero dans la zone avant ne peut être attaquée plus haut que le bord supérieur du filet. Si le libero effectue 19 la même action derrière la zone avant, le ballon peut être attaqué librement.

20 - Il n est pas autorisé à effectuer une frappe d attaque d où que ce soit si au moment du contact, le ballon est entièrement au dessus du bord supérieur du filet. Filet 20

21 SUBSTITUTION DE JOUEURS - La substitution d un joueur par un libero n est pas considérée comme un remplacement régulier. Leur nombre n est pas limité, mais il doit y avoir au moins un échange de jeu entre chaque substitution. Le libero ne peut être remplacé que par le joueur auquel il s est substitué. - Une substitution ne peut être effectuée que: - Après que la formation de départ ait été vérifiée par le 2 ème arbitre et ce avant le début de chaque set. - Lorsque le ballon n est pas en jeu et avant le coup de sifflet du 1 er arbitre. Le libero ou le joueur auquel il se substitue, ne peut entrer et sortir du terrain qu au travers de la ligne de côté, devant le banc de son équipe, entre la ligne d attaque et la ligne de fond. ZONE DE REMPLACEMENT DU LIBERO B A N C REASSIGNATION D UN NOUVEAU LIBERO En cas de blessure du libero, l entraîneur peut désigner comme nouveau libero n importe quel joueur non présent sur le terrain au moment de la réassignation. Le libero blessé n est pas autorisé à rejouer. - Le joueur désigné comme libero ne pourra que jouer libero pendant le reste du match. 21

22 Le service est la mise en jeu du ballon par l arrière droit, placé dans la zone de service. Le ballon est frappé avec une main ou n importe quelle partie du bras après avoir été lancé en l air à la main ou lâché. Le premier service du premier set, ainsi que celui du set décisif est effectué par l équipe désignée au tirage au sort. Les autres sets seront commencés par le service de l équipe qui n a pas servi la première au set précédent. Au moment de la frappe du service ou de l impulsion en cas de service sauté, le joueur au service ne doit pas toucher le terrain ( ligne de fond incluse) ni le sol à l extérieur de la zone de service. Après sa frappe, il peut retomber ou marcher en dehors de la zone de service ou dans le terrain. Le service doit être effectué dans les 8 secondes après le coup de sifflet du premier arbitre. Le service effectué avant le coup de sifflet doit être annulé et recommencé. Les joueurs de l équipe qui sert ne doivent pas par un écran empêcher les adversaires de voir le joueur au service ou la trajectoire du ballon. Au service, le ballon peut toucher le haut du filet lors de son franchissement (let). 22

23 - Chaque équipe dispose de 3 touches de balle ( en plus de celle du contre) pour envoyer le ballon par dessus le filet, dans le camp adverse. - Le ballon peut entrer en contact avec n importe quelle partie du corps. - A la première touche de l équipe, le ballon peut toucher consécutivement plusieurs parties du corps à condition que ces contacts aient lieu au cours de la même action. - Le ballon doit être frappé, il ne doit pas être tenu ni/ou lancé et ce, quelle que soit la phase de jeu. 23

24 - Le ballon envoyé dans le camp adverse doit passer au dessus du filet dans l espace de passage ( entre les deux antennes). - Le ballon peut toucher le filet lors de son franchissement. - Le ballon envoyé dans le filet peut être repris dans le cadre des trois touches de l équipe. - Un ballon qui a franchi le plan vertical du filet à l extérieur de l espace de passage en direction de la zone libre du camp adverse peut être ramené dans le cadre des trois touches réglementaires à condition que: - le terrain adverse ne soit pas touché par le joueur, - que le ballon renvoyé franchisse de nouveau le plan du filet au travers de l espace extérieur et du même côté du terrain. L équipe adverse ne peut s opposer à cette action. Espace extérieur Espace de passage Espace extérieur Espace inférieur A B Passage correct.. Ballon jouable Faute Plan vertical du filet B : ballon "dehors" (OUT) A: Ballon jouable 24

25 - Le contact avec le filet n est pas une faute sauf lorsqu un joueur le touche en jouant le ballon ou lorsque ce contact gêne le déroulement du jeu. En pratique, les fautes au filet sont toutes sifflées, sauf la faute non intentionnelle du joueur se retournant alors que le ballon est joué à l arrière du terrain. - Franchissement au dessus du filet: Pénétration dans l espace adverse - Au contre, il est permis de toucher le ballon de l autre côté du filet à condition que le joueur ne gêne pas le jeu de l adversaire, avant ou pendant la frappe d attaque. - Après la frappe d attaque, le joueur est autorisé à passer la main de l autre côté du filet, à condition que le contact du ballon ait lieu dans son propre espace de jeu. - Pénétration sous le filet: - Il est permis de pénétrer dans l ESPACE adverse à condition de ne pas gêner le jeu de l adversaire. - Pénétration dans la camp adverse, au delà de la ligne centrale: - Il est permis de toucher le camp adverse avec un (les) pied(s) ou une (les) mains, à condition qu au moins une partie du/des pieds ou de la/des mains en question demeure en contact (ou juste au dessus de) la ligne centrale. - Il est interdit de toucher le sol du camp adverse avec toute autre partie du corps. - Un joueur peut pénétrer dans le camp adverse après que le ballon ait été déclaré mort Un joueur peut pénétrer dans la zone libre à côté du camp adverse, à condition de ne pas gêner le jeu de l adversaire.

26 26

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28 - Toute action envoyant le ballon en direction de l adversaire, à l exception du service et du contre est considérée être une frappe d attaque. Lors d une frappe d attaque, placer le ballon est autorisé si le ballon est clairement frappé et qu il n est ni tenu ni lancé. - Un joueur de la ligne avant peut effectuer une frappe d attaque à n importe quelle hauteur, à condition que le contact du ballon ait lieu dans son propre espace de jeu.( Aucun joueur ne peut effectuer une frappe d attaque sur le service adverse alors que le ballon est dans la zone avant et entièrement au dessus du bord supérieur du filet. - Un joueur de la ligne arrière peut effectuer une attaque à n importe quelle hauteur en arrière de la zone avant. Lors de son impulsion, son(ses)pied(s) ne doit(doivent) avoir ni touché ni franchi la ligne d attaque. Après la frappe, il peut retomber dans la zone avant. - Un arrière peut aussi effectuer une attaque dans la zone avant si, au moment du contact, le ballon n est pas entièrement au dessus du bord supérieur du filet. 28

29 Filet 29 Hauteur du ballon par rapport au haut du filet au moment de la frappe

30 - Le contre est l action des joueurs placés près du filet pour intercepter le ballon provenant du camp adverse en dépassant le haut du filet. Seuls les joueurs de la ligne avant peuvent réaliser un contre effectif ( c est à dire toucher le ballon lors de l action de contrer). - La tentative de contre est l action de contrer sans toucher le ballon. - Un contre collectif est un contre réalisé par un groupe de joueurs ( 2 ou 3) proches les uns des autres. Il devient effectif lorsque l un d eux touche le ballon. - Le contre ne compte pas comme touche de balle. Le premier contact après le contre peut être effectué par n importe quel joueur, y compris par celui qui a contré. - Lors du contre, il est permis de passer les mains et les bras dans le camp adverse à condition de ne pas gêner l action de l adversaire. 30

31 La durée d un temps mort est de 30 secondes. Ils sont au nombre de 2 par set et par équipe. Au cours des sets 1 à 4 il y a deux temps morts techniques additionnels de 60 secondes chacun. Ils sont automatiquement appliqués chaque fois que l équipe en tête atteint le score de 8 ou 16 points. TABLE DE MARQUE 31

32 - Les remplacements doivent être effectués dans la zone de remplacement. - Le nombre de changements est limité à 6 maximum par équipe et par set. - L interruption due au remplacement est limitée au temps nécessaire à l enregistrement du remplacement sur la feuille de match et à l entrée et à la sortie des joueurs. - Le remplaçant ne peut entrer en jeu qu une fois dans le même set ( sauf cas particulier de blessure d un joueur). - Le joueur remplacé ne pourra revenir en jeu qu à la place du joueur qui l a remplacé arbitre

33 COMPORTEMENT SANCTIONNABLE FREQUENCE SANCTIONS CONSEQUENCE EN MATCH ANTI-JEU 1ère FOIS AVERTISSEMENT VERBAL 1ère FOIS PENALITE PERTE DE L ECHANGE GROSSIERETE 2ème FOIS EXPULSION POUR LE SET 3ème FOIS DISQUALIFICATION POUR LE MATCH CONDUITE INJURIEUSE 1ère FOIS 2éme FOIS EXPULSION POUR LE SET DISQUALIFICATION POUR POUR LE LE MATCH MATCH AGRESSION 1ère FOIS DISQUALIFICATION POUR LE MATCH 33

34 34

35 Faits à signaler Gestes à exécuter : Autorisation de servir Déplacer la main pour indiquer la direction du service. Équipe au service Étendre le bras du côté de l équipe qui devra servir. Changement de camp Lever les bras en avant et en arrière et, les tourner autour du corps. Temps-mort Poser la paume d une main sur les doigts de l autre, tenue verticalement. 35

36 Faits à signaler Gestes à exécuter : Remplacement Rotation d un avant-bras autour de l autre Conduite incorrecte Pénalisation Montrer une carte jaune pour la pénalisation. Expulsion Montrer une carte rouge pour l expulsion. Disqualification Montrer les deux cartes ensemble pour la disqualification 36

37 Faits à signaler Gestes à exécuter : Fin du set ou du match Croiser les avant-bras la poitrine, les mains ouvertes. Ballon non lancé ou lâché pendant la frappe de service Lever le bras tendu, la paume de la main vers le haut. Retard dans le service Lever huit doigts écartés. Faute de bloc ou Écran Lever verticalement les deux bras, les paumes en avant. 37

38 Faits à signaler Gestes à exécuter: Faute de position ou de rotation Faire un mouvement circulaire avec l index. Ballon «dedans»(in) Étendre le bras et les doigts vers le sol. Ballon «dehors» (out) Lever les avant-bras verticalement, les mains ouvertes et les paumes vers soi. Tenu Lever lentement l avant-bras la paume de la main vers le haut 38

39 Faits à signaler Gestes à exécuter : Double touche Lever deux doigts écartés. Quatre touches Lever quatre doigts écartés. Filet touché par un joueur Toucher le côté du filet. Franchissement par dessus le filet. Placer une main au dessus du filet, paume vers le bas. 39

40 Faits à signaler Gestes à exécuter : Faute d attaque d un arrière ou sur service adverse Pénétration dans le camp adverse ou ballon franchissant sous le filet Effectuer un mouvement de haut en bas avec l avant-bras, la main ouverte. Montrer du doigt la ligne centrale Double faute et échange à rejouer Lever verticalement les deux pouces. Ballon touché Avertissement pour retard de jeu Pénalisation pour retard de jeu Frotter avec la paume d une main les doigts de l autre placée en position verticale. Avertissement Pointer le poigner avec les doigts( avertissement) ou avec le carton jaune ( pénalisation). Pénalisation 40

41 41

42 16 mn avant le début: ARBITRES: Les arbitres vérifient la hauteur, la tension du filet ainsi que la position des antennes et des bandes blanches. 15 mn avant le début: TIRAGE AU SORT CAPITAINES: Les capitaines d équipes se rendent à la table de marque pour signer la feuille de match et participer au tirage au sort. ENTRAINEURS: Les entraîneurs signent la feuille de match. 14 mn avant le début: ARBITRES: Le premier arbitre siffle pour signaler le début de l échauffement officiel. Les arbitres vérifient les ballons du match et tous les autres équipements nécessaire au jeu ( la feuille de match, les tenues etc ). 4 mn avant le début: FIN DE L ECHAUFFEMENT ARBITRES:Le premier arbitre siffle en indiquant le fin de l échauffement aux équipes. Les arbitres vérifient à nouveau la hauteur et la tension du filet ainsi que la position des antennes et des bandes de côté. Le deuxième arbitre doit s assurer que l entraîneur de chaque équipe a remis la fiche de position du premier set au marqueur qui procède à l inscription de la formation de départ. 42

43 3 mn avant le début: PRESENTATION ARBITRES: Les deux arbitres et, le cas échéant, les juges de lignes se tiennent latéralement au milieu du terrain perpendiculairement et près du filet, face à la tribune. EQUIPES: A la demande de l arbitre, les joueurs de chaque équipe entrent sur le terrain et s alignent latéralement au milieu du terrain face à la tribune. ANNONCEUR: Il annonce le match et présente, les membres des équipes et le corps arbitral. Joueurs Juges de ligne 2ème Arb 1 ER Arb Juges de ligne Joueurs 2 mn avant le début: ARBITRES: Ils prennent leurs places respectives. 1 mn avant le début: EQUIPES: ARBITRES: Au signal du premier arbitre, les 6 joueurs des formations de départ entrent sur le terrain, directement depuis les bancs. Le deuxième arbitre vérifie que les 6 joueurs de chaque équipe sont bien les mêmes que ceux indiqués sur la fiche de position. Il donne ensuite le ballon au serveur. 0 mn début du match: ARBITRES: Le premier arbitre siffle pour autoriser le premier service du match. 43

44 Arrêt pendant les sets de 1 à 4: - Fin du set: EQUIPES: A la fin de chaque set, les 6 joueurs de chaque équipe changent de camp; après avoir dépassé le poteau, rejoignent directement leur banc. - 1 mn 30 avant le début du set: ARBITRES: Le deuxième arbitre s assure que les entraîneurs ont remis les fiches de position pour le set suivant au marqueur qui procède à l inscription sur la feuille de match des numéros des 6 joueurs de la formation de départ s. avant le début du set: Le deuxième arbitre siffle. EQUIPES: Au signal du deuxième arbitre, les 6 joueurs enregistrés sur la fiche de position vont directement sur le terrain de jeu. ARBITRES: Le deuxième arbitre vérifie que les 6 joueurs de chaque équipe sont les mêmes que ceux enregistrés sur la fiche de position. Il donne ensuite le ballon au serveur. - 0 s. début du set: Le premier arbitre siffle pour autoriser le premier service du set. Arrêt avant le set décisif: EQUIPES: A la fin du set précédant le set décisif, les 6 joueurs de chaque équipe s alignent sur la ligne de fond de leur camp respectif. Au signal du premier arbitre, les équipes vont directement à leur banc. CAPITAINES: Ils se rendent à la table de marque pour le TIRAGE AU SORT. ARBITRES: Ils se rendent à la table de marque pour procéder au tirage au sort. 44

45 - 1 mn 30 avant le début du set décisif: ARBITRES: Le premier arbitre reprend sa place. Le deuxième arbitre s assure que les entraîneurs de chaque équipe ont remis les fiches de position au marqueur qui procède à l inscription sur la feuille de match des numéros des 6 joueurs de la formation de départ s. avant le début du set décisif: Le deuxième arbitre siffle EQUIPES: Au signal du deuxième arbitre, les 6 joueurs de chaque équipe entrent sur le terrain directement depuis les bancs. ARBITRES: Le deuxième arbitre vérifie que les 6 joueurs de chaque équipe sont les mêmes que ceux enregistrés sur la fiche de position. Il donne ensuite le ballon au serveur. - 0 s. début du set décisif: Le premier arbitre siffle pour autoriser le premier service du set décisif. EQUIPES: A la fin du match, les 6 joueurs de chaque équipe vont sur leur ligne de fond respective. Au signal du premier arbitre, ils se saluent près du filet, quittent le terrain de jeu et vont, en marchant, vers leur banc de touche. ARBITRES: Les deux arbitres se placent sur la ligne de côté correspondant à celle du premier arbitre et, après les salutations, vont vers la table de marque pour remplir les formalités administratives.. 45

46 FICHE D OBSERVATION Nom de l arbitre Nom de l observateur Date du match Rencontre A= Bonne maîtrise / Bonne connaissance des règles / bonne prestation B = Bien, avec quelques hésitations / manque d expérience. A C = Partie à corriger rapidement / revoir la règle / à travailler / modifier son comportement. 1 er arbitre 2 ème arbitre B C Autorité et présence - tenue vestimentaire réglementaire A B - connaissance et respect du protocole - attitude - coups de sifflet - maîtrise les situations litigieuses C A B C Gestuelle - connaissance des gestes. A B C - exécution des gestes ( aisance, amplitude ). - décomposition en trois temps A B C Performance - connaissance et application des règles. - concentration, attention. - lucidité, perspicacité. - niveau d arbitrage. A B C A B C Coopération - le 1 er prend des infos auprès du 2 ème. A B C - le 2 ème aide le 1 er. - connaissance des rôles de chaque arbitre. A B C Protocole A B C - contact avec les officiels. - vérification des équipement. - vérification des licences. - sanction, carton justifié - vérification de la feuille de match. 46

47 Ligue Dauphiné Savoie Philippe GALANT janvier

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